มังกรสัมฤทธิ์บรรพกาล
มังกรสัมฤทธิ์บรรพกาล (Ancient Bronze Dragon)
ขนาดมโหฬาร มังกร, ยึดถือกฎ ดี
ระดับการป้องกัน (AC) 22 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 444 (24d20 + 192)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 10 (+0) | 27 (+8) | 18 (+4) | 17 (+3) | 21 (+5) |
ทักษะ การมองทะลุ +10, การรับรู้ +17, การลอบเร้น +7
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย สายฟ้า
ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 60 ฟุต, มองเห็นในความมืด 120 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิก
ระดับความท้าทาย (Challenge) 22 (41000 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious). มังกรสามารถหายใจได้ทั้งในน้ำและบนบก
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะผ่านแทนได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). มังกรสามารถใช้ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) จากนั้นทำการโจมตีสามครั้ง: หนึ่งครั้งด้วยการกัด และสองครั้งด้วยกรงเล็บ
กัด (Bite). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +16 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 15 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 20 (2d10 + 9) ความเสียหายแบบแทง
กรงเล็บ (Claw). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +16 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 16 (2d6 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน
หางฟาด (Tail). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +16 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 20 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 18 (2d8 + 9) ความเสียหายแบบกระแทก
ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence). สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่มังกรเลือกในระยะ 120 ฟุตจากมังกรและรับรู้ถึงตัวมัน จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 20 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (frightened) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากสำเร็จจะสิ้นสุดผลที่มีต่อตนเอง หากสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันสำเร็จหรือผลสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีภูมิคุ้มกันต่อภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่นของมังกรตัวนี้ไปอีก 24 ชั่วโมง
อาวุธลมหายใจ (Breath Weapons) (ชาร์จใหม่ 5–6). มังกรจะเลือกใช้หนึ่งในอาวุธลมหายใจดังต่อไปนี้:
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath). มังกรพ่นสายฟ้าออกมาเป็นเส้นตรงยาว 120 ฟุต กว้าง 10 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในเส้นทางนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 23 ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า 88 (16d10) หากทอยไม่ผ่าน หรือกึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
ลมหายใจผลักดัน (Repulsion Breath). มังกรพ่นพลังงานผลักดันออกมาเป็นรูปกรวยระยะ 30 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) DC 23 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะถูกผลักออกไปเป็นระยะ 60 ฟุตห่างจากตัวมังกร
เปลี่ยนร่าง (Change Shape). มังกรสามารถเปลี่ยนร่างด้วยเวทมนตร์เป็นสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์หรือสัตว์ที่มีอัตราความท้าทาย (challenge rating) ไม่สูงเกินกว่าตัวมังกรเอง หรือแปลงร่างกลับมาได้ มันจะเปลี่ยนร่างกลับมาเป็นร่างเดิมถ้ามันตาย อุปกรณ์ใด ๆ ที่สวมใส่หรือถือไว้จะถูกผสานรวมกับร่างใหม่หรือถือไว้ก็แล้วแต่จะเลือกได้
ในร่างใหม่ มังกรจะคงแนวความคิด (alignment), ฮิตพอยต์, ฮิตไดซ์, ความสามารถในการพูด, ความเชี่ยวชาญ, ความต้านทานระดับตำนาน, แอ็คชันอาณาเขต (lair action), และค่าความฉลาด, ความรอบรู้, และค่าเสน่ห์ และรวมถึงแอ็คชันนี้ แต่ค่าสแต็ตอื่นและความสามารถจะถูกแทนที่ด้วยค่าจากร่างใหม่ ยกเว้นความสามารถของคลาสหรือแอ็คชันพิเศษของร่างใหม่
แอ็คชันตำนาน (Legendary Actions)
มังกรสามารถใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ 3 ครั้ง โดยเลือกจากตัวเลือกด้านล่าง จะใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ครั้งละ 1 อย่าง และต้องใช้เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่นเท่านั้น มังกรจะได้รับจำนวนการใช้ที่เสียไปกลับคืนมาเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของมัน
ตรวจจับ (Detect). มังกรทำการทอยทดสอบการรับรู้ (Wisdom (Perception))
โจมตีด้วยหาง (Tail Attack). มังกรทำการโจมตีด้วยหางหนึ่งครั้ง
โจมตีด้วยปีก (Wing Attack) (ใช้ 2 แอ็คชัน). มังกรกระพือปีกอย่างรุนแรง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 15 ฟุตจากมังกรจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 24 สำเร็จ หรือได้รับความเสียหายแบบกระแทก 16 (2d6 + 9) และล้มลง ล้มคว่ำ (prone) จากนั้นมังกรสามารถบินได้เป็นระยะทางสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน