โรก (Rogue)

ส่งสัญญาณให้เพื่อนของเธอรออยู่ก่อน ฮาล์ฟลิ่งสาวค่อยย่องไปข้างหน้าตามโถงของดันเจี้ยน เธอแนบหูกับประตูและดึงเอาอุปกรณ์สะเดาะกุญแจออกมาในชั่วพริบตา ต่อมาเธอก็หายไปในความมืดโดยมีเพื่อนไฟท์เตอร์ของเธอสลับมาข้างหน้าและเตะประตูเปิดออก
มนุษย์ผู้หนึ่งปรากฏตัวออกจากเงามืดของตรอกขณะที่ผู้ร่วมกระทำการของเขาเตรียมพร้อมในส่วนของเธอในการซุ่มโจมตี เมื่อเป้าหมายมาถึง พ่อค้าทาสผู้ชั่วช้าเดินผ่านมาในตรอก ผู้ช่วยร้องส่งเสียงเอะอะ พ่อค้าทาสเดินไปตรวจสอบ และมีดคมกริบของนักฆ่าก็เฉือนคอหอยของมันก่อนที่เสียงจะเล็ดรอดออกมาได้
พยายามกลั้นขำ โนมสาวขยับนิ้วยุกยิกและดึงเอากุญแจออกมาจากเข็มขัดของยามด้วยเวทย์มนต์ เพียงชั่วอึดใจกุญแจก็มาอยู่ในมือเธอ ประตูคุกก็เปิดออก เธอและเพื่อนก็ได้รับอิสระเพื่อหลบหนี
โร็คอาศัยทักษะ, การลอบเร้นและช่องโหว่ของศัตรูฉกชิงความได้เปรียบในสถานการณ์ต่าง ๆ พวกเขามีไหวพริบในการหาทางแก้ไขให้กับทุกปัญหา เป็นคนที่มีประโยชน์และยืดหยุ่น มีความสำคัญกับความสำเร็จของกลุ่มนักผจญภัย
มากทักษะและแม่นยำ (Skill and Precision)
โรกอุทิศความพยายามในการฝึกฝนทักษะที่หลากหลายรวมถึงขัดเกลาความสามารถในการต่อสู้ ทำให้พวกเขามีความถนัดหลากหลายหาตัวจับยาก โรกหลายคนเน้นไปที่การลอบเร้นและการลวงตา ขณะที่คนอื่นขัดเกลาทักษะที่จะช่วยพวกเขาในสภาพแวดล้อมของดันเจี้ยน เช่นการปีนป่าย การค้นหาและทำลายกับดักและการเปิดล็อคสะเดาะกุญแจต่าง ๆ
เมื่อถึงเวลาการต่อสู้ โรกเน้นไปที่ความคล่องแคล่วมากกว่าการใช้กำลังเข้าโจมตี โรกมักจะเลือกการโจมตีที่แม่นยำ พุ่งเป้าไปที่การโจมตีที่ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายสูงสุดมากกว่าการทำให้ศัตรูล้มด้วยการกระหน่ำโจมตี โรกแทบจะเรียกได้ว่ามีไหวพริบเหนือธรรมชาติในการหลบหลีกอันตราย และมีบางคนเรียนรู้เวทย์มนต์เพื่อเสริมความสามารถให้หลากหลายยิ่งขึ้น
ชีวิตในเงามืด (A Shady Living)
ในทุกเมืองและที่ชุมชนจะมีโรกอาศัยอยู่ ส่วนใหญ่พวกเขาจะใช้ชีวิตอยู่ในสถานะที่แย่ที่สุด หากินด้วยการเป็นขอทาน นักฆ่า กรีดกระเป๋าและเป็นนักต้มตุ๋น บ่อยครั้งที่นักเลงเหล่านี้รวมตัวกันเป็นกลุ่มโจรหรือเป็นครอบครัวอาชญากร มีโรกส่วนหนึ่งที่ทำงานอิสระแต่บางครั้งพวกเขาก็ฝึกลูกศิษย์มาไว้ช่วยงานในการหลอกลวงและย่องเบา โรกจำนวนน้อยหาเลี้ยงชีพสุจริตด้วยการเป็นช่างกุญแจ นักสืบ หรือนักกำจัดปัญหา ซึ่งล้วนแต่เป็นงานอันตรายในโลกที่มีหนูยักษ์และมนุษย์หนูเพ่นพ่านในท่อระบายน้ำ
เมื่อเป็นนักผจญภัย โรกอยู่ระหว่างสองด้านของกฏหมาย บ้างเป็นอาชญากรตัวกลั่นที่ตัดสินใจออกไล่ตามความร่ำรวยด้วยการล่าสมบัติ ขณะที่คนอื่นมาเป็นนักผจญภัยเพื่อหนีจากเงื้อมือของกฏหมาย บางคนถึงกับเรียนรู้และฝึกฝนทักษะเพื่อการลอบเข้าดันเจี้ยนโบราณและสุสานเพื่อค้นหาสมบัติโดยเฉพาะ
การสร้างโรก (Creating a Rogue)
เมื่อคุณสร้างตัวละครโรก ให้พิจารณาถึงความสัมพันธ์ของตัวละครกับกฏหมาย คุณมีประวัติก่ออาชญากรรมเมื่ออดีตหรือในปัจจุบันหรือไม่ คุณกำลังหลบหนีการจับกุมหรือจากหัวหน้ากลุ่มโจรหรือเปล่า หรือคุณออกจากกลุ่มมาเพื่อแสวงหาการเสี่ยงภัยเพื่อรางวัลก้อนโตมั๊ย ความโลภหรือไม่ที่เป็นตัวผลักดันให้คุณออกผจญภัย หรือมีความต้องการหรืออุดมคติอื่น
อะไรเป็นสิ่งที่ทำให้คุณตัดสินใจออกจากชีวิตก่อนหน้านี้ เพราะงานล้มเหลวครั้งก่อนจึงทำให้คุณคิดทบทวนอาชีพของคุณใหม่ หรืออาจเป็นเพราะงานสำเร็จอย่างงดงาม เงินทองมากมายที่ได้รับทำให้คุณตัดสินใจออกจากชีวิตเดิม ๆ หรือความอยากผจญภัยมันเรียกร้องให้คุณออกเผชิญโลก อาจเป็นเพราะคุณถูกตัดออกจากครอบครัวหรืออาจารย์ผู้ฝึกสอน และคุณต้องการหาที่พึ่งที่ยึดเหนี่ยวใหม่ หรืออาจเป็นเพราะคุณเจอกับเพื่อนใหม่ คนที่คุณร่วมผจญภัยด้วยเป็นคนที่ให้ความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ในการใช้ชีวิตและคุณสามารถใช้ความสามารถช่วยเหลือทีมได้
สร้างอย่างเร็ว (Quick Build)
คุณสามารถสร้างโรกอย่างรวดเร็วด้วยการทำตามคำแนะนำดังนี้ อย่างแรก ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ควรเป็นความสามารถสูงสุดของคุณ ให้ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถที่รองลงมาถ้าคุณต้องการให้ทักษะการสืบสวน (Investigation) มีประสิทธิภาพหรือวงแผนจะมุ่งไปสายนักมายาเวทย์ (Arcane Trickster) หากคุณวางแผนจะเน้นหนักไปในการล่อลวงและความสามารถการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ให้เลือกเสน่ห์ (Charisma) เป็นทักษะอันดับสอง และเลือกภูมิหลังเป็นนักต้มตุ๋น (charlatan background)
ความสามารถของคลาส
เมื่อเป็นโรก คุณจะได้รับความสามารถของคลาสดังนี้
ฮิตพอยต์
ฮิตไดซ์: 1d8 ต่อเลเวลโรก
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวล 1: 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution)
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d8 (or 5) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ต่อเลเวลโรกมากกว่าเลเวล 1
ความชำนาญ
เกราะ: เกราะเบา
อาวุธ: อาวุธพื้นฐาน, หน้าไม้มือ, ดาบยาว, เรเปีย, ดาบสั้น
เครื่องมือ: อุปกรณ์โจร
การทอยป้องกัน: ความคล่องแคล่ว (Dexterity), ความฉลาด (Intelligence)
ทักษะ: เลือก 4 ทักษะจาก Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Sleight of Hand, และ Stealth
อุปกรณ์
คุณจะเริ่มด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้ เพิ่มเติมจากอุปกรณ์ที่ได้รับจากภูมิหลัง:
- (a) เรเปีย (rapier) 1 เล่ม หรือ (b) ดาบสั้น(shortsword) 1 เล่ม
- (a) ธนูสั้น (shortbow) และ กระบอกลูกศร (quiver) บรรจุ ลูกศร (arrows) 20 ลูก หรือ (b) ดาบสั้น (shortsword) 1 เล่ม
- (a) ชุดอุปกรณ์ขอทาน (burglar’s pack), (b) ชุดอุปกรณ์ตะลุยดันเจี้ยน (dungeoneer’s pack), หรือ (c) ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (explorer’s pack)
- เกราะหนัง (Leather armor), กริช (daggers) 2 เล่ม, และ ชุดอุปกรณ์โจร (thieves’ tools)
ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)
ที่เลเวล 1 เลือกทักษะที่คุณชำนาญ 2 ทักษะ หรือทักษะที่ชำนาญ 1 ทักษะกับความชำนาญการใช้อุปกรณ์โจร ค่าโบนัสความชำนาญของคุณจะเป็นสองเท่าสำหรับการทอยทดสอบทักษะที่ต้องใช้ทักษะที่คุณเลือก
ที่เลเวล 6 คุณจะสามารถเลือกทักษะที่ชำนาญได้อีก 2 อย่าง (ทั้งทักษะและการใช้อุปกรณ์โจร)
การลอบโจมตี (Sneak Attack)
เริ่มที่เลเวล 1 คุณจะรู้ถึงวิธีการลอบโจมตีและการใช้ประโยชน์จากความไขว้เขวของศัตรู หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์น คุณสามารถจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 1d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณโจมตีโดนถ้าคุณได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบ การโจมตีต้องใช้อาวุธฟินนีส (finesse) หรืออาวุธยิงระยะไกล
คุณจะไม่ต้องใช้การทอยโจมตีแบบได้เปรียบหากมีศัตรูของเป้าหมายอยู่ในระยะ 5 ฟุตของมัน ศัตรูนั้นไม่ หมดสมรรถภาพ (incapacitated) และคุณไม่ถูกบังคับให้ต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ
จำนวนความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเลเวลมากขึ้นในคลาสนี้ ดังที่แสดงในคอลัมน์ การลอบโจมตี (Sneak Attack) ในตาราง
ภาษาโจร (Thieves’ Cant)
ระหว่างที่ฝึกฝนการเป็นโรก คุณได้เรียนรู้ภาษาโจร (thieves’ cant) เป็นวิชาลัยในการการผสมภาษา ศัพทย์เฉพาะ และสัญลักษณ์ที่ทำให้คุณสามารถซ่อนข้อความในบทสนทนาที่ดูเหมือนเป็นปกติ มีเพียงสิ่งมีชีวิตที่รู้ภาษาโจรเท่านั้นที่จะเข้าใจข้อความของคุณได้ มันต้องใช้เวลานานเป็น 4 เท่าในการส่งข้อความเดียวกันโดยการพูดแบบปกติ
นอกจากนั้น คุณจะเข้าใจชุดสัญลักษณ์และเครื่องหมายลับที่ใช้ในการส่งข้อความสั้น ข้อความง่าย ๆ เช่นพื้นที่นี้อันตรายหรือไม่หรือเป็นพื้นที่ของกลุ่มโจร, มีสมบัติอยู่แถวนี้ หรือผู้คนในพื้นที่นี้เป็นเป้าได้ง่ายหรือให้ที่ซ่อนที่ปลอดภัยกับโจรที่กำลังหนีหรือไม่
แอ็คชันว่องไว (Cunning Action)
เริ่มที่เลเวล 2 การคิดอ่านได้รวดเร็วและความคล่องแคล่วของคุณทำให้คุณเคลื่อนที่และลงมือทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นในการต่อสู้ของคุณ โดยแอ็คชันที่ทำได้จะมี การพุ่งตัว (Dash), การผละหนี (Disengage) หรือการซ่อนตัว (Hide)
แม่แบบโรก (Roguish Archetype)
ที่เลเวล 3 คุณจะเลือกแม่แบบโรกที่จะใช้เป็นแนวทางในการพัฒนาความสามารถ แม่แบบหัวขโมย (Thief archetype) มีรายละเอียดในเอกสารนี้ ดูคู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) สำหรับแม่แบบอื่น ๆ สิ่งที่คุณเลือกจะมอบความสามารถให้เมื่อคุณเลเวล 3 และอีกครั้งที่เลเวล 9, 13 และ 17
คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)
เมื่อคุณถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16 และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งอย่างตามที่คุณเลือกได้ 2 คะแนน หรือเพิ่ม 1 คะแนนให้กับสองทักษะก็ได้ โดยปกติแล้วคุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้มากกว่า 20 หากใช้คุณลักษณะนี้
การหลบหลีกเหนือธรรมชาติ (Uncanny Dodge)
เริ่มที่เลเวล 5 เมื่อคุณถูกโจมตีจากศัตรูที่คุณมองเห็นได้ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง
การหลีกหนี (Evasion)
เริ่มที่เลเวล 7 คุณสามารถหลบหลีกจากการโจมตีแบบพื้นที่ได้อย่างพริ้วไหว เช่นจากลมหายใจเพลิงของมังกรแดงหรือคาถาพายุน้ำแข็ง (ice storm) เมื่อคุณตกเป็นเป้าของการโจมตีแบบพื้นที่ที่ต้องให้ทอยป้องกันด้านความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อให้ได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง หากทอยผ่านคุณจะไม่ต้องรับความเสียหายเลย และจะเสียครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน
ทักษะที่พึ่งพาได้ (Reliable Talent)
ที่เลเวล 11 คุณจะขัดเกลาทักษะที่คุณเลือกจนเข้าขั้นสมบูรณ์แบบ เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องทอยทดสอบความสามารถที่อนุญาตให้คุณเพิ่มค่าโบนัสความชำนาญ คุณสามารถเปลี่ยนค่าการทอย d20 จาก 9 หรือน้อยกว่า เป็นค่า 10 ได้เลย
ประสาทสัมผัสแบบตาบอด (Blindsense)
เริ่มที่เลเวล 14 ถ้าคุณยังสามารถได้ยินเสียงได้ คุณจะสามารถระบุตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตที่ซ่อนตัวอยู่หรือล่องหนในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณได้
จิตลื่นไหล (Slippery Mind)
ที่เลเวล 15 คุณจะมีจิตใจที่แข็งแกร่งอย่างสูง คุณจะได้โบนัสความชำนาญในการทอยป้องกันด้านความรอบรู้ (Wisdom)
หลบหลีกว่องไว (Elusive)
เริ่มที่เลเวล 18 คุณจะหลบหลีกอันตรายได้อย่างว่องไวจนศัตรูแทบจะไม่สามารถโจมตีคุณได้เลย จะไม่มีการทอยโจมตีใดที่โจมตีคุณได้ทอยแบบได้เปรียบหากคุณไม่อยู่ในสภาวะไร้ความสามารถ (incapacitated)
โชคเข้าข้าง (Stroke of Luck)
ที่เลเวล 20 คุณจะมีโชคดีอย่างวิเศษในการทำสิ่งต่าง ๆ ถ้าการโจมตีภายในระยะของคุณพลาด คุณสามารถเปลี่ยนให้เป็นโจมตีโดนได้ นอกจากนั้นหากคุณทอยทดสอบไม่ผ่าน คุณสามารถเปลี่ยนผลการทอย d20 ให้เป็นค่า 20 ได้
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว จะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
คุณสมบัติคลาสเพิ่มเติม (Optional Class Features)
เล็งเป้าจับวาง (Steady Aim)
ความสามารถโรกเลเวล 3
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยโจมตีครั้งถัดไปในเทิร์นปัจจุบัน คุณสามรถใช้โบนัสแอ็คชันนี้ได้ก็ต่อเมื่อคุณยังไม่ได้เคลื่อนที่ไปในเทิร์นนั้น และหลังจากที่คุณใช้โบนัสแอ็คชันนี้ไปแล้ว ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณจะกลายเป็น 0 จนจบเทิร์น
แม่แบบโรก (Roguish Archetypes)
เหล่าโรกมีความสามารถหลายอย่างที่คล้ายกัน ทั้งความพยายามในการทำให้ทักษะสมบูรณ์แบบ ความแม่นยำและความสามารถในการต่อสู้ และการตอบสนองหลบหลีกที่รวดเร็ว แต่ต่างคนก็ต่างฝึกฝนพัฒนาทักษะไปตามทางของตัวเอง โดยยึดตามแม่แบบโรก ตัวเลือกแม่แบบของคุณจะสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่คุณมุ่งเน้น ซึ่งไม่จำเป็นว่าจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงอาชีพที่คุณเลือกแต่จะอธิบายถึงเทคนิคที่คุณเลือกใช้
นักมายาเวทย์ (Arcane Trickster)
Player’s Handbook (2014)
โรกบางคนยกระดับทักษะการลอบเร้นและความคล่องแคล่วที่ขัดเกลามาอย่างดีด้วยเวทมนตร์ โดยเรียนรู้กลเม็ดแห่งสำนักมนตราเสน่ห์ (enchantment) และภาพลวงตา (illusion) โรกเหล่านี้มีทั้งพวกล้วงกระเป๋าและย่องเบา ตลอดจนพวกชอบแกล้ง ผู้ก่อกวน และนักผจญภัยอีกเป็นจำนวนมาก
การร่ายคาถา (Spellcasting)
เมื่อคุณถึงเลเวล 3 คุณจะได้รับความสามารถในการร่ายคาถา ดู กฎการใช้คาถา สำหรับกฎทั่วไปของการร่ายคาถา และดู รายการคาถา สำหรับรายการคาถาของวิซาร์ด
แคนทริป (Cantrips)
คุณเรียนรู้แคนทริป 3 คาถา: มือเวทมนตร์ (mage hand) และแคนทริปอื่นอีกสองคาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาวิซาร์ด คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปวิซาร์ดเพิ่มเติมอีกหนึ่งคาถาตามที่คุณเลือกเมื่อถึงเลเวล 10
สล็อตคาถา (Spell Slots)
ตารางการร่ายคาถาของนักมายาเวทย์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีสำหรับร่ายคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 ขึ้นไป ในการร่ายคาถาเหล่านี้ คุณต้องใช้สล็อตคาถาที่มีเลเวลเท่ากับคาถาหรือสูงกว่า คุณจะได้รับสล็อตคาถาทั้งหมดที่ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว
ตัวอย่างเช่น หากคุณรู้คาถาเลเวล 1 สะกดจิตคน (charm person) และมีสล็อตคาถาเลเวล 1 กับเลเวล 2 ว่างอยู่ คุณสามารถร่าย สะกดจิตคน (charm person) โดยใช้สล็อตใดสล็อตหนึ่งก็ได้
คาถาที่รู้เลเวล 1 ขึ้นไป (Spells Known of 1st-Level and Higher)
คุณรู้คาถาวิซาร์ดเลเวล 1 จำนวน 3 คาถาตามที่คุณเลือก โดย 2 คาถาในนั้นต้องเลือกจากคาถาสำนักมนตราเสน่ห์และสำนักภาพลวงตาในรายการคาถาวิซาร์ด
คอลัมน์คาถาที่รู้ในตารางการร่ายคาถาของนักมายาเวทย์แสดงว่าคุณจะได้เรียนรู้คาถาวิซาร์ดเลเวล 1 ขึ้นไปเพิ่มเติมเมื่อใด คาถาแต่ละคาถาเหล่านี้ต้องเป็นคาถาสำนักมนตราเสน่ห์หรือสำนักภาพลวงตาตามที่คุณเลือก และต้องเป็นเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณถึงเลเวล 7 ในคลาสนี้ คุณสามารถเรียนรู้คาถาใหม่ได้หนึ่งคาถาในเลเวล 1 หรือ 2
คาถาที่คุณเรียนรู้ที่เลเวล 8, 14 และ 20 สามารถมาจากสำนักเวทมนตร์ใดก็ได้
เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับเลเวลในคลาสนี้ คุณสามารถแทนที่คาถาวิซาร์ดที่คุณรู้หนึ่งคาถาด้วยคาถาอื่นตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาวิซาร์ด คาถาใหม่ต้องเป็นเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา และต้องเป็นคาถาสำนักมนตราเสน่ห์หรือสำนักภาพลวงตา เว้นแต่คุณจะกำลังแทนที่คาถาที่คุณได้รับที่เลเวล 3, 8, 14 หรือ 20 ซึ่งมาจากสำนักเวทมนตร์ใดก็ได้
ความสามารถในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)
ความฉลาด (Intelligence) คือความสามารถในการร่ายคาถาสำหรับคาถาวิซาร์ดของคุณ เนื่องจากคุณเรียนรู้คาถาผ่านการศึกษาและจดจำอย่างตั้งใจ คุณใช้ความฉลาดเมื่อใดก็ตามที่คาถากล่าวถึงความสามารถในการร่ายคาถา นอกจากนี้ คุณยังใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดเมื่อกำหนด DC สำหรับการทอยป้องกันคาถาวิซาร์ดที่คุณร่าย และเมื่อทำการทอยโจมตีด้วยคาถา
DC การทอยป้องกันคาถา = 8 + โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ
ค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถา = โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ
ตารางการร่ายคาถาของนักมายาเวทย์ (Arcane Trickster Spellcasting)
| เลเวล โรก |
แคนทริป ที่รู้ |
คาถา ที่รู้ |
— สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา — | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2nd | 3rd | 4th | |||
| 3rd | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 4th | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 5th | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 6th | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 7th | 3 | 5 | 4 | 2 | — | — |
| 8th | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 9th | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 10th | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 11th | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 12th | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 13th | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14th | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15th | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16th | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17th | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18th | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19th | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20th | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
กลมนตรามือนักเวทย์ (Mage Hand Legerdemain)
เริ่มที่เลเวล 3 เมื่อคุณร่าย มือเวทมนตร์ (mage hand) คุณสามารถทำให้มือวิญญาณล่องหนได้ และคุณสามารถกระทำสิ่งต่อไปนี้เพิ่มเติมด้วยมือนั้น:
- คุณสามารถนำสิ่งของหนึ่งชิ้นที่มือนั้นถืออยู่ไปเก็บไว้ในภาชนะที่สิ่งมีชีวิตอื่นสวมใส่หรือถืออยู่
- คุณสามารถหยิบสิ่งของที่อยู่ในภาชนะซึ่งสิ่งมีชีวิตอื่นสวมใส่หรือถืออยู่ออกมาได้
- คุณสามารถใช้เครื่องมือโจร (thieves’ tools) เพื่อสะเดาะกุญแจและปลดกับดักจากระยะไกลได้
คุณสามารถกระทำสิ่งเหล่านี้โดยไม่ให้สิ่งมีชีวิตสังเกตเห็นได้ หากคุณทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) ชนะการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) ของสิ่งมีชีวิตนั้น
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันที่ได้จากแอ็คชันว่องไว (Cunning Action) ของคุณในการควบคุมมือนี้ได้
การลอบโจมตีเสริมเวทมนตร์ (Magical Ambush)
เริ่มที่เลเวล 9 หากคุณซ่อนตัวจากสิ่งมีชีวิตอยู่ขณะที่คุณร่ายคาถาใส่สิ่งมีชีวิตนั้น สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยป้องกันต่อคาถาดังกล่าวในเทิร์นนี้แบบเสียเปรียบ
นักมายาเวทย์ผู้พลิกแพลง (Versatile Trickster)
ที่เลเวล 13 คุณได้รับความสามารถในการเบี่ยงเบนความสนใจของเป้าหมายด้วย มือเวทมนตร์ (mage hand) ของคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณเพื่อกำหนดเป้าหมายสิ่งมีชีวิตตัวหนึ่งที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมือวิญญาณที่สร้างขึ้นด้วยคาถา การทำเช่นนี้ทำให้คุณได้ทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตนั้นแบบได้เปรียบจนกระทั่งจบเทิร์น
หัวขโมยคาถา (Spell Thief)
ที่เลเวล 17 คุณได้รับความสามารถในการใช้เวทมนตร์ขโมยความรู้ในการร่ายคาถาจากผู้ใช้คาถาคนอื่น
ทันทีหลังจากที่สิ่งมีชีวิตร่ายคาถาที่กำหนดเป้าหมายมาที่คุณ หรือรวมคุณอยู่ในพื้นที่ส่งผลของคาถา คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันโดยใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการร่ายคาถาของมัน ค่า DC เท่ากับ DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ หากทอยไม่ผ่าน คุณจะลบล้างผลของคาถานั้นที่มีต่อตัวคุณ และคุณจะขโมยความรู้เกี่ยวกับคาถานั้นมา หากคาถานั้นเป็นเลเวล 1 ขึ้นไปและอยู่ในเลเวลที่คุณสามารถร่ายได้ (ไม่จำเป็นต้องเป็นคาถาวิซาร์ด) ตลอดระยะเวลา 8 ชั่วโมงถัดไป คุณจะรู้คาถานั้นและสามารถร่ายคาถานั้นโดยใช้สล็อตคาถาของคุณได้ สิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่สามารถร่ายคาถานั้นได้จนกว่าจะพ้นช่วงเวลา 8 ชั่วโมง
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว
มือสังหาร (Assassin)
Player’s Handbook (2014)
คุณมุ่งเน้นการฝึกฝนไปที่ศาสตร์มืดแห่งความตาย ผู้ที่ยึดมั่นในแม่แบบนี้มีความหลากหลาย: มือสังหารรับจ้าง, สายลับ, นักล่าค่าหัว, หรือแม้กระทั่งนักบวชที่ได้รับการแต่งตั้งเป็นพิเศษเพื่อกำจัดศัตรูของเทพเจ้าของตน การลอบเร้น ยาพิษ และการปลอมแปลงกาย จะช่วยให้คุณกำจัดศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพและเด็ดขาด
ความชำนาญโบนัส (Bonus Proficiencies)
เมื่อคุณเลือกแม่แบบนี้ที่เลเวล 3 คุณจะได้รับความชำนาญในชุดอุปกรณ์ปลอมตัว (disguise kit) และชุดอุปกรณ์ปรุงพิษ (poisoner’s kit)
ลอบสังหาร (Assassinate)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณจะอันตรายถึงชีวิตที่สุดเมื่อชิงลงมือก่อนศัตรู คุณจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบต่อสิ่งมีชีวิตใดก็ตามที่ยังไม่ได้เริ่มเทิร์นในการต่อสู้ นอกจากนี้ การโจมตีใด ๆ ที่คุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะตกใจ (surprised) จะถือเป็นการโจมตีติดคริติคอล
ความเชี่ยวชาญการแทรกซึม (Infiltration Expertise)
เริ่มที่เลเวล 9 คุณสามารถสร้างตัวตนปลอมให้กับตนเองได้อย่างแนบเนียนไร้ที่ติ คุณต้องใช้เวลา 7 วันและเงิน 25 gp เพื่อสร้างประวัติความเป็นมา อาชีพ และความสัมพันธ์สังกัดสำหรับตัวตนนั้น คุณไม่สามารถสร้างตัวตนที่เป็นของผู้อื่นที่มีอยู่จริงได้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจจัดหาเสื้อผ้าที่เหมาะสม จดหมายแนะนำตัว และเอกสารรับรองที่ดูเป็นทางการเพื่อสร้างตัวตนว่าเป็นสมาชิกของสมาคมการค้าจากเมืองห่างไกล เพื่อให้คุณสามารถแทรกซึมเข้าไปในกลุ่มพ่อค้าผู้มั่งคั่งได้
หลังจากนั้น หากคุณใช้ตัวตนใหม่นี้ในการปลอมตัว สิ่งมีชีวิตอื่นจะเชื่อว่าคุณคือคนคนนั้นอย่างสนิทใจ จนกว่าจะมีเหตุผลที่ชัดเจนให้สงสัยเป็นอื่น
นักปลอมแปลง (Impostor)
ที่เลเวล 13 คุณได้รับความสามารถในการเลียนแบบคำพูด ลายมือ และพฤติกรรมของผู้อื่นได้อย่างแม่นยำไร้ที่ติ คุณต้องใช้เวลาอย่างน้อย 3 ชั่วโมงในการศึกษาองค์ประกอบทั้งสามนี้จากพฤติกรรมของบุคคลนั้น โดยการฟังเสียงพูด ตรวจสอบลายมือ และสังเกตท่าทางกิริยา
กลลวงของคุณจะแนบเนียนจนคนทั่วไปไม่สามารถจับผิดได้ หากมีสิ่งมีชีวิตที่ระแวดระวังสงสัยว่ามีบางอย่างผิดปกติ คุณจะได้ทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การล่อลวง (Deception) แบบได้เปรียบ เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับได้
โจมตีปลิดชีพ (Death Strike)
เริ่มที่เลเวล 17 คุณกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญการสังหารในพริบตา เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะตกใจ (surprised) สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) (DC 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วของคุณ + โบนัสความชำนาญของคุณ) หากทอยไม่ผ่าน ความเสียหายจากการโจมตีของคุณต่อสิ่งมีชีวิตนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่า
นักสืบสวน (Inquisitive)
Xanathar’s Guide to Everything
ในฐานะผู้เจริญรอยตามแม่แบบนักสืบสวน คุณโดดเด่นในการขุดคุ้ยความลับและคลี่คลายปริศนา คุณพึ่งพาสายตาอันเฉียบแหลมในการสังเกตรายละเอียด รวมถึงความสามารถที่ขัดเกลามาเป็นอย่างดีในการอ่านคำพูดและการกระทำของสิ่งมีชีวิตอื่นเพื่อหยั่งรู้ถึงเจตนาที่แท้จริง คุณมีความเชี่ยวชาญในการปราบสิ่งมีชีวิตที่แฝงตัวและล่าเหยื่อท่ามกลางผู้คนทั่วไป ความรอบรู้และการอนุมานอันเฉียบคมทำให้คุณมีความพร้อมอย่างยิ่งในการเปิดโปงและยุติความชั่วร้ายที่ซ่อนเร้น
ความสามารถนักสืบสวน (Inquisitive Features)
| เลเวลโรก | ความสามารถ |
|---|---|
| 3rd | หูจับเท็จ (Ear for Deceit), ตาจับสังเกต (Eye for Detail), หยั่งรู้การต่อสู้ (Insightful Fighting) |
| 9th | สายตามั่นคง (Steady Eye) |
| 13th | ดวงตาไร้พลาด (Unerring Eye) |
| 17th | มองเห็นจุดอ่อน (Eye for Weakness) |
หูจับเท็จ (Ear for Deceit)
เมื่อคุณเลือกแม่แบบนี้ที่เลเวล 3 คุณได้พัฒนาพรสวรรค์ในการจับโกหก เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การหยั่งรู้ (Insight) เพื่อระบุว่าสิ่งมีชีวิตกำลังโกหกหรือไม่ หากทอย d20 ได้แต้ม 7 หรือต่ำกว่า ให้ถือว่าได้ผลลัพธ์เป็น 8
ตาจับสังเกต (Eye for Detail)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) ในการมองหาสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่ซ่อนอยู่ หรือทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เพื่อค้นหาหรือถอดรหัสเบาะแส
หยั่งรู้การต่อสู้ (Insightful Fighting)
ที่เลเวล 3 คุณได้รับความสามารถในการอ่านกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้และหาวิธีรับมือ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การหยั่งรู้ (Insight) แข่งกับสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นซึ่งไม่ได้อยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) โดยเป็นการทอยแข่งขันกับการทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การล่อลวง (Deception) ของเป้าหมาย หากคุณทำสำเร็จ คุณสามารถใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) ต่อเป้าหมายนั้นได้แม้คุณจะไม่ได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบ แต่ต้องไม่ใช่การทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ
ผลประโยชน์นี้คงอยู่เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้กับเป้าหมายอื่นได้สำเร็จ
สายตามั่นคง (Steady Eye)
เริ่มที่เลเวล 9 คุณจะได้ทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) หรือทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) แบบได้เปรียบ หากคุณเคลื่อนที่ไม่เกินครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณในเทิร์นเดียวกัน
ดวงตาไร้พลาด (Unerring Eye)
เริ่มที่เลเวล 13 ประสาทสัมผัสของคุณแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะถูกหลอก โดยการใช้แอ็คชัน คุณจะรับรู้ถึงการมีอยู่ของภาพลวงตา, สิ่งมีชีวิตเปลี่ยนร่างที่ไม่ได้อยู่ในร่างดั้งเดิม และเวทมนตร์อื่น ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อลวงประสาทสัมผัสภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ หากคุณไม่อยู่ในสภาวะ ตาบอด (blinded) หรือ หูหนวก (deafened) คุณจะรับรู้ว่ามีผลของเวทมนตร์พยายามหลอกลวงคุณ แต่คุณจะไม่ได้รับรู้ว่าสิ่งที่ซ่อนอยู่คืออะไรหรือร่างที่แท้จริงคืออะไร
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ (อย่างน้อย 1 ครั้ง) และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว
มองเห็นจุดอ่อน (Eye for Weakness)
ที่เลเวล 17 คุณได้เรียนรู้วิธีหาประโยชน์จากจุดอ่อนของสิ่งมีชีวิตโดยการศึกษากลยุทธ์และการเคลื่อนไหวของมันอย่างละเอียดถี่ถ้วน ในขณะที่ความสามารถหยั่งรู้การต่อสู้ (Insightful Fighting) ของคุณมีผลต่อสิ่งมีชีวิต ความเสียหายจากการลอบโจมตี (Sneak Attack) ของคุณต่อสิ่งมีชีวิตนั้นจะเพิ่มขึ้น 3d6
จอมบงการ (Mastermind)
Sword Coast Adventurer’s Guide
จุดเน้นของคุณคือผู้คน อิทธิพล และความลับที่พวกเขามี สายลับ ขุนนางในราชสำนัก และนักวางแผนจำนวนมากต่างเจริญรอยตามแม่แบบนี้ โดยดำเนินชีวิตอยู่ท่ามกลางแผนการอันซับซ้อน คำพูดคืออาวุธของคุณบ่อยครั้งพอ ๆ กับมีดสั้นหรือยาพิษ ส่วนความลับและความช่วยเหลือเกื้อกูลคือสมบัติชิ้นโปรดของคุณ
ความสามารถจอมบงการ (Mastermind Features)
| เลเวลโรก | ความสามารถ |
|---|---|
| 3rd | ยอดนักวางแผน (Master of Intrigue), ยอดนักกลยุทธ์ (Master of Tactics) |
| 9th | นักชักใยหยั่งรู้ (Insightful Manipulator) |
| 13th | เบี่ยงทิศทาง (Misdirection) |
| 17th | จิตใจแห่งการลวง (Soul of Deceit) |
ยอดนักวางแผน (Master of Intrigue)
เมื่อคุณเลือกแม่แบบนี้ที่เลเวล 3 คุณจะได้รับความชำนาญในชุดอุปกรณ์ปลอมตัว (disguise kit), ชุดอุปกรณ์ปลอมแปลงเอกสาร (forgery kit) และชุดเครื่องเล่นเกมหนึ่งชุดตามที่คุณเลือก คุณยังได้เรียนรู้ภาษาเพิ่มเติมอีกสองภาษาตามที่คุณเลือก
นอกจากนี้ คุณสามารถเลียนแบบรูปแบบการพูดและสำเนียงของสิ่งมีชีวิตที่คุณได้ยินพูดคุยเป็นเวลาอย่างน้อย 1 นาทีได้อย่างแนบเนียนไร้ที่ติ ทำให้คุณสามารถแสร้งทำเป็นเจ้าของภาษาท้องถิ่นของดินแดนนั้น ๆ ได้ หากคุณรู้ภาษานั้น
ยอดนักกลยุทธ์ (Master of Tactics)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณสามารถใช้แอ็คชัน ช่วยเหลือ (Help) เป็นโบนัสแอ็คชันได้ นอกจากนี้ เมื่อคุณใช้แอ็คชัน ช่วยเหลือ (Help) เพื่อช่วยเหลือพันธมิตรในการโจมตีสิ่งมีชีวิต เป้าหมายของการโจมตีนั้นสามารถอยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณ แทนที่จะต้องอยู่ภายในระยะ 5 ฟุต หากเป้าหมายสามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณ
นักชักใยหยั่งรู้ (Insightful Manipulator)
เริ่มที่เลเวล 9 หากคุณใช้เวลาอย่างน้อย 1 นาทีในการสังเกตหรือปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตอื่นนอกการต่อสู้ คุณสามารถรับรู้ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับความสามารถของมันเมื่อเทียบกับตัวคุณ DM จะบอกคุณว่าสิ่งมีชีวิตนั้นเท่าเทียมกับคุณ เหนือกว่า หรือด้อยกว่า ในคุณลักษณะสองประการต่อไปนี้ตามที่คุณเลือก:
- คะแนนความฉลาด (Intelligence score)
- คะแนนความรอบรู้ (Wisdom score)
- คะแนนเสน่ห์ (Charisma score)
- เลเวลคลาส (ถ้ามี)
ขึ้นอยู่กับการพิจารณาของ DM คุณอาจตระหนักได้ว่าคุณรู้ข้อมูลประวัติบางส่วนของสิ่งมีชีวิตนั้น หรือรู้ลักษณะนิสัยอย่างหนึ่งของมัน หากมันมี
เบี่ยงทิศทาง (Misdirection)
เริ่มที่เลเวล 13 คุณสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตอื่นรับการโจมตีที่มุ่งเป้ามาที่คุณแทนได้ในบางครั้ง เมื่อคุณตกเป็นเป้าหมายของการโจมตีในขณะที่มีสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตให้ที่กำบังแก่คุณจากการโจมตีนั้น คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อให้การโจมตีนั้นเปลี่ยนไปกำหนดเป้าหมายที่สิ่งมีชีวิตตัวนั้นแทนตัวคุณ
จิตใจแห่งการลวง (Soul of Deceit)
เริ่มที่เลเวล 17 ความคิดของคุณจะไม่สามารถถูกอ่านได้ด้วยโทรจิตหรือวิธีอื่นใด เว้นแต่คุณจะยินยอม คุณสามารถแสดงความคิดลวงได้หากคุณทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การล่อลวง (Deception) ชนะการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การหยั่งรู้ (Insight) ของผู้อ่านใจ
นอกจากนี้ ไม่ว่าคุณจะพูดอะไร เวทมนตร์ใด ๆ ที่ใช้ตรวจสอบว่าคุณพูดความจริงหรือไม่จะระบุว่าคุณพูดความจริงหากคุณเลือกให้เป็นเช่นนั้น และคุณไม่สามารถถูกบีบบังคับให้พูดความจริงด้วยเวทมนตร์ได้
แฟนธอม (Phantom)
Tasha’s Cauldron of Everything
โรกหลายคนเดินอยู่บนเส้นแบ่งบาง ๆ ระหว่างความเป็นและความตาย พวกเขาเสี่ยงชีวิตของตนเองและพรากชีวิตของผู้อื่น ในระหว่างการผจญภัยบนเส้นแบ่งนั้น โรกบางคนค้นพบความเชื่อมโยงอันลึกลับกับความตาย โรกเหล่านี้ดึงเอาความรู้จากคนตายและซึมซับพลังงานด้านลบ จนในที่สุดก็กลายสภาพคล้ายวิญญาณ สมาคมโจรต่างยกย่องพวกเขาในฐานะผู้รวบรวมข้อมูลและสายลับที่มีประสิทธิภาพสูงยิ่ง
ชาวชาดาร์-ไค (shadar-kai) จำนวนมากแห่งชาโดว์เฟลล์ (Shadowfell) ต่างเชี่ยวชาญเทคนิคอันชวนขนลุกนี้ และบางคนก็เต็มใจที่จะถ่ายทอดแนวทางนี้ ในสถานที่อย่างเธย์ (Thay) ในฟอร์ก็อตเทนเรลมส์ (Forgotten Realms) และคาร์เนธ (Karrnath) ในเอเบอร์รอน (Eberron) ที่ซึ่งเหล่าเนโครแมนเซอร์ฝึกฝนศาสตร์ของตน แฟนธอมสามารถกลายเป็นคนสนิทและมือขวาของวิซาร์ดได้ ในวิหารของเทพแห่งความตาย แฟนธอมอาจทำหน้าที่เป็นตัวแทนคอยตามล่าผู้ที่พยายามโกงความตาย และกอบกู้ความรู้ที่อาจสูญหายไปในหลุมศพ
คุณค้นพบพลังอันดำมืดนี้ได้อย่างไร? คุณนอนหลับในสุสานแล้วตื่นขึ้นมาพร้อมกับพลังใหม่หรือไม่? หรือคุณฝึกฝนมันในวิหารหรือสมาคมโจรที่อุทิศแด่เทพเจ้าแห่งความตาย?
เสียงกระซิบของคนตาย (Whispers of the Dead)
ความสามารถแฟนธอมเลเวล 3
เสียงสะท้อนของผู้ที่ล่วงลับเกาะติดอยู่กับตัวคุณ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักสั้นหรือพักยาว คุณสามารถเลือกความชำนาญในทักษะหรือเครื่องมือหนึ่งอย่างที่คุณยังไม่มีและได้รับความชำนาญนั้น เนื่องจากดวงวิญญาณได้แบ่งปันความรู้ให้กับคุณ คุณจะสูญเสียความชำนาญนี้เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้เพื่อเลือกความชำนาญอื่นที่คุณยังไม่มี
เสียงคร่ำครวญจากหลุมศพ (Wails from the Grave)
ความสามารถแฟนธอมเลเวล 3
เมื่อคุณผลักไสใครบางคนเข้าใกล้หลุมศพ คุณสามารถถ่ายทอดพลังแห่งความตายไปทำร้ายผู้อื่นได้ด้วย ทันทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายจากการลอบโจมตี (Sneak Attack) แก่สิ่งมีชีวิตในเทิร์นของคุณ คุณสามารถกำหนดเป้าหมายสิ่งมีชีวิตตัวที่สองที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากสิ่งมีชีวิตตัวแรก ทอยลูกเต๋าครึ่งหนึ่งของจำนวนลูกเต๋าลอบโจมตีตามเลเวลของคุณ (ปัดเศษขึ้น) และสิ่งมีชีวิตตัวที่สองจะได้รับความเสียหายเนโครติก (necrotic damage) เท่ากับผลรวมที่ทอยได้ พร้อมกับมีเสียงคร่ำครวญของคนตายดังก้องรอบตัวพวกมันชั่วขณะ
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว
เครื่องรางผู้ล่วงลับ (Tokens of the Departed)
ความสามารถแฟนธอมเลเวล 9
เมื่อชีวิตหนึ่งดับสูญต่อหน้าคุณ คุณสามารถคว้าเครื่องรางจากดวงวิญญาณที่กำลังจากไป เศษเสี้ยวพลังชีวิตของมันจะก่อตัวเป็นรูปธรรม: โดยการใช้รีแอ็คชันเมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นตายลงภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณ คุณสามารถแบมือข้างที่ว่างอยู่และทำให้ของกระจุกกระจิกขนาดจิ๋ว (Tiny trinket) ปรากฏขึ้นในมือ ซึ่งเรียกว่าเครื่องรางวิญญาณ (soul trinket) DM จะเป็นผู้กำหนดรูปแบบของเครื่องราง หรือให้คุณทอยตารางของกระจุกกระจิกใน Player’s Handbook เพื่อสุ่มรูปแบบ
คุณสามารถมีเครื่องรางวิญญาณได้สูงสุดเป็นจำนวนเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้หากมีอยู่เต็มจำนวนสูงสุดแล้ว คุณสามารถใช้เครื่องรางวิญญาณได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
- ในขณะที่เครื่องรางวิญญาณอยู่บนตัวคุณ คุณจะได้ทอยป้องกันความตาย (death saving throw) และทอยป้องกันความอดทน (Constitution saving throw) แบบได้เปรียบ เนื่องจากพลังชีวิตของคุณได้รับการเสริมพลังจากแก่นแท้แห่งชีวิตภายในวัตถุนั้น
- เมื่อคุณสร้างความเสียหายจากการลอบโจมตี (Sneak Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถทำลายเครื่องรางวิญญาณชิ้นหนึ่งที่อยู่บนตัวคุณ และใช้เสียงคร่ำครวญจากหลุมศพ (Wails from the Grave) ได้ทันทีโดยไม่เสียจำนวนครั้งการใช้งานของความสามารถนั้น
- โดยการใช้แอ็คชัน คุณสามารถทำลายเครื่องรางวิญญาณชิ้นหนึ่งของคุณได้ ไม่ว่ามันจะอยู่ที่ใดก็ตาม เมื่อคุณทำเช่นนั้น คุณสามารถถามคำถามหนึ่งคำถามกับดวงวิญญาณที่ผูกพันกับเครื่องรางนั้นได้ ดวงวิญญาณจะปรากฏตัวต่อคุณและตอบด้วยภาษาที่มันเคยรู้เมื่อตอนมีชีวิตอยู่ มันไม่มีข้อผูกมัดว่าจะต้องพูดความจริง และจะตอบให้สั้นกระชับที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะปรารถนาที่จะเป็นอิสระ ดวงวิญญาณจะรู้เฉพาะสิ่งที่มันรู้เมื่อตอนมีชีวิตอยู่เท่านั้น ตามที่ DM กำหนด
ก้าวย่างวิญญาณ (Ghost Walk)
ความสามารถแฟนธอมเลเวล 13
คุณสามารถแทรกผ่านบางส่วนเข้าสู่ดินแดนแห่งความตาย โดยกลายสภาพคล้ายวิญญาณ คุณสามารถแปลงร่างเป็นร่างวิญญาณได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน ในขณะที่อยู่ในร่างนี้ คุณจะมีความเร็วในการบิน 10 ฟุต สามารถลอยตัวนิ่ง (hover) ได้ และการทอยโจมตีใส่คุณจะเป็นแบบเสียเปรียบ คุณยังสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุต่าง ๆ ราวกับเป็นพื้นที่ยากลำบาก (difficult terrain) แต่คุณจะได้รับความเสียหายพลังงาน (force damage) 1d10 หากคุณจบเทิร์นอยู่ภายในสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุ
คุณจะคงอยู่ในร่างนี้เป็นเวลา 10 นาที หรือจนกว่าคุณจะยกเลิกโดยใช้โบนัสแอ็คชัน ในการใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง คุณต้องจบการพักยาว หรือทำลายเครื่องรางวิญญาณชิ้นหนึ่งของคุณซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชันที่คุณใช้เปิดใช้งานก้าวย่างวิญญาณ
สหายแห่งความตาย (Death’s Friend)
ความสามารถแฟนธอมเลเวล 17
ความสัมพันธ์ของคุณกับความตายใกล้ชิดกันมากจนคุณได้รับผลประโยชน์ดังต่อไปนี้:
- เมื่อคุณใช้เสียงคร่ำครวญจากหลุมศพ (Wails from the Grave) คุณสามารถสร้างความเสียหายเนโครติกแก่ทั้งสิ่งมีชีวิตตัวแรกและตัวที่สองได้
- เมื่อสิ้นสุดการพักยาว เครื่องรางวิญญาณจะปรากฏขึ้นในมือของคุณหากคุณไม่มีเครื่องรางวิญญาณเหลืออยู่เลย เนื่องจากวิญญาณของผู้ล่วงลับถูกดึงดูดเข้ามาหาคุณ
สเกาต์ (Scout)
Xanathar’s Guide to Everything
คุณมีความชำนาญในการลอบเร้นและการเอาชีวิตรอดในดินแดนอันห่างไกลจากท้องถนนของเมือง ทำให้คุณสามารถลาดตระเวนนำหน้าสหายของคุณในระหว่างการเดินทางสำรวจ โรกที่เลือกแม่แบบนี้จะคุ้นเคยกับป่าเขาลำเนาไพร และเข้ากันได้ดีกับบาร์บาเรียนและเรนเจอร์ อีกทั้งสเกาต์จำนวนมากยังทำหน้าที่เป็นหูเป็นตาให้กับกองทัพ นักซุ่มโจมตี, สายลับ, นักล่าค่าหัว — สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงบทบาทส่วนหนึ่งที่สเกาต์ทำเมื่อท่องไปทั่วโลก
ความสามารถสเกาต์ (Scout Features)
| เลเวลโรก | ความสามารถ |
|---|---|
| 3rd | ทหารประจัญบาน (Skirmisher), นักเอาชีวิตรอด (Survivalist) |
| 9th | การเคลื่อนที่เหนือชั้น (Superior Mobility) |
| 13th | ปรมาจารย์ซุ่มโจมตี (Ambush Master) |
| 17th | จู่โจมฉับพลัน (Sudden Strike) |
ทหารประจัญบาน (Skirmisher)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณจะยากต่อการถูกต้อนจนมุมในการต่อสู้ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อเคลื่อนที่ได้สูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณเมื่อศัตรูจบเทิร์นภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณ การเคลื่อนที่นี้จะไม่ยั่วยุให้เกิดการโจมตีเมื่อสบโอกาส (opportunity attacks)
นักเอาชีวิตรอด (Survivalist)
เมื่อคุณเลือกแม่แบบนี้ที่เลเวล 3 คุณจะได้รับความชำนาญในทักษะ ธรรมชาติ (Nature) และ การเอาชีวิตรอด (Survival) หากคุณยังไม่มี โบนัสความชำนาญของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการทอยทดสอบความสามารถใดก็ตามที่คุณใช้ความชำนาญเหล่านี้
การเคลื่อนที่เหนือชั้น (Superior Mobility)
ที่เลเวล 9 ความเร็วในการเดินของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุต หากคุณมีความเร็วในการปีนป่ายหรือว่ายน้ำ การเพิ่มขึ้นนี้จะส่งผลต่อความเร็วนั้นด้วยเช่นกัน
ปรมาจารย์ซุ่มโจมตี (Ambush Master)
เริ่มที่เลเวล 13 คุณโดดเด่นในการนำทัพซุ่มโจมตีและชิงลงมือก่อนในการต่อสู้
คุณจะได้ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (initiative rolls) แบบได้เปรียบ นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตตัวแรกที่คุณโจมตีโดนในรอบแรกของการต่อสู้จะตกเป็นเป้าหมายที่ง่ายขึ้นสำหรับคุณและผู้อื่น การทอยโจมตีต่อเป้าหมายนั้นจะได้เปรียบจนกระทั่งเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
จู่โจมฉับพลัน (Sudden Strike)
เริ่มที่เลเวล 17 คุณสามารถโจมตีด้วยความเร็วปลิดชีพ หากคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถทำการโจมตีเพิ่มเติมได้อีกหนึ่งครั้งโดยใช้โบนัสแอ็คชัน การโจมตีนี้สามารถได้รับผลประโยชน์จากการลอบโจมตี (Sneak Attack) ของคุณ แม้ว่าคุณจะใช้ไปแล้วในเทิร์นนี้ก็ตาม แต่คุณไม่สามารถใช้การลอบโจมตีใส่เป้าหมายเดิมซ้ำมากกว่าหนึ่งครั้งในเทิร์นเดียว
มีดวิญญาณ (Soulknife)
Tasha’s Cauldron of Everything
มือสังหารส่วนใหญ่โจมตีด้วยอาวุธทางกายภาพ และหัวขโมยกับสายลับจำนวนมากใช้เครื่องมือโจรเพื่อแทรกซึมเข้าไปในสถานที่คุ้มกันแน่นหนา ในทางตรงกันข้าม ผู้ใช้มีดวิญญาณจะโจมตีและแทรกซึมด้วยจิตใจ ตัดผ่านสิ่งกีดขวางทั้งทางกายภาพและพลังจิต โรกเหล่านี้ค้นพบพลังจิต (psionic power) ภายในตนเองและถ่ายทอดมันมาใช้ในงานของโรก พวกเขาหางานทำได้ง่ายในฐานะสมาชิกของสมาคมโจร แม้ว่ามักจะไม่เป็นที่ไว้วางใจจากโรกคนอื่น ๆ ที่หวาดระแวงผู้ใดก็ตามที่ใช้พลังจิตประหลาดในการทำงาน รัฐบาลส่วนใหญ่ก็ยินดีที่จะว่าจ้างผู้ใช้มีดวิญญาณเป็นสายลับเช่นกัน
ท่ามกลางแมกไม้ในป่าโบราณบนระนาบวัตถุ (Material Plane) และในเฟย์ไวลด์ (Feywild) วู้ดเอลฟ์บางคนเดินบนเส้นทางของผู้ใช้มีดวิญญาณ ทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์ป่าที่เงียบเชียบและอันตรายถึงตาย ในสงครามอันไม่มีที่สิ้นสุดในหมู่เผ่าพันธุ์กิธ กิธเซไร (githzerai) มักได้รับการสนับสนุนให้เป็นผู้ใช้มีดวิญญาณเมื่อต้องการความเงียบเชียบลอบเร้นต่อสู้กับศัตรูกิธยังกิ (githyanki)
ในฐานะผู้ใช้มีดวิญญาณ ความสามารถทางพลังจิตของคุณอาจตามติดคุณมาตั้งแต่ยังเด็ก และเผยศักยภาพเต็มที่ออกมาเมื่อคุณต้องเผชิญกับความกดดันของการผจญภัย หรือคุณอาจเสาะหากลุ่มนักบวชพลังจิตผู้สันโดษและใช้เวลาหลายปีในการเรียนรู้วิธีสำแดงพลังของคุณออกมา
พลังจิต (Psionic Power)
ความสามารถมีดวิญญาณเลเวล 3
คุณมีบ่อเกิดแห่งพลังงานจิตไหลเวียนอยู่ภายในตนเอง พลังงานนี้แสดงออกมาในรูปลูกเต๋าพลังจิต (Psionic Energy dice) ซึ่งแต่ละลูกเป็นลูกเต๋า d6 คุณมีจำนวนลูกเต๋าเหล่านี้เท่ากับสองเท่าของโบนัสความชำนาญของคุณ และมันจะขับเคลื่อนพลังจิตต่าง ๆ ที่คุณมี ซึ่งมีรายละเอียดระบุด้านล่าง
พลังบางอย่างของคุณจะใช้ลูกเต๋าพลังจิตหมดไปตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายพลังนั้น และคุณจะไม่สามารถใช้พลังได้หากพลังนั้นต้องการให้คุณใช้ลูกเต๋าเมื่อลูกเต๋าของคุณหมดลง คุณจะได้รับลูกเต๋าพลังจิตทั้งหมดที่ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว นอกจากนี้ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อฟื้นฟูลูกเต๋าพลังจิตที่ใช้ไปได้ 1 ลูก แต่คุณจะไม่สามารถทำเช่นนี้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
เมื่อคุณถึงเลเวลที่กำหนดในคลาสนี้ ขนาดของลูกเต๋าพลังจิตของคุณจะเพิ่มขึ้น: ที่เลเวล 5 (d8), เลเวล 11 (d10) และเลเวล 17 (d12) พลังด้านล่างนี้ใช้ลูกเต๋าพลังจิตของคุณ
พลังจิตเสริมทักษะ (Psi-Bolstered Knack) เมื่อการฝึกฝนทั่วไปใช้ไม่ได้ผล พลังจิตของคุณสามารถช่วยได้: หากคุณทอยทดสอบความสามารถไม่ผ่านเมื่อใช้ทักษะหรือเครื่องมือที่คุณมีความชำนาญ คุณสามารถทอยลูกเต๋าพลังจิต 1 ลูกและนำแต้มที่ทอยได้บวกเพิ่มเข้าไปในการทอยทดสอบ ซึ่งอาจเปลี่ยนความล้มเหลวให้กลายเป็นความสำเร็จได้ คุณจะเสียลูกเต๋าไปก็ต่อเมื่อการทอยนั้นสำเร็จเท่านั้น
เสียงกระซิบพลังจิต (Psychic Whispers) คุณสามารถสร้างการสื่อสารทางโทรจิตระหว่างตัวคุณกับผู้อื่นได้—สมบูรณ์แบบสำหรับการแทรกซึมอย่างเงียบเชียบ โดยการใช้แอ็คชัน ให้เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวขึ้นไปที่คุณมองเห็นได้ สูงสุดไม่เกินจำนวนเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ จากนั้นทอยลูกเต๋าพลังจิต 1 ลูก เป็นเวลาตามจำนวนชั่วโมงเท่ากับแต้มที่ทอยได้ สิ่งมีชีวิตที่เลือกสามารถพูดคุยทางโทรจิตกับคุณได้ และคุณสามารถพูดคุยทางโทรจิตกับพวกมันได้ ในการส่งหรือรับข้อความ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) คุณและสิ่งมีชีวิตนั้นต้องอยู่ภายในระยะ 1 ไมล์จากกัน สิ่งมีชีวิตไม่สามารถใช้โทรจิตนี้ได้หากมันไม่สามารถพูดภาษาใด ๆ ได้เลย และสิ่งมีชีวิตสามารถยุติการเชื่อมต่อโทรจิตได้ทุกเมื่อ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) คุณและสิ่งมีชีวิตนั้นไม่จำเป็นต้องพูดภาษาเดียวกันเพื่อทำความเข้าใจกัน
ครั้งแรกที่คุณใช้พลังนี้หลังจากการพักยาวแต่ละครั้ง คุณจะไม่ต้องเสียลูกเต๋าพลังจิต ทุกครั้งหลังจากนั้นที่คุณใช้พลังนี้ คุณจะต้องเสียลูกเต๋าไป
มีดพลังจิต (Psychic Blades)
ความสามารถมีดวิญญาณเลเวล 3
คุณสามารถสำแดงพลังจิตออกมาเป็นคมมีดเรืองแสงแห่งพลังงานจิต เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถเรียกมีดพลังจิตออกมาจากมือข้างที่ว่างและทำการโจมตีด้วยมีดนั้น มีดเวทมนตร์นี้เป็นอาวุธเรียบง่ายระยะประชิด (simple melee weapon) ที่มีคุณสมบัติ ชั้นเชิง (finesse) และ ขว้าง (thrown) มันมีระยะปกติ 60 ฟุตและไม่มีระยะไกล และเมื่อโจมตีโดน มันจะสร้างความเสียหายพลังจิต (psychic damage) เท่ากับ 1d6 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่คุณใช้ในการทอยโจมตี มีดจะสลายหายไปทันทีหลังจากโจมตีโดนหรือพลาดเป้าหมาย และจะไม่ทิ้งร่องรอยใด ๆ บนเป้าหมายหากมันสร้างความเสียหาย
หลังจากที่คุณโจมตีด้วยมีดนี้ คุณสามารถทำการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดหรือระยะไกลด้วยมีดพลังจิตเล่มที่สองโดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นเดียวกันได้ หากมืออีกข้างของคุณว่างพอที่จะสร้างมันขึ้นมา ลูกเต๋าความเสียหายของการโจมตีโบนัสนี้คือ 1d4 แทนที่จะเป็น 1d6
มีดแห่งวิญญาณ (Soul Blades)
ความสามารถมีดวิญญาณเลเวล 9
มีดพลังจิตของคุณกลายเป็นการแสดงออกของจิตวิญญาณที่เปี่ยมล้นด้วยพลังจิต มอบพลังเหล่านี้ที่ใช้ลูกเต๋าพลังจิตของคุณ:
โจมตีติดตามเป้า (Homing Strikes) หากคุณทำการทอยโจมตีด้วยมีดพลังจิตแล้วพลาดเป้าหมาย คุณสามารถทอยลูกเต๋าพลังจิต 1 ลูกและนำแต้มที่ทอยได้บวกเพิ่มเข้าไปในการทอยโจมตี หากสิ่งนี้ทำให้การโจมตีโดน คุณจะต้องจ่ายลูกเต๋าพลังจิตนั้นไป
การเคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Psychic Teleportation) คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อเรียกมีดพลังจิตออกมาหนึ่งเล่ม จ่ายลูกเต๋าพลังจิต 1 ลูกแล้วทอยมัน จากนั้นขว้างมีดไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ ไกลสูงสุดเป็นระยะฟุตเท่ากับ 10 เท่าของแต้มที่ทอยได้ จากนั้นคุณจะเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ว่างนั้น และมีดจะสลายหายไป
ม่านพลังจิต (Psychic Veil)
ความสามารถมีดวิญญาณเลเวล 13
คุณสามารถถักทอม่านพลังจิตเพื่อพรางตัวตนของคุณ โดยการใช้แอ็คชัน คุณสามารถเข้าสู่สภาวะ ล่องหน (invisible) ด้วยเวทมนตร์ พร้อมกับสิ่งของใด ๆ ที่คุณสวมใส่หรือถืออยู่ เป็นเวลา 1 ชั่วโมงหรือจนกว่าคุณจะยกเลิกผลนี้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) สภาวะล่องหนนี้จะสิ้นสุดลงก่อนกำหนดทันทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายแก่สิ่งมีชีวิต หรือบังคับให้สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกัน
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายลูกเต๋าพลังจิต 1 ลูกเพื่อใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง
เฉือนจิต (Rend Mind)
ความสามารถมีดวิญญาณเลเวล 17
คุณสามารถกวัดแกว่งมีดพลังจิตฟันตรงเข้าสู่จิตใจของสิ่งมีชีวิต เมื่อคุณใช้มีดพลังจิตเพื่อสร้างความเสียหายจากการลอบโจมตี (Sneak Attack) แก่สิ่งมีชีวิต คุณสามารถบังคับให้เป้าหมายนั้นทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) (DC เท่ากับ 8 + โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วของคุณ) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ มึนงง (stunned) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายที่มึนงงสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์นของมัน และจะสิ้นสุดผลกระทบต่อตัวเองเมื่อทอยผ่าน
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายลูกเต๋าพลังจิต 3 ลูกเพื่อใช้มันอีกครั้ง
สวอชบัคเลอร์ (Swashbuckler)
Sword Coast Adventurer’s Guide
คุณมุ่งเน้นการฝึกฝนไปที่ศาสตร์แห่งคมดาบ โดยพึ่งพาความเร็ว ความสง่างาม และเสน่ห์ในสัดส่วนที่เท่ากัน ในขณะที่นักรบบางคนเป็นพวกใช้พละกำลังดิบสวมเกราะหนัก วิธีการต่อสู้ของคุณกลับดูราวกับการแสดงอันงดงาม นักดวลดาบและโจรสลัดมักจะสังกัดอยู่ในแม่แบบนี้
สวอชบัคเลอร์มีความโดดเด่นอย่างยิ่งในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว และสามารถต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือพร้อมกับพุ่งหลบหลีกออกจากคู่ต่อสู้ได้อย่างปลอดภัย
ความสามารถสวอชบัคเลอร์ (Swashbuckler Features)
| เลเวลโรก | ความสามารถ |
|---|---|
| 3rd | ฟุตเวิร์กคล่องแคล่ว (Fancy Footwork), กล้าหาญบ้าบิ่น (Rakish Audacity) |
| 9th | เสน่ห์แพรวพราว (Panache) |
| 13th | ท่วงท่างดงาม (Elegant Maneuver) |
| 17th | ปรมาจารย์นักดวล (Master Duelist) |
ฟุตเวิร์กคล่องแคล่ว (Fancy Footwork)
เมื่อคุณเลือกแม่แบบนี้ที่เลเวล 3 คุณจะได้เรียนรู้วิธีการจู่โจมแล้วหลบฉากหนีออกมาโดยไม่ถูกโต้กลับ ในระหว่างเทิร์นของคุณ หากคุณทำการโจมตีระยะประชิดใส่สิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่สามารถทำการโจมตีเมื่อสบโอกาส (opportunity attacks) ใส่คุณได้ตลอดช่วงที่เหลือของเทิร์นคุณ
กล้าหาญบ้าบิ่น (Rakish Audacity)
เริ่มที่เลเวล 3 ความมั่นใจจะผลักดันคุณเข้าสู่การต่อสู้ คุณสามารถเพิ่มโบนัสให้กับการทอยจัดลำดับการต่อสู้ (initiative rolls) ของคุณเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ
คุณยังได้รับวิธีเพิ่มเติมในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) ของคุณ โดยคุณไม่จำเป็นต้องได้เปรียบในการทอยโจมตีเพื่อใช้การลอบโจมตีใส่สิ่งมีชีวิต หากคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน และไม่มีสิ่งมีชีวิตอื่นใดอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณ และคุณไม่ได้ทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ กฎเกณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดของการลอบโจมตียังคงมีผลกับคุณตามปกติ
เสน่ห์แพรวพราว (Panache)
ที่เลเวล 9 เสน่ห์ของคุณจะเย้ายวนใจอย่างไม่ธรรมดา โดยการใช้แอ็คชัน คุณสามารถทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การโน้มน้าวใจ (Persuasion) แข่งขันกับการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การหยั่งรู้ (Insight) ของสิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนั้นต้องได้ยินเสียงคุณ และคุณทั้งสองต้องพูดภาษาเดียวกันได้
หากคุณชนะการทอยทดสอบและสิ่งมีชีวิตนั้นเป็นศัตรูกับคุณ มันจะทอยโจมตีใส่เป้าหมายอื่นที่ไม่ใช่คุณแบบเสียเปรียบ และไม่สามารถทำการโจมตีเมื่อสบโอกาสใส่เป้าหมายอื่นที่ไม่ใช่คุณได้ ผลนี้คงอยู่เป็นเวลา 1 นาที จนกว่าพันธมิตรคนใดคนหนึ่งของคุณจะโจมตีเป้าหมายหรือส่งผลกระทบต่อมันด้วยคาถา หรือจนกว่าคุณและเป้าหมายจะอยู่ห่างกันเกิน 60 ฟุต
หากคุณชนะการทอยทดสอบและสิ่งมีชีวิตนั้นไม่ได้เป็นศัตรูกับคุณ มันจะติดสภาวะ หลงใหล (charmed) โดยคุณเป็นเวลา 1 นาที ในขณะที่ หลงใหล มันจะมองคุณเป็นคนรู้จักที่เป็นมิตร ผลนี้จะสิ้นสุดลงทันทีหากคุณหรือพันธมิตรของคุณทำอันตรายใด ๆ ต่อมัน
ท่วงท่างดงาม (Elegant Maneuver)
เริ่มที่เลเวล 13 คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณเพื่อให้ได้เปรียบในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ กายกรรม (Acrobatics) หรือทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ พละกำลัง (Athletics) ครั้งถัดไปที่คุณทำในระหว่างเทิร์นเดียวกัน
ปรมาจารย์นักดวล (Master Duelist)
เริ่มที่เลเวล 17 ความเชี่ยวชาญด้านเพลงดาบทำให้คุณสามารถพลิกความล้มเหลวให้กลายเป็นความสำเร็จในการต่อสู้ได้ หากคุณทอยโจมตีพลาด คุณสามารถทอยใหม่อีกครั้งแบบได้เปรียบ เมื่อคุณทำเช่นนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
โจร (Thief)
คุณฝึกฝนทักษะของคุณไปในศิลปะของการขโมย ขอทาน, โจรป่า, พวกกรีดกระเป๋า และอาชญากรอื่น ๆ มักจะเจริญรอยตามแม่แบบนี้ แต่โรกมักคิดว่าตนเองเป็นนักค้นหาสมบัติมืออาชีพ นักสำรวจ นักขุดค้น และนักสืบ ในการพัฒนาความคล่องแคล่วและการลอบเร้น คุณได้เรียนรู้ทักษะที่จำเป็นในการสำรวจซากโบราณสถาน การอ่านภาษาที่ไม่คุ้นเคย และการใช้ไอเท็มเวทมนตร์ที่ปกติแล้วคุณจะไม่สามารถใช้ได้
มือไว (Fast Hands)
เริ่มที่เลเวล 3 คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันที่ได้จากแอ็คชันว่องไว (Cunning Action) ในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) หรือใช้เครื่องมือโจร (thieves’ tools) ในการปลดกับดักหรือสะเดาะกุญแจ หรือใช้ในการทำแอ็คชัน ใช้งานวัตถุ (Use an Object)
กิจกรรมบนชั้นสอง (Second-Story Work)
เมื่อคุณเลือกแม่แบบนี้ที่เลเวล 3 คุณจะได้ความสามารถในการปีนป่ายได้รวดเร็วกว่าปกติ คุณจะไม่เสียค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการปีนป่าย
นอกจากนี้ เมื่อคุณวิ่งกระโดด ระยะที่คุณสามารถกระโดดได้จะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนฟุตเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของคุณ
การลอบเร้นขั้นสุดยอด (Supreme Sneak)
เริ่มที่เลเวล 9 คุณจะได้ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) แบบได้เปรียบ ถ้าคุณเคลื่อนที่ไปไม่เกินครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณในเทิร์นเดียวกัน
การใช้อุปกรณ์เวทมนตร์ (Use Magic Device)
ที่เลเวล 13 คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานของเวทมนตร์มาพอสมควร ทำให้คุณสามารถใช้งานอุปกรณ์เวทมนตร์ได้แม้ว่าโดยปกติคุณจะไม่สามารถใช้มันได้ คุณสามารถละเลยข้อกำหนดด้านคลาส เผ่าพันธุ์ และเลเวลทั้งหมดของไอเท็มเวทมนตร์ในการใช้งานมัน
การตอบสนองของโจร (Thief’s Reflexes)
เมื่อคุณถึงเลเวล 17 คุณจะกลายเป็นผู้ชำนาญการในการซุ่มโจมตีและการหลบหนีจากอันตรายอย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้เทิร์นได้ 2 ครั้งภายในรอบแรกของการต่อสู้ คุณจะใช้เทิร์นแรกตามลำดับการต่อสู้ (initiative) ปกติ และเทิร์นที่สองจะเป็นค่าลำดับการต่อสู้ลบ 10 คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากคุณติดสภาวะตกใจ (surprised)