มังกรทองเหลืองบรรพกาล
มังกรทองเหลืองบรรพกาล (Ancient Brass Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 20 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)
HP 332 (19d20 + 133)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 10 | +0 | +6 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +8 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +9, การรับรู้ +14, การโน้มน้าวใจ +12, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 24
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (XP 25,000, หรือ 33,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่ด้วยการโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath) หรือ (B) ความสามารถในการใช้คาถาเพื่อร่ายคาถา ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เลเวล 3)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในถื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต, กว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 58 (13d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน, ซึ่งเป็นจุดที่สามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยไม่ผ่านครั้งที่สอง: เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 10 นาที ผลกระทบนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายหรือมีสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุต ใช้แอ็คชันปลุกมันให้ตื่นขึ้น
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เลเวล 3), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)
คาถาละ 1/วัน: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
แสงเพลิงเผาผลาญ (Blazing Light) มังกรจะใช้ความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เลเวล 3)
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
พายุทรายเพลิง (Scorching Sands) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 20, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มังกรสามารถมองเห็นได้ในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 36 (8d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage), และความเร็วของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยไม่ผ่าน หรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน