มังกรเขียวบรรพกาล
มังกรเขียวบรรพกาล (Ancient Green Dragon)
ขนาดมโหฬาร มังกร, ยึดถือกฎ ชั่วร้าย
ระดับการป้องกัน (AC) 21 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 385 (22d20 + 154)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 12 (+1) | 25 (+7) | 20 (+5) | 17 (+3) | 19 (+4) |
ทักษะ การหลอกลวง +11, การมองทะลุ +10, การรับรู้ +17, การโน้มน้าวใจ +11, การลอบเร้น +8
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ เป็นพิษ
ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 60 ฟุต, มองเห็นในความมืด 120 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิก
ระดับความท้าทาย (Challenge) 22 (41000 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious). มังกรสามารถหายใจได้ทั้งในน้ำและบนบก
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะผ่านแทนได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). มังกรสามารถใช้ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) จากนั้นทำการโจมตีสามครั้ง: หนึ่งครั้งด้วยการกัด และสองครั้งด้วยกรงเล็บ
กัด (Bite). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 15 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบแทง บวกกับ 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ
กรงเล็บ (Claw). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 22 (4d6 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน
หางฟาด (Tail). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +15 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 20 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบกระแทก
ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence). สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่มังกรเลือกในระยะ 120 ฟุตจากมังกรและรับรู้ถึงตัวมัน จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 19 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (frightened) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากสำเร็จจะสิ้นสุดผลที่มีต่อตนเอง หากสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันสำเร็จหรือผลสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีภูมิคุ้มกันต่อภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่นของมังกรตัวนี้ไปอีก 24 ชั่วโมง
ลมหายใจพิษ (Poison Breath) (ชาร์จใหม่ 5–6). มังกรพ่นก๊าซพิษออกมาเป็นรูปกรวยระยะ 90 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 22 ได้รับความเสียหายจากพิษ 77 (22d6) หากทอยไม่ผ่าน หรือกึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
แอ็คชันตำนาน (Legendary Actions)
มังกรสามารถใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ 3 ครั้ง โดยเลือกจากตัวเลือกด้านล่าง จะใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ครั้งละ 1 อย่าง และต้องใช้เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่นเท่านั้น มังกรจะได้รับจำนวนการใช้ที่เสียไปกลับคืนมาเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของมัน
ตรวจจับ (Detect). มังกรทำการทอยทดสอบการรับรู้ (Wisdom (Perception))
โจมตีด้วยหาง (Tail Attack). มังกรทำการโจมตีด้วยหางหนึ่งครั้ง
โจมตีด้วยปีก (Wing Attack) (ใช้ 2 แอ็คชัน). มังกรกระพือปีกอย่างรุนแรง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 15 ฟุตจากมังกรจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 23 สำเร็จ หรือได้รับความเสียหายแบบกระแทก 15 (2d6 + 8) และล้มลง ล้มคว่ำ (prone) จากนั้นมังกรสามารถบินได้เป็นระยะทางสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน
มังกรเขียวผู้รักป่าบางครั้งแข่งขันแย่งชิงอาณาเขตกับมังกรดำในป่าพรุชื้นแฉะ และกับมังกรขาวในไทกากึ่งอาร์กติก อย่างไรก็ตาม ป่าที่ถูกควบคุมโดยมังกรเขียวนั้นสังเกตได้ง่าย หมอกที่ลอยค้างอยู่ตลอดเวลาในอากาศของป่ามังกรเขียวระดับตำนาน จะพัดพากลิ่นฉุนของลมหายใจพิษของมัน ต้นไม้ที่ปกคลุมด้วยมอสเติบโตเบียดเสียดกันแน่น เว้นแต่ตรงเส้นทางคดเคี้ยวที่ลัดเลาะราวกับเขาวงกตเข้าไปสู่ใจกลางป่า แสงที่ส่องลงมาถึงพื้นป่าจะเจือประกายสีเขียวมรกต และทุกเสียงดูเหมือนจะถูกกลืนหายไปเงียบงัน
ณ ใจกลางป่าของมัน มังกรเขียวจะเลือกถ้ำในหน้าผาสูงชันหรือเนินเขาเป็นรัง โดยชอบทางเข้าที่ซ่อนเร้นจากสายตาของผู้สอดแนม บางตัวมองหาปากถ้ำที่ซ่อนอยู่หลังน้ำตก หรือถ้ำที่จมอยู่ใต้น้ำบางส่วนซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านทะเลสาบหรือลำธาร ตัวอื่น ๆ จะซ่อนทางเข้ารังด้วยพืชพรรณรกชัฏ
แอ็คชันประจำรัง (Lair Actions)
ในการนับลำดับการต่อสู้ (initiative) ที่ 20 (หากผลเสมอให้ถือว่าแพ้) มังกรจะใช้แอ็คชันประจำรังเพื่อก่อให้เกิดผลลัพธ์หนึ่งอย่างดังต่อไปนี้; มังกรไม่สามารถใช้ผลเดิมซ้ำสองรอบติดต่อกันได้:
- รากไม้และเถาวัลย์ที่ยึดจับจะพุ่งขึ้นมาในรัศมี 20 ฟุตโดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งบนพื้นที่มังกรสามารถมองเห็นได้ในระยะ 120 ฟุต พื้นที่นั้นจะกลายเป็นพื้นที่เคลื่อนที่ยาก (difficult terrain) และสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) DC 15 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะ ถูกพันธนาการ (restrained) โดยรากไม้และเถาวัลย์ สิ่งมีชีวิตสามารถหลุดพ้นได้หากตัวมันหรือสิ่งมีชีวิตอื่นใช้แอ็คชันเพื่อทำการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) DC 15 สำเร็จ รากไม้และเถาวัลย์จะเหี่ยวเฉาสลายไปเมื่อมังกรใช้แอ็คชันประจำรังนี้อีกครั้งหรือเมื่อมังกรตาย
- กำแพงพุ่มไม้หนามรกชัฏจะผุดขึ้นมาบนพื้นผิวที่แข็งแรงในระยะ 120 ฟุตจากมังกร กำแพงนี้มีความยาวสูงสุด 60 ฟุต สูง 10 ฟุต และหนา 5 ฟุต และบดบังเส้นสายตา เมื่อกำแพงปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 15 หากไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบแทง 18 (4d8) และถูกผลักออกไป 5 ฟุตจากพื้นที่ของกำแพง โดยปรากฏตัวที่ด้านใดด้านหนึ่งของกำแพงตามที่ต้องการ สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ผ่านกำแพงได้ แม้ว่าจะช้าและเจ็บปวด โดยทุก ๆ 1 ฟุตที่เคลื่อนที่ผ่านจะต้องใช้การเคลื่อนที่ 4 ฟุต นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตในพื้นที่กำแพงต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว DC 15 หนึ่งครั้งในแต่ละรอบที่สัมผัสกับกำแพง โดยได้รับความเสียหายแบบแทง 18 (4d8) หากทอยไม่ผ่าน หรือกึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน แต่ละส่วนของกำแพงยาว 10 ฟุตมี AC 5, 15 ฮิตพอยต์, เปราะบางต่อความเสียหายจากไฟ, ต้านทานต่อความเสียหายแบบกระแทกและแบบแทง, และมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางจิต กำแพงจะจมกลับคืนสู่พื้นดินเมื่อมังกรใช้แอ็คชันประจำรังนี้อีกครั้งหรือเมื่อมังกรตาย
- หมอกเวทมนตร์จะพวยพุ่งขึ้นมารอบตัวสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรสามารถมองเห็นได้ในระยะ 120 ฟุต สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 15 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ หลงใหล (charmed) โดยมังกรจนถึงการนับลำดับการต่อสู้ที่ 20 ในรอบถัดไป
ผลกระทบระดับภูมิภาค (Regional Effects)
ภูมิภาคที่มีรังของมังกรเขียวระดับตำนานจะถูกบิดเบือนด้วยพลังเวทมนตร์ของมังกร ซึ่งจะก่อให้เกิดผลลัพธ์ต่อไปนี้หนึ่งอย่างหรือมากกว่า:
- พุ่มไม้หนาทึบจะก่อตัวเป็นทางเดินคดเคี้ยวคล้ายเขาวงกตภายในระยะ 1 ไมล์จากรังของมังกร พุ่มไม้หนานี้ทำหน้าที่เสมือนกำแพงสูง 10 ฟุต หนา 10 ฟุต ที่บดบังเส้นสายตา สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ผ่านพุ่มไม้หนาได้ โดยทุก ๆ 1 ฟุตที่เคลื่อนที่จะต้องใช้ระยะเคลื่อนที่ 4 ฟุต สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในพุ่มไม้หนาต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 15 หนึ่งครั้งในแต่ละรอบที่สัมผัสกับพุ่มไม้หนา ไม่เช่นนั้นจะได้รับความเสียหายแบบแทง 3 (1d6) จากหนาม แต่ละลูกบาศก์ขนาด 10 ฟุตของพุ่มไม้หนามี AC 5, 30 ฮิตพอยต์, ต้านทานต่อความเสียหายแบบกระแทกและแบบแทง, เปราะบางต่อความเสียหายจากไฟ, และมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางจิตและฟ้าร้อง
- ภายในระยะ 1 ไมล์จากรัง มังกรจะไม่ทิ้งร่องรอยทางกายภาพของการเดินทางผ่านไป เว้นแต่มันจะปรารถนาให้มี การสะกดรอยตามมันในบริเวณนี้จึงเป็นไปไม่ได้ เว้นแต่จะใช้เวทมนตร์ นอกจากนี้ มันยังเพิกเฉยต่ออุปสรรคการเคลื่อนที่และความเสียหายจากพืชในบริเวณนี้ที่ไม่ใช่เวทมนตร์และไม่ใช่สิ่งมีชีวิต รวมถึงพุ่มไม้หนาทึบที่อธิบายไว้ข้างต้น พืชจะหลีกทางให้แก่มังกรโดยอัตโนมัติ
- สัตว์ฟันแทะและนกภายในระยะ 1 ไมล์จากรังของมังกรจะทำหน้าที่เป็นหูเป็นตาให้แก่มังกร กวางและสัตว์ใหญ่ชนิดอื่น ๆ จะหายไปอย่างประหลาด ซึ่งบ่งบอกถึงการมีอยู่ของนักล่าผู้หิวโหยผิดธรรมชาติ
หากมังกรตาย สัตว์ฟันแทะและนกจะสูญเสียสายสัมพันธ์เหนือธรรมชาตินั้นไป พุ่มไม้หนาทึบจะยังคงอยู่ แต่ภายในเวลา 1d10 วัน พวกมันจะกลายเป็นพืชธรรมดาและเป็นพื้นที่เคลื่อนที่ยากตามปกติ โดยสูญเสียหนามแหลมไป
The most cunning and treacherous of true dragons, green dragons use misdirection and trickery to get the upper hand against their enemies. A green dragon is recognized by the crest that begins near its eyes and continues down its spine, reaching full height just behind the skull.
มังกรที่เจ้าเล่ห์และทรยศที่สุดในบรรดามังกรที่แท้จริง มังกรเขียวใช้การชี้นำผิดทิศทางและเล่ห์กลกลอุบายเพื่อให้ได้เปรียบศัตรู ด้วยอารมณ์ร้ายกาจและจิตใจที่ชั่วร้ายอย่างถึงที่สุด พวกมันมีความสุขเป็นพิเศษในการทำให้สิ่งมีชีวิตที่มีจิตใจดีเสื่อมทราม ในป่าโบราณที่พวกมันท่องไป มังกรเขียวจะแสดงท่าทีเหมือนกำลังคิดใคร่ครวญและสง่างามต่อสิ่งมีชีวิตอื่น แต่เมื่อพวกมันลอบสังเกตหรือควบคุมเหยื่อได้ มังกรเขียวก็พร้อมจะเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงอันน่าสะพรึงกลัวและโหดเหี้ยม
นักล่าผู้เอาแต่ใจ (Capricious Hunters). มังกรเขียวออกล่าด้วยการลาดตระเวนอาณาเขตป่าของมันทั้งจากทางอากาศและทางพื้นดิน มันกินสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่มันมองเห็น และจะกินพุ่มไม้หรือต้นไม้เล็กเมื่อหิวมากพอ แต่เหยื่อโปรดของมันคือเอลฟ์
มังกรเขียวเป็นจอมโกหกที่เชี่ยวชาญและเป็นผู้ช่ำชองในการพูดสองแง่สองง่าม พวกมันชอบการข่มขู่สิ่งมีชีวิตที่ด้อยกว่า แต่จะใช้การบงการที่แยบยลยิ่งขึ้นเมื่อต้องรับมือกับมังกรตัวอื่น มังกรเขียวจะโจมตีสัตว์และมอนสเตอร์โดยไม่มีการยั่วยุ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นภัยคุกคามต่ออาณาเขตของมัน เมื่อต้องรับมือกับสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญา มังกรเขียวจะแสดงความกระหายในอำนาจที่เทียบเท่ากับความปรารถนาในทรัพย์สมบัติของมังกร และมันคอยมองหาสิ่งมีชีวิตที่สามารถช่วยส่งเสริมความทะเยอทะยานของมันอยู่เสมอ
มังกรเขียวจะสะกดรอยตามเหยื่อขณะวางแผนเข้าโจมตี บางครั้งสะกดรอยตามสิ่งมีชีวิตเป็นเวลาหลายวัน หากเป้าหมายอ่อนแอ มังกรจะเพลิดเพลินกับความหวาดกลัวที่รูปลักษณ์ของมันสร้างขึ้นก่อนที่จะโจมตี มันไม่เคยสังหารศัตรูทั้งหมด แต่ชอบใช้การข่มขู่เพื่อสร้างการควบคุมเหนือผู้รอดชีวิต จากนั้นมันจะเรียนรู้สิ่งที่ทำได้เกี่ยวกับกิจกรรมของสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ใกล้อาณาเขตของมัน และเกี่ยวกับสมบัติใด ๆ ที่พบได้ในบริเวณใกล้เคียง มังกรเขียวอาจปล่อยตัวนักโทษเป็นครั้งคราวหากสามารถเรียกค่าไถ่ได้ ไม่เช่นนั้น สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องพิสูจน์คุณค่าของตนต่อมังกรทุกวัน มิฉะนั้นจะต้องตาย
จอมบงการผู้วางแผน (Manipulative Schemers). ด้วยความเจ้าเล่ห์และแยบยล มังกรเขียวจะดัดสิ่งมีชีวิตอื่นให้ยอมทำตามความประสงค์ของมัน โดยการประเมินและใช้ประโยชน์จากความปรารถนาลึก ๆ ของสิ่งมีชีวิตเหล่านั้น สิ่งมีชีวิตใดที่โง่เขลาพอที่จะพยายามปราบมังกรเขียว ในที่สุดก็จะตระหนักได้ว่ามังกรเพียงแค่แสร้งทำเป็นรับใช้ ในขณะที่มันกำลังประเมินว่าที่เจ้านายของมันอยู่
เมื่อทำการบงการสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรเขียวจะพูดจาอ่อนหวาน ลื่นไหล และซับซ้อน แต่ในหมู่พวกเดียวกัน พวกมันจะส่งเสียงดัง หยาบคาย และก้าวร้าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับมังกรที่มีอายุและสถานะเท่ากัน
ความขัดแย้งและความเสื่อมทราม (Conflict and Corruption). บางครั้งมังกรเขียวจะปะทะกับมังกรตัวอื่นเพื่อแย่งชิงอาณาเขตตรงจุดที่ป่าตัดข้ามเข้าไปยังภูมิประเทศอื่น โดยทั่วไปแล้วมังกรเขียวจะแสร้งทำเป็นยอมถอย เพียงเพื่อจะเฝ้ารอและจับตาดู — บางครั้งนานเป็นทศวรรษ — เพื่อหาโอกาสสังหารมังกรตัวนั้น แล้วเข้ายึดรังและขุมทรัพย์ของมัน
มังกรเขียวยอมรับการรับใช้ของสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญา เช่น กอบลินอยด์ (goblinoids), เอตเตอร์แคป (ettercaps), เอตติน (ettins), โคโบลด์ (kobolds), ออร์ค (orcs) และหยวนตี (yuan-ti) พวกมันยังเพลิดเพลินกับการทำให้เอลฟ์เสื่อมทรามและก้มหัวยอมจำนน บางครั้งมังกรเขียวจะทรมานจิตใจของสมุนด้วยความหวาดกลัวจนถึงขั้นวิปลาส โดยหมอกที่แผ่กระจายไปทั่วป่าของมันจะสะท้อนถึงความฝันอันทรมานของสมุนเหล่านั้น
สมบัติที่มีชีวิต (Living Treasures). สมบัติที่มังกรเขียวโปรดปรานที่สุดคือสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาที่มันยอมให้ก้มหัวรับใช้ รวมถึงบุคคลสำคัญ เช่น วีรบุรุษผู้โด่งดัง ปราชญ์ผู้รอบรู้ และบาร์ดผู้มีชื่อเสียง ท่ามกลางสมบัติที่เป็นวัตถุ มังกรเขียวโปรดปรานมรกต งานแกะสลักไม้ เครื่องดนตรี และประติมากรรมรูปสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์