วอร์ล็อค (Warlock)

โดยมีมังกรเทียม (pseudodragon) ขดตัวอยู่บนบ่า เอลฟ์หนุ่มในชุดคลุมสีทองส่งยิ้มอย่างอบอุ่น เขาผสานมนต์สะกดอันทรงเสน่ห์เข้ากับถ้อยคำอันหวานหู บงการให้ทหารยามแห่งพระราชวังยอมทำตามความต้องการของตน
เปลวเพลิงพลันลุกโชนขึ้นบนฝ่ามือของเธอ หญิงชราผู้กรำโลกกระซิบเรียกนามลับของปีศาจผู้เป็นผู้อุปถัมภ์ หล่อหลอมคาถาของตนด้วยพลังเวทมนตร์แห่งฟีนด์
ดวงตาเบิกกว้างของไทฟลิงหนุ่มกวาดมองสลับไปมาระหว่างตำราเก่าคร่ำคร่ากับการเรียงตัวอันประหลาดของดวงดาวบนฟากฟ้า พลางสวดบริกรรมพิธีกรรมลี้ลับที่จะเปิดประตูมิติสู่โลกอันไกลโพ้น
วอร์ล็อคคือผู้แสวงหาความรู้ที่ซุกซ่อนอยู่ในโครงข่ายของพหุจักรวาล พวกเขาปลดล็อกผลลัพธ์ทางเวทมนตร์ที่แยบยลและน่าตื่นตาผ่านพันธสัญญากับสิ่งมีชีวิตลึกลับผู้เปี่ยมด้วยพลังเหนือธรรมชาติ วอร์ล็อคปะติดปะต่อความลับแห่งศาสตร์อาคมโดยอาศัยภูมิปัญญาโบราณจากสิ่งมีชีวิตอย่างขุนนางเฟย์ อสูรเดมอน อสูรเดวิล เหล่าแฮ็ก หรือแม้แต่ตัวตนต่างมิติจากแดนไกลโพ้น (Far Realm) เพื่อเสริมสร้างพลังอำนาจของตนเอง
ปฏิญาณและข้อผูกพัน (Sworn and Beholden)
สิ่งที่นิยามความเป็นวอร์ล็อคคือพันธสัญญาที่ทำไว้กับตัวตนจากต่างภพภูมิ บางครั้งความสัมพันธ์ระหว่างวอร์ล็อคกับผู้อุปถัมภ์อาจคล้ายกับความสัมพันธ์ระหว่างนักบวชคลีริกกับเทพเจ้า แม้ว่าตัวตนที่ทำหน้าที่เป็นผู้อุปถัมภ์ให้แก่วอร์ล็อคจะไม่ใช่เทพก็ตาม วอร์ล็อคอาจเป็นผู้นำลัทธิที่อุทิศตนให้แก่เจ้าชายเดมอน เจ้าแห่งเดวิล หรือตัวตนต่างมิติที่แปลกแยกอย่างสิ้นเชิง ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่คลีริกมักไม่ได้เคารพบูชา ทว่าส่วนใหญ่แล้ว ข้อตกลงนี้มักมีลักษณะคล้ายกับความสัมพันธ์ระหว่างอาจารย์กับศิษย์ฝึกหัด วอร์ล็อคจะเรียนรู้และเติบโตในด้านพลังอำนาจ โดยแลกกับการทำงานรับใช้ผู้อุปถัมภ์เป็นครั้งคราว
เวทมนตร์ที่มอบให้แก่วอร์ล็อคมีตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงร่างกายอย่างถาวรในระดับเล็กน้อย (เช่น ความสามารถในการมองเห็นในความมืด หรือการอ่านภาษาใด ๆ ได้) ไปจนถึงการเข้าถึงคาถาอันทรงพลัง ต่างจากวิซาร์ดที่มักขลุกอยู่กับตำรา วอร์ล็อคจะเสริมพลังเวทมนตร์ของตนด้วยความชำนาญในการต่อสู้ระยะประชิด พวกเขาสวมใส่เกราะเบาได้อย่างคล่องตัวและรู้วิธีใช้อาวุธทั่วไป
ผู้เจาะลึกความลับ (Delvers into Secrets)
วอร์ล็อคถูกขับเคลื่อนด้วยความกระหายในความรู้และพลังอำนาจอย่างไม่รู้จักพอ ซึ่งสิ่งนี้เองที่ผลักดันให้พวกเขาเข้าทำพันธสัญญาและหล่อหลอมเส้นทางชีวิตของตน ความกระหายนี้ไม่เพียงแต่นำพาวอร์ล็อคเข้าสู่พันธสัญญาเท่านั้น แต่ยังกำหนดเส้นทางการผจญภัยต่อไปในภายหน้าอีกด้วย
เรื่องเล่าเกี่ยวกับวอร์ล็อคที่ผูกมัดตนเองไว้กับฟีนด์ (fiend) นั้นเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย แต่วอร์ล็อคจำนวนมากก็รับใช้ผู้อุปถัมภ์ที่ไม่ใช่ปีศาจ บางครั้งนักเดินทางในพงไพรอาจสะดุดพบหอคอยอันงดงามแปลกตา ได้พบกับเจ้าชายหรือสตรีสูงศักดิ์แห่งเผ่าพันธุ์เฟย์ และพลัดตกลงทำพันธสัญญาโดยไม่รู้ตัว และในบางครา ขณะที่กำลังค้นคว้าตำราวิชาต้องห้าม จิตใจของนักศึกษาผู้ปราดเปรื่องแต่เสียสติอาจเปิดรับความจริงที่อยู่เหนือโลกแห่งวัตถุ และสัมผัสถึงสิ่งมีชีวิตต่างมิติที่อาศัยอยู่ในความว่างเปล่าอันไกลโพ้น
เมื่อทำพันธสัญญาแล้ว ความกระหายในความรู้และพลังของวอร์ล็อคไม่อาจดับลงได้ด้วยเพียงการศึกษาและค้นคว้า ไม่มีผู้ใดทำพันธสัญญากับผู้อุปถัมภ์ผู้ทรงพลังเช่นนี้หากไม่ได้ตั้งใจที่จะนำพลังที่ได้รับมาใช้งาน วอร์ล็อคส่วนใหญ่จึงใช้ชีวิตเพื่อมุ่งมั่นทำตามเป้าหมายของตน ซึ่งมักหมายถึงการออกเดินทางผจญภัย ยิ่งไปกว่านั้น ข้อเรียกร้องจากผู้อุปถัมภ์ยังเป็นแรงผลักดันให้วอร์ล็อคต้องก้าวสู่การผจญภัยอยู่เสมอ
การสร้างตัวละครวอร์ล็อค (Creating a Warlock)
ขณะที่คุณสร้างตัวละครวอร์ล็อค ให้ลองใช้เวลาคิดถึงผู้อุปถัมภ์และภาระหน้าที่ที่พันธสัญญากำหนดไว้แก่คุณ อะไรคือสิ่งที่ชักนำให้คุณทำพันธสัญญา และคุณติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ได้อย่างไร? คุณถูกล่อลวงให้อัญเชิญเดวิล หรือคุณเป็นผู้ค้นหาพิธีกรรมที่ช่วยให้ติดต่อกับเทพโบราณต่างมิติด้วยตนเอง? คุณเป็นฝ่ายตามหาผู้อุปถัมภ์ หรือผู้อุปถัมภ์เป็นฝ่ายค้นพบและเลือกคุณ? คุณรู้สึกอึดอัดใจกับข้อผูกมัดในพันธสัญญา หรือรับใช้อย่างยินดีเพื่อรอรับรางวัลที่สัญญาไว้?
ปรึกษากับ DM ของคุณเพื่อกำหนดว่าพันธสัญญาจะมีบทบาทมากน้อยเพียงใดในเส้นทางการผจญภัยของตัวละคร ข้อเรียกร้องของผู้อุปถัมภ์อาจผลักดันให้คุณต้องออกผจญภัย หรืออาจเป็นเพียงการไหว้วานเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณสามารถทำได้ในระหว่างพักจากการผจญภัย
คุณมีความสัมพันธ์แบบใดกับผู้อุปถัมภ์ของคุณ? เป็นมิตรภาพ ความเป็นศัตรู ความระแวงแคลงใจ หรือความเสน่หา? ผู้อุปถัมภ์มองว่าคุณมีความสำคัญมากน้อยเพียงใด? คุณมีบทบาทอย่างไรในแผนการของผู้อุปถัมภ์? คุณรู้จักผู้รับใช้คนอื่น ๆ ของผู้อุปถัมภ์หรือไม่?
ผู้อุปถัมภ์สื่อสารกับคุณอย่างไร? หากคุณมีสัตว์รับใช้ (familiar) มันอาจพูดด้วยน้ำเสียงของผู้อุปถัมภ์เป็นครั้งคราว วอร์ล็อคบางคนพบข้อความจากผู้อุปถัมภ์สลักอยู่บนต้นไม้ ปรากฏในใบชา หรือลอยล่องอยู่ท่ามกลางหมู่เมฆ ซึ่งเป็นข้อความที่มีเพียงวอร์ล็อคเท่านั้นที่มองเห็น ส่วนวอร์ล็อคคนอื่นอาจสนทนากับผู้อุปถัมภ์ในความฝัน ผ่านนิมิตยามตื่น หรือติดต่อผ่านคนกลางเท่านั้น
การสร้างอย่างรวดเร็ว (Quick Build)
คุณสามารถสร้างตัวละครวอร์ล็อคได้อย่างรวดเร็วโดยทำตามคำแนะนำต่อไปนี้: อันดับแรก กำหนดให้ค่าเสน่ห์ (Charisma) เป็นคะแนนความสามารถที่สูงที่สุด ตามด้วยความอดทน (Constitution) อันดับที่สอง เลือกภูมิหลังเป็นนักต้มตุ๋น (Charlatan) อันดับที่สาม เลือกแคนทริป ลำแสงเอลดริช (eldritch blast) และ สัมผัสยะเยือก (chill touch) พร้อมกับคาถาเลเวล 1 ได้แก่ สะกดจิตบุคคล (charm person) และ สายฟ้าแม่มด (witch bolt)
ความสามารถประจำคลาส (Class Features)
เมื่อเป็นวอร์ล็อค คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังต่อไปนี้
ฮิตพอยต์ (Hit Points)
ฮิตไดซ์: 1d8 ต่อเลเวลวอร์ล็อค
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวล 1: 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution modifier) ของคุณ
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d8 (หรือ 5) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution modifier) ของคุณต่อเลเวลวอร์ล็อคหลังจากเลเวล 1
ความชำนาญ (Proficiencies)
เกราะ: เกราะเบา
อาวุธ: อาวุธทั่วไป (Simple weapons)
เครื่องมือ: ไม่มี
การทอยป้องกัน: ความรอบรู้ (Wisdom), เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะ: เลือกสองทักษะจาก เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana), การหลอกลวง (Deception), ประวัติศาสตร์ (History), การข่มขู่ (Intimidation), การสืบค้น (Investigation), ธรรมชาติ (Nature), และ ศาสนา (Religion)
อุปกรณ์ (Equipment)
คุณจะเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้ เพิ่มเติมจากอุปกรณ์ที่คุณได้รับจากภูมิหลัง:
- (a) หน้าไม้เบา (light crossbow) และ ลูกหน้าไม้ (bolt) 20 ดอก หรือ (b) อาวุธทั่วไป (simple weapon) ชนิดใดก็ได้
- (a) ถุงใส่วัตถุดิบคาถา (component pouch) หรือ (b) อุปกรณ์รวมสมาธิเวทมนตร์ (arcane focus)
- (a) ชุดอุปกรณ์บัณฑิต (scholar’s pack) หรือ (b) ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (dungeoneer’s pack)
- ชุดเกราะหนัง (leather armor), อาวุธทั่วไปชนิดใดก็ได้หนึ่งชิ้น, และ กริช (dagger) สองเล่ม
ผู้อุปถัมภ์จากต่างโลก (Otherworldly Patron)
ที่เลเวล 1 คุณได้ทำข้อตกลงกับตัวตนจากต่างภพภูมิตามที่คุณเลือก: อาร์คเฟย์ (The Archfey), ฟีนด์ (The Fiend), หรือเทพบรรพกาล (The Great Old One) ซึ่งแต่ละตัวตนจะมีรายละเอียดอยู่ที่ส่วนท้ายของคำอธิบายคลาสนี้ ทางเลือกของคุณจะมอบความสามารถให้คุณที่เลเวล 1 และอีกครั้งที่เลเวล 6, 10, และ 14
เวทย์พันธสัญญา (Pact Magic)
การศึกษาค้นคว้าศาสตร์อาคมและเวทมนตร์ที่ได้รับมอบจากผู้อุปถัมภ์ ทำให้คุณมีความชำนาญในการร่ายคาถา ดูบทที่ 10 สำหรับกฎทั่วไปของการร่ายคาถา และบทที่ 11 สำหรับรายชื่อคาถาของวอร์ล็อค
แคนทริป (Cantrips)
คุณรู้แคนทริปสองบทตามที่คุณเลือกจากรายชื่อคาถาวอร์ล็อค คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปของวอร์ล็อคเพิ่มเติมตามที่คุณเลือกเมื่อมีเลเวลสูงขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ แคนทริปที่รู้ ในตารางวอร์ล็อค
สล็อตคาถา (Spell Slots)
ตารางวอร์ล็อคจะแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีสำหรับร่ายคาถาวอร์ล็อคเลเวล 1 ถึง 5 ตารางนี้ยังระบุด้วยว่าสล็อตเหล่านั้นเป็นเลเวลใด โดยสล็อตคาถาทั้งหมดของคุณจะมีเลเวลเท่ากัน ในการร่ายคาถาวอร์ล็อคที่มีเลเวล 1 หรือสูงกว่า คุณต้องใช้สล็อตคาถาหนึ่งสล็อต คุณจะฟื้นฟูสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปทั้งหมดเมื่อจบการพักสั้นหรือพักยาว
ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณอยู่ที่เลเวล 5 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวล 3 จำนวนสองสล็อต ในการร่ายคาถาเลเวล 1 อย่างสายฟ้าแม่มด (witch bolt) คุณต้องใช้หนึ่งในสล็อตเหล่านั้น และคุณจะร่ายมันออกมาในฐานะคาถาเลเวล 3
คาถาที่รู้เลเวล 1 และสูงกว่า (Spells Known of 1st Level and Higher)
ที่เลเวล 1 คุณจะรู้คาถาเลเวล 1 สองบทตามที่คุณเลือกจากรายชื่อคาถาวอร์ล็อค
คอลัมน์ คาถาที่รู้ ในตารางวอร์ล็อคจะแสดงช่วงเวลาที่คุณได้เรียนรู้คาถาวอร์ล็อคเลเวล 1 ขึ้นไปเพิ่มเติมตามที่คุณเลือก คาถาที่คุณเลือกต้องมีเลเวลไม่สูงไปกว่าเลเวลที่ระบุไว้ในคอลัมน์ เลเวลสล็อต ของตารางสำหรับเลเวลของคุณ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณขึ้นถึงเลเวล 6 คุณจะได้เรียนรู้คาถาวอร์ล็อคใหม่หนึ่งบท ซึ่งสามารถเป็นคาถาเลเวล 1, 2, หรือ 3 ก็ได้
นอกจากนี้ เมื่อคุณได้รับเลเวลเพิ่มในคลาสนี้ คุณสามารถเลือกเปลี่ยนคาถาวอร์ล็อคที่คุณรู้หนึ่งบทเป็นคาถาอื่นจากรายชื่อคาถาวอร์ล็อคได้ ซึ่งคาถาใหม่นั้นต้องมีเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถารองรับด้วยเช่นกัน
ความสามารถในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)
เสน่ห์ (Charisma) คือความสามารถในการร่ายคาถาสำหรับคาถาวอร์ล็อคของคุณ ดังนั้นคุณจึงใช้ค่าเสน่ห์เมื่อใดก็ตามที่คาถาอ้างอิงถึงความสามารถในการร่ายคาถาของคุณ นอกจากนี้ คุณยังใช้ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ในการกำหนดค่า DC การทอยป้องกันสำหรับคาถาวอร์ล็อคที่คุณร่าย และใช้เมื่อทำการทอยโจมตีด้วยคาถาอีกด้วย
DC ทอยป้องกันคาถา = 8 + โบนัสความชำนาญของคุณ + โมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ
โมดิไฟเออร์โจมตีด้วยคาถา = โบนัสความชำนาญของคุณ + โมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ
อุปกรณ์รวมสมาธิเวทมนตร์ (Spellcasting Focus)
คุณสามารถใช้อุปกรณ์รวมสมาธิเวทมนตร์ (arcane focus ดูบทที่ 5 “อุปกรณ์”) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการร่ายคาถาวอร์ล็อคของคุณได้
การอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations)
ในการศึกษาศาสตร์ลี้ลับ คุณได้ค้นพบการอัญเชิญพลังต่างมิติ เศษเสี้ยวแห่งความรู้ต้องห้ามที่ประสิทธิ์ประสาทความสามารถทางเวทมนตร์อันยั่งยืนให้แก่คุณ
ที่เลเวล 2 คุณจะได้รับตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติสองอย่างตามที่คุณเลือก ตัวเลือกการอัญเชิญของคุณมีรายละเอียดอยู่ที่ส่วนท้ายของคำอธิบายคลาสนี้ เมื่อคุณได้รับเลเวลวอร์ล็อคที่กำหนด คุณจะได้รับการอัญเชิญเพิ่มเติมตามที่คุณเลือก ดังที่แสดงในคอลัมน์ การอัญเชิญที่รู้ ในตารางวอร์ล็อค
นอกจากนี้ เมื่อคุณได้รับเลเวลเพิ่มในคลาสนี้ คุณสามารถเลือกเปลี่ยนการอัญเชิญที่คุณรู้หนึ่งอย่างเป็นการอัญเชิญอื่นที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ที่เลเวลนั้น
พรแห่งพันธสัญญา (Pact Boon)
ที่เลเวล 3 ผู้อุปถัมภ์จากต่างโลกจะมอบของขวัญให้แก่คุณสำหรับการรับใช้ด้วยความภักดี คุณจะได้รับความสามารถหนึ่งอย่างต่อไปนี้ตามที่คุณเลือก
พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)
คุณได้เรียนรู้คาถา อัญเชิญสัตว์รับใช้ (find familiar) และสามารถร่ายมันในรูปแบบพิธีกรรม (ritual) ได้ คาถานี้จะไม่นับรวมในจำนวนคาถาที่คุณรู้
เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถเลือกรูปร่างปกติสำหรับสัตว์รับใช้ของคุณ หรือเลือกหนึ่งในรูปร่างพิเศษต่อไปนี้: อิมป์ (imp), มังกรเทียม (pseudodragon), ควาซิต (quasit), หรือสไปรต์ (sprite)
นอกจากนี้ เมื่อคุณใช้แอ็คชันโจมตี (Attack action) คุณสามารถสละการโจมตีหนึ่งครั้งของตนเองเพื่อให้สัตว์รับใช้ของคุณทำการโจมตีหนึ่งครั้งด้วยรีแอ็คชันของมันได้
พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)
คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อสร้างอาวุธพันธสัญญาขึ้นในมือเปล่าของคุณได้ คุณสามารถเลือกรูปแบบของอาวุธระยะประชิดนี้ได้ในแต่ละครั้งที่คุณสร้างมันขึ้นมา (ดูบทที่ 5 สำหรับตัวเลือกอาวุธ) คุณมีความชำนาญกับอาวุธนี้ในขณะที่คุณถือครองมัน อาวุธนี้จะนับเป็นอาวุธเวทมนตร์เพื่อประโยชน์ในการเอาชนะการต้านทานและภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีและความเสียหายที่ไม่ใช่เวทมนตร์
อาวุธพันธสัญญาของคุณจะสลายหายไปหากอยู่ห่างจากตัวคุณเกินกว่า 5 ฟุตเป็นเวลาตั้งแต่ 1 นาทีขึ้นไป มันจะหายไปด้วยเช่นกันหากคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง หากคุณสลายอาวุธทิ้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) หรือหากคุณเสียชีวิต
คุณสามารถเปลี่ยนอาวุธเวทมนตร์หนึ่งชิ้นให้กลายเป็นอาวุธพันธสัญญาของคุณได้โดยการประกอบพิธีกรรมพิเศษขณะถืออาวุธนั้น คุณต้องทำพิธีกรรมนี้เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ซึ่งสามารถทำได้ในระหว่างการพักสั้น จากนั้นคุณสามารถสลายอาวุธเพื่อส่งมันไปยังมิติคู่ขนาน และมันจะปรากฏขึ้นมาทุกครั้งที่คุณสร้างอาวุธพันธสัญญาหลังจากนั้น คุณไม่สามารถทำเช่นนี้กับอาร์ติแฟกต์ (artifact) หรืออาวุธที่มีจิตสำนึก (sentient weapon) ได้ อาวุธนั้นจะสิ้นสุดสภาพการเป็นอาวุธพันธสัญญาหากคุณเสียชีวิต หากคุณทำพิธีกรรม 1 ชั่วโมงกับอาวุธชิ้นอื่น หรือหากคุณทำพิธีกรรม 1 ชั่วโมงเพื่อตัดสายสัมพันธ์กับมัน อาวุธจะปรากฏขึ้นที่แทบเท้าของคุณหากมันอยู่ในมิติคู่ขนานในขณะที่สายสัมพันธ์ขาดลง
พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome)
ผู้อุปถัมภ์มอบคัมภีร์เวทมนตร์ที่เรียกว่า คัมภีร์แห่งเงามืด (Book of Shadows) ให้แก่คุณ เมื่อคุณได้รับความสามารถนี้ ให้เลือกแคนทริปสามบทจากรายชื่อคาถาของคลาสใดก็ได้ (ทั้งสามบทไม่จำเป็นต้องมาจากรายชื่อคลาสเดียวกัน) ตราบใดที่คัมภีร์นี้อยู่กับตัว คุณสามารถร่ายแคนทริปเหล่านั้นได้ตามใจนึก (at will) แคนทริปเหล่านี้จะไม่นับรวมในจำนวนแคนทริปที่คุณรู้ แม้ว่าพวกมันจะไม่มีอยู่ในรายชื่อคาถาวอร์ล็อค แต่พวกมันจะนับเป็นคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
หากคุณทำคัมภีร์แห่งเงามืดสูญหาย คุณสามารถประกอบพิธี 1 ชั่วโมงเพื่อขอรับเล่มใหม่ทดแทนจากผู้อุปถัมภ์ได้ พิธีนี้สามารถทำได้ในระหว่างการพักสั้นหรือพักยาว และมันจะทำลายคัมภีร์เล่มเดิมทิ้งไป คัมภีร์นี้จะมอดไหม้กลายเป็นเถ้าถ่านเมื่อคุณเสียชีวิต
เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement)
เมื่อคุณขึ้นถึงเลเวล 4 และอีกครั้งที่เลเวล 8, 12, 16, และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถที่คุณเลือกรวม 2 แต้มในหนึ่งค่าความสามารถ หรือเพิ่ม 1 แต้มให้กับสองค่าความสามารถที่คุณเลือกได้ ตามปกติแล้ว คุณไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถให้สูงเกินกว่า 20 ได้ด้วยความสามารถนี้
มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum)
ที่เลเวล 11 ผู้อุปถัมภ์จะมอบความลับทางเวทมนตร์ที่เรียกว่า อาร์คานัม (arcanum) ให้แก่คุณ ให้เลือกคาถาเลเวล 6 หนึ่งบทจากรายชื่อคาถาวอร์ล็อคเป็นอาร์คานัมนี้
คุณสามารถร่ายคาถาอาร์คานัมของคุณได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา คุณต้องจบการพักยาวก่อนจึงจะสามารถทำได้อีกครั้ง
เมื่อเลเวลสูงขึ้น คุณจะได้เรียนรู้คาถาวอร์ล็อคเพิ่มเติมที่คุณสามารถร่ายด้วยวิธีนี้ได้: คาถาเลเวล 7 หนึ่งบทที่เลเวล 13, คาถาเลเวล 8 หนึ่งบทที่เลเวล 15, และคาถาเลเวล 9 หนึ่งบทที่เลเวล 17 คุณจะฟื้นฟูการใช้งานมิสติก อาร์คานัมทั้งหมดเมื่อจบการพักยาว
ปรมาจารย์แห่งเอลดริช (Eldritch Master)
ที่เลเวล 20 คุณสามารถดึงพลังลี้ลับที่กักเก็บไว้ภายในตัวออกมาใช้ในขณะที่วิงวอนขอพลังจากผู้อุปถัมภ์เพื่อฟื้นฟูสล็อตคาถาที่ใช้ไป คุณสามารถใช้เวลา 1 นาทีในการวิงวอนขอความช่วยเหลือจากผู้อุปถัมภ์เพื่อฟื้นฟูสล็อตคาถาทั้งหมดที่ใช้ไปจากความสามารถเวทย์พันธสัญญาของคุณ เมื่อคุณฟื้นฟูสล็อตคาถาด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณต้องจบการพักยาวก่อนจึงจะสามารถทำได้อีกครั้ง
ทางเลือกความสามารถประจำคลาส (Optional Class Features)
คาถาวอร์ล็อคเพิ่มเติม (Additional Warlock Spells)
ความสามารถวอร์ล็อคเลเวล 1
คาถาในรายชื่อต่อไปนี้เป็นการขยายรายชื่อคาถาวอร์ล็อคใน คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) รายชื่อนี้จัดเรียงตามเลเวลของคาถา ไม่ใช่เลเวลของตัวละคร ทุกคาถามีอยู่ใน คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) เว้นแต่จะมีเครื่องหมายดอกจัน (ซึ่งเป็นคาถาใน บทที่ 3 ของ Tasha’s Cauldron of Everything) นอกจากนี้ Xanathar’s Guide to Everything ยังมีคาถาเพิ่มเติมอีกด้วย
| เลเวลคาถา | คาถาเพิ่มเติม |
|---|---|
| แคนทริป | Booming blade , Green-flame blade , Lightning lure , Mind sliver , Sword burst * |
| 3rd | Intellect fortress , Spirit shroud , Summon fey , Summon shadowspawn , Summon undead * |
| 4th | Summon aberration * |
| 5th | ลวงตา (Mislead), ผูกมัดข้ามภพ (Planar binding), วงเวทเคลื่อนย้าย (Teleportation circle) |
| 6th | Summon fiend , Tasha’s otherworldly guise |
| 7th | Dream of the blue veil * |
| 9th | Blade of disaster *, ประตูมิติ (Gate), ภาพหลอนสยองขวัญ (Weird) |
ทางเลือกพรแห่งพันธสัญญา (Pact Boon Option)
ความสามารถวอร์ล็อคเลเวล 3
เมื่อคุณเลือกความสามารถพรแห่งพันธสัญญา (Pact Boon) คุณจะมีตัวเลือกต่อไปนี้เพิ่มเติม
พันธะแห่งเครื่องราง (Pact of the Talisman)
ผู้อุปถัมภ์จะมอบเครื่องรางให้แก่คุณ ซึ่งเป็นเครื่องรางของขลังที่สามารถช่วยเหลือผู้สวมใส่ในยามคับขัน เมื่อผู้สวมใส่ทอยทดสอบค่าความสามารถ (ability check) ไม่ผ่าน พวกเขาสามารถบวก d4 หนึ่งลูกเพิ่มเข้าไปในผลทอย ซึ่งอาจเปลี่ยนผลการทอยให้กลายเป็นความสำเร็จได้ ผลประโยชน์นี้สามารถใช้งานได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และการใช้งานที่ใช้ไปทั้งหมดจะได้รับการฟื้นฟูเมื่อคุณจบการพักยาว
หากคุณทำเครื่องรางสูญหาย คุณสามารถประกอบพิธี 1 ชั่วโมงเพื่อขอรับชิ้นใหม่ทดแทนจากผู้อุปถัมภ์ได้ พิธีนี้สามารถทำได้ในระหว่างการพักสั้นหรือพักยาว และมันจะทำลายเครื่องรางชิ้นเดิมทิ้งไป เครื่องรางนี้จะมอดไหม้กลายเป็นเถ้าถ่านเมื่อคุณเสียชีวิต
ความยืดหยุ่นแห่งเอลดริช (Eldritch Versatility)
ความสามารถวอร์ล็อคเลเวล 4
เมื่อใดก็ตามที่คุณขึ้นถึงเลเวลในคลาสนี้ที่ได้รับความสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) คุณสามารถเลือกทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้ ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนจุดเน้นในการศึกษาศาสตร์ลี้ลับของคุณ:
- เปลี่ยนแคนทริปหนึ่งบทที่คุณได้เรียนรู้จากความสามารถเวทย์พันธสัญญาของคลาสนี้เป็นแคนทริปอื่นจากรายชื่อคาถาวอร์ล็อค
- เปลี่ยนตัวเลือกที่คุณเลือกสำหรับความสามารถพรแห่งพันธสัญญา (Pact Boon) เป็นตัวเลือกอื่นของความสามารถดังกล่าว
- หากคุณมีเลเวล 12 ขึ้นไป สามารถเปลี่ยนคาถาหนึ่งบทจากความสามารถมิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) เป็นคาถาวอร์ล็อคอื่นที่มีเลเวลเดียวกันได้
หากการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้คุณขาดคุณสมบัติสำหรับการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations) ใด ๆ ที่มีอยู่ คุณจะต้องเปลี่ยนการอัญเชิญเหล่านั้นด้วยในตอนนี้ โดยเลือกการอัญเชิญที่คุณมีคุณสมบัติครบถ้วน
พรแห่งพันธสัญญาของคุณ (YOUR PACT BOON)
ตัวเลือกพรแห่งพันธสัญญาแต่ละแบบจะให้กำเนิดสิ่งมีชีวิตพิเศษหรือวัตถุที่สะท้อนถึงธรรมชาติของผู้อุปถัมภ์ของคุณ
พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain) สัตว์รับใช้ของคุณจะเฉลียวฉลาดกว่าสัตว์รับใช้ทั่วไป รูปร่างเริ่มต้นของมันสามารถสะท้อนถึงผู้อุปถัมภ์ของคุณ เช่น สไปรต์และมังกรเทียมที่ผูกพันกับอาร์คเฟย์ หรืออิมป์และควาสิตที่ผูกพันกับฟีนด์ และเนื่องจากธรรมชาติของเทพบรรพกาลนั้นลึกลับเกินหยั่งรู้ สัตว์รับใช้ในรูปร่างใด ๆ จึงเหมาะสมสำหรับตัวตนนี้ทั้งสิ้น
พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade) หากผู้อุปถัมภ์ของคุณคืออาร์คเฟย์ อาวุธของคุณอาจเป็นดาบเรียวยาวที่พันด้วยเถาวัลย์ใบไม้ หากคุณรับใช้ฟีนด์ อาวุธของคุณอาจเป็นขวานที่สร้างจากโลหะสีดำและประดับประดาด้วยลวดลายเปลวเพลิง หากผู้อุปถัมภ์ของคุณคือเทพบรรพกาล อาวุธของคุณอาจเป็นหอกโบราณที่ฝังอัญมณีไว้ที่ส่วนหัว โดยสลักเป็นรูปดวงตาน่าสะพรึงกลัวที่ไม่เคยกะพริบ
พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome) คัมภีร์แห่งเงามืดของคุณอาจเป็นตำราขอบทองอันประณีตที่บรรจุคาถาสะกดจิตและคาถาลวงตา ซึ่งมอบให้โดยอาร์คเฟย์ผู้สูงศักดิ์ หรืออาจเป็นตำราหนาหนักที่หุ้มด้วยหนังปีศาจตอกหมุดเหล็ก ซึ่งบรรจุคาถาอัญเชิญและขุมความรู้ต้องห้ามเกี่ยวกับดินแดนอันชั่วร้ายในจักรวาลอันเป็นของขวัญจากฟีนด์ หรืออาจเป็นบันทึกขาดวิ่นของคนบ้าที่เสียสติจากการสัมผัสกับเทพบรรพกาล ซึ่งบรรจุเศษเสี้ยวของคาถาที่มีเพียงความบ้าคลั่งที่กำลังก่อตัวของคุณเท่านั้นที่เข้าใจและร่ายมันได้
ผู้อุปถัมภ์จากต่างโลก (Otherworldly Patrons)
ตัวตนที่ทำหน้าที่เป็นผู้อุปถัมภ์ของวอร์ล็อคคือผู้อยู่อาศัยอันทรงพลังจากภพภูมิอื่น พวกเขาไม่ใช่เทพเจ้า แต่มีพลังอำนาจใกล้เคียงกับเทพ ผู้อุปถัมภ์แต่ละตนจะมอบพลังและการอัญเชิญที่แตกต่างกันให้แก่วอร์ล็อคของตน และคาดหวังการตอบแทนด้วยการรับใช้ที่สำคัญ
ผู้อุปถัมภ์บางตนสะสมวอร์ล็อคไว้มากมาย โดยแจกจ่ายความรู้ลี้ลับให้อย่างค่อนข้างอิสระหรือคุยโวถึงความสามารถในการผูกมัดมนุษย์ให้อยู่ใต้บัญชา ผู้อุปถัมภ์ตนอื่นอาจมอบพลังให้อย่างเสียมิได้ และอาจทำพันธสัญญากับวอร์ล็อคเพียงคนเดียวเท่านั้น วอร์ล็อคที่รับใช้ผู้อุปถัมภ์ตนเดียวกันอาจมองกันและกันเป็นพันธมิตร พี่น้อง หรือคู่แข่ง
อาร์คเฟย์ (The Archfey)
Player’s Handbook (2014)
ผู้อุปถัมภ์ของคุณคือลอร์ดหรือเลดี้แห่งเผ่าพันธุ์เฟย์ สิ่งมีชีวิตในตำนานผู้กุมความลับที่ถูกลืมเลือนไปก่อนที่เผ่าพันธุ์มนุษย์จะถือกำเนิดขึ้น แรงจูงใจของตัวตนนี้มักลึกลับเกินหยั่งรู้ และบางครั้งก็เอาแน่เอานอนไม่ได้ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการดิ้นรนเพื่อพลังเวทมนตร์ที่ยิ่งใหญ่กว่า หรือการชำระความแค้นที่มีมายาวนาน ตัวตนประเภทนี้ได้แก่ เจ้าชายแห่งเหมันต์ (Prince of Frost), ราชินีแห่งสายลมและความมืดมิด (Queen of Air and Darkness) ผู้ปกครองแห่งราชสำนักสนธยา (Gloaming Court), ไททาเนีย (Titania) แห่งราชสำนักคิมหันต์ (Summer Court), โอเบอรอน (Oberon) จอมทัพสีเขียวผู้เป็นพระสวามี, เฮียร์ซัม (Hyrsam) เจ้าชายแห่งคนเขลา, และเหล่าแฮ็กโบราณ
รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List)
อาร์คเฟย์ช่วยให้คุณสามารถเลือกจากรายชื่อคาถาเพิ่มเติมเมื่อคุณเรียนรู้คาถาวอร์ล็อค คาถาต่อไปนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
คาถาเพิ่มเติมของอาร์คเฟย์ (Archfey Expanded Spells)
ไออวลแห่งเฟย์ (Fey Presence)
เริ่มต้นที่เลเวล 1 ผู้อุปถัมภ์มอบความสามารถในการฉายกลิ่นอายอันเย้ายวนและน่าเกรงขามแห่งเฟย์ คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อบังคับให้สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ลูกบาศก์ขนาด 10 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากตัวคุณ ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom saving throw) เทียบกับ DC การทอยป้องกันคาถาวอร์ล็อคของคุณ สิ่งมีชีวิตที่ทอยไม่ผ่านจะติดสภาวะ หลงเสน่ห์ (charmed) หรือ หวาดกลัว (frightened) คุณ (ตามที่คุณเลือก) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
หลบหนีด้วยสายหมอก (Misty Escape)
เริ่มต้นที่เลเวล 6 คุณสามารถสลายตัวหายไปในกลุ่มหมอกเมื่อได้รับอันตราย เมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อ ล่องหน (invisible) และเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ไกลสุด 60 ฟุต คุณจะคงสภาวะ ล่องหน (invisible) ไว้จนกว่าจะถึงจุดเริ่มต้นของเทิร์นถัดไปของคุณ หรือจนกว่าคุณจะทำการโจมตีหรือร่ายคาถา
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
ปราการต้านมนต์เสน่ห์ (Beguiling Defenses)
เริ่มต้นที่เลเวล 10 ผู้อุปถัมภ์จะสอนวิธีสะท้อนเวทมนตร์ส่งผลต่อจิตใจของศัตรูกลับไปหาพวกมัน คุณมีภูมิคุ้มกันต่อการติดสภาวะ หลงเสน่ห์ (charmed) และเมื่อมีสิ่งมีชีวิตอื่นพยายามทำให้คุณติดสภาวะหลงเสน่ห์ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อพยายามสะท้อนมนต์สะกดนั้นกลับไปยังสิ่งมีชีวิตดังกล่าว สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom saving throw) ให้ผ่านเทียบกับ DC การทอยป้องกันคาถาวอร์ล็อคของคุณ มิฉะนั้นจะติดสภาวะ หลงเสน่ห์ (charmed) คุณเป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายใด ๆ
ภาพหลอนคลุ้มคลั่ง (Dark Delirium)
เริ่มต้นที่เลเวล 14 คุณสามารถผลักสิ่งมีชีวิตเข้าสู่ดินแดนแห่งภาพลวงตาได้ คุณสามารถใช้แอ็คชันเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะ 60 ฟุต สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom saving throw) เทียบกับ DC การทอยป้องกันคาถาวอร์ล็อคของคุณ หากทอยไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะ หลงเสน่ห์ (charmed) หรือ หวาดกลัว (frightened) คุณ (ตามที่คุณเลือก) เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าสมาธิของคุณจะขาดลง (ราวกับว่าคุณกำลังเพ่งสมาธิกับคาถา) ผลลัพธ์นี้จะสิ้นสุดลงก่อนกำหนดหากสิ่งมีชีวิตนั้นได้รับความเสียหายใด ๆ
จนกว่าภาพลวงตานี้จะสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตนั้นจะคิดว่าตนเองหลงทางอยู่ในดินแดนแห่งสายหมอก ซึ่งคุณสามารถเลือกรูปลักษณ์ของดินแดนนี้ได้ สิ่งมีชีวิตนั้นจะมองเห็นและได้ยินเพียงตัวมันเอง ตัวคุณ และภาพลวงตาเท่านั้น
คุณต้องจบการพักสั้นหรือพักยาวก่อนจึงจะสามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกครั้ง
เซเลสเชียล (The Celestial)
Xanathar’s Guide to Everything
ผู้อุปถัมภ์ของคุณคือสิ่งมีชีวิตอันทรงพลังจากภพภูมิเบื้องบน (Upper Planes) คุณได้ผูกมัดตนเองไว้กับเอมไพเรียน (empyrean) โบราณ, โซลาร์ (solar), กิเลน (ki-rin), ยูนิคอร์น (unicorn), หรือตัวตนอื่น ๆ ที่สถิตอยู่ในภพภูมิแห่งความสุขอันนิรันดร์ พันธสัญญาของคุณกับตัวตนดังกล่าวช่วยให้คุณได้สัมผัสกับเศษเสี้ยวแห่งแสงศักดิ์สิทธิ์ที่ส่องสว่างทั่วทั้งพหุจักรวาล
การเชื่อมโยงกับพลังเช่นนี้อาจทำให้พฤติกรรมและความเชื่อของคุณเปลี่ยนแปลงไป คุณอาจพบว่าตนเองถูกผลักดันให้ทำลายล้างเหล่าอันเดด ปราบปรามเหล่าฟีนด์ และปกป้องผู้บริสุทธิ์ ในบางครา หัวใจของคุณอาจเปี่ยมล้นด้วยความโหยหาแดนสวรรค์ของผู้อุปถัมภ์ และปรารถนาที่จะท่องเที่ยวไปในสรวงสวรรค์นั้นตลอดช่วงชีวิตที่เหลืออยู่ แต่คุณรู้ดีว่าในยามนี้ภารกิจของคุณยังคงอยู่ท่ามกลางมนุษย์ และพันธสัญญาได้ผูกมัดให้คุณนำแสงสว่างไปสู่ดินแดนมืดมนของโลก
ความสามารถของเซเลสเชียล (Celestial Features)
| เลเวลวอร์ล็อค | ความสามารถ |
|---|---|
| 1st | รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List), แคนทริปโบนัส (Bonus Cantrips), แสงแห่งการเยียวยา (Healing Light) |
| 6th | จิตวิญญาณแห่งแสง (Radiant Soul) |
| 10th | ความทรหดแห่งสวรรค์ (Celestial Resilience) |
| 14th | เปลวเพลิงชำระแค้น (Searing Vengeance) |
รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List)
เซเลสเชียลช่วยให้คุณสามารถเลือกจากรายชื่อคาถาเพิ่มเติมเมื่อคุณเรียนรู้คาถาวอร์ล็อค คาถาต่อไปนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
คาถาเพิ่มเติมของเซเลสเชียล (Celestial Expanded Spells)
แคนทริปโบนัส (Bonus Cantrips)
ที่เลเวล 1 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริป แสง (light) และ เปลวเพลิงศักดิ์สิทธิ์ (sacred flame) แคนทริปเหล่านี้จะนับเป็นแคนทริปวอร์ล็อคสำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมในจำนวนแคนทริปที่คุณรู้
แสงแห่งการเยียวยา (Healing Light)
ที่เลเวล 1 คุณจะได้รับความสามารถในการดึงพลังงานสวรรค์มารักษาบาดแผล คุณมีคลังลูกเต๋า d6 ที่คุณใช้เป็นพลังในการรักษา จำนวนลูกเต๋าในคลังจะเท่ากับ 1 + เลเวลวอร์ล็อคของคุณ
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการรักษาบาดแผลให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุต โดยการจ่ายลูกเต๋าจากคลัง จำนวนลูกเต๋าสูงสุดที่คุณสามารถจ่ายได้ในหนึ่งครั้งจะเท่ากับโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (ขั้นต่ำหนึ่งลูก) ให้ทอยลูกเต๋าที่จ่ายไป นำผลลัพธ์มารวมกัน แล้วฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับผลรวมนั้น
คลังลูกเต๋าของคุณจะฟื้นฟูลูกเต๋าที่ใช้ไปทั้งหมดเมื่อจบการพักยาว
จิตวิญญาณแห่งแสง (Radiant Soul)
เริ่มต้นที่เลเวล 6 สายสัมพันธ์ของคุณกับเซเลสเชียลช่วยให้คุณทำหน้าที่เป็นสื่อนำพลังงานแสงสว่าง คุณมีความต้านทานต่อความเสียหายพลังแสง (radiant damage) และเมื่อคุณร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายพลังแสงหรือไฟ คุณสามารถบวกโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณเข้ากับการทอยความเสียหายพลังแสงหรือไฟหนึ่งครั้งของคาถานั้นต่อหนึ่งในเป้าหมายของมันได้
ความทรหดแห่งสวรรค์ (Celestial Resilience)
เริ่มต้นที่เลเวล 10 คุณจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักสั้นหรือพักยาว ฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้มีจำนวนเท่ากับเลเวลวอร์ล็อคของคุณ + โมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ นอกจากนี้ ให้เลือกสิ่งมีชีวิตสูงสุดห้าตัวที่คุณมองเห็นเมื่อสิ้นสุดการพัก สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นแต่ละตัวจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลวอร์ล็อคของคุณ + โมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ
เปลวเพลิงชำระแค้น (Searing Vengeance)
เริ่มต้นที่เลเวล 14 พลังงานแสงสว่างที่คุณควบคุมช่วยให้คุณต่อต้านความตายได้ เมื่อคุณต้องทอยป้องกันความตาย (death saving throw) เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของคุณ คุณสามารถเลือกที่จะดีดตัวลุกขึ้นยืนด้วยการปะทุของพลังงานแสงสว่างแทนได้ คุณจะฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุดของคุณ จากนั้นคุณสามารถลุกขึ้นยืนได้หากต้องการ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณจะได้รับความเสียหายพลังแสงเท่ากับ 2d8 + โมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ และติดสภาวะ ตาบอด (blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นปัจจุบัน
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
ฟาธอมเลสส์ (The Fathomless)
Tasha’s Cauldron of Everything
คุณได้ดำดิ่งสู่พันธสัญญากับห้วงสมุทรลึก ตัวตนแห่งมหาสมุทร ระนาบธาตุน้ำ (Elemental Plane of Water) หรือท้องทะเลต่างมิติ ยินยอมให้คุณดึงพลังแห่งท้องทะเลมาใช้ มันเพียงแค่ใช้คุณเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับโลกบนบก หรือต้องการให้คุณเปิดประตูกลียุคน้ำท่วมพัดพากลืนกินโลกใบนี้กันแน่?
บางทีคุณอาจเกิดมาในลัทธิที่สืบทอดกันมาหลายชั่วอายุคนซึ่งเคารพบูชาฟาธอมเลสส์และบริวารของมัน หรือคุณอาจเคยเรืออับปางและกำลังจะจมน้ำ แต่การยื่นมือเข้าช่วยของผู้อุปถัมภ์ได้มอบโอกาสให้คุณมีชีวิตรอด ไม่ว่าเหตุผลในการทำพันธสัญญาของคุณคืออะไร ท้องทะเลและความลึกอันไร้ขอบเขตกำลังเรียกหาคุณอยู่เสมอ
ตัวตนแห่งห้วงลึกที่อาจมอบพลังให้แก่วอร์ล็อค ได้แก่ คราเคน, เอเลเมนทัลน้ำโบราณ, ภาพหลอนดั่งเทพเจ้าที่ถูกสร้างขึ้นจากความฝันของเหล่าคูโอ-ทัว, กึ่งเทพเงือก (merfolk demigods), และสมาคมแฮ็กแห่งท้องทะเล (sea hag covens)
รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List)
ความสามารถฟาธอมเลสส์เลเวล 1
ฟาธอมเลสส์ช่วยให้คุณสามารถเลือกจากรายชื่อคาถาเพิ่มเติมเมื่อคุณเรียนรู้คาถาวอร์ล็อค คาถาต่อไปนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
คาถาเพิ่มเติมของฟาธอมเลสส์ (Fathomless Expanded Spells)
| เลเวลคาถา | คาถา |
|---|---|
| 1st | สร้างหรือทำลายน้ำ (create or destroy water), คลื่นกึกก้อง (thunderwave) |
| 2nd | ลมกระโชก (gust of wind), ความเงียบ (silence) |
| 3rd | สายฟ้าฟาด (lightning bolt), พายุลูกเห็บ (sleet storm) |
| 4th | ควบคุมน้ำ (control water), อัญเชิญเอเลเมนทัล (summon elemental) (เฉพาะธาตุน้ำ; คาถาใน บทที่ 3) |
| 5th | หัตถ์แห่งบิกบี (Bigby’s hand) (ปรากฏในรูปแบบหนวดปลาหมึก), กรวยเยือกแข็ง (cone of cold) |
หนวดแห่งห้วงลึก (Tentacle of the Deeps)
ความสามารถฟาธอมเลสส์เลเวล 1
คุณสามารถอัญเชิญหนวดวิญญาณออกมาโจมตีศัตรูของคุณได้ด้วยเวทมนตร์ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันสร้างหนวดยาว 10 ฟุตขึ้นที่จุดที่คุณมองเห็นภายในระยะ 60 ฟุต หนวดนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้สร้างหนวดขึ้นมาใหม่อีกอัน
เมื่อคุณสร้างหนวดขึ้นมา คุณสามารถทำการโจมตีด้วยคาถาระยะประชิด (melee spell attack) ใส่สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่อยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากหนวดได้ เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายความเย็น (cold damage) 1d8 และความเร็วของมันจะลดลง 10 ฟุตจนกว่าจะถึงจุดเริ่มต้นของเทิร์นถัดไปของคุณ เมื่อคุณขึ้นถึงเลเวล 10 ในคลาสนี้ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 2d8
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณเพื่อเคลื่อนย้ายหนวดได้ไกลสุด 30 ฟุตและทำการโจมตีซ้ำได้ คุณสามารถอัญเชิญหนวดนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะฟื้นฟูการใช้งานที่ใช้ไปทั้งหมดเมื่อจบการพักยาว
ของขวัญแห่งท้องทะเล (Gift of the Sea)
ความสามารถฟาธอมเลสส์เลเวล 1
คุณจะได้รับความเร็วในการว่ายน้ำ 40 ฟุต และคุณสามารถหายใจใต้น้ำได้
จิตวิญญาณแห่งมหาสมุทร (Oceanic Soul)
ความสามารถฟาธอมเลสส์เลเวล 6
คุณคุ้นเคยและเป็นส่วนหนึ่งกับห้วงลึกมากยิ่งขึ้น คุณได้รับความต้านทานต่อความเสียหายความเย็น (cold damage) นอกจากนี้ เมื่อคุณจมอยู่ใต้น้ำอย่างสมบูรณ์ สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่จมอยู่ใต้น้ำอย่างสมบูรณ์เช่นกันจะสามารถเข้าใจคำพูดของคุณได้ และคุณก็สามารถเข้าใจคำพูดของพวกมันได้ด้วย
หนวดผู้พิทักษ์ (Guardian Coil)
ความสามารถฟาธอมเลสส์เลเวล 6
หนวดแห่งห้วงลึกของคุณสามารถปกป้องคุณและผู้อื่นได้ โดยการเอาตัวเข้าขวางระหว่างพวกเขากับภยันตราย เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้รับความเสียหายในขณะที่อยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากหนวด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเลือกสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นหนึ่งตัวและลดความเสียหายที่สิ่งมีชีวิตนั้นได้รับลง 1d8 เมื่อคุณขึ้นถึงเลเวล 10 ในคลาสนี้ ความเสียหายที่ลดลงได้จะเพิ่มขึ้นเป็น 2d8
หนวดพันธนาการ (Grasping Tentacles)
ความสามารถฟาธอมเลสส์เลเวล 10
คุณได้เรียนรู้คาถา หนวดดำแห่งเอวาร์ด (Evard’s black tentacles) คาถานี้จะนับเป็นคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ แต่จะไม่นับรวมในจำนวนคาถาที่คุณรู้ คุณยังสามารถร่ายคาถานี้ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา และคุณจะฟื้นฟูความสามารถในการทำเช่นนี้เมื่อจบการพักยาว
เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถานี้ เวทมนตร์ของผู้อุปถัมภ์จะช่วยเสริมพลังให้คุณ มอบฮิตพอยต์ชั่วคราวให้เป็นจำนวนเท่ากับเลเวลวอร์ล็อคของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น ความเสียหายไม่สามารถทำให้สมาธิของคุณที่มีต่อคาถานี้ขาดลงได้
ดำดิ่งสู่ห้วงลึก (Fathomless Plunge)
ความสามารถฟาธอมเลสส์เลเวล 14
คุณสามารถเปิดช่องทางเวทมนตร์ชั่วคราวเพื่อเดินทางไปยังแหล่งน้ำได้ คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อเทเลพอร์ตตัวคุณเองและสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมสูงสุดห้าตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุต ท่ามกลางวังวนของหนวดที่หมุนวน พวกคุณทั้งหมดจะหายตัวไปแล้วปรากฏตัวขึ้นใหม่อีกครั้งในระยะห่างออกไปสูงสุด 1 ไมล์ ในแหล่งน้ำที่คุณเคยเห็น (ขนาดเท่าสระน้ำขึ้นไป) หรือภายในระยะ 30 ฟุตจากแหล่งน้ำนั้น โดยแต่ละคนจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างภายในระยะ 30 ฟุตจากกันและกัน
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
ฟีนด์ (The Fiend)
Basic Rules (2014)
คุณได้ทำพันธสัญญากับฟีนด์ (fiend) จากภพภูมิเบื้องล่าง ตัวตนที่มีเป้าหมายอันชั่วร้าย แม้ว่าคุณจะพยายามต่อต้านเป้าหมายเหล่านั้นก็ตาม สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ปรารถนาความเสื่อมทรามหรือการทำลายล้างสรรพสิ่ง ซึ่งท้ายที่สุดแล้วย่อมรวมถึงตัวคุณด้วย ฟีนด์ที่มีพลังอำนาจมากพอจะสร้างพันธสัญญาได้แก่ เจ้าแห่งเดมอน (demon lords) เช่น เดโมกอร์กอน (Demogorgon), ออร์คัส (Orcus), ฟราซ-อูร์บ’ลู (Fraz’Urb-luu), และบาโฟเมต (Baphomet); เจ้าแห่งเดวิล (archdevils) เช่น แอสโมเดียส (Asmodeus), ดิสพาเตอร์ (Dispater), เมฟิสโตฟีลิส (Mephistopheles), และเบลิอัล (Belial); พิตฟีนด์ (pit fiends) และเบเลอร์ (balors) ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ; รวมถึงอัลโทรโลธ (ultroloths) และเจ้าแห่งยูกอโลธ (yugoloths) ตนอื่น ๆ
รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List)
ฟีนด์ช่วยให้คุณสามารถเลือกจากรายชื่อคาถาเพิ่มเติมเมื่อคุณเรียนรู้คาถาวอร์ล็อค คาถาต่อไปนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
คาถาเพิ่มเติมของฟีนด์ (Fiend Expanded Spells)
พรแห่งผู้มืดมิด (Dark One’s Blessing)
เริ่มต้นที่เลเวล 1 เมื่อคุณลดฮิตพอยต์ของสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูลงเหลือ 0 คุณจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ + เลเวลวอร์ล็อคของคุณ (ขั้นต่ำ 1)
โชคแห่งผู้มืดมิด (Dark One’s Own Luck)
เริ่มต้นที่เลเวล 6 คุณสามารถร้องขอให้ผู้อุปถัมภ์บิดเบือนโชคชะตาให้เข้าข้างคุณได้ เมื่อคุณทอยทดสอบค่าความสามารถหรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เพื่อเพิ่ม d10 หนึ่งลูกเข้าไปในผลทอยของคุณได้ คุณสามารถเลือกใช้สิ่งนี้ได้หลังจากเห็นผลทอยเริ่มต้นแล้ว แต่ต้องทำก่อนที่ผลลัพธ์ใด ๆ ของการทอยนั้นจะเกิดขึ้น
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
ความทรหดแห่งปีศาจ (Fiendish Resilience)
เริ่มต้นที่เลเวล 10 คุณสามารถเลือกประเภทความเสียหายได้หนึ่งประเภทเมื่อจบการพักสั้นหรือพักยาว คุณจะได้รับความต้านทานต่อประเภทความเสียหายนั้นจนกว่าคุณจะเลือกประเภทความเสียหายอื่นด้วยความสามารถนี้ ความเสียหายจากอาวุธเวทมนตร์หรืออาวุธเงินจะทะลุผ่านความต้านทานนี้
ขว้างลงนรก (Hurl Through Hell)
เริ่มต้นที่เลเวล 14 เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัว คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เพื่อส่งเป้าหมายเดินทางข้ามภพภูมิเบื้องล่างในทันที สิ่งมีชีวิตนั้นจะหายตัวไปและพุ่งทะยานผ่านดินแดนแห่งฝันร้าย
เมื่อสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ เป้าหมายจะกลับมายังพื้นที่เดิมที่มันเคยอยู่ หรือพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด หากเป้าหมายไม่ใช่ฟีนด์ มันจะได้รับความเสียหายพลังจิต (psychic damage) 10d10 จากความหวาดกลัวและสับสนกับประสบการณ์อันน่าสะพรึงกลัวนั้น
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
จีนี่ (The Genie)
Tasha’s Cauldron of Everything
คุณได้ทำพันธสัญญากับหนึ่งในจีนี่สายพันธุ์ที่หายากที่สุด นั่นคือ จีนี่ชั้นสูง (noble genie) ตัวตนเหล่านี้ปกครองดินแดนอันกว้างใหญ่บนระนาบธาตุ (Elemental Planes) และมีอิทธิพลอย่างยิ่งต่อจีนี่ชั้นผู้น้อยและสิ่งมีชีวิตแห่งธาตุ จีนี่ชั้นสูงมีแรงจูงใจที่หลากหลาย แต่ส่วนใหญ่จะมีความหยิ่งทรนงและครอบครองพลังอำนาจที่ทัดเทียมกับเทพชั้นรอง พวกมันพึงพอใจที่จะพลิกสถานการณ์กับมนุษย์ที่มักจะผูกมัดจีนี่ไว้รับใช้ และพร้อมที่จะเข้าทำพันธสัญญาเพื่อขยายขอบเขตอิทธิพลของตนเอง
ชนิดของจีนี่ (Genie Kind)
คุณสามารถเลือกชนิดของผู้อุปถัมภ์ของคุณ หรือสุ่มกำหนดโดยใช้ตารางชนิดของจีนี่
| d4 | ชนิด | ธาตุ |
|---|---|---|
| 1 | เต๋า (Dao) | ดิน (Earth) |
| 2 | จินนี่ (Djinni) | ลม (Air) |
| 3 | อิฟรีต (Efreeti) | ไฟ (Fire) |
| 4 | มาริด (Marid) | น้ำ (Water) |
รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List)
ความสามารถจีนี่เลเวล 1
จีนี่ช่วยให้คุณสามารถเลือกจากรายชื่อคาถาเพิ่มเติมเมื่อคุณเรียนรู้คาถาวอร์ล็อค ตารางคาถาเพิ่มเติมของจีนี่จะแสดงรายชื่อคาถาของจีนี่ที่เพิ่มเข้ามาในรายชื่อคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ พร้อมกับคาถาที่เชื่อมโยงกับชนิดของผู้อุปถัมภ์ของคุณในตาราง: เต๋า, จินนี่, อิฟรีต, หรือมาริด
ภาชนะแห่งจีนี่ (Genie’s Vessel)
ความสามารถจีนี่เลเวล 1
ผู้อุปถัมภ์มอบภาชนะเวทมนตร์ที่ประสิทธิ์ประสาทพลังส่วนหนึ่งของจีนี่ให้แก่คุณ ภาชนะนี้เป็นวัตถุขนาดจิ๋ว (Tiny) และคุณสามารถใช้มันเป็นอุปกรณ์รวมสมาธิเวทมนตร์สำหรับคาถาวอร์ล็อคของคุณได้ คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าวัตถุนั้นคืออะไร หรือจะสุ่มกำหนดโดยการทอยบนตารางภาชนะแห่งจีนี่ก็ได้
ภาชนะแห่งจีนี่ (Genie’s Vessel)
| d6 | ภาชนะ |
|---|---|
| 1 | ตะเกียงน้ำมัน (Oil Lamp) |
| 2 | โถคนโท (Urn) |
| 3 | แหวนที่มีช่องลับ (Ring with a compartment) |
| 4 | ขวดที่มีจุกปิด (Stoppered bottle) |
| 5 | รูปปั้นขนาดเล็กกลวง (Hollow statuette) |
| 6 | โคมไฟประดับลวดลาย (Ornate lantern) |
ในขณะที่คุณสัมผัสภาชนะนี้ คุณสามารถใช้งานมันได้ด้วยวิธีดังต่อไปนี้:
การพักผ่อนในขวด (Bottled Respite) คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อหายตัวเข้าไปในภาชนะของคุณด้วยเวทมนตร์ โดยภาชนะจะคงอยู่ในพื้นที่ที่คุณจากมา ด้านในของภาชนะเป็นมิติคู่ขนานในรูปทรงกระบอกรัศมี 20 ฟุต สูง 20 ฟุต และมีลักษณะคล้ายกับภาชนะของคุณ ภายในตกแต่งด้วยเบาะรองนั่งและโต๊ะเตี้ย และมีอุณหภูมิที่สะดวกสบาย ในขณะที่อยู่ภายใน คุณสามารถได้ยินเสียงในบริเวณรอบ ๆ ภาชนะได้ราวกับว่าคุณอยู่ในพื้นที่นั้น คุณสามารถอยู่ภายในภาชนะได้นานสูงสุดเป็นจำนวนชั่วโมงเท่ากับสองเท่าของโบนัสความชำนาญของคุณ คุณจะออกจากภาชนะก่อนกำหนดหากใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อออกมา หากคุณเสียชีวิต หรือหากภาชนะถูกทำลาย เมื่อคุณออกจากภาชนะ คุณจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด วัตถุใด ๆ ที่ทิ้งไว้ในภาชนะจะคงอยู่ที่นั่นจนกว่าจะถูกนำออกมา และหากภาชนะถูกทำลาย วัตถุทุกชิ้นที่เก็บไว้จะปรากฏขึ้นอย่างปลอดภัยในพื้นที่ว่างใกล้กับพื้นที่เดิมของภาชนะ เมื่อคุณเข้าไปในภาชนะแล้ว คุณจะไม่สามารถเข้าไปได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
ความพิโรธแห่งจีนี่ (Genie’s Wrath) หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณทอยโจมตีโดน คุณสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายได้เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ ประเภทของความเสียหายนี้จะถูกกำหนดโดยผู้อุปถัมภ์ของคุณ: การทุบตี (bludgeoning สำหรับเต๋า), คลื่นเสียง (thunder สำหรับจินนี่), ไฟ (fire สำหรับอิฟรีต), หรือความเย็น (cold สำหรับมาริด)
ค่า AC ของภาชนะจะเท่ากับ DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ ฮิตพอยต์ของมันเท่ากับเลเวลวอร์ล็อคของคุณบวกกับโบนัสความชำนาญของคุณ และมันมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายพิษและพลังจิต
หากภาชนะถูกทำลายหรือคุณทำสูญหาย คุณสามารถประกอบพิธี 1 ชั่วโมงเพื่อขอรับชิ้นใหม่ทดแทนจากผู้อุปถัมภ์ได้ พิธีนี้สามารถทำได้ในระหว่างการพักสั้นหรือพักยาว และภาชนะเดิมจะถูกทำลายไปหากยังมีอยู่ ภาชนะจะสลายหายไปในเปลวเพลิงแห่งพลังธาตุเมื่อคุณเสียชีวิต
ของขวัญแห่งธาตุ (Elemental Gift)
ความสามารถจีนี่เลเวล 6
คุณเริ่มแสดงคุณลักษณะของชนิดผู้อุปถัมภ์ของคุณ ตอนนี้คุณได้รับความต้านทานต่อประเภทความเสียหายที่กำหนดโดยชนิดของผู้อุปถัมภ์: การทุบตี (bludgeoning สำหรับเต๋า), คลื่นเสียง (thunder สำหรับจินนี่), ไฟ (fire สำหรับอิฟรีต), หรือความเย็น (cold สำหรับมาริด)
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อมอบความเร็วในการบิน 30 ฟุตให้แก่ตนเองเป็นเวลา 10 นาที ซึ่งในระหว่างนี้คุณสามารถลอยตัวนิ่ง (hover) ได้ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะฟื้นฟูการใช้งานที่ใช้ไปทั้งหมดเมื่อจบการพักยาว
ภาชนะลี้ภัย (Sanctuary Vessel)
ความสามารถจีนี่เลเวล 10
เมื่อคุณเข้าไปในภาชนะแห่งจีนี่ผ่านความสามารถการพักผ่อนในขวด (Bottled Respite) ตอนนี้คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมสูงสุดห้าตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุต และสิ่งมีชีวิตที่เลือกจะถูกดึงเข้าไปในภาชนะพร้อมกับคุณ
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อขับไล่สิ่งมีชีวิตจำนวนกี่ตัวก็ได้ออกจากภาชนะ และทุกคนจะถูกขับไล่ออกมาหากคุณออกจากภาชนะ เสียชีวิต หรือหากภาชนะถูกทำลาย นอกจากนี้ ใครก็ตาม (รวมถึงตัวคุณ) ที่อยู่ภายในภาชนะเป็นเวลาอย่างน้อย 10 นาทีจะได้รับผลประโยชน์เหมือนจบการพักสั้น และทุกคนสามารถบวกโบนัสความชำนาญของคุณเข้ากับจำนวนฮิตพอยต์ที่พวกเขาฟื้นฟูได้หากใช้ฮิตไดซ์ในการพักสั้นที่นั่น
ความปรารถนาจำกัด (Limited Wish)
ความสามารถจีนี่เลเวล 14
คุณวิงวอนขอให้ผู้อุปถัมภ์ประทานพรอันเล็กน้อยให้แก่คุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันกล่าวความปรารถนาของคุณต่อภาชนะแห่งจีนี่ เพื่อขอผลลัพธ์ของคาถาเลเวล 6 หรือต่ำกว่าหนึ่งบทที่มีเวลาในการร่าย 1 แอ็คชัน คาถานั้นสามารถมาจากรายชื่อคาถาของคลาสใดก็ได้ และคุณไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติตามข้อกำหนดของคาถานั้น รวมถึงวัตถุดิบที่มีมูลค่าแพง โดยคาถาจะมีผลในทันทีซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันนี้
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว 1d4 ครั้ง
เทพบรรพกาล (The Great Old One)
Player’s Handbook (2014)
ผู้อุปถัมภ์ของคุณคือตัวตนลึกลับที่มีธรรมชาติแปลกแยกอย่างสิ้นเชิงจากโครงสร้างแห่งความเป็นจริง มันอาจมาจากแดนไกลโพ้น (Far Realm) ห้วงอวกาศที่อยู่นอกเหนือความเป็นจริง หรืออาจเป็นหนึ่งในทวยเทพโบราณที่รู้จักกันเพียงในตำนานเล่าขาน แรงจูงใจของมันเป็นสิ่งที่มนุษย์ไม่อาจเข้าใจได้ และภูมิปัญญาของมันก็กว้างใหญ่ไพศาลและเก่าแก่จนแม้แต่หอสมุดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็ยังเทียบไม่ติดกับความลับอันมหาศาลที่มันครอบครอง เทพบรรพกาลอาจไม่รับรู้ถึงการมีอยู่ของคุณ หรือเพิกเฉยต่อคุณโดยสิ้นเชิง แต่ความลับที่คุณได้เรียนรู้มาช่วยให้คุณสามารถดึงพลังเวทมนตร์มาจากมันได้
ตัวตนประเภทนี้ได้แก่ กอนาดาร์ (Ghaunadar) ผู้ถูกขนานนามว่าสิ่งที่ซุ่มซ่อน; ธาริสดุน (Tharizdun) เทพผู้ถูกจองจำ; เดนดาร์ (Dendar) พญางูแห่งรัตติกาล; ซาร์กอน (Zargon) ผู้หวนคืน; มหาคธูลู (Great Cthulhu); และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่ยากจะหยั่งถึง
รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List)
เทพบรรพกาลช่วยให้คุณสามารถเลือกจากรายชื่อคาถาเพิ่มเติมเมื่อคุณเรียนรู้คาถาวอร์ล็อค คาถาต่อไปนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
คาถาเพิ่มเติมของเทพบรรพกาล (Great Old One Expanded Spells)
จิตตื่นรู้ (Awakened Mind)
เริ่มต้นที่เลเวล 1 ความรู้ต่างมิติมอบความสามารถในการสัมผัสจิตใจของสิ่งมีชีวิตอื่น คุณสามารถสื่อสารทางโทรจิตกับสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุต คุณไม่จำเป็นต้องใช้ภาษาร่วมกับสิ่งมีชีวิตนั้นเพื่อให้มันเข้าใจคำพูดทางโทรจิตของคุณ แต่สิ่งมีชีวิตนั้นต้องสามารถเข้าใจได้อย่างน้อยหนึ่งภาษา
เกราะกำบังแห่งเอนโทรปี (Entropic Ward)
ที่เลเวล 6 คุณได้เรียนรู้วิธีสร้างเกราะคุ้มกันตนเองจากการโจมตีด้วยเวทมนตร์ และเปลี่ยนการโจมตีที่พลาดของศัตรูให้กลายเป็นโชคดีสำหรับตัวคุณเอง เมื่อสิ่งมีชีวิตหนึ่งทำการทอยโจมตีใส่คุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อทำให้การทอยนั้นติดการทอยแบบเสียเปรียบ (disadvantage) ได้ หากการโจมตีนั้นพลาดเป้า การทอยโจมตีครั้งถัดไปของคุณต่อสิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับการทอยแบบได้เปรียบ (advantage) หากคุณโจมตีก่อนสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
โล่คุ้มกันความคิด (Thought Shield)
เริ่มต้นที่เลเวล 10 ความคิดของคุณจะไม่สามารถถูกอ่านผ่านโทรจิตหรือวิธีการอื่นใดได้ เว้นแต่คุณจะยินยอม คุณยังได้รับความต้านทานต่อความเสียหายพลังจิต (psychic damage) และเมื่อใดก็ตามที่มีสิ่งมีชีวิตสร้างความเสียหายพลังจิตแก่คุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายเป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายที่คุณได้รับด้วย
สร้างทาสรับใช้ (Create Thrall)
ที่เลเวล 14 คุณจะได้รับความสามารถในการแพร่เชื้อเวทมนตร์ต่างมิติของผู้อุปถัมภ์เข้าสู่จิตใจของฮิวมานอยด์ คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อสัมผัสฮิวมานอยด์ที่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ หลงเสน่ห์ (charmed) คุณจนกว่าจะมีการร่ายคาถา ลบล้างคำสาป (remove curse) ใส่มัน หรือสภาวะ หลงเสน่ห์ (charmed) ถูกลบล้างออกไป หรือคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง
คุณสามารถสื่อสารทางโทรจิตกับสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ หลงเสน่ห์ (charmed) ได้ตราบใดที่คุณทั้งสองอยู่ในภพภูมิเดียวกัน
เฮ็กซ์เบลด (The Hexblade)
Xanathar’s Guide to Everything
คุณได้ทำพันธสัญญากับตัวตนลึกลับจากชาโดว์เฟลล์ (Shadowfell) พลังอำนาจที่สำแดงออกมาในรูปของอาวุธเวทมนตร์ที่มีจิตสำนึกซึ่งถูกสลักเสลาขึ้นจากสสารแห่งเงา ดาบอันทรงพลังอย่าง แบล็กเรเซอร์ (Blackrazor) คืออาวุธที่โดดเด่นที่สุดในบรรดาอาวุธเหล่านี้ ซึ่งแพร่กระจายไปทั่วพหุจักรวาลตามกาลเวลา พลังแห่งเงามืดที่อยู่เบื้องหลังอาวุธเหล่านี้สามารถมอบพลังให้แก่วอร์ล็อคที่ทำพันธสัญญากับมันได้ วอร์ล็อคเฮ็กซ์เบลดจำนวนมากสร้างอาวุธที่เลียนแบบอาวุธที่ถือกำเนิดในชาโดว์เฟลล์ ส่วนบางคนละทิ้งการใช้อาวุธเช่นนั้น และพึงพอใจที่จะผสานเวทมนตร์มืดแห่งภพภูมิดังกล่าวเข้ากับการร่ายคาถาของตน
เนื่องจากเป็นที่ทราบกันดีว่าราชินีเรเวน (Raven Queen) คือผู้ตีอาวุธชิ้นแรกเหล่านี้ขึ้นมา ปราชญ์หลายคนจึงสันนิษฐานว่าพระนางและพลังอำนาจนี้เป็นหนึ่งเดียวกัน และอาวุธเหล่านี้รวมถึงวอร์ล็อคเฮ็กซ์เบลดต่างก็เป็นเครื่องมือที่พระนางใช้ชักใยเหตุการณ์ต่าง ๆ บนระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane) เพื่อเป้าหมายอันลึกลับของพระนางเอง
ความสามารถของเฮ็กซ์เบลด (Hexblade Features)
| เลเวลวอร์ล็อค | ความสามารถ |
|---|---|
| 1st | รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List), คำสาปแห่งเฮ็กซ์เบลด (Hexblade’s Curse), นักรบต้องสาป (Hex Warrior) |
| 6th | วิญญาณหลอนต้องสาป (Accursed Specter) |
| 10th | เกราะกำบังคำสาป (Armor of Hexes) |
| 14th | ปรมาจารย์แห่งคำสาป (Master of Hexes) |
รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List)
เฮ็กซ์เบลดช่วยให้คุณสามารถเลือกจากรายชื่อคาถาเพิ่มเติมเมื่อคุณเรียนรู้คาถาวอร์ล็อค คาถาต่อไปนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
คาถาเพิ่มเติมของเฮ็กซ์เบลด (Hexblade Expanded Spells)
คำสาปแห่งเฮ็กซ์เบลด (Hexblade’s Curse)
เริ่มต้นที่เลเวล 1 คุณจะได้รับความสามารถในการร่ายคำสาปร้ายใส่ผู้อื่น คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุต เป้าหมายจะติดคำสาปเป็นเวลา 1 นาที คำสาปจะสิ้นสุดลงก่อนกำหนดหากเป้าหมายตาย คุณตาย หรือคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) จนกว่าคำสาปจะสิ้นสุด คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังต่อไปนี้:
- คุณได้รับโบนัสในการทอยความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติดคำสาป โบนัสนี้เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ
- การทอยโจมตีใด ๆ ที่คุณทำต่อเป้าหมายที่ติดคำสาปจะนับเป็นคริติคอลฮิตเมื่อทอยได้ 19 หรือ 20 บนลูกเต๋า d20
- หากเป้าหมายที่ติดคำสาปตาย คุณจะฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับเลเวลวอร์ล็อคของคุณ + โมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (ขั้นต่ำ 1 ฮิตพอยต์)
คุณไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
นักรบต้องสาป (Hex Warrior)
ที่เลเวล 1 คุณได้รับการฝึกฝนที่จำเป็นเพื่อติดอาวุธให้ตนเองพร้อมสำหรับการรบได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณได้รับความชำนาญกับเกราะปานกลาง, โล่, และอาวุธสงคราม (martial weapons)
อิทธิพลของผู้อุปถัมภ์ยังช่วยให้คุณถ่ายทอดเจตจำนงลี้ลับผ่านอาวุธเฉพาะชิ้นได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถสัมผัสอาวุธหนึ่งชิ้นที่คุณมีความชำนาญและไม่มีคุณสมบัติสองมือ (two-handed) เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธนั้น คุณสามารถใช้โมดิไฟเออร์เสน่ห์แทนความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่วสำหรับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายได้ ผลประโยชน์นี้จะคงอยู่จนกว่าคุณจะจบการพักยาว หากในภายหลังคุณได้รับความสามารถพันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade) ผลประโยชน์นี้จะครอบคลุมถึงอาวุธพันธสัญญาทุกชิ้นที่คุณสร้างขึ้นด้วยความสามารถดังกล่าว ไม่ว่าอาวุธนั้นจะเป็นประเภทใดก็ตาม
วิญญาณหลอนต้องสาป (Accursed Specter)
เริ่มต้นที่เลเวล 6 คุณสามารถสาปดวงวิญญาณของบุคคลที่คุณสังหาร ผูกมัดมันให้มารับใช้คุณชั่วคราว เมื่อคุณสังหารฮิวมานอยด์ คุณสามารถทำให้วิญญาณของมันลุกขึ้นมาจากศพในฐานะ สเปกเตอร์ (specter) ซึ่งมีสแตทบล็อคอยู่ใน Monster Manual เมื่อสเปกเตอร์ปรากฏขึ้น มันจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลวอร์ล็อคของคุณ ให้ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (initiative) สำหรับสเปกเตอร์ ซึ่งมันจะมีเทิร์นเป็นของตัวเอง มันจะปฏิบัติตามคำสั่งทางวาจาของคุณ และได้รับโบนัสพิเศษในการทอยโจมตีเท่ากับโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (ขั้นต่ำ +0)
สเปกเตอร์จะยังคงรับใช้คุณจนกว่าจะสิ้นสุดการพักยาวถัดไปของคุณ ซึ่ง ณ จุดนั้นมันจะสลายหายไปสู่โลกหลังความตาย
เมื่อคุณผูกมัดสเปกเตอร์ด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
เกราะกำบังคำสาป (Armor of Hexes)
ที่เลเวล 10 พลังคำสาปของคุณจะทรงพลังยิ่งขึ้น หากเป้าหมายที่ติดคำสาปแห่งเฮ็กซ์เบลดของคุณโจมตีโดนคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อทอยเต๋า d6 หนึ่งลูก หากทอยได้ 4 หรือสูงกว่า การโจมตีนั้นจะกลายเป็นพลาดเป้าแทน โดยไม่สนใจผลทอยโจมตีเดิม
ปรมาจารย์แห่งคำสาป (Master of Hexes)
เริ่มต้นที่เลเวล 14 คุณสามารถถ่ายทอดคำสาปแห่งเฮ็กซ์เบลดจากสิ่งมีชีวิตที่ถูกสังหารไปยังสิ่งมีชีวิตอื่นได้ เมื่อสิ่งมีชีวิตที่ติดคำสาปแห่งเฮ็กซ์เบลดของคุณตาย คุณสามารถย้ายคำสาปไปยังสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุต โดยมีเงื่อนไขว่าคุณต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) เมื่อคุณใช้คำสาปด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์จากการตายของสิ่งมีชีวิตที่ติดคำสาปก่อนหน้านี้
ผู้ไม่ตาย (The Undying)
Sword Coast Adventurer’s Guide
ความตายไม่อาจครอบงำผู้อุปถัมภ์ของคุณ ผู้ซึ่งได้ปลดล็อกความลับแห่งชีวิตอมตะ แม้ว่ารางวัลดังกล่าว เช่นเดียวกับพลังอำนาจทั้งมวล จะต้องแลกมาด้วยสิ่งตอบแทน อดีตมนุษย์ผู้เป็นอมตะได้เฝ้ามองช่วงชีวิตของมนุษย์ผ่านพ้นไปราวกับฤดูกาลที่เปลี่ยนผ่าน ดั่งการกะพริบไหวของวันและคืนอันไม่มีที่สิ้นสุด มันมีความลับแห่งยุคสมัยที่จะแบ่งปัน ทั้งความลับแห่งชีวิตและความตาย ตัวตนประเภทนี้ได้แก่ เวกนา (Vecna) จ้าวแห่งหัตถ์และดวงตา; เอียอุซ (Iuz) ผู้เป็นที่หวาดกลัว; วอล (Vol) ราชินีลิช; สภาผู้ไม่ตายแห่งเอเรอนัล (Undying Court of Aerenal); วลาคิธ (Vlaakith) ราชินีลิชแห่งกิธยังกิ; และฟิสตันดันตาลัส (Fistandantalus) วิซาร์ดผู้เป็นอมตะ
ในดินแดนฟอร์กอตเทนเรลมส์ ผู้อุปถัมภ์ที่เป็นผู้ไม่ตายได้แก่ ลาร์ล็อก ราชาแห่งเงา (Larloch the Shadow King) ปรมาจารย์ในตำนานแห่งสุสานวอร์ล็อค (Warlock’s Crypt) และกิลเกียม ราชาเทพ (Gilgeam, the God-King) แห่งอันเธอร์ (Unther)
รายชื่อคาถาเพิ่มเติม (Expanded Spell List)
ผู้ไม่ตายช่วยให้คุณสามารถเลือกจากรายชื่อคาถาเพิ่มเติมเมื่อคุณเรียนรู้คาถาวอร์ล็อค คาถาต่อไปนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
คาถาเพิ่มเติมของผู้ไม่ตาย (Undying Expanded Spells)
ท่ามกลางคนตาย (Among the Dead)
เริ่มต้นที่เลเวล 1 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริป ยื้อชีวิต (spare the dying) ซึ่งนับเป็นแคนทริปวอร์ล็อคสำหรับคุณ คุณยังได้รับการทอยแบบได้เปรียบ (advantage) ในการทอยป้องกันโรคภัยไข้เจ็บใด ๆ อีกด้วย
นอกจากนี้ อันเดดจะสร้างอันตรายให้คุณได้ยากขึ้น หากมีอันเดดตนใดเล็งเป้าหมายมาที่คุณโดยตรงด้วยการโจมตีหรือคาถาที่เป็นอันตราย สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom saving throw) เทียบกับ DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ (อันเดดไม่จำเป็นต้องทอยป้องกันเมื่อคาถาเป็นผลกระทบแบบพื้นที่ซึ่งครอบคลุมถึงตัวคุณ เช่น การระเบิดของ ลูกไฟ (fireball)) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นต้องเลือกเป้าหมายใหม่ มิฉะนั้นจะต้องสละการเล็งเป้าหมายใส่ผู้อื่นแทนคุณ ซึ่งอาจทำให้การโจมตีหรือคาถานั้นสูญเปล่าไป หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง อันเดดจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมงเช่นกันหากคุณเล็งเป้าหมายใส่มันด้วยการโจมตีหรือคาถาที่เป็นอันตราย
ท้าทายความตาย (Defy Death)
เริ่มต้นที่เลเวล 6 คุณสามารถเพิ่มพลังชีวิตให้ตนเองได้เมื่อคุณรอดพ้นจากความตาย หรือเมื่อคุณช่วยเหลือผู้อื่นให้รอดพ้นจากมัน คุณสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 1d8 + โมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ (ขั้นต่ำ 1 ฮิตพอยต์) เมื่อคุณทอยป้องกันความตาย (death saving throw) ผ่าน หรือเมื่อคุณทำให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งมีอาการคงที่ (stabilize) ด้วยคาถา ยื้อชีวิต (spare the dying)
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
ธรรมชาติแห่งผู้ไม่ตาย (Undying Nature)
เริ่มต้นที่เลเวล 10 คุณสามารถกลั้นหายใจได้โดยไม่มีกำหนด และคุณไม่จำเป็นต้องกินอาหาร ดื่มน้ำ หรือนอนหลับ แม้ว่าคุณจะยังคงต้องพักผ่อนเพื่อลดระดับ ความเหนื่อยล้า (exhaustion) และยังคงได้รับผลประโยชน์จากการพักสั้นและการพักยาวตามปกติ
นอกจากนี้ คุณจะแก่ชราลงในอัตราที่ช้าลงอย่างมาก ทุก ๆ 10 ปีที่ผ่านไป ร่างกายของคุณจะแก่ลงเพียง 1 ปีเท่านั้น และคุณมีภูมิคุ้มกันต่อการถูกทำให้แก่ชราด้วยเวทมนตร์
ชีวิตอมตะ (Indestructible Life)
เมื่อคุณขึ้นถึงเลเวล 14 คุณจะได้สัมผัสกับความลับที่แท้จริงส่วนหนึ่งของผู้ไม่ตาย ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 1d8 + เลเวลวอร์ล็อคของคุณ นอกจากนี้ หากคุณนำชิ้นส่วนร่างกายที่ขาดของคุณกลับมาประกบเข้าที่เดิมในขณะที่ใช้ความสามารถนี้ ชิ้นส่วนนั้นจะเชื่อมต่อติดกันดังเดิม
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว