อโบเลธ

อโบเลธ (Aboleth)

ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ (), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 150 (20d10 + 40)

ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 9 -1 +3
CON 15 +2 +6
Mod Save
INT 18 +4 +8
WIS 15 +2 +6
CHA 18 +4 +4

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +10

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20

ภาษา ดีพสปีช, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900, หรือ 7,200 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) อโบเลธหายใจในน้ำและบนบกได้

การฟื้นฟูด้วยพลังเอลดริช (Eldritch Restoration) หากถูกทำลาย อโบเลธจะกลับคืนในร่างใหม่ใน 5d10 วัน ฟื้นฟูฮิตพอยต์ของมันทั้งหมดภายในฟาร์เรียม (Far Realm) หรือสถานที่อื่นตามที่ DM กำหนด

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้าอโบเลธทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ทอยผ่านแทนได้

ม่านเมือก (Mucus Cloud) ขณะที่อยู่ใต้นำ อโบเลธจะปกคลุมไปด้วยชั้นเมือก. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ ออร่า (Emanation) 5 ฟุต ที่เปล่งออกมาจากตัวอโบเลธเมื่อจบเทิร์นของอโบเลธ. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะ ติดคำสาป (cursed) จนกว่าคำสาปจะจบลง ผิวของเป้าหมายจะเป็นเมือกลื่น เป้าหมายสามารถหายใจในน้ำและบนบกได้ และมันจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้เว้นแต่จะอยู่ในน้ำ

ขณะที่สิ่งมีชีวิตที่ติดคำสาปอยู่เหนือน้ำ สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid) 6 (1d12) ทุก ๆ 10 นาที เว้นแต่ว่าสิ่งมีชีวิตได้รับความชื้นบนผิวหนังก่อนที่จะครบเวลา

อ่านใจผ่านโทรจิต (Probing Telepathy) ถ้าสิ่งมีชีวิตที่อโบเลธสามารถมองเห็นได้สื่อสารกับอโบเลธผ่านทางโทรจิต อโบเลธจะรู้ถึงความปรารถนาสูงสุดของสิ่งมีชีวิตนั้น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อโบเลธโจมตีด้วยหนวดระยางค์ (Tentable) 2 ครั้ง และใช้กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) หรือควบคุมจิตใจ (Dominate Mind) หากทำได้

หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 15 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากหนวดระยางค์หนึ่งในสี่เส้น

กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) ทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 30 ฟุตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ ถูกจับยึด (Grappled) โดยอโบเลธ ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่าน หรือ ทอยผ่าน: อโบเลธจะได้รับความทรงจำของเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) และฮิตพอยต์ลดลงเป็น 0 โดยแอ็คชันนี้

ควบคุมจิตใจ (Dominate Mind) (2/วัน). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อโบเลธมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าอโบเลธจะตายหรืออยู่ในภพภูมิแห่งการคงอยู่ที่ต่างจากเป้าหมาย ขณะที่หลงใหล เป้าหมายจะทำสิ่งต่าง ๆ แบบเป็นพันธมิตรกับอโบเลธและจะอยู่ใต้การควบคุมของมันขณะที่อยู่ในระยะ 60 ฟุตจากมัน นอกจากนั้น อโบเลธและเป้าหมายสามารถสื่อสารกันทางโทรจิตโดยไม่จำกัดระยะ

เป้าหมายจะทอยป้องกันซ้ำได้ เมื่อใดก็ตามที่ได้รับความเสียหาย จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน หรืออยู่ห่างจากอโบเลธอย่างน้อย 1 ไมล์เป็นเวลา 24 ชั่วโมง

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

แอ็คชันในตำนานที่ใช้ได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น อโบเลธสามารถจ่ายเป็นจำนวนใช้งานหนึ่งครั้งเพื่อใช้แอ็คชันหนึ่งในรายการด้านล่าง อโบเลธจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่แต่ละเทิร์นของมัน

หนวดฟาด (Lash) อโบเลธโจมตีโดยใช้หนวดฟาดหนึ่งครั้ง

สูบพลังจิต (Psychic Drain) If the aboleth has at least one creature ถ้าอโบเลธมีสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ ถูกจับยึด (Grappled) อย่างน้อยหนึ่งตัว, มันจะใช้ กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) และฟื้นฟูฮิตพอยต์ 5 (1d10)