มังกรขาวบรรพกาล

มังกรขาวบรรพกาล (Ancient White Dragon)

ขนาดมโหฬาร มังกร, โกลาหล ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (AC) 20 (เกราะธรรมชาติ)

ฮิตพอยต์ 333 (18d20 + 144)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

ทักษะ การรับรู้ +13, การลอบเร้น +6

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย ความเย็น

ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 60 ฟุต, มองเห็นในความมืด 120 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 23

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิก

ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (25000 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เดินบนน้ำแข็ง (Ice Walk). มังกรสามารถเคลื่อนที่ข้ามและปีนพื้นผิวน้ำแข็งได้โดยไม่ต้องทำการทดสอบความสามารถ นอกจากนี้ พื้นผิวขรุขระที่เป็นน้ำแข็งหรือหิมะไม่ส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของมังกร

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะผ่านแทนได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). มังกรสามารถใช้ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) จากนั้นทำการโจมตีสามครั้ง: หนึ่งครั้งด้วยการกัด และสองครั้งด้วยกรงเล็บ

กัด (Bite). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +14 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 15 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบแทง บวกกับ 9 (2d8) ความเสียหายจากความเย็น

กรงเล็บ (Claw). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +14 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 15 (2d6 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน

หางฟาด (Tail). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +14 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 20 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบกระแทก

ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence). สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่มังกรเลือกในระยะ 120 ฟุตจากมังกรและรับรู้ถึงตัวมัน จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 16 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (frightened) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากสำเร็จจะสิ้นสุดผลที่มีต่อตนเอง หากสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันสำเร็จหรือผลสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีภูมิคุ้มกันต่อภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่นของมังกรตัวนี้ไปอีก 24 ชั่วโมง

ลมหายใจเยือกเย็น (Cold Breath) (ชาร์จใหม่ 5–6). มังกรพ่นระเบิดน้ำแข็งออกมาเป็นรูปกรวยระยะ 90 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 22 ได้รับความเสียหายจากความเย็น 72 (16d8) หากทอยไม่ผ่าน หรือกึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

แอ็คชันตำนาน (Legendary Actions)

มังกรสามารถใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ 3 ครั้ง โดยเลือกจากตัวเลือกด้านล่าง จะใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ครั้งละ 1 อย่าง และต้องใช้เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่นเท่านั้น มังกรจะได้รับจำนวนการใช้ที่เสียไปกลับคืนมาเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของมัน

ตรวจจับ (Detect). มังกรทำการทอยทดสอบการรับรู้ (Wisdom (Perception))

โจมตีด้วยหาง (Tail Attack). มังกรทำการโจมตีด้วยหางหนึ่งครั้ง

โจมตีด้วยปีก (Wing Attack) (ใช้ 2 แอ็คชัน). มังกรกระพือปีกอย่างรุนแรง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 15 ฟุตจากมังกรจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 22 สำเร็จ หรือได้รับความเสียหายแบบกระแทก 15 (2d6 + 8) และล้มลง ล้มคว่ำ (prone) จากนั้นมังกรสามารถบินได้เป็นระยะทางสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน