มังกรดำบรรพกาล

มังกรดำบรรพกาล (Ancient Black Dragon)

ขนาดมโหฬาร มังกร, โกลาหล ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (AC) 22 (เกราะธรรมชาติ)

ฮิตพอยต์ 367 (21d20 + 147)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

ทักษะ การรับรู้ +16, การลอบเร้น +9

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย กรด

ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 60 ฟุต, มองเห็นในความมืด 120 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิก

ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (33000 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious). มังกรสามารถหายใจได้ทั้งในน้ำและบนบก

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะผ่านแทนได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). มังกรสามารถใช้ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) จากนั้นทำการโจมตีสามครั้ง: หนึ่งครั้งด้วยการกัด และสองครั้งด้วยกรงเล็บ

กัด (Bite). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 15 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 20 (2d10 + 9) ความเสียหายแบบแทง บวกกับ 9 (2d8) ความเสียหายจากกรด

กรงเล็บ (Claw). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 16 (2d6 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน

หางฟาด (Tail). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 20 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 18 (2d8 + 9) ความเสียหายแบบกระแทก

ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence). สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่มังกรเลือกในระยะ 120 ฟุตจากมังกรและรับรู้ถึงตัวมัน จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 19 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (frightened) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากสำเร็จจะสิ้นสุดผลที่มีต่อตนเอง หากสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันสำเร็จหรือผลสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีภูมิคุ้มกันต่อภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่นของมังกรตัวนี้ไปอีก 24 ชั่วโมง

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5–6). มังกรพ่นกรดออกมาเป็นเส้นตรงยาว 90 ฟุต กว้าง 10 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในเส้นทางนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 22 ได้รับความเสียหายจากกรด 67 (15d8) หากทอยไม่ผ่าน หรือกึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

แอ็คชันตำนาน (Legendary Actions)

มังกรสามารถใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ 3 ครั้ง โดยเลือกจากตัวเลือกด้านล่าง จะใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ครั้งละ 1 อย่าง และต้องใช้เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่นเท่านั้น มังกรจะได้รับจำนวนการใช้ที่เสียไปกลับคืนมาเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของมัน

ตรวจจับ (Detect). มังกรทำการทอยทดสอบการรับรู้ (Wisdom (Perception))

โจมตีด้วยหาง (Tail Attack). มังกรทำการโจมตีด้วยหางหนึ่งครั้ง

โจมตีด้วยปีก (Wing Attack) (ใช้ 2 แอ็คชัน). มังกรกระพือปีกอย่างรุนแรง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 15 ฟุตจากมังกรจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 23 สำเร็จ หรือได้รับความเสียหายแบบกระแทก 16 (2d6 + 9) และล้มลง ล้มคว่ำ (prone) จากนั้นมังกรสามารถบินได้เป็นระยะทางสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน