มารหนาม
มารหนาม (Barbed Devil)
ขนาดกลาง อสูร-ฟีนด์ (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 110 (13d8 + 52)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +6 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 18 | +4 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +5 |
| CHA | 14 | +2 | +5 |
ทักษะ การหลอกลวง +5, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +8
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หนังหนาม (Barbed Hide) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน มารจะสร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) 5 (1d10) ให้กับสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึด (grapping) หรือจับยึดมัน
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาและผลจากเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claws) หนึ่งครั้งและหางฟาด (Tail) หนึ่งครั้ง หรือขว้างลูกไฟ 2 ครั้ง
กรงเล็บ (Claws) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า, มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากกรงเล็บทังสอง
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ขว้างลูกไฟ (Hurl Flame) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 17 (5d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุติดไฟได้ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพา มันจะเริ่ม ลุกไหม้ (burning)