Sphinx of Valor

Sphinx of Valor (Sphinx of Valor)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (), Lawful Neutral

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)

HP 199 (19d10 + 95)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +6
DEX 10 +0 +6
CON 20 +5 +11
Mod Save
INT 16 +3 +9
WIS 23 +6 +12
CHA 18 +4 +4

ทักษะ เวทย์อาคม +9, การรับรู้ +12, ศาสนา +15

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22

ภาษา Celestial, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000, or 20,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Inscrutable. No magic can observe the sphinx remotely or detect its thoughts without its permission. Wisdom (Insight) checks made to ascertain its intentions or sincerity are made with Disadvantage.

Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the sphinx fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The sphinx makes two Claw attacks and uses Roar.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 5 ฟุต โดน: 20 (4d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Roar (3/Day). The sphinx emits a magical roar. Whenever it roars, the roar has a different effect, as detailed below (the sequence resets when it takes a Long Rest):

First Roar. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 20, each enemy in a 500-foot ออร่า (Emanation) originating from the sphinx. ทอยไม่ผ่าน: The target has the Frightened condition for 1 minute.

Second Roar. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 20, each enemy in a 500-foot ออร่า (Emanation) originating from the sphinx. ทอยไม่ผ่าน: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

Third Roar. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, each enemy in a 500-foot ออร่า (Emanation) originating from the sphinx. ทอยไม่ผ่าน: 44 (8d10) Thunder damage, and the target has the Prone condition. ทอยผ่าน: Half damage only.

Spellcasting. The sphinx casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 20):

At Will: Detect Evil and Good, Thaumaturgy

1/Day Each: Detect Magic, Dispel Magic, Greater Restoration, Heroes’ Feast, Zone of Truth

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the sphinx can expend a use to take one of the following actions. The sphinx regains all expended uses at the start of each of its turns.

Arcane Prowl. The sphinx can teleport up to 30 feet to an unoccupied space it can see, and it makes one Claw attack.

Weight of Years. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, one creature the sphinx can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target gains 1 Exhaustion level. While the target has any Exhaustion levels, it appears 3d10 years older. ทอยไม่ผ่าน or Success: The sphinx can’t take this action again until the start of its next turn.