อโบเลธ
อโบเลธ (Aboleth)
ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ยึดถือกฎ ชั่วร้าย
ระดับการป้องกัน (AC) 17 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 135 (18d10 + 36)
ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 9 (-1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +10
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 120 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20
ภาษา ดีพสปีช, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (5900 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious). อโบเลธสามารถหายใจได้ทั้งในน้ำและบนบก
เมฆหมอกเมือก (Mucous Cloud). ขณะอยู่ใต้น้ำ อโบเลธจะถูกห้อมล้อมด้วยเมือกที่เปลี่ยนสภาพได้ สิ่งมีชีวิตที่สัมผัสตัวอโบเลธหรือโจมตีโดนมันด้วยการโจมตีระยะประชิดขณะอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากมัน จะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 14 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะติดโรคเป็นเวลา 1d4 ชั่วโมง สิ่งมีชีวิตที่ติดโรคนี้จะหายใจได้เฉพาะในน้ำเท่านั้น
หยั่งรู้จิตผ่านโทรจิต (Probing Telepathy). หากสิ่งมีชีวิตสื่อสารทางโทรจิตกับอโบเลธ อโบเลธจะล่วงรู้ถึงความปรารถนาอันยิ่งใหญ่ที่สุดของสิ่งมีชีวิตนั้นได้ หากอโบเลธสามารถมองเห็นสิ่งมีชีวิตดังกล่าว
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). อโบเลธทำการโจมตีด้วยหนวดสามครั้ง
หนวด (Tentacle). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +9 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต จะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 14 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะติดโรค โรคนี้จะยังไม่แสดงผลเป็นเวลา 1 นาที และสามารถรักษาให้หายได้ด้วยเวทมนตร์ใด ๆ ที่รักษาโรค หลังจากผ่านไป 1 นาที ผิวหนังของสิ่งมีชีวิตที่ติดโรคจะกลายเป็นโปร่งแสงและเป็นเมือกลื่น สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้เว้นแต่อยู่ในน้ำ และโรคนี้สามารถรักษาได้ด้วยคาถา ฮีล (Heal) หรือคาถารักษาโรคระดับ 6 ขึ้นไปเท่านั้น เมื่อสิ่งมีชีวิตอยู่นอกแหล่งน้ำ มันจะได้รับความเสียหายจากกรด 6 (1d12) ทุก ๆ 10 นาที เว้นแต่จะมีการชโลมความชื้นลงบนผิวหนังก่อนครบเวลา 10 นาที
หาง (Tail). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +9 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก
ครอบงำทาส (Enslave) (3/วัน). อโบเลธเล็งเป้าหมายไปยังสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มันมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุตจากมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 14 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะถูกสะกดจิต ติดสภาวะหลงใหล (charmed) ด้วยเวทมนตร์ของอโบเลธ จนกว่าอโบเลธจะตายหรือจนกว่ามันจะอยู่ต่างภพภูมิ (plane of existence) กับเป้าหมาย เป้าหมายที่ถูกสะกดจิตจะตกอยู่ภายใต้การควบคุมของอโบเลธและไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ และอโบเลธกับเป้าหมายสามารถสื่อสารทางโทรจิตหากันได้ไม่ว่าจะอยู่ห่างกันเท่าใดก็ตาม
เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายที่ถูกสะกดจิตได้รับความเสียหาย เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ หากสำเร็จผลจะสิ้นสุดลง นอกจากนี้เป้าหมายยังสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ไม่เกินหนึ่งครั้งในทุก ๆ 24 ชั่วโมง เมื่อมันอยู่ห่างจากอโบเลธอย่างน้อย 1 ไมล์
แอ็คชันตำนาน (Legendary Actions)
อโบเลธสามารถใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ 3 ครั้ง โดยเลือกจากตัวเลือกด้านล่าง จะใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ครั้งละ 1 อย่าง และต้องใช้เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่นเท่านั้น อโบเลธจะได้รับจำนวนการใช้ที่เสียไปกลับคืนมาเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของมัน
ตรวจจับ (Detect). อโบเลธทำการทอยทดสอบการรับรู้ (Wisdom (Perception))
ฟาดหาง (Tail Swipe). อโบเลธทำการโจมตีด้วยหางหนึ่งครั้ง
สูบพลังจิต (Psychic Drain) (ใช้ 2 แอ็คชัน). สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่ถูกสะกดจิตด้วยเสน่ห์ (charmed) โดยอโบเลธจะได้รับความเสียหายทางจิต 10 (3d6) และอโบเลธจะฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับความเสียหายที่สิ่งมีชีวิตนั้นได้รับ