วิซาร์ด (Wizard)

เอลฟ์สาวสวมชุดคลุมสีเงินที่บ่งบอกถึงฐานะ หลับตาลงเพื่อตัดเสียงรบกวนจากสนามรบและเริ่มสวดบริกรรมอย่างแผ่วเบา นิ้วมือของเธอร่ายรำอยู่ตรงหน้า เมื่อร่ายคาถาเสร็จสิ้น เธอก็ปล่อยลูกไฟดวงเล็ก ๆ พุ่งตรงไปยังแถวทหารของศัตรู ก่อนที่มันจะระเบิดเป็นเปลวเพลิงมหาศาลกลืนกินเหล่านักรบเหล่านั้น
ชายมนุษย์ตรวจเช็กงานของตนอย่างละเอียดรอบคอบ เขาใช้วอล์กบรรจงวาดวงเวทอันสลับซับซ้อนลงบนพื้นหินโล่ง จากนั้นจึงโรยผงเหล็กไปตามเส้นสายและส่วนโค้งอันประณีต เมื่อวงเวทเสร็จสมบูรณ์ เขาก็เริ่มสวดท่องบทร่ายยาวนาน ช่องว่างมิติเปิดออกภายในวงเวท นำพากลิ่นกำมะถันโชยมาจากภพภูมิต่างมิติที่อยู่อีกฟากฝั่ง
โนมคนหนึ่งนั่งยอง ๆ อยู่ตรงทางแยกในดันเจียน เขาโยนกระดูกชิ้นเล็ก ๆ ที่สลักสัญลักษณ์ลี้ลับลงบนพื้น พร้อมพึมพำถ้อยคำแห่งพลังสองสามคำ เขาหลับตาลงเพื่อเพ่งมองนิมิตให้ชัดเจนขึ้น ก่อนจะค่อย ๆ พยักหน้า จากนั้นจึงลืมตาขึ้นแล้วชี้ไปตามทางเดินด้านซ้ายมือของตน
วิซาร์ดคือผู้ใช้เวทมนตร์ขั้นสูงสุด พวกเขาถูกนิยามและรวมเป็นหนึ่งในคลาสนี้ด้วยคาถาที่พวกเขาร่าย โดยการดึงพลังจากโครงข่ายเวทมนตร์อันละเอียดอ่อนที่แทรกซึมอยู่ทั่วทั้งจักรวาล วิซาร์ดสามารถร่ายคาถาระเบิดเพลิง สายฟ้าฟาด การลวงตาอันแยบยล ไปจนถึงการสะกดจิตควบคุมใจอันเด็ดขาด เวทมนตร์ของพวกเขาสามารถอัญเชิญมอนสเตอร์จากภพภูมิอื่น แง้มดูอนาคต หรือเปลี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารให้กลายเป็นซอมบี้ คาถาอันทรงพลังที่สุดของพวกเขาสามารถแปรเปลี่ยนสสารหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่ง เรียกอุกกาบาตตกลงมาจากฟากฟ้า หรือเปิดประตูมิติสู่โลกอื่น
ปราชญ์แห่งศาสตร์ลี้ลับ (Scholars of the Arcane)
พลังแห่งเวทมนตร์ที่มีทั้งความดิบเถื่อน ลึกลับซับซ้อน และหลากหลายทั้งในด้านรูปแบบและประโยชน์ใช้สอย ได้ดึงดูดผู้แสวงหาความรู้ที่ต้องการจะไขความลับของมัน บางคนปรารถนาที่จะเป็นดั่งทวยเทพ ผู้สามารถสรรค์สร้างความเป็นจริงได้ตามใจนึก แม้ว่าการร่ายคาถาทั่วไปจะดูเหมือนต้องการเพียงแค่การเอ่ยถ้อยคำแปลกประหลาดไม่กี่คำ การทำท่าทางสั้น ๆ และบางครั้งอาจต้องใช้วัตถุดิบแปลกตาเพียงเล็กน้อย แต่องค์ประกอบภายนอกเหล่านี้แทบไม่ได้สะท้อนถึงความเชี่ยวชาญที่สั่งสมมาจากการเป็นศิษย์ฝึกหัดหลายปีและการศึกษาค้นคว้าเป็นเวลานับไม่ถ้วน
วิซาร์ดใช้ชีวิตและขับเคลื่อนตนเองด้วยคาถา ทุกสิ่งนอกเหนือจากนี้ล้วนเป็นเรื่องรอง พวกเขาเรียนรู้คาถาใหม่ ๆ เมื่อทำการทดลองและได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้น นอกจากนี้พวกเขายังสามารถเรียนรู้คาถาจากวิซาร์ดคนอื่น จากตำราหรือจารึกโบราณ รวมถึงจากสิ่งมีชีวิตโบราณ (เช่น ภูตเฟย์) ที่เปี่ยมล้นไปด้วยมนตรา
ความเย้ายวนของความรู้ (The Lure of Knowledge)
ชีวิตของวิซาร์ดแทบไม่เคยธรรมดาสามัญ สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการใช้ชีวิตตามปกติของวิซาร์ดคือการทำงานเป็นปราชญ์หรืออาจารย์ในหอสมุดหรือมหาวิทยาลัย คอยสั่งสอนความลับแห่งพหุจักรวาลแก่ผู้อื่น วิซาร์ดคนอื่น ๆ อาจรับจ้างทำนายดวงชะตา เข้าร่วมในกองทัพ หรือเลือกเดินบนเส้นทางแห่งอาชญากรรมและการครอบครองอำนาจ
ทว่าความเย้ายวนของความรู้และพลังอำนาจมักจะดึงแม้แต่วิซาร์ดที่ไม่ชอบการผจญภัยที่สุด ให้ออกจากความปลอดภัยในหอสมุดและห้องทดลองของตน มุ่งหน้าสู่ซากปรักหักพังและเมืองโบราณที่สาบสูญ วิซาร์ดส่วนใหญ่เชื่อว่าผู้ใช้เวทในอารยธรรมโบราณล่วงรู้ความลับทางเวทมนตร์ที่สูญหายไปตามกาลเวลา และการค้นพบความลับเหล่านั้นอาจปลดล็อกเส้นทางสู่พลังอันยิ่งใหญ่เกินกว่าเวทมนตร์ใด ๆ ในยุคปัจจุบัน
การสร้างวิซาร์ด (Creating a Wizard)
การสร้างตัวละครวิซาร์ดจำเป็นต้องมีเรื่องราวเบื้องหลังที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์พิเศษอย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์ ตัวละครของคุณสัมผัสกับเวทมนตร์เป็นครั้งแรกได้อย่างไร? คุณค้นพบว่าตนเองมีพรสวรรค์ด้านนี้ได้อย่างไร? คุณมีพรสวรรค์แต่กำเนิด หรือเป็นเพราะคุณตั้งใจศึกษาและฝึกฝนอย่างไม่หยุดหย่อน? คุณเคยพบสิ่งมีชีวิตเวทมนตร์หรือตำราโบราณที่สอนพื้นฐานเวทมนตร์ให้คุณหรือไม่?
อะไรคือสิ่งที่ผลักดันให้คุณก้าวออกมาจากชีวิตแห่งการศึกษาค้นคว้า? รสชาติแรกของความรู้ทางเวทมนตร์ทำให้คุณกระหายที่จะเรียนรู้มากขึ้นหรือไม่? คุณได้รับข่าวสารเกี่ยวกับคลังความรู้ลับที่ยังไม่มีวิซาร์ดคนใดค้นพบใช่หรือไม่? หรือบางทีคุณอาจเพียงแค่กระตือรือร้นที่จะทดสอบทักษะเวทมนตร์ใหม่ ๆ ของคุณเมื่อต้องเผชิญหน้ากับอันตราย
สร้างอย่างเร็ว (Quick Build)
คุณสามารถสร้างวิซาร์ดได้อย่างรวดเร็วโดยปฏิบัติตามคำแนะนำต่อไปนี้: อันดับแรก กำหนดให้ความฉลาด (Intelligence) เป็นค่าคะแนนความสามารถสูงสุดของคุณ ตามด้วยความอดทน (Constitution) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากคุณวางแผนจะเข้าร่วมสำนักมหาเสน่ห์ (School of Enchantment) ให้เลือกค่าเสน่ห์ (Charisma) เป็นค่าคะแนนรองลงมา อันดับที่สอง เลือกภูมิหลังเป็นปราชญ์ (Sage) อันดับที่สาม เลือกแคนทริป หัตถ์เวทย์ (mage hand), แสง (light), และ ลำแสงเยือกแข็ง (ray of frost) พร้อมด้วยคาถาเลเวล 1 ต่อไปนี้สำหรับหนังสือคาถาของคุณ: หัตถ์เพลิง (burning hands), สะกดจิตบุคคล (charm person), ขนนกร่วงหล่น (feather fall), เกราะนักเวทย์ (mage armor), ศรเวทย์มนต์ (magic missile), และ หลับใหล (sleep)
| เลเวล | โบนัสความชำนาญ | ความสามารถ | แคนทริปที่รู้ | — | สล็อตคาถา | ต่อ | เลเวลคาถา | — | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | ||||
| 1st | +2 | การใช้คาถา (Spellcasting), การฟื้นฟูด้านเวทย์มนต์ (Arcane Recovery) | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2nd | +2 | สำนักเวทย์มนต์ (Arcane Tradition) | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3rd | +2 | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4th | +2 | เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5th | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6th | +3 | ความสามารถประจำสำนักเวทย์มนต์ (Arcane Tradition Feature) | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7th | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8th | +3 | เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9th | +4 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10th | +4 | ความสามารถประจำสำนักเวทย์มนต์ (Arcane Tradition Feature) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11th | +4 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12th | +4 | เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13th | +5 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14th | +5 | ความสามารถประจำสำนักเวทย์มนต์ (Arcane Tradition Feature) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15th | +5 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16th | +5 | เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17th | +6 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18th | +6 | ความชำนาญคาถา (Spell Mastery) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19th | +6 | เพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20th | +6 | คาถาประจำตัว (Signature Spells) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
ความสามารถของคลาส (Class Features)
เมื่อเป็นวิซาร์ด คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังต่อไปนี้
ฮิตพอยต์ (Hit Points)
ฮิตไดซ์: 1d6 ต่อเลเวลวิซาร์ด
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวล 1: 6 + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution modifier) ของคุณ
ฮิตพอยต์เมื่อเลเวลสูงขึ้น: 1d6 (หรือ 4) + ค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution modifier) ของคุณต่อเลเวลวิซาร์ดหลังจากเลเวล 1
ความชำนาญ (Proficiencies)
เกราะ: ไม่มี
อาวุธ: กริช, ลูกดอก, สลิง, ไม้พลอง, หน้าไม้เบา
เครื่องมือ: ไม่มี
การทอยป้องกัน: ความฉลาด (Intelligence), ความรอบรู้ (Wisdom)
ทักษะ: เลือกสองทักษะจาก เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana), ประวัติศาสตร์ (History), การหยั่งรู้ (Insight), การสืบค้น (Investigation), การรักษาพยาบาล (Medicine), และ ศาสนา (Religion)
อุปกรณ์ (Equipment)
คุณจะเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้ เพิ่มเติมจากอุปกรณ์ที่คุณได้รับจากภูมิหลัง:
- (a) ไม้พลอง (quarterstaff) หรือ (b) กริช (dagger)
- (a) ถุงใส่วัตถุดิบคาถา (component pouch) หรือ (b) อุปกรณ์รวมสมาธิเวทมนตร์ (arcane focus)
- (a) ชุดอุปกรณ์บัณฑิต (scholar’s pack) หรือ (b) ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (explorer’s pack)
- หนังสือคาถา (spellbook) หนึ่งเล่ม
การใช้คาถา (Spellcasting)
ในฐานะผู้ศึกษาเล่าเรียนเวทมนตร์ลี้ลับ คุณมีหนังสือคาถาที่บรรจุคาถาซึ่งแสดงถึงประกายแรกแห่งพลังที่แท้จริงของคุณ ดู บทที่ 10 สำหรับกฎทั่วไปเกี่ยวกับการใช้คาถา และ บทที่ 11 สำหรับรายการคาถาวิซาร์ด
แคนทริป (Cantrips)
เมื่อเลเวล 1 คุณจะรู้แคนทริปสามบทที่คุณเลือกจากรายการคาถาวิซาร์ด คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปวิซาร์ดเพิ่มเติมตามที่คุณเลือกเมื่อเลเวลสูงขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์แคนทริปที่รู้ของตารางวิซาร์ด
หนังสือคาถา (Spellbook)
เมื่อเลเวล 1 คุณจะมีหนังสือคาถาหนึ่งเล่มที่บรรจุคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 จำนวนหกบทที่คุณเลือก หนังสือคาถาของคุณคือคลังเก็บคาถาวิซาร์ดที่คุณรู้ ยกเว้นแคนทริปซึ่งได้รับการจดจำตรึงแน่นอยู่ในจิตใจของคุณ
การเตรียมและการร่ายคาถา (Preparing and Casting Spells)
ตารางวิซาร์ดจะแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีสำหรับร่ายคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 ขึ้นไป ในการร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งเหล่านี้ คุณต้องใช้สล็อตคาถาของเลเวลของคาถานั้นหรือสูงกว่า คุณจะได้รับสล็อตคาถาทั้งหมดที่ใช้ไปกลับคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว
คุณต้องเตรียมรายการคาถาวิซาร์ดที่พร้อมให้คุณร่าย ในการเตรียม ให้เลือกคาถาวิซาร์ดจากหนังสือคาถาของคุณเป็นจำนวนเท่ากับ ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence modifier) ของคุณ + เลเวลวิซาร์ดของคุณ (อย่างน้อยหนึ่งบท) คาถาเหล่านั้นต้องเป็นเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา
ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นวิซาร์ดเลเวล 3 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวล 1 จำนวนสี่สล็อต และสล็อตคาถาเลเวล 2 จำนวนสองสล็อต ด้วยค่าความฉลาด 16 รายการคาถาที่คุณเตรียมไว้สามารถมีคาถาเลเวล 1 หรือ 2 รวมกันได้หกบทจากหนังสือคาถาของคุณ หากคุณเตรียมคาถาเลเวล 1 อย่าง ศรเวทย์มนต์ (magic missile) คุณสามารถร่ายคาถานี้โดยใช้สล็อตคาถาเลเวล 1 หรือเลเวล 2 ก็ได้ การร่ายคาถาไม่ได้นำคาถานั้นออกจากรายการคาถาที่คุณเตรียมไว้
คุณสามารถเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมไว้ได้เมื่อคุณจบการพักยาว การเตรียมรายการคาถาวิซาร์ดชุดใหม่ต้องใช้เวลาศึกษาหนังสือคาถาและท่องจำบทร่ายรวมถึงท่าทางที่คุณต้องทำเพื่อร่ายคาถา: อย่างน้อย 1 นาทีต่อเลเวลคาถาสำหรับแต่ละบทในรายการของคุณ
ความสามารถในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability)
ความฉลาด (Intelligence) คือความสามารถในการร่ายคาถาสำหรับคาถาวิซาร์ดของคุณ เนื่องจากคุณเรียนรู้คาถาผ่านการศึกษาอย่างทุ่มเทและการท่องจำ คุณจะใช้ค่าความฉลาดเมื่อใดก็ตามที่คาถากล่าวถึงความสามารถในการร่ายคาถาของคุณ นอกจากนี้ คุณยังใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณในการกำหนด DC ของการทอยป้องกันสำหรับคาถาวิซาร์ดที่คุณร่าย และเมื่อทำการทอยโจมตีด้วยคาถาอีกด้วย
Spell save DC = 8 + โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ
Spell attack modifier = โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ
การร่ายแบบพิธีกรรม (Ritual Casting)
คุณสามารถร่ายคาถาวิซาร์ดเป็นพิธีกรรมได้ หากคาถานั้นมีป้ายกำกับพิธีกรรม (ritual tag) และคุณมีคาถานั้นอยู่ในหนังสือคาถาของคุณ โดยที่คุณไม่จำเป็นต้องเตรียมคาถานั้นไว้
อุปกรณ์รวมสมาธิเวทมนตร์ (Spellcasting Focus)
คุณสามารถใช้อุปกรณ์รวมสมาธิเวทมนตร์ (arcane focus) (ดู บทที่ 5 “อุปกรณ์”) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับการร่ายคาถาวิซาร์ดของคุณได้
การเรียนรู้คาถาเลเวล 1 ขึ้นไป (Learning Spells of 1st Level and Higher)
ทุกครั้งที่คุณได้รับเลเวลวิซาร์ดเพิ่มขึ้น คุณสามารถเพิ่มคาถาวิซาร์ดสองบทที่คุณเลือกลงในหนังสือคาถาของคุณได้ฟรี คาถาแต่ละบทต้องเป็นเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา ดังที่แสดงในตารางวิซาร์ด ในระหว่างการผจญภัยของคุณ คุณอาจพบคาถาอื่น ๆ ที่สามารถเพิ่มลงในหนังสือคาถาของคุณได้ (ดูแถบข้อความ “หนังสือคาถาของคุณ”)
หนังสือคาถาของคุณ (YOUR SPELLBOOK)
คาถาที่คุณเพิ่มลงในหนังสือคาถาเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้นนั้น สะท้อนถึงการค้นคว้าวิจัยทางเวทมนตร์ที่คุณทำด้วยตนเอง รวมถึงการรู้แจ้งทางปัญญาเกี่ยวกับธรรมชาติของพหุจักรวาล คุณอาจพบคาถาอื่น ๆ ในระหว่างการผจญภัย เช่น คุณอาจค้นพบคาถาที่บันทึกไว้ในม้วนคาถาในหีบสมบัติของวิซาร์ดผู้ชั่วร้าย หรือในตำราที่มีฝุ่นเกาะหนาในหอสมุดโบราณ
การคัดลอกคาถาลงในหนังสือ (Copying a Spell into the Book) เมื่อคุณพบคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 ขึ้นไป คุณสามารถเพิ่มคาถานั้นลงในหนังสือคาถาของคุณได้ หากเป็นเลเวลคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ และหากคุณมีเวลาพอที่จะถอดรหัสและคัดลอกมัน
การคัดลอกคาถานั้นลงในหนังสือคาถาของคุณเกี่ยวข้องกับการสร้างรูปแบบพื้นฐานของคาถาขึ้นมาใหม่ จากนั้นจึงถอดรหัสระบบสัญลักษณ์เฉพาะตัวที่วิซาร์ดผู้เขียนคาถานั้นใช้ คุณต้องฝึกฝนคาถานั้นจนกระทั่งเข้าใจเสียงหรือท่าทางที่ต้องใช้ จากนั้นจึงคัดลอกลงในหนังสือคาถาของคุณโดยใช้ระบบสัญลักษณ์ของคุณเอง
กระบวนการนี้จะใช้เวลา 2 ชั่วโมงและเสียค่าใช้จ่าย 50 gp ต่อแต่ละเลเวลของคาถา ค่าใช้จ่ายนี้เป็นตัวแทนของวัตถุดิบที่คุณใช้ไปในขณะทดลองร่ายคาถาเพื่อฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ รวมถึงหมึกชั้นดีที่คุณต้องใช้ในการบันทึก เมื่อคุณใช้เวลาและเงินตามที่กำหนดแล้ว คุณจะสามารถเตรียมคาถานั้นได้เหมือนกับคาถาอื่น ๆ ของคุณ
การเปลี่ยนเล่มหนังสือ (Replacing the Book) คุณสามารถคัดลอกคาถาจากหนังสือคาถาของตนเองลงในหนังสืออีกเล่มหนึ่งได้—ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการทำสำเนาสำรองของหนังสือคาถาของคุณ กระบวนการนี้เหมือนกับการคัดลอกคาถาใหม่ลงในหนังสือคาถา แต่จะรวดเร็วและง่ายกว่า เนื่องจากคุณเข้าใจระบบสัญลักษณ์ของตนเองและรู้วิธีร่ายคาถานั้นอยู่แล้ว คุณต้องใช้เวลาเพียง 1 ชั่วโมงและเสียค่าใช้จ่าย 10 gp ต่อแต่ละเลเวลของคาถาที่คัดลอก
หากคุณทำหนังสือคาถาสูญหาย คุณสามารถใช้ขั้นตอนเดียวกันนี้เพื่อคัดลอกคาถาที่คุณเตรียมไว้อยู่ในปัจจุบันลงในหนังสือคาถาเล่มใหม่ ส่วนการเติมเต็มคาถาที่เหลือในหนังสือคาถาของคุณนั้น คุณจำเป็นต้องค้นหาคาถาใหม่ ๆ มาคัดลอกตามปกติ ด้วยเหตุนี้ วิซาร์ดจำนวนมากจึงเก็บหนังสือคาถาสำรองไว้ในสถานที่ปลอดภัย
รูปลักษณ์ของหนังสือ (The Book’s Appearance) หนังสือคาถาของคุณคือการรวบรวมคาถาที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยมีการตกแต่งลวดลายและบันทึกย่อขอบกระดาษในแบบของคุณเอง มันอาจเป็นเล่มหนังเรียบง่ายที่เน้นการใช้งานซึ่งคุณได้รับเป็นของขวัญจากอาจารย์, ตำราเดินขอบทองอย่างประณีตที่คุณพบในหอสมุดโบราณ, หรือแม้แต่แผ่นบันทึกที่รวบรวมอย่างกระจัดกระจายหลังจากที่คุณทำหนังสือคาถาเล่มก่อนหน้าสูญหายจากอุบัติเหตุ
การฟื้นฟูด้านเวทย์มนต์ (Arcane Recovery)
คุณได้เรียนรู้วิธีฟื้นฟูพลังงานเวทมนตร์บางส่วนผ่านการศึกษาหนังสือคาถาของคุณ วันละหนึ่งครั้งเมื่อคุณจบการพักสั้น คุณสามารถเลือกฟื้นฟูสล็อตคาถาที่ใช้ไปแล้วได้ สล็อตคาถาที่ฟื้นฟูสามารถมีเลเวลรวมกันได้ไม่เกินครึ่งหนึ่งของเลเวลวิซาร์ดของคุณ (ปัดเศษขึ้น) และต้องไม่มีสล็อตใดเป็นเลเวล 6 หรือสูงกว่า
ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นวิซาร์ดเลเวล 4 คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตคาถาที่มีเลเวลรวมกันได้สูงสุดสองเลเวล คุณสามารถเลือกฟื้นฟูสล็อตคาถาเลเวล 2 หนึ่งสล็อต หรือสล็อตคาถาเลเวล 1 สองสล็อตก็ได้
สำนักเวทย์มนต์ (Arcane Tradition)
เมื่อคุณถึงเลเวล 2 คุณจะได้เลือกสำนักเวทย์มนต์ ซึ่งจะหล่อหลอมแนวทางการฝึกฝนเวทมนตร์ของคุณผ่านหนึ่งในแปดสำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration), การอัญเชิญ (Conjuration), การหยั่งรู้ (Divination), มหาเสน่ห์ (Enchantment), การเรียกปลุก (Evocation), มายาเนรมิต (Illusion), การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy), หรือการแปลงสสาร (Transmutation) ซึ่งทั้งหมดมีรายละเอียดอยู่ที่ส่วนท้ายของคำอธิบายคลาสนี้
ตัวเลือกของคุณจะมอบความสามารถให้คุณเมื่อเลเวล 2 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 6, 10, และ 14
การเพิ่มคะแนนความสามารถ (Ability Score Improvement)
เมื่อคุณถึงเลเวล 4 และอีกครั้งเมื่อเลเวล 8, 12, 16, และ 19 คุณสามารถเพิ่มคะแนนความสามารถหนึ่งค่าที่คุณเลือกได้ 2 แต้ม หรือเพิ่มคะแนนความสามารถสองค่าที่คุณเลือกได้ค่าละ 1 แต้ม ตามปกติ คุณไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถให้เกินกว่า 20 ได้โดยใช้ความสามารถนี้
ความชำนาญคาถา (Spell Mastery)
เมื่อเลเวล 18 คุณได้บรรลุความเชี่ยวชาญในคาถาบางบทจนสามารถร่ายพวกมันได้ตามใจนึก เลือกคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 หนึ่งบทและคาถาวิซาร์ดเลเวล 2 หนึ่งบทที่อยู่ในหนังสือคาถาของคุณ คุณสามารถร่ายคาถาเหล่านั้นในเลเวลต่ำสุดของพวกมันได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาเมื่อคุณได้เตรียมคาถานั้นไว้ หากคุณต้องการร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งในเลเวลที่สูงขึ้น คุณต้องใช้สล็อตคาถาตามปกติ
เมื่อใช้เวลาศึกษา 8 ชั่วโมง คุณสามารถเปลี่ยนคาถาหนึ่งบทหรือทั้งสองบทที่คุณเลือกไว้ ให้เป็นคาถาอื่นในเลเวลเดียวกันได้
คาถาประจำตัว (Signature Spells)
เมื่อคุณถึงเลเวล 20 คุณจะบรรลุความเชี่ยวชาญในคาถาทรงพลังสองบทและสามารถร่ายพวกมันได้โดยแทบไม่ต้องออกแรง เลือกคาถาวิซาร์ดเลเวล 3 สองบทในหนังสือคาถาของคุณให้เป็นคาถาประจำตัว คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ โดยไม่นับรวมในจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้ และคุณสามารถร่ายคาถาแต่ละบทได้หนึ่งครั้งในเลเวล 3 โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา เมื่อคุณทำเช่นนั้น คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักสั้นหรือการพักยาว
หากคุณต้องการร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งในเลเวลที่สูงขึ้น คุณต้องใช้สล็อตคาถาตามปกติ
ตัวเลือกความสามารถประจำคลาส (Optional Class Features)
คาถาวิซาร์ดเพิ่มเติม (Additional Wizard Spells)
ความสามารถวิซาร์ดเลเวล 1
คาถาในรายการต่อไปนี้จะช่วยขยายรายการคาถาวิซาร์ดใน Player’s Handbook รายการนี้จัดเรียงตามเลเวลของคาถา ไม่ใช่เลเวลตัวละคร มีการระบุสำนักเวทมนตร์ของคาถา และหากคาถาสามารถร่ายเป็นพิธีกรรมได้ จะมีป้ายกำกับพิธีกรรม (ritual) ปรากฏอยู่หลังชื่อคาถา คาถาแต่ละบทอยู่ใน Player’s Handbook เว้นแต่จะมีเครื่องหมายดอกจัน (ซึ่งเป็นคาถาใน บทที่ 3 ของ Tasha’s Cauldron of Everything) นอกจากนี้ Xanathar’s Guide to Everything ยังมีคาถาเพิ่มเติมอีกด้วย
| เลเวล | คาถาเพิ่มเติม |
|---|---|
| แคนทริป | Booming blade * (evoc.), Green-flame blade * (evoc.), Lightning lure * (evoc.), Mind sliver * (ench.), Sword burst * (conj.) |
| 1st | Tasha’s caustic brew * (evoc.) |
| 2nd | Augury (divin., ritual), Enhance ability (trans.), Tasha’s mind whip * (ench.) |
| 3rd | Intellect fortress * (abjur.), Speak with dead (necro.), Spirit shroud * (necro.), Summon fey * (conj.), Summon shadowspawn * (conj.), Summon undead * (conj.) |
| 4th | Divination (divin., ritual), Summon aberration * (conj.), Summon construct * (conj.), Summon elemental * (conj.) |
| 6th | Summon fiend * (conj.), Tasha’s otherworldly guise * (trans.) |
| 7th | Dream of the blue veil * (conj.) |
| 9th | Blade of disaster * (conj.) |
สูตรสร้างแคนทริป (Cantrip Formulas)
ความสามารถวิซาร์ดเลเวล 3
คุณได้จารึกชุดสูตรเวทมนตร์ลี้ลับไว้ในหนังสือคาถา ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อกำหนดแคนทริปในจิตใจของคุณได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาวและทบทวนสูตรเหล่านั้นในหนังสือคาถา คุณสามารถแทนที่แคนทริปวิซาร์ดหนึ่งบทที่คุณรู้ ด้วยแคนทริปอื่นจากรายการคาถาวิซาร์ดได้
สำนักเวทย์มนต์ (Arcane Traditions)
การศึกษาศาสตร์วิซาร์ดนั้นมีความเก่าแก่ ย้อนหลังไปถึงยุคแรกเริ่มที่สิ่งมีชีวิตเริ่มค้นพบเวทมนตร์ ศาสตร์นี้ได้รับการสถาปนาขึ้นอย่างมั่นคงในโลกของ D&D โดยมีสำนักประเพณีต่าง ๆ ที่อุทิศให้กับการศึกษาอันซับซ้อนนี้
สำนักเวทย์มนต์ที่พบบ่อยที่สุดในพหุจักรวาลจะหมุนรอบสำนักของเวทมนตร์ วิซาร์ดตลอดหลายยุคสมัยได้รวบรวมจัดหมวดหมู่คาถานับพันบท โดยแบ่งออกเป็นแปดหมวดหมู่ที่เรียกว่าสำนัก ดังที่อธิบายไว้ในบทที่ 10 ในบางสถานที่ สำนักเหล่านี้คือโรงเรียนจริง ๆ วิซาร์ดคนหนึ่งอาจศึกษาอยู่ที่ School of Illusion ขณะที่อีกคนศึกษาอยู่ที่ School of Enchantment ซึ่งอยู่อีกฟากของเมือง ในสถาบันอื่น ๆ สำนักเหล่านี้อาจคล้ายกับภาควิชาการ ที่แต่ละคณะแข่งขันกันเพื่อดึงดูดนักศึกษาและเงินทุน แม้แต่วิซาร์ดที่ฝึกฝนลูกศิษย์อย่างโดดเดี่ยวในหอคอยของตนเอง ก็ยังใช้การแบ่งแยกเวทมนตร์ออกเป็นสำนักต่าง ๆ เพื่อเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ เนื่องจากคาถาของแต่ละสำนักจำเป็นต้องอาศัยความเชี่ยวชาญในเทคนิคที่แตกต่างกัน
เพลงดาบเวท (Bladesinging)
Sword Coast Adventurer’s Guide
เบลดซิงเกอร์ (Bladesingers) เชี่ยวชาญในประเพณีแห่งวิซาร์ดที่ผสมผสานเพลงดาบและการร่ายรำเข้าด้วยกัน เดิมทีศาสตร์นี้ถูกสร้างสรรค์ขึ้นโดยเหล่าเอลฟ์ แต่ต่อมาได้รับการสืบทอดโดยผู้ฝึกฝนที่ไม่ใช่เอลฟ์ ซึ่งให้ความเคารพและต่อยอดวิถีแห่งเอลฟ์นี้
ในการต่อสู้ เบลดซิงเกอร์จะใช้กระบวนท่าอันวิจิตรและสง่างามเพื่อปัดป้องอันตราย พร้อมทั้งชี้นำเวทมนตร์เข้าสู่การโจมตีอันรุนแรงและการป้องกันอันแยบยล หลายคนที่เคยเห็นเบลดซิงเกอร์ต่อสู้ต่างจดจำการแสดงนั้นว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่งดงามที่สุดในชีวิต การร่ายรำอันทรงเกียรติที่ขับกล่อมพร้อมกับคมดาบที่ส่งเสียงกังวาน
การฝึกฝนในสงครามและบทเพลง (Training in War and Song)
ความสามารถเบลดซิงกิ้งเลเวล 2
คุณได้รับความชำนาญในเกราะเบา (light armor) และได้รับความชำนาญในอาวุธประชิดมือเดียวหนึ่งชนิดที่คุณเลือก
นอกจากนี้ คุณยังได้รับความชำนาญในทักษะ การแสดง (Performance) หากคุณยังไม่มีทักษะนี้
ท่วงทำนองดาบ (Bladesong)
ความสามารถเบลดซิงกิ้งเลเวล 2
คุณสามารถอัญเชิญเวทมนตร์ของเอลฟ์ที่เรียกว่า ท่วงทำนองดาบ (Bladesong) ได้ ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่เกราะระดับกลาง (medium armor) หรือเกราะหนัก (heavy armor) หรือใช้โล่ (shield) มันจะมอบความเร็ว ความคล่องแคล่ว และสมาธิอันเหนือธรรมชาติให้แก่คุณ
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อเริ่มท่วงทำนองดาบ ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 1 นาที มันจะสิ้นสุดลงก่อนเวลาหากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated), สวมใส่เกราะระดับกลาง เกราะหนัก หรือโล่, หรือหากคุณใช้สองมือเพื่อทำการโจมตีด้วยอาวุธ คุณยังสามารถยกเลิกท่วงทำนองดาบได้ทุกเมื่อ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)
ขณะที่ท่วงทำนองดาบทำงาน คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้:
- คุณได้รับโบนัสเพิ่มค่า AC เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (ขั้นต่ำ +1)
- ความเร็วในการเดินของคุณเพิ่มขึ้น 10 ฟุต
- คุณได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว ทักษะ การผาดโผน (Acrobatics)
- คุณได้รับโบนัสในการทอยป้องกันความอดทน (Constitution saving throw) ใด ๆ ที่คุณทำเพื่อคงสมาธิกับคาถา โบนัสนี้เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (ขั้นต่ำ +1)
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการพักยาว
โจมตีพิเศษ (Extra Attack)
ความสามารถเบลดซิงกิ้งเลเวล 6
คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถร่ายแคนทริปของคุณหนึ่งบทแทนการโจมตีหนึ่งครั้งนั้นได้
บทเพลงแห่งการป้องกัน (Song of Defense)
ความสามารถเบลดซิงกิ้งเลเวล 10
คุณสามารถชี้นำเวทมนตร์ของคุณเพื่อดูดซับความเสียหายในขณะที่ท่วงทำนองดาบทำงานอยู่ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อสละสล็อตคาถาหนึ่งสล็อต และลดความเสียหายที่คุณจะได้รับลงเป็นจำนวนเท่ากับห้าเท่าของเลเวลสล็อตคาถานั้น
บทเพลงแห่งชัยชนะ (Song of Victory)
ความสามารถเบลดซิงกิ้งเลเวล 14
คุณสามารถบวกค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (ขั้นต่ำ +1) เข้ากับความเสียหายจากการโจมตีด้วยอาวุธประชิดของคุณในขณะที่ท่วงทำนองดาบทำงานอยู่
ภาคีแห่งอาลักษณ์ (Order of Scribes)
Tasha’s Cauldron of Everything
เวทมนตร์แห่งตำรา—นั่นคือสิ่งที่ผู้คนมากมายเรียกขานศาสตร์แห่งวิซาร์ด ชื่อนี้ช่างเหมาะสมยิ่ง เมื่อพิจารณาว่าวิซาร์ดใช้เวลามากเพียงใดในการศึกษาตำราและขีดเขียนทฤษฎีเกี่ยวกับธรรมชาติของเวทมนตร์ เป็นเรื่องยากที่จะเห็นวิซาร์ดเดินทางโดยไม่มีหนังสือและม้วนคาถาโผล่ออกมาจากกระเป๋า และวิซาร์ดจะพยายามอย่างยิ่งยวดเพื่อสำรวจคลังความรู้โบราณ
ในหมู่วิซาร์ด ภาคีแห่งอาลักษณ์ (Order of Scribes) คือกลุ่มที่รักการอ่านและคลั่งไคล้ตำรามากที่สุด ภาคีนี้มีรูปแบบที่หลากหลายในโลกต่าง ๆ แต่พันธกิจหลักยังคงเหมือนกันทุกแห่ง: การบันทึกการค้นพบทางเวทมนตร์เพื่อให้ศาสตร์แห่งวิซาร์ดเจริญรุ่งเรือง และในขณะที่วิซาร์ดทุกคนให้คุณค่ากับหนังสือคาถา แต่วิซาร์ดในภาคีแห่งอาลักษณ์จะปลุกหนังสือของตนให้ตื่นขึ้นด้วยเวทมนตร์ เปลี่ยนมันให้กลายเป็นสหายคู่ใจที่ไว้วางใจได้ วิซาร์ดทุกคนศึกษาหนังสือ แต่อาลักษณ์แห่งเวทมนตร์จะพูดคุยกับหนังสือของพวกเขา!
ปากกาขนนกนักเวท (Wizardly Quill)
ความสามารถภาคีแห่งอาลักษณ์เลเวล 2
คุณสามารถสร้างปากกาขนนกขนาดเล็กมาก (Tiny quill) ขึ้นมาในมือข้างที่ว่างของคุณได้ด้วยโบนัสแอ็คชัน ปากกาเวทมนตร์นี้มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
- ปากกาขนนกนี้ไม่ต้องใช้น้ำหมึก เมื่อคุณเขียนด้วยปากกานี้ มันจะสร้างน้ำหมึกสีที่คุณเลือกลงบนพื้นผิวที่เขียน
- เวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถาลงในหนังสือคาถาจะเท่ากับ 2 นาทีต่อเลเวลคาถา หากคุณใช้ปากกาขนนกนี้ในการคัดลอก
- คุณสามารถลบข้อความใด ๆ ที่คุณเขียนด้วยปากกาขนนกนี้ได้ โดยการโบกขนนกเหนือข้อความนั้นโดยใช้โบนัสแอ็คชัน ตราบใดที่ข้อความนั้นอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณ
ปากกาขนนกนี้จะหายไปหากคุณสร้างด้ามใหม่ขึ้นมา หรือหากคุณเสียชีวิต
หนังสือคาถาตื่นรู้ (Awakened Spellbook)
ความสามารถภาคีแห่งอาลักษณ์เลเวล 2
ด้วยน้ำหมึกที่จัดเตรียมเป็นพิเศษและบทร่ายโบราณที่สืบทอดมาจากภาคีวิซาร์ดของคุณ คุณได้ปลุกจิตสำนึกเวทมนตร์ลี้ลับให้ตื่นขึ้นภายในหนังสือคาถาของคุณ
ขณะที่คุณถือหนังสือเล่มนี้อยู่ มันจะมอบประโยชน์ดังต่อไปนี้แก่คุณ:
- คุณสามารถใช้หนังสือเล่มนี้เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิเวทมนตร์ (spellcasting focus) สำหรับคาถาวิซาร์ดของคุณ
- เมื่อคุณร่ายคาถาวิซาร์ดด้วยสล็อตคาถา คุณสามารถแทนที่ประเภทความเสียหายของคาถานั้นชั่วคราว ด้วยประเภทความเสียหายที่ปรากฏในคาถาอื่นในหนังสือคาถาของคุณ ซึ่งจะปรับเปลี่ยนสูตรของคาถาด้วยเวทมนตร์สำหรับการร่ายครั้งนี้เท่านั้น คาถาหลังนี้ต้องมีเลเวลเดียวกับสล็อตคาที่คุณใช้
- เมื่อคุณร่ายคาถาวิซาร์ดเป็นพิธีกรรม คุณสามารถใช้เวลาร่ายตามปกติของคาถาได้ โดยไม่ต้องบวกเวลาเพิ่มอีก 10 นาที เมื่อคุณใช้ประโยชน์นี้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว
หากจำเป็น คุณสามารถสร้างหนังสือเล่มใหม่ทดแทนได้ในระหว่างการพักสั้น โดยใช้ปากกาขนนกนักเวท (Wizardly Quill) เขียนอักขระลี้ลับลงในหนังสือเปล่าหรือหนังสือคาถาเวทมนตร์ที่คุณปรับจูนสมาธิ (attuned) ด้วย เมื่อสิ้นสุดการพัก จิตสำนึกของหนังสือคาถาจะถูกอัญเชิญเข้าสู่หนังสือเล่มใหม่ ซึ่งจะแปรสภาพหนังสือเล่มนั้นให้กลายเป็นหนังสือคาถาของคุณพร้อมทั้งคาถาทั้งหมดที่มี หากหนังสือเล่มก่อนหน้ายังคงมีอยู่ที่ใดสักแห่ง คาถาทั้งหมดจะเลือนหายไปจากหน้ากระดาษของมัน
จิตสำแดง (Manifest Mind)
ความสามารถภาคีแห่งอาลักษณ์เลเวล 6
คุณสามารถอัญเชิญจิตสำนึกแห่งหนังสือคาถาตื่นรู้ (Awakened Spellbook) ออกมาได้ โดยใช้โบนัสแอ็คชันในขณะที่หนังสืออยู่กับตัวคุณ คุณสามารถทำให้จิตสำนึกนั้นปรากฏเป็นวัตถุวิญญาณขนาดเล็กมาก (Tiny spectral object) ลอยอยู่ในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกภายในระยะ 60 ฟุตจากคุณ จิตวิญญาณนี้ไม่มีตัวตนจับต้องไม่ได้และไม่ครอบครองพื้นที่ของมัน และแผ่แสงสลัวในรัศมี 10 ฟุต มันมีรูปร่างเหมือนตำราวิญญาณ สายธารตัวอักษรที่ไหลริน หรือปราชญ์จากอดีต (ตามที่คุณเลือก)
ขณะที่จิตสำแดงออกมา มันสามารถได้ยินและมองเห็น และมี การมองเห็นในความมืด (Darkvision) ในระยะ 60 ฟุต จิตนี้สามารถส่งผ่านสิ่งที่มันเห็นและได้ยินมายังคุณทางจิตได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)
เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถาวิซาร์ดในเทิร์นของคุณ คุณสามารถร่ายคาถานั้นเสมือนว่าคุณอยู่ในพื้นที่ของจิตวิญญาณแทนที่จะเป็นตำแหน่งของคุณ โดยใช้ประสาทสัมผัสของมัน คุณสามารถทำเช่นนี้ได้เป็นจำนวนครั้งต่อวันเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการพักยาว
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อให้จิตวิญญาณลอยไปได้สูงสุด 30 ฟุต ไปยังพื้นที่ว่างที่คุณหรือมันสามารถมองเห็นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านสิ่งมีชีวิตได้แต่ไม่สามารถทะลุผ่านวัตถุได้
จิตวิญญาณจะหยุดสำแดงตัวหากมันอยู่ห่างจากคุณเกินกว่า 300 ฟุต, มีคนร่ายคาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (dispel magic) ใส่จิตนั้น, หนังสือคาถาตื่นรู้ถูกทำลาย, คุณเสียชีวิต, หรือคุณสั่งสลายจิตวิญญาณด้วยโบนัสแอ็คชัน เมื่อคุณอัญเชิญจิตนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะใช้สล็อตคาถาเลเวลใดก็ได้เพื่ออัญเชิญมันขึ้นมาใหม่อีกครั้ง
ปรมาจารย์อาลักษณ์ (Master Scrivener)
ความสามารถภาคีแห่งอาลักษณ์เลเวล 10
เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถสร้างม้วนคาถาเวทมนตร์ได้หนึ่งม้วน โดยการใช้ปากกาขนนกนักเวท (Wizardly Quill) แตะลงบนกระดาษเปล่าหรือแผ่นหนัง และทำให้คาถาหนึ่งบทจากหนังสือคาถาตื่นรู้ของคุณถูกคัดลอกลงบนม้วนกระดาษนั้น
หนังสือคาถาต้องอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณเมื่อคุณสร้างม้วนคาถา คาถาที่เลือกต้องเป็นเลเวล 1 หรือ 2 และต้องมีเวลาร่าย 1 แอ็คชัน เมื่ออยู่ในม้วนคาถา พลังของคาถาจะได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง โดยนับเป็นเลเวลที่สูงกว่าปกติหนึ่งเลเวล คุณสามารถร่ายคาถาจากม้วนคาถาได้โดยการอ่านมันด้วยการใช้หนึ่งแอ็คชัน ม้วนคาถานี้จะไม่สามารถอ่านเข้าใจได้โดยผู้อื่น และคาถาจะเลือนหายไปจากม้วนคาถาเมื่อคุณร่ายมัน หรือเมื่อคุณจบการพักยาวครั้งต่อไปของคุณ
คุณยังมีความเชี่ยวชาญในการสร้างม้วนคาถา ซึ่งอธิบายไว้ในบทขุมสมบัติของ Dungeon Master’s Guide อีกด้วย ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการสร้างม้วนคาถาเหล่านั้นจะลดลงครึ่งหนึ่งหากคุณใช้ปากกาขนนกนักเวท
รวมเป็นหนึ่งกับอักขระ (One with the Word)
ความสามารถภาคีแห่งอาลักษณ์เลเวล 14
ความเชื่อมโยงของคุณกับหนังสือคาถาตื่นรู้ลึกซึ้งจนวิญญาณของคุณผูกพันเข้ากับมัน ในขณะที่หนังสืออยู่กับตัวคุณ คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยทดสอบความฉลาด ทักษะ เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana) ทั้งหมด เนื่องจากหนังสือคาถาช่วยให้คุณระลึกถึงภูมิปัญญาเวทมนตร์ได้
ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณได้รับความเสียหายในขณะที่จิตของหนังสือคาถาสำแดงตัวอยู่ คุณสามารถป้องกันความเสียหายทั้งหมดที่จะเกิดกับคุณได้โดยใช้รีแอ็คชันเพื่อสั่งสลายจิตวิญญาณนั้น โดยใช้พลังเวทมนตร์ของมันในการช่วยชีวิตคุณ จากนั้นให้ทอยเต๋า 3d6 หนังสือคาถาจะสูญเสียคาถาที่คุณเลือกชั่วคราว ซึ่งมีเลเวลคาถารวมกันเท่ากับหรือมากกว่าผลรวมของลูกเต๋านั้น ตัวอย่างเช่น หากผลทอยได้ 9 คาถาที่มีเลเวลรวมกันอย่างน้อย 9 จะเลือนหายไปจากหนังสือ ซึ่งอาจหมายถึงคาถาเลเวล 9 หนึ่งบท, คาถาเลเวล 3 สามบท, หรือการรวมกันแบบอื่น ๆ หากมีคาถาในหนังสือไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมเลเวลนี้ ฮิตพอยต์ของคุณจะลดลงเหลือ 0 ทันที
จนกว่าคุณจะจบการพักยาว 1d6 ครั้ง คุณจะไม่สามารถร่ายคาถาที่สูญหายไปเหล่านั้นได้ แม้ว่าคุณจะพบพวกมันในม้วนคาถาหรือในหนังสือคาถาเล่มอื่นก็ตาม หลังจากที่คุณพักครบตามจำนวนครั้งที่กำหนด คาถาเหล่านั้นจะปรากฏขึ้นมาใหม่อีกครั้งในหนังสือคาถา เมื่อคุณใช้รีแอ็คชันนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว
สำนักการป้องกันและเพิกถอน (School of Abjuration)
Player’s Handbook (2014)
สำนักการป้องกันและเพิกถอนมุ่งเน้นไปที่เวทมนตร์ที่ใช้ในการปิดกั้น ขับไล่ หรือปกป้อง ผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับสำนักนี้มักกล่าวว่าศาสตร์นี้เป็นเรื่องของการปฏิเสธและการลบล้างมากกว่าการสร้างสรรค์ แต่คุณเข้าใจดีว่า การยุติผลกระทบที่เป็นอันตราย การปกป้องผู้ที่อ่อนแอ และการขับไล่อิทธิพลชั่วร้าย ไม่ใช่ความว่างเปล่าทางปรัชญาแต่อย่างใด หากแต่เป็นวิชาชีพที่น่าภาคภูมิใจและสมควรแก่การเคารพยกย่อง
สมาชิกของสำนักนี้ซึ่งถูกเรียกว่า ผู้พิทักษ์เพิกถอน (abjurers) มักเป็นที่ต้องการตัวเมื่อวิญญาณร้ายต้องการการขับไล่ เมื่อสถานที่สำคัญต้องได้รับการปกป้องจากการสอดแนมทางเวทมนตร์ และเมื่อประตูมิติสู่ภพภูมิอื่นจำเป็นต้องถูกปิดผนึก
ผู้เชี่ยวชาญการป้องกันและเพิกถอน (Abjuration Savant)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถาการป้องกันและเพิกถอน (abjuration spell) ลงในหนังสือคาถาของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง
ม่านเวทพิทักษ์ (Arcane Ward)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 2 คุณสามารถถักทอเวทมนตร์รอบตัวคุณเพื่อการป้องกันได้ เมื่อคุณร่ายคาถาการป้องกันและเพิกถอนเลเวล 1 ขึ้นไป คุณสามารถใช้เส้นใยพลังเวทมนตร์ของคาถานั้นพร้อมกันเพื่อสร้างม่านเวทพิทักษ์ขึ้นบนตัวคุณ ซึ่งคงอยู่จนกว่าคุณจะจบการพักยาว ม่านพิทักษ์นี้มีฮิตพอยต์สูงสุดเท่ากับ สองเท่าของเลเวลวิซาร์ดของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับความเสียหาย ม่านพิทักษ์จะรับความเสียหายนั้นแทน หากความเสียหายนี้ทำให้ม่านพิทักษ์ลดลงเหลือ 0 ฮิตพอยต์ คุณจะได้รับความเสียหายที่เหลือทั้งหมด
ขณะที่ม่านพิทักษ์มี 0 ฮิตพอยต์ มันจะไม่สามารถดูดซับความเสียหายได้ แต่เวทมนตร์ของมันยังคงอยู่ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถาการป้องกันและเพิกถอนเลเวล 1 ขึ้นไป ม่านพิทักษ์จะฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับสองเท่าของเลเวลคาถานั้น
เมื่อคุณสร้างม่านพิทักษ์แล้ว คุณจะไม่สามารถสร้างมันขึ้นมาใหม่ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว
ม่านพิทักษ์เผื่อแผ่ (Projected Ward)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 6 เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อทำให้ม่านเวทพิทักษ์ (Arcane Ward) ของคุณดูดซับความเสียหายนั้นแทน หากความเสียหายนี้ทำให้ม่านพิทักษ์ลดลงเหลือ 0 ฮิตพอยต์ สิ่งมีชีวิตที่ได้รับการพิทักษ์จะได้รับความเสียหายที่เหลือทั้งหมด
การป้องกันและเพิกถอนขั้นสูง (Improved Abjuration)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 10 เมื่อคุณร่ายคาถาการป้องกันและเพิกถอนที่กำหนดให้คุณต้องทอยทดสอบความสามารถอันเป็นส่วนหนึ่งของการร่ายคาถานั้น (เช่น ในคาถา หักล้างมนตรา (counterspell) และ เพิกถอนเวทย์มนต์ (dispel magic)) คุณสามารถบวกโบนัสความชำนาญของคุณเข้ากับการทอยทดสอบความสามารถนั้นได้
การต้านทานเวทมนตร์ (Spell Resistance)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 14 คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยป้องกันต่อคาถา
นอกจากนี้ คุณยังมีความต้านทานต่อความเสียหายจากคาถาอีกด้วย
สำนักการอัญเชิญ (School of Conjuration)
Player’s Handbook (2014)
ในฐานะผู้ใช้วิชาอัญเชิญ (conjurer) คุณชื่นชอบคาถาที่เนรมิตวัตถุและสิ่งมีชีวิตขึ้นมาจากความว่างเปล่า คุณสามารถเสกกลุ่มหมอกมรณะหนาทึบ หรืออัญเชิญสิ่งมีชีวิตจากแดนไกลมาร่วมต่อสู้เคียงข้างคุณ เมื่อความเชี่ยวชาญของคุณเติบโตขึ้น คุณจะได้เรียนรู้คาถาแห่งการเคลื่อนย้าย และสามารถเทเลพอร์ตตัวเองข้ามระยะทางอันกว้างใหญ่ หรือแม้กระทั่งข้ามไปยังภพภูมิอื่นได้ในชั่วพริบตา
ผู้เชี่ยวชาญการอัญเชิญ (Conjuration Savant)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถาการอัญเชิญ (conjuration spell) ลงในหนังสือคาถาของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง
การอัญเชิญขั้นต้น (Minor Conjuration)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 2 เมื่อคุณเลือกสำนักนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่ออัญเชิญวัตถุไม่มีชีวิตขึ้นมาในมือของคุณ หรือบนพื้นในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นภายในระยะ 10 ฟุตจากคุณ วัตถุนี้ต้องมีขนาดไม่เกินด้านละ 3 ฟุต และหนักไม่เกิน 10 ปอนด์ และรูปแบบของมันต้องเป็นวัตถุที่ไม่ใช่เวทมนตร์ที่คุณเคยเห็นมาก่อน วัตถุนี้จะมีลักษณะเป็นเวทมนตร์อย่างเห็นได้ชัด โดยแผ่แสงสลัวออกมาในระยะ 5 ฟุต
วัตถุนี้จะหายไปหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง, เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง, หรือหากมันได้รับหรือสร้างความเสียหายใด ๆ
การสลับตำแหน่งเกื้อหนุน (Benign Transposition)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 6 คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อเทเลพอร์ตตัวเองได้สูงสุด 30 ฟุต ไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็น หรืออีกทางเลือกหนึ่ง คุณสามารถเลือกพื้นที่ภายในระยะที่มีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก (Small) หรือขนาดกลาง (Medium) ยืนอยู่ หากสิ่งมีชีวิตนั้นยินยอม คุณทั้งสองจะเทเลพอร์ตสลับตำแหน่งกัน
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว หรือคุณร่ายคาถาการอัญเชิญเลเวล 1 ขึ้นไป
สมาธิแห่งการอัญเชิญ (Focused Conjuration)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 10 ขณะที่คุณกำลังเพ่งสมาธิกับคาถาการอัญเชิญ สมาธิของคุณจะไม่สามารถถูกทำลายได้อันเป็นผลมาจากการได้รับความเสียหาย
การอัญเชิญที่ทนทาน (Durable Summons)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 14 สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณอัญเชิญหรือสร้างขึ้นด้วยคาถาการอัญเชิญ จะได้รับ 30 ฮิตพอยต์ชั่วคราว (temporary hit points)
สำนักการหยั่งรู้ (School of Divination)
Player’s Handbook (2014)
คำแนะนำของผู้หยั่งรู้ (diviner) เป็นที่แสวงหาของทั้งกษัตริย์และสามัญชน เพราะทุกคนล้วนต้องการความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับอดีต ปัจจุบัน และอนาคต ในฐานะผู้หยั่งรู้ คุณพยายามเปิดม่านแห่งกาลอวกาศและจิตสำนึกเพื่อมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างแจ่มแจ้ง คุณมุ่งมั่นฝึกฝนคาถาแห่งการจำแนก การมองเห็นระยะไกล การรับรู้เหนือธรรมชาติ และการล่วงรู้อนาคต
ผู้เชี่ยวชาญการหยั่งรู้ (Divination Savant)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถาการหยั่งรู้ (divination spell) ลงในหนังสือคาถาของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง
ลางบอกเหตุ (Portent)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 2 เมื่อคุณเลือกสำนักนี้ นิมิตแห่งอนาคตเริ่มปรากฏขึ้นในจิตสำนึกของคุณ เมื่อคุณจบการพักยาว ให้ทอยลูกเต๋า d20 สองลูกและจดบันทึกตัวเลขที่ทอยได้ไว้ คุณสามารถนำผลการทอยพยากรณ์เหล่านี้ไปแทนที่การทอยโจมตี การทอยป้องกัน หรือการทอยทดสอบความสามารถใด ๆ ที่ทำโดยคุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ คุณต้องเลือกทำเช่นนี้ก่อนที่จะมีการทอยลูกเต๋าจริง และคุณสามารถแทนที่การทอยในลักษณะนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
ผลทอยพยากรณ์แต่ละครั้งสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว เมื่อคุณจบการพักยาว คุณจะสูญเสียผลทอยพยากรณ์ใด ๆ ที่ยังไม่ได้ใช้ไป
ผู้เชี่ยวชาญการทำนาย (Expert Divination)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 6 การร่ายคาถาการหยั่งรู้กลายเป็นเรื่องง่ายดายสำหรับคุณจนใช้พลังเวทมนตร์เพียงเศษเสี้ยว เมื่อคุณร่ายคาถาการหยั่งรู้เลเวล 2 ขึ้นไปโดยใช้สล็อตคาถา คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนมาหนึ่งสล็อต สล็อตที่คุณได้รับคืนต้องเป็นเลเวลที่ต่ำกว่าคาถาที่คุณร่าย และต้องไม่สูงกว่าเลเวล 5
ดวงตาที่สาม (The Third Eye)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 10 คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อเพิ่มพลังแห่งการรับรู้ของคุณได้ เมื่อคุณทำเช่นนั้น ให้เลือกหนึ่งในประโยชน์ต่อไปนี้ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าคุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือคุณทำการพักสั้นหรือพักยาว คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพัก
การมองเห็นในความมืด (Darkvision) คุณได้รับ การมองเห็นในความมืด (Darkvision) ในระยะ 60 ฟุต ดังที่อธิบายไว้ในบทที่ 8 “การผจญภัย”
สายตาทะลุภพภูมิ (Ethereal Sight) คุณสามารถมองเห็นเข้าไปในภพภูมิเอเธเรียล (Ethereal Plane) ได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากคุณ
ความเข้าใจอันยิ่งใหญ่ (Greater Comprehension) คุณสามารถอ่านภาษาใดก็ได้
มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility) คุณสามารถมองเห็นสิ่งมีชีวิตและวัตถุที่ ล่องหน (invisible) ได้ในระยะ 10 ฟุตจากคุณที่อยู่ในระยะสายตา
ลางบอกเหตุอันยิ่งใหญ่ (Greater Portent)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 14 นิมิตในความฝันของคุณจะแจ่มชัดยิ่งขึ้นและวาดภาพสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น คุณจะได้ทอยลูกเต๋า d20 สามลูกสำหรับความสามารถลางบอกเหตุ (Portent) ของคุณแทนที่จะเป็นสองลูก
สำนักมหาเสน่ห์ (School of Enchantment)
Player’s Handbook (2014)
ในฐานะสมาชิกของสำนักมหาเสน่ห์ คุณได้ขัดเกลาความสามารถในการสะกดจิตและล่อลวงผู้คนและมอนสเตอร์ด้วยเวทมนตร์ ผู้ใช้คาถามหาเสน่ห์ (enchanters) บางคนเป็นผู้สร้างสันติภาพที่สะกดผู้ใช้ความรุนแรงให้วางอาวุธและชักจูงคนโหดร้ายให้แสดงความเมตตา บางคนเป็นทรราชที่ผูกมัดผู้ไม่เต็มใจให้มารับใช้ด้วยพลังเวทมนตร์ ผู้ใช้คาถามหาเสน่ห์ส่วนใหญ่จะอยู่กึ่งกลางระหว่างสองขั้วนี้
ผู้เชี่ยวชาญมหาเสน่ห์ (Enchantment Savant)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถามหาเสน่ห์ (enchantment spell) ลงในหนังสือคาถาของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง
สายตาสะกดจิต (Hypnotic Gaze)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 2 เมื่อคุณเลือกสำนักนี้ ถ้อยคำอันนุ่มนวลและสายตาอันเปี่ยมเสน่ห์ของคุณสามารถสะกดจิตตรึงสิ่งมีชีวิตอื่นได้ด้วยเวทมนตร์ โดยใช้หนึ่งแอ็คชัน ให้เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณ หากเป้าหมายสามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณ มันต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom saving throw) ให้ผ่านต้านกับ DC ของการทอยป้องกันคาถาวิซาร์ดของคุณ มิฉะนั้นจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) โดยคุณจนกระทั่งสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ ความเร็วของสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะหลงใหลจะลดลงเหลือ 0 และสิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และมึนงงอย่างเห็นได้ชัด
ในเทิร์นถัด ๆ ไป คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อคงผลกระทบนี้ไว้ ซึ่งจะขยายระยะเวลาออกไปจนสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ อย่างไรก็ตาม ผลกระทบนี้จะสิ้นสุดลงหากคุณเคลื่อนที่ออกห่างจากสิ่งมีชีวิตนั้นเกินกว่า 5 ฟุต, หากสิ่งมีชีวิตนั้นไม่สามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณ, หรือหากสิ่งมีชีวิตนั้นได้รับความเสียหาย
เมื่อผลกระทบสิ้นสุดลง หรือหากสิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันผ่านตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้กับสิ่งมีชีวิตตัวนั้นได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว
เสน่ห์สัญชาตญาณ (Instinctive Charm)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 6 เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณทำการทอยโจมตีใส่คุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อเบี่ยงเบนการโจมตีนั้นได้ ตราบใดที่มีสิ่งมีชีวิตอื่นอยู่ในระยะการโจมตีนั้น ผู้โจมตีต้องทำการทอยป้องกันความรอบรู้ต้านกับ DC ของการทอยป้องกันคาถาวิซาร์ดของคุณ หากทอยไม่ผ่าน ผู้โจมตีจะต้องเปลี่ยนเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้ตัวมันที่สุด โดยไม่รวมตัวคุณหรือตัวมันเอง หากมีสิ่งมีชีวิตหลายตัวอยู่ในระยะใกล้ที่สุดเท่ากัน ผู้โจมตีจะเลือกตัวใดตัวหนึ่งเป็นเป้าหมาย หากทอยผ่าน คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้กับผู้โจมตีตัวนั้นได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว
คุณต้องเลือกใช้ความสามารถนี้ก่อนที่จะรู้ว่าการโจมตีนั้นโดนหรือไม่โดน สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จะมีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบนี้
แยกผลมหาเสน่ห์ (Split Enchantment)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 10 เมื่อคุณร่ายคาถามหาเสน่ห์เลเวล 1 ขึ้นไปที่มีเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตเพียงตัวเดียว คุณสามารถกำหนดให้คาถานั้นมีเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตตัวที่สองได้
ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Alter Memories)
เมื่อเลเวล 14 คุณจะได้รับความสามารถในการทำให้สิ่งมีชีวิตไม่รู้ตัวว่าถูกคุณควบคุมด้วยเวทมนตร์ เมื่อคุณร่ายคาถามหาเสน่ห์เพื่อสะกดสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวขึ้นไปให้หลงใหล คุณสามารถปรับเปลี่ยนความเข้าใจของสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวเพื่อไม่ให้มันรู้ตัวว่ากำลังติดสภาวะ หลงใหล (Charmed)
นอกจากนี้ หนึ่งครั้งก่อนที่คาถาจะหมดเวลาลง คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อพยายามทำให้สิ่งมีชีวิตที่เลือกนั้นลืมช่วงเวลาบางส่วนที่มันตกอยู่ในสภาวะหลงใหลได้ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence saving throw) ให้ผ่านต้านกับ DC ของการทอยป้องกันคาถาวิซาร์ดของคุณ มิฉะนั้นจะสูญเสียความทรงจำไปเป็นจำนวนชั่วโมงเท่ากับ 1 + ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (ขั้นต่ำ 1) คุณสามารถเลือกให้สิ่งมีชีวิตลืมเวลาน้อยกว่านั้นได้ และจำนวนเวลาที่ลืมจะต้องไม่เกินระยะเวลาต่อเนื่องของคาถามหาเสน่ห์ของคุณ
สำนักการเรียกปลุก (School of Evocation)
Basic Rules (2014)
คุณมุ่งเน้นการศึกษาไปที่เวทมนตร์ซึ่งสร้างผลกระทบทางธาตุอันทรงพลัง เช่น ความหนาวเหน็บอันบาดลึก, เปลวเพลิงที่แผดเผา, ฟ้าร้องกึกก้อง, สายฟ้าแปลบปลาบ, และกรดที่กัดกร่อน ผู้ใช้คาถาเรียกปลุก (evokers) บางคนได้รับการว่าจ้างในกองทัพ ทำหน้าที่เป็นดั่งปืนใหญ่ที่คอยยิงถล่มกองทัพศัตรูจากระยะไกล บางคนใช้พลังอันน่าตื่นตาของตนเพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอ ขณะที่บางคนแสวงหาผลประโยชน์ส่วนตนในฐานะโจร นักผจญภัย หรือผู้ปรารถนาจะเป็นทรราช
ผู้เชี่ยวชาญการเรียกปลุก (Evocation Savant)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถาการเรียกปลุก (evocation spell) ลงในหนังสือคาถาของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง
หล่อหลอมคาถา (Sculpt Spells)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 2 คุณสามารถสร้างพื้นที่ปลอดภัยขึ้นภายในรัศมีผลกระทบของคาถาการเรียกปลุกของคุณได้ เมื่อคุณร่ายคาถาการเรียกปลุกที่ส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็น คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นได้เป็นจำนวนเท่ากับ 1 + เลเวลของคาถา สิ่งมีชีวิตที่เลือกจะทอยป้องกันต่อคาถานั้นผ่านโดยอัตโนมัติ และพวกมันจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ หากปกติต้องได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งเมื่อทอยผ่าน
แคนทริปทรงพลัง (Potent Cantrip)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 6 แคนทริปสร้างความเสียหายของคุณจะส่งผลกระทบแม้กระทั่งกับสิ่งมีชีวิตที่หลบเลี่ยงผลกระทบหลักได้ เมื่อสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันต่อแคนทริปของคุณผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นยังคงได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งของแคนทริป (หากมี) แต่จะไม่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมใด ๆ จากแคนทริปนั้น
เสริมพลังการเรียกปลุก (Empowered Evocation)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 10 คุณสามารถบวกค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ เข้ากับการทอยความเสียหายหนึ่งครั้งของคาถาวิซาร์ดสายการเรียกปลุกใด ๆ ที่คุณร่ายได้
ปลดปล่อยพลังเกินพิกัด (Overchannel)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 14 คุณสามารถเพิ่มพลังให้กับคาถาระดับพื้นฐานของคุณได้ เมื่อคุณร่ายคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 ถึง 5 ที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถสร้างความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้ด้วยคาถานั้น
ครั้งแรกที่คุณทำเช่นนี้ คุณจะไม่ได้รับผลเสียใด ๆ หากคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้งก่อนที่คุณจะจบการพักยาว คุณจะได้รับความเสียหายเนโครติก (necrotic damage) 2d12 ต่อแต่ละเลเวลของคาถา ในทันทีหลังจากที่คุณร่ายคาถานั้นเสร็จสิ้น ทุกครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้ซ้ำอีกก่อนจบการพักยาว ความเสียหายเนโครติต่อเลเวลคาถาจะเพิ่มขึ้น 1d12 ความเสียหายนี้จะมองข้ามความต้านทานและภูมิคุ้มกันทั้งหมด
สำนักมายาเนรมิต (School of Illusion)
Player’s Handbook (2014)
คุณมุ่งเน้นการศึกษาไปที่เวทมนตร์ที่ล่อลวงประสาทสัมผัส ทำให้จิตใจสับสนมึนงง และหลอกลวงแม้กระทั่งผู้ที่ฉลาดหลักแหลมที่สุด เวทมนตร์ของคุณมีความแยบยล แต่ภาพลวงตาที่รังสรรค์ขึ้นจากจิตใจอันเฉียบคมของคุณสามารถทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ดูเหมือนเป็นเรื่องจริง นักสร้างภาพมายา (illusionists) บางคน—รวมถึงวิซาร์ดเผ่าโนมจำนวนมาก—เป็นนักเล่นกลใจดีที่ใช้คาถาของตนเพื่อสร้างความบันเทิง ขณะที่บางคนเป็นปรมาจารย์แห่งการหลอกลวงที่ชั่วร้าย โดยใช้ภาพลวงตาเพื่อข่มขู่และหลอกล่อผู้อื่นเพื่อผลประโยชน์ส่วนตน
ผู้เชี่ยวชาญมายาเนรมิต (Illusion Savant)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถามายาเนรมิต (illusion spell) ลงในหนังสือคาถาของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง
ภาพลวงตาขั้นต้นพัฒนา (Improved Minor Illusion)
เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริป ภาพลวงตาขั้นต้น (minor illusion) หากคุณรู้แคนทริปนี้อยู่แล้ว คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปวิซาร์ดอื่นที่คุณเลือกเพิ่มหนึ่งบท แคนทริปนี้จะไม่นับรวมในจำนวนแคนทริปที่คุณรู้
เมื่อคุณร่าย ภาพลวงตาขั้นต้น (minor illusion) คุณสามารถสร้างทั้งเสียงและภาพพร้อมกันได้ในการร่ายคาถาเพียงครั้งเดียว
ภาพลวงตาที่แปรผันได้ (Malleable Illusions)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 6 เมื่อคุณร่ายคาถามายาเนรมิตที่มีระยะเวลาคงอยู่ 1 นาทีขึ้นไป คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อเปลี่ยนธรรมชาติของภาพลวงตานั้นได้ (โดยใช้พารามิเตอร์ปกติของคาถานั้นสำหรับภาพลวงตา) ตราบใดที่คุณสามารถมองเห็นภาพลวงตานั้นได้
ร่างมายาแทนตน (Illusory Self)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 10 คุณสามารถสร้างร่างจำลองมายาของตนเองขึ้นมาเพื่อตอบสนองต่ออันตรายได้ในทันทีดั่งสัญชาตญาณ เมื่อมีสิ่งมีชีวิตทำการทอยโจมตีใส่คุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อนำร่างจำลองมายานั้นมาขวางกั้นระหว่างผู้โจมตีกับตัวคุณ การโจมตีนั้นจะพลาดเป้าคุณโดยอัตโนมัติ จากนั้นภาพลวงตาจะสลายไป
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักสั้นหรือการพักยาว
ความจริงจากภาพลวง (Illusory Reality)
เมื่อถึงเลเวล 14 คุณได้เรียนรู้ความลับในการถักทอเวทมนตร์แห่งเงามืดเข้าสู่ภาพลวงตาของคุณเพื่อทำให้พวกมันมีความกึ่งจริง เมื่อคุณร่ายคาถามายาเนรมิตเลเวล 1 ขึ้นไป คุณสามารถเลือกวัตถุไม่มีชีวิตที่ไม่ใช่เวทมนตร์หนึ่งชิ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภาพลวงตานั้น แล้วทำให้วัตถุนั้นกลายเป็นของจริงได้ คุณสามารถทำเช่นนี้ในเทิร์นของคุณโดยใช้โบนัสแอ็คชันในขณะที่คาถายังคงทำงานอยู่ วัตถุนั้นจะคงความเป็นจริงอยู่เป็นเวลา 1 นาที ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างภาพลวงตาของสะพานข้ามหุบเหว แล้วทำให้มันกลายเป็นของจริงนานพอที่พันธมิตรของคุณจะเดินข้ามไปได้
วัตถุนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหายหรือก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้ใดได้โดยตรง
สำนักการเรียกผีและวิญญาณ (School of Necromancy)
Player’s Handbook (2014)
สำนักการเรียกผีและวิญญาณสำรวจพลังจักรวาลแห่งชีวิต ความตาย และความไร้ความตาย เมื่อคุณมุ่งเน้นการศึกษาในประเพณีนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีควบคุมพลังงานที่หล่อเลี้ยงสิ่งมีชีวิตทั้งมวล เมื่อคุณก้าวหน้าขึ้น คุณจะได้เรียนรู้วิธีสูบพลังชีวิตจากสิ่งมีชีวิตในขณะที่เวทมนตร์ของคุณทำลายร่างกายของมัน แปรเปลี่ยนพลังชีวิตอันสำคัญนั้นให้กลายเป็นพลังเวทมนตร์ที่คุณสามารถควบคุมได้
คนส่วนใหญ่มองผู้ใช้วิชาเรียกผี (necromancers) ว่าเป็นภัยคุกคามหรือเป็นตัวร้าย เนื่องจากความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับความตาย ไม่ใช่ว่าผู้ใช้วิชาเรียกผีทุกคนจะชั่วร้าย แต่พลังอำนาจที่พวกเขาควบคุมนั้นถือเป็นสิ่งต้องห้ามในหลาย ๆ สังคม
ผู้เชี่ยวชาญการเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy Savant)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถาการเรียกผีและวิญญาณ (necromancy spell) ลงในหนังสือคาถาของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง
การเก็บเกี่ยววิญญาณ (Grim Harvest)
เมื่อเลเวล 2 คุณจะได้รับความสามารถในการเก็บเกี่ยวพลังงานชีวิตจากสิ่งมีชีวิตที่คุณสังหารด้วยคาถาของคุณ เทิร์นละหนึ่งครั้งเมื่อคุณสังหารสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวขึ้นไปด้วยคาถาเลเวล 1 ขึ้นไป คุณจะได้รับฮิตพอยต์ฟื้นคืนเท่ากับสองเท่าของเลเวลคาถานั้น หรือสามเท่าของเลเวลคาถาหากคาถานั้นสังกัดอยู่ในสำนักการเรียกผีและวิญญาณ คุณจะไม่ได้รับประโยชน์นี้จากการสังหารสิ่งประดิษฐ์ (constructs) หรืออันเดด (undead)
ทาสอันเดด (Undead Thralls)
เมื่อเลเวล 6 คุณจะเพิ่มคาถา ปลุกชีพซากศพ (animate dead) ลงในหนังสือคาถาของคุณ หากยังไม่มีคาถานี้อยู่ เมื่อคุณร่าย ปลุกชีพซากศพ (animate dead) คุณสามารถเลือกเป้าหมายเป็นซากศพหรือกองกระดูกเพิ่มได้อีกหนึ่งเป้าหมาย เพื่อสร้าง ซอมบี้ (zombie) หรือ โครงกระดูก (skeleton) เพิ่มขึ้นมาอีกหนึ่งตัวตามความเหมาะสม
เมื่อใดก็ตามที่คุณสร้างอันเดดโดยใช้คาถาการเรียกผีและวิญญาณ มันจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมดังนี้:
- ฮิตพอยต์สูงสุดของสิ่งมีชีวิตนั้นจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนเท่ากับเลเวลวิซาร์ดของคุณ
- สิ่งมีชีวิตนั้นจะบวกโบนัสความชำนาญของคุณ เข้ากับการทอยความเสียหายจากอาวุธของมัน
คุ้นชินกับความตาย (Inured to Undeath)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 10 คุณจะมีความต้านทานต่อความเสียหายเนโครติก และฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะไม่สามารถถูกทำให้ลดลงได้ คุณได้ใช้เวลามากมายในการข้องแวะกับอันเดดและพลังงานที่ขับเคลื่อนพวกมัน จนคุณคุ้นชินและต้านทานผลกระทบร้ายแรงที่สุดของพวกมันได้
บัญชาอันเดด (Command Undead)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 14 คุณสามารถใช้เวทมนตร์เพื่อนำอันเดดมาอยู่ใต้การควบคุมของคุณได้ แม้กระทั่งอันเดดที่ถูกสร้างขึ้นโดยวิซาร์ดคนอื่น โดยใช้หนึ่งแอ็คชัน คุณสามารถเลือกอันเดดหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะ 60 ฟุตจากคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทำการทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma saving throw) ต้านกับ DC ของการทอยป้องกันคาถาวิซาร์ดของคุณ หากมันทอยผ่าน คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้กับมันได้อีก หากมันทอยไม่ผ่าน มันจะกลายเป็นมิตรกับคุณและปฏิบัติตามคำสั่งของคุณจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง
อันเดดที่มีสติปัญญาจะควบคุมได้ยากกว่า หากเป้าหมายมีค่าความฉลาด 8 ขึ้นไป มันจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยป้องกัน หากมันทอยป้องกันไม่ผ่านและมีค่าความฉลาด 12 ขึ้นไป มันสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อสิ้นสุดแต่ละชั่วโมงจนกว่าจะทอยผ่านและหลุดพ้นจากการควบคุม
สำนักการแปลงสสาร (School of Transmutation)
Player’s Handbook (2014)
คุณคือผู้ศึกษาคาถาที่ปรับเปลี่ยนพลังงานและสสาร สำหรับคุณแล้ว โลกใบนี้ไม่ใช่สิ่งคงที่ตายตัว แต่สามารถแปรเปลี่ยนได้อย่างยิ่ง และคุณยินดีที่จะเป็นผู้นำพาความเปลี่ยนแปลง คุณควบคุมวัตถุดิบดิบแห่งการสร้างสรรค์ และเรียนรู้วิธีปรับเปลี่ยนทั้งรูปลักษณ์ทางกายภาพและคุณสมบัติทางจิตใจ เวทมนตร์มอบเครื่องมือที่ทำให้คุณกลายเป็นช่างตีเหล็กบนเตาหลอมแห่งความเป็นจริง
ผู้ใช้คาถาแปลงสสาร (transmuters) บางคนเป็นนักประดิษฐ์และนักเล่นพิเรนทร์ ที่คอยเสกคนให้กลายเป็นคางคกและเปลี่ยนทองแดงเป็นเงินเพื่อความสนุกสนานและหวังผลกำไรเป็นครั้งคราว บางคนมุ่งมั่นศึกษาเวทมนตร์ด้วยความจริงจังอย่างยิ่งยวด โดยแสวงหาพลังแห่งทวยเทพเพื่อสร้างสรรค์และทำลายล้างโลก
ผู้เชี่ยวชาญการแปลงสสาร (Transmutation Savant)
เริ่มตั้งแต่เมื่อคุณเลือกสำนักนี้เมื่อเลเวล 2 ทองและเวลาที่คุณต้องใช้ในการคัดลอกคาถาการแปลงสสาร (transmutation spell) ลงในหนังสือคาถาของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง
การเล่นแร่แปรธาตุขั้นต้น (Minor Alchemy)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 2 เมื่อคุณเลือกสำนักนี้ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติทางกายภาพของวัตถุที่ไม่ใช่เวทมนตร์หนึ่งชิ้นได้ชั่วคราว โดยเปลี่ยนจากสสารหนึ่งให้กลายเป็นอีกสสารหนึ่ง คุณทำขั้นตอนพิเศษทางเล่นแร่แปรธาตุกับวัตถุหนึ่งชิ้นที่ประกอบด้วย ไม้, หิน (ที่ไม่ใช่อัญมณี), เหล็ก, ทองแดง, หรือเงิน ทั้งหมด ให้กลายเป็นวัสดุชนิดอื่นในกลุ่มนี้ สำหรับทุก ๆ 10 นาทีที่คุณทำขั้นตอนนี้ คุณสามารถแปรสภาพวัสดุได้สูงสุด 1 ลูกบาศก์ฟุต หลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง หรือจนกว่าคุณจะเสียสมาธิ (เสมือนว่าคุณกำลังเพ่งสมาธิกับคาถา) สสารนั้นจะคืนสภาพกลับเป็นวัสดุดั้งเดิมของมัน
ศิลาแห่งการแปลงสสาร (Transmuter’s Stone)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 6 คุณสามารถใช้เวลา 8 ชั่วโมงในการสร้างศิลาแห่งการแปลงสสาร (transmuter’s stone) ที่กักเก็บเวทมนตร์การแปลงสสารไว้ คุณสามารถรับประโยชน์จากศิลานี้ด้วยตนเอง หรือมอบให้สิ่งมีชีวิตอื่นก็ได้ สิ่งมีชีวิตจะได้รับประโยชน์หนึ่งอย่างที่คุณเลือกตราบใดที่ศิลานี้อยู่ในการครอบครองของสิ่งมีชีวิตนั้น เมื่อคุณสร้างศิลา ให้เลือกประโยชน์จากตัวเลือกต่อไปนี้:
- การมองเห็นในความมืด (Darkvision) ในระยะ 60 ฟุต
- ความเร็วเพิ่มขึ้น 10 ฟุตในขณะที่สิ่งมีชีวิตนั้นไม่ได้แบกสัมภาระหนักเกินพิกัด (unencumbered)
- ความชำนาญในการทอยป้องกันความอดทน (Constitution saving throws)
- ความต้านทานต่อความเสียหายกรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, หรือเสียงฟ้าร้อง (คุณเลือกได้ทุกครั้งที่เลือกประโยชน์นี้)
ทุกครั้งที่คุณร่ายคาถาการแปลงสสารเลเวล 1 ขึ้นไป คุณสามารถเปลี่ยนผลประโยชน์ของศิลาได้หากศิลานั้นอยู่กับตัวคุณ
หากคุณสร้างศิลาแห่งการแปลงสสารก้อนใหม่ขึ้นมา ศิลาก้อนก่อนหน้าจะหยุดทำงานทันที
ผู้เปลี่ยนสัณฐาน (Shapechanger)
เมื่อเลเวล 10 คุณจะเพิ่มคาถา แปลงร่างสิ่งมีชีวิต (polymorph) ลงในหนังสือคาถาของคุณ หากยังไม่มีคาถานี้อยู่ คุณสามารถร่าย แปลงร่างสิ่งมีชีวิต (polymorph) ได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา เมื่อคุณทำเช่นนั้น คุณสามารถเลือกเป้าหมายได้เฉพาะตัวเองเท่านั้น และแปลงร่างเป็นสัตว์ป่า (beast) ที่มีระดับความท้าทาย (CR) 1 หรือต่ำกว่า
เมื่อคุณร่าย แปลงร่างสิ่งมีชีวิต (polymorph) ด้วยวิธีนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักสั้นหรือการพักยาว แม้ว่าคุณจะยังคงร่ายมันได้ตามปกติโดยใช้สล็อตคาถาที่มีอยู่ก็ตาม
ปรมาจารย์แห่งการแปลงสสาร (Master Transmuter)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 14 คุณสามารถใช้แอ็คชันเพื่อดึงพลังเวทมนตร์การแปลงสสารที่กักเก็บไว้ในศิลาแห่งการแปลงสสารของคุณมาใช้ในการปลดปล่อยพลังระเบิดเพียงครั้งเดียว เมื่อคุณทำเช่นนั้น ให้เลือกหนึ่งในผลกระทบต่อไปนี้ ศิลาแห่งการแปลงสสารของคุณจะถูกทำลายและไม่สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้จนกว่าคุณจะจบการพักยาว
การแปลงสภาพครั้งใหญ่ (Major Transformation) คุณสามารถแปลงสภาพวัตถุที่ไม่ใช่เวทมนตร์หนึ่งชิ้น—ขนาดไม่เกินลูกบาศก์ 5 ฟุต—ให้กลายเป็นวัตถุที่ไม่ใช่เวทมนตร์อีกชิ้นหนึ่งที่มีขนาดและมวลใกล้เคียงกัน และมีมูลค่าเท่ากันหรือน้อยกว่า คุณต้องใช้เวลา 10 นาทีในการจับต้องวัตถุนั้นเพื่อแปลงสภาพมัน
ยารักษาครอบจักรวาล (Panacea) คุณขจัดคำสาป โรคภัย และพิษทั้งหมดที่ส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสด้วยศิลาแห่งการแปลงสสาร สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ทั้งหมดของตนเองกลับคืนมาด้วย
คืนชีวิต (Restore Life) คุณร่ายคาถา ชุบชีวิตคนตาย (raise dead) ใส่สิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสด้วยศิลาแห่งการแปลงสสาร โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาและไม่จำเป็นต้องมีคาถานี้อยู่ในหนังสือคาถาของคุณ
คืนความเยาว์วัย (Restore Youth) คุณนำศิลาแห่งการแปลงสสารไปสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอม และอายุขัยที่ปรากฏภายนอกของสิ่งมีชีวิตนั้นจะลดลง 3d10 ปี จนถึงขั้นต่ำ 13 ปี ผลกระทบนี้ไม่ได้ช่วยขยายอายุขัยสูงสุดของสิ่งมีชีวิตนั้น
เวทสงคราม (War Magic)
Xanathar’s Guide to Everything
วิทยาลัยเวทมนตร์หลายแห่งมีความเชี่ยวชาญในการฝึกฝนวิซาร์ดเพื่อการทำสงคราม สำนักเวทสงคราม (War Magic) ผสมผสานหลักการของสำนักการเรียกปลุกและการป้องกันและเพิกถอนเข้าด้วยกัน แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สำนักใดสำนักหนึ่ง มันสั่งสอนเทคนิคที่ช่วยเสริมพลังให้กับคาถาของผู้ร่าย ขณะเดียวกันก็มอบวิธีที่ช่วยให้วิซาร์ดสามารถเสริมสร้างการป้องกันของตนเองได้
ผู้ปฏิบัติตามศาสตร์นี้เป็นที่รู้จักกันในนาม เมจสงคราม (war mages) พวกเขามองว่าเวทมนตร์ของตนเป็นทั้งอาวุธและชุดเกราะ ซึ่งเป็นทรัพยากรที่เหนือกว่าโลหะชนิดใด ๆ เมจสงครามเคลื่อนไหวรวดเร็วในการต่อสู้ โดยใช้คาถาเพื่อเข้าควบคุมสถานการณ์ทางยุทธวิธี คาถาของพวกเขาโจมตีอย่างรุนแรง ขณะที่ทักษะการป้องกันของพวกเขาช่วยขัดขวางความพยายามตอบโต้ของศัตรู นอกจากนี้ เมจสงครามยังเชี่ยวชาญในการนำพลังงานเวทมนตร์ของผู้ใช้คาถาคนอื่นมาใช้ย้อนกลับไปทำร้ายพวกเขาอีกด้วย
ในการรบครั้งใหญ่ เมจสงครามมักจะทำงานร่วมกับผู้ใช้คาถาเรียกปลุก ผู้ใช้คาถาป้องกัน และวิซาร์ดสายอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ใช้คาถาเรียกปลุกมักจะล้อเลียนเมจสงครามที่แบ่งความสนใจไประหว่างการโจมตีและการป้องกัน คำตอบปกติของเมจสงครามคือ: “การร่ายลูกไฟ fireball อันทรงพลังจะมีประโยชน์อะไร หากฉันตายก่อนที่จะได้ร่ายมัน?”
ความสามารถของเวทสงคราม (War Magic Features)
| เลเวลวิซาร์ด | ความสามารถ |
|---|---|
| 2nd | เบี่ยงเบนเวทมนตร์ (Arcane Deflection), ไหวพริบทางยุทธวิธี (Tactical Wit) |
| 6th | คลื่นพลังงานสะสม (Power Surge) |
| 10th | เวทมนตร์ทนทาน (Durable Magic) |
| 14th | ม่านสะท้อนพิฆาต (Deflecting Shroud) |
เบี่ยงเบนเวทมนตร์ (Arcane Deflection)
เมื่อเลเวล 2 คุณได้เรียนรู้วิธีถักทอเวทมนตร์เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการป้องกันตนเองจากอันตราย เมื่อคุณถูกโจมตีโดน หรือคุณทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อรับโบนัส +2 เพิ่มค่า AC ของคุณต่อการโจมตีนั้น หรือรับโบนัส +4 ในการทอยป้องกันนั้น
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถร่ายคาถาอื่นใดนอกจากแคนทริปได้จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ
ไหวพริบทางยุทธวิธี (Tactical Wit)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 2 ความสามารถอันเฉียบแหลมในการประเมินสถานการณ์ทางยุทธวิธี ช่วยให้คุณดำเนินการได้อย่างรวดเร็วในการต่อสู้ คุณสามารถเพิ่มโบนัสให้กับการทอยจัดลำดับการต่อสู้ (initiative rolls) ของคุณได้เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ
คลื่นพลังงานสะสม (Power Surge)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 6 คุณสามารถกักเก็บพลังงานเวทมนตร์ไว้ภายในตัวเพื่อนำมาเสริมพลังให้กับคาถาสร้างความเสียหายของคุณในภายหลังได้ ในรูปแบบที่กักเก็บไว้นี้ พลังงานดังกล่าวเรียกว่า คลื่นพลังงานสะสม (power surge)
คุณสามารถกักเก็บคลื่นพลังงานสะสมได้สูงสุดเป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดของคุณ (ขั้นต่ำหนึ่งครั้ง) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว จำนวนคลื่นพลังงานสะสมของคุณจะถูกรีเซ็ตกลับเป็นหนึ่งครั้ง เมื่อใดก็ตามที่คุณยุติคาถาได้สำเร็จด้วย เพิกถอนเวทย์มนต์ (dispel magic) หรือ หักล้างมนตรา (counterspell) คุณจะได้รับคลื่นพลังงานสะสมหนึ่งครั้ง จากการที่คุณขโมยพลังเวทมนตร์มาจากคาถาที่คุณขัดขวาง หากคุณจบการพักสั้นโดยไม่มีคลื่นพลังงานสะสมเหลืออยู่ คุณจะได้รับคลื่นพลังงานสะสมหนึ่งครั้ง
เทิร์นละหนึ่งครั้งเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุด้วยคาถาวิซาร์ด คุณสามารถใช้คลื่นพลังงานสะสมหนึ่งครั้งเพื่อสร้าง ความเสียหายจากพลังงานบริสุทธิ์ (force damage) เพิ่มเติมแก่เป้าหมายนั้นได้ ความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลวิซาร์ดของคุณ
เวทมนตร์ทนทาน (Durable Magic)
เริ่มตั้งแต่เลเวล 10 เวทมนตร์ที่คุณชี้นำจะช่วยปกป้องคุณจากอันตราย ในขณะที่คุณคงสมาธิกับคาถา คุณจะได้รับโบนัส +2 ต่อค่า AC และการทอยป้องกันทั้งหมด
ม่านสะท้อนพิฆาต (Deflecting Shroud)
เมื่อเลเวล 14 ความสามารถเบี่ยงเบนเวทมนตร์ (Arcane Deflection) ของคุณจะถูกเติมเต็มด้วยมนตราสังหาร เมื่อคุณใช้ความสามารถเบี่ยงเบนเวทมนตร์ คุณสามารถทำให้พลังงานเวทมนตร์พุ่งกระจายออกจากตัวคุณได้ สิ่งมีชีวิตสูงสุดสามตัวที่คุณเลือกซึ่งคุณมองเห็นภายในระยะ 60 ฟุตจากคุณ จะได้รับ ความเสียหายจากพลังงานบริสุทธิ์ (force damage) ตัวละเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลวิซาร์ดของคุณ