Water Elemental

Water Elemental (Water Elemental)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (), เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 114 (12d10 + 48)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 90 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Aquan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Freeze. If the elemental takes Cold damage, its Speed decreases by 20 feet until the end of its next turn.

Water Form. The elemental can enter an enemy’s space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch without expending extra movement to do so.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The elemental makes two Slam attacks.

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) If the target is a Medium or smaller creature, it has the Prone condition.

Whelm (ชาร์จใหม่ 4-6). ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, each creature in the elemental’s space. ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) If the target is a Large or smaller creature, it has the ถูกจับยึด (Grappled) condition (escape DC 14). Until the grapple ends, the target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition, is suffocating unless it can breathe water, and takes 9 (2d8) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) at the start of each of the elemental’s turns. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at a time with Whelm. As an action, a creature within 5 feet of the elemental can pull a creature out of it by succeeding on a DC 14 Strength (Athletics) check. ทอยผ่าน: Half damage only.