มังกรทองเหลืองเต็มวัย
มังกรทองเหลืองเต็มวัย (Adult Brass Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 172 (15d12 + 75)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 10 | +0 | +5 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 13 | +1 | +6 |
| CHA | 17 | +3 | +3 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +7, การรับรู้ +11, การโน้มน้าวใจ +8, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, หรือ 11,500 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่ด้วยการโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath) หรือ (B) ความสามารถในการใช้คาถาเพื่อร่ายคาถา ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray).
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในถื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต, กว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 45 (10d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน, ซึ่งเป็นจุดที่สามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยไม่ผ่านครั้งที่สอง: เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 10 นาที ผลกระทบนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายหรือมีสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุต ใช้แอ็คชันปลุกมันให้ตื่นขึ้น
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 16):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)
คาถาละ 1/วัน: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
แสงเพลิงเผาผลาญ (Blazing Light) มังกรจะใช้ความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray).
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
พายุทรายเพลิง (Scorching Sands) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มังกรสามารถมองเห็นได้ในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 27 (6d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage), และความเร็วของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยไม่ผ่าน หรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน