มังกรทองแดงบรรพกาล

มังกรทองแดงบรรพกาล (Ancient Copper Dragon)

ขนาดมโหฬาร มังกร, โกลาหล ดี

ระดับการป้องกัน (AC) 21 (เกราะธรรมชาติ)

ฮิตพอยต์ 350 (20d20 + 140)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)

ทักษะ การหลอกลวง +11, การรับรู้ +17, การลอบเร้น +8

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย กรด

ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 60 ฟุต, มองเห็นในความมืด 120 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิก

ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (33000 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะผ่านแทนได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). มังกรสามารถใช้ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) จากนั้นทำการโจมตีสามครั้ง: หนึ่งครั้งด้วยการกัด และสองครั้งด้วยกรงเล็บ

กัด (Bite). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 15 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 20 (2d10 + 9) ความเสียหายแบบแทง

กรงเล็บ (Claw). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 16 (2d6 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน

หางฟาด (Tail). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 20 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 18 (2d8 + 9) ความเสียหายแบบกระแทก

ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence). สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่มังกรเลือกในระยะ 120 ฟุตจากมังกรและรับรู้ถึงตัวมัน จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 19 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (frightened) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากสำเร็จจะสิ้นสุดผลที่มีต่อตนเอง หากสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันสำเร็จหรือผลสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีภูมิคุ้มกันต่อภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่นของมังกรตัวนี้ไปอีก 24 ชั่วโมง

อาวุธลมหายใจ (Breath Weapons) (ชาร์จใหม่ 5–6). มังกรจะเลือกใช้หนึ่งในอาวุธลมหายใจดังต่อไปนี้:

ลมหายใจกรด (Acid Breath). มังกรพ่นกรดออกมาเป็นเส้นตรงยาว 90 ฟุต กว้าง 10 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในเส้นทางนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 22 ได้รับความเสียหายจากกรด 63 (14d8) หากทอยไม่ผ่าน หรือกึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

ลมหายใจชะลอความเร็ว (Slowing Breath). มังกรพ่นแก๊สชะลอความเร็วออกมาเป็นรูปกรวยระยะ 90 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 22 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นสิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วลดลงกึ่งหนึ่ง และไม่สามารถทำการโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้งในเทิร์นของมันจนกว่าจะหมดเทิร์นถัดไป นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้ได้เพียงแอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันอย่างใดอย่างหนึ่งในเทิร์นของมัน ไม่สามารถใช้ทั้งสองอย่างได้ ผลนี้คงอยู่เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากสำเร็จจะสิ้นสุดผลที่มีต่อตนเอง

เปลี่ยนร่าง (Change Shape). มังกรสามารถเปลี่ยนร่างด้วยเวทมนตร์เป็นสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์หรือสัตว์ที่มีอัตราความท้าทาย (challenge rating) ไม่สูงเกินกว่าตัวมังกรเอง หรือแปลงร่างกลับมาได้ มันจะเปลี่ยนร่างกลับมาเป็นร่างเดิมถ้ามันตาย อุปกรณ์ใด ๆ ที่สวมใส่หรือถือไว้จะถูกผสานรวมกับร่างใหม่หรือถือไว้ก็แล้วแต่จะเลือกได้

ในร่างใหม่ มังกรจะคงแนวความคิด (alignment), ฮิตพอยต์, ฮิตไดซ์, ความสามารถในการพูด, ความเชี่ยวชาญ, ความต้านทานระดับตำนาน, แอ็คชันอาณาเขต (lair action), และค่าความฉลาด, ความรอบรู้, และค่าเสน่ห์ และรวมถึงแอ็คชันนี้ แต่ค่าสแต็ตอื่นและความสามารถจะถูกแทนที่ด้วยค่าจากร่างใหม่ ยกเว้นความสามารถของคลาสหรือแอ็คชันพิเศษของร่างใหม่

แอ็คชันตำนาน (Legendary Actions)

มังกรสามารถใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ 3 ครั้ง โดยเลือกจากตัวเลือกด้านล่าง จะใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ครั้งละ 1 อย่าง และต้องใช้เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่นเท่านั้น มังกรจะได้รับจำนวนการใช้ที่เสียไปกลับคืนมาเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของมัน

ตรวจจับ (Detect). มังกรทำการทอยทดสอบการรับรู้ (Wisdom (Perception))

โจมตีด้วยหาง (Tail Attack). มังกรทำการโจมตีด้วยหางหนึ่งครั้ง

โจมตีด้วยปีก (Wing Attack) (ใช้ 2 แอ็คชัน). มังกรกระพือปีกอย่างรุนแรง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 15 ฟุตจากมังกรจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 23 สำเร็จ หรือได้รับความเสียหายแบบกระแทก 16 (2d6 + 9) และล้มลง ล้มคว่ำ (prone) จากนั้นมังกรสามารถบินได้เป็นระยะทางสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน