บทที่ 6: จักรวาลวิทยา (Chapter 6: Cosmology)

Livia Prima

สตรีแห่งความเจ็บปวด (Lady of Pain) ปรากฏตัวโดยไร้สัญญาณเตือนบนถนนอันพลุกพล่านของซิจิล (Sigil) และผู้อยู่อาศัยในเมืองต่างหลีกทางให้เธอ

โลกต่างๆ ของ D&D เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลอันกว้างใหญ่ไพศาล แคมเปญและการผจญภัยส่วนใหญ่ดำเนินไปบนโลกต่างๆ ในระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane) ส่วนที่เหลือของพหุภพ (multiverse) ประกอบด้วยมิติระนาบแห่งการมีอยู่ (planes of existence) ต่างๆ ซึ่งนิยามขึ้นโดยมีความสัมพันธ์กับระนาบวัตถุธาตุ

มิติระนาบแห่งการมีอยู่เป็นสภาพแวดล้อมที่แปลกประหลาดและมักจะอันตรายอย่างที่โลกธรรมชาติไม่อาจจินตนาการถึง เหล่านักผจญภัยสามารถเดินทอดน่องไปตามถนนสายเพลิง ทดสอบความกล้าหาญบนสมรภูมิรบที่ผู้ล่วงลับจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาใหม่ในทุกๆ รุ่งอรุณ และรับชมความสง่างามอันน่าสะพรึงกลัวของสตรีแห่งความเจ็บปวด (Lady of Pain) ขณะที่เธอลอยตัวอยู่เหนือถนนหนทางในเมืองรูปวงแหวน ณ ใจกลางของพหุภพ

มิติระนาบต่างๆ (The Planes)

มิติระนาบแห่งการมีอยู่คือดินแดนแห่งตำนานและความลึกลับ พวกมันไม่ได้เป็นเพียงโลกอื่น แต่เป็นมิติที่ก่อตัวขึ้นและปกครองโดยหลักการทางจิตวิญญาณและธาตุ มิติเหล่านี้แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ดังต่อไปนี้:

ดินแดนวัตถุธาตุ (Material Realms) โลก D&D ส่วนใหญ่ตั้งอยู่บนระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane) ซึ่งมีมิติสะท้อนระนาบคู่ขนานสองมิติ ได้แก่ เฟย์วิลด์ (Feywild) และแชโดว์เฟลล์ (Shadowfell)

มิติระนาบส่งผ่าน (Transitive Planes) ระนาบเอเธียเรียล (Ethereal Plane) และระนาบแอสทรัล (Astral Plane) เป็นดินแดนอันไร้ขอบเขตที่ช่วยในการเดินทางผ่านระหว่างมิติระนาบแห่งการมีอยู่อื่นๆ

มิติระนาบชั้นใน (Inner Planes) ระนาบธาตุทั้งสี่ (ลม ดิน ไฟ และน้ำ) รวมไปถึงระนาบกึ่งธาตุ (Para-elemental Planes) ที่อยู่ระหว่างระนาบเหล่านั้น ถือเป็นมิติระนาบชั้นใน

มิติระนาบชั้นนอก (Outer Planes) มิติระนาบชั้นนอกทั้งสิบเจ็ดมีความเชื่อมโยงกับแนวชีวิต (alignments) ทั้งเก้าและเฉดความแตกต่างทางปรัชญาระหว่างแนวชีวิตเหล่านั้น

ระนาบเชิงบวกและระนาบเชิงลบ (Positive and Negative Planes) ระนาบทั้งสองนี้ห่อหุ้มส่วนที่เหลือทั้งหมดของจักรวาลวิทยา โดยมอบพลังดิบของชีวิตและความตายซึ่งเป็นรากฐานของการคงอยู่ทั้งหมดในพหุภพ

วงล้ออันยิ่งใหญ่ (The Great Wheel)

จักรวาลวิทยามาตรฐานของ D&D ประกอบด้วยมิติระนาบมากกว่าสองโหล ซึ่งมีรายละเอียดในบทนี้ ความเข้าใจทั่วไปเกี่ยวกับระนาบเหล่านี้มักจินตนาการว่าพวกมันเป็นกลุ่มของวงล้อที่มีศูนย์กลางร่วมกัน โดยมีดินแดนวัตถุธาตุ (Material realms) อยู่ตรงกลาง มิติระนาบชั้นใน (Inner Planes) ก่อตัวเป็นวงล้อล้อมรอบระนาบวัตถุธาตุและถูกห่อหุ้มไว้ด้วยระนาบเอเธียเรียล (Ethereal Plane) จากนั้นมิติระนาบชั้นนอก (Outer Planes) จะก่อตัวเป็นอีกวงล้อหนึ่งล้อมรอบและอยู่เบื้องหลัง (หรืออยู่ด้านบนหรือด้านล่าง) ของวงล้อนั้น โดยจัดเรียงตามแนวชีวิต และมีดินแดนเอาต์แลนส์ (Outlands) คอยเชื่อมโยงพวกมันเข้าด้วยกัน

เนื่องจากวิธีหลักในการเดินทางจากมิติระนาบหนึ่งไปยังอีกระนาบหนึ่งคือการผ่านประตูมิติเวทมนตร์ ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างระนาบต่างๆ จึงเป็นเพียงทฤษฎีเสียส่วนใหญ่ ไม่มีสิ่งมีชีวิตใดในพหุภพที่สามารถมองลงมาและเห็นระนาบต่างๆ จัดเรียงกันเหมือนแผนภาพในหนังสือ ไม่มีมรรตัยชน (mortal) คนใดสามารถยืนยันได้ว่าเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia) ถูกขนาบข้างอยู่ระหว่างไบโทเปีย (Bytopia) และอาร์เคเดีย (Arcadia) หรือไม่ หากแต่การวางตำแหน่งในทางทฤษฎีนี้อิงตามเฉดสีทางปรัชญาระหว่างระนาบทั้งสาม และความสำคัญสัมพัทธ์ที่ระนาบเหล่านั้นมอบให้แก่กฎระเบียบและความดี

รูปแบบโครงสร้างอื่นๆ (Other Configurations)

สำหรับแคมเปญของคุณ คุณสามารถใช้โมเดลระนาบที่แตกต่างออกไปได้ ตัวอย่างเช่น:

  • มิติระนาบที่ตั้งอยู่ท่ามกลางรากและกิ่งก้านของต้นไม้จักรวาลอันยิ่งใหญ่ (ทั้งในแง่รูปธรรมหรือนามธรรม)
  • ดินแดนวัตถุธาตุ (Material Realms) ที่ถูกแขวนไว้ระหว่างความเป็นจริงอีกสองแห่ง: ดินแดนแอสทรัล (Astral Realms) (ระนาบแอสทรัลและมิติระนาบชั้นนอก) อยู่ด้านบน และดินแดนธาตุ (Elemental Realms) (มิติระนาบชั้นใน) อยู่ด้านล่าง
  • จักรวาลวิทยาที่มีมิติระนาบน้อยกว่า: ระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane), มิติระนาบส่งผ่าน (Transitive Planes), ระนาบธาตุเดี่ยวแบบไม่มีการแบ่งแยกซึ่งธาตุทั้งสี่ปั่นป่วนอยู่ในความอลหม่าน, สวรรค์ชั้นฟ้า (Overheaven) ที่ซึ่งทวยเทพฝ่ายดีและเซเลสเทียล (Celestials) อาศัยอยู่, และยมโลก (Underworld) ที่ซึ่งทวยเทพฝ่ายชั่วร้ายและฟีนด์ (Fiends) พำนักอยู่
  • มิติระนาบที่จัดเรียงในระบบวงโคจรที่ซับซ้อน โดยระนาบต่างๆ จะส่งอิทธิพลต่อระนาบวัตถุธาตุมากขึ้นเมื่อโคจรเข้าใกล้ระนาบวัตถุธาตุมากขึ้น

ดินแดนวัตถุธาตุ (Material Realms)

ระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane) เป็นที่ซึ่งพลังทางปรัชญาและพลังธาตุของมิติระนาบแห่งการมีอยู่อื่นๆ ปะทะกันในความมีอยู่อันยุ่งเหยิงของชีวิตมรรตัยและสสาร มันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์อย่างแท้จริง ซึ่งสะท้อนผ่านระนาบทั้งสองที่ใช้ตำแหน่งศูนย์กลางร่วมกับมันในพหุภพ

เฟย์วิลด์ (Feywild) และแชโดว์เฟลล์ (Shadowfell) เป็นมิติคู่ขนานที่ครอบครองพื้นที่ทางจักรวาลวิทยาเดียวกันกับระนาบวัตถุธาตุ ภูมิประเทศของระนาบทั้งสามนี้มีความคล้ายคลึงกัน แต่ภูมิประเทศของเฟย์วิลด์จะมีความมหัศจรรย์และแปลกประหลาดกว่า ในขณะที่ภูมิประเทศของแชโดว์เฟลล์จะมีความแห้งแล้งและน่าขนลุกมากกว่า การเดินทางระหว่างระนาบวัตถุธาตุและดินแดนอื่นๆ เหล่านี้บางครั้งก็ทำได้โดยง่ายดายหรือกระทั่งเกิดขึ้นโดยอุบัติเหตุ นักผจญภัยอาจจะเดินเข้าไปในหมู่ไม้บนระนาบวัตถุธาตุแล้วจู่ๆ ก็พบว่าตัวเองอยู่ในป่าอันอุดมสมบูรณ์และมีสีสันสดใสในเฟย์วิลด์ หรือป่าอันน่าสะพรึงกลัวของต้นไม้ที่ตายแล้วในแชโดว์เฟลล์

มิติระนาบชั้นใน (Inner Planes)

มิติระนาบชั้นในโอบล้อมระนาบวัตถุธาตุและมิติสะท้อนของมัน โดยมอบสาระสำคัญของธาตุดิบซึ่งใช้สร้างโลกทั้งหมดขึ้นมา ระนาบธาตุทั้งสี่—ลม ดิน ไฟ และน้ำ—ก่อตัวเป็นวงแหวนรอบระนาบวัตถุธาตุ พื้นที่ชายแดนระหว่างระนาบเหล่านี้บางครั้งถูกอธิบายว่าเป็นระนาบที่แยกจากกันในตัวเอง เรียกว่า ระนาบกึ่งธาตุ (Para-elemental Planes)

ดินแดนเหล่านี้เป็นแบบอย่างของแก่นสารทางกายภาพและธรรมชาติของธาตุลม ดิน ไฟ และน้ำ ตัวอย่างเช่น สสารทั้งหมดของระนาบธาตุไฟ (Elemental Plane of Fire) จะถูกแต่งแต้มไปด้วยธรรมชาติพื้นฐานของไฟ: พลังงาน ความหลงใหล การแปรสภาพ และการทำลายล้าง แม้แต่วัตถุที่เป็นทองเหลืองแข็งหรือหินบะซอลต์ก็ดูเหมือนจะเริงระบำไปด้วยเปลวเพลิงในการแสดงออกถึงความมีชีวิตชีวาแห่งการครอบครองของอัคคี

ที่ขอบด้านในสุด ซึ่งในเชิงแนวคิดมีความใกล้เคียงกับระนาบวัตถุธาตุมากที่สุด ระนาบธาตุทั้งสี่และระนาบกึ่งธาตุทั้งสี่จะมีลักษณะคล้ายกับสถานที่ต่างๆ บนระนาบวัตถุธาตุ ธาตุทั้งสี่ผสมผสานเข้าด้วยกันเช่นเดียวกับบนระนาบวัตถุธาตุ ก่อตัวเป็นแผ่นดิน ทะเล และท้องฟ้า แต่อิทธิพลของธาตุที่โดดเด่นจะส่งผลต่อสภาพแวดล้อมอย่างรุนแรง และปรับเปลี่ยนคุณสมบัติพื้นฐานของสถานที่เหล่านั้น

ผู้อยู่อาศัยในวงแหวนชั้นในนี้ได้แก่ อาราโคครา (aarakocra), เอเซอร์ (azer), เต่ามังกร (dragon turtle), การ์กอยล์ (gargoyle), เจนนี (genie), ลิซาร์ดโฟล์ก (lizardfolk), เมฟิต (mephit), ซาลาแมนเดอร์ (salamander) และซอร์น (xorn) บางชนิดมีต้นกำเนิดบนระนาบวัตถุธาตุ และทุกชนิดสามารถเดินทางไปยังระนาบวัตถุธาตุ (หากพวกมันมีมนตราที่จำเป็น) และเอาชีวิตรอดที่นั่นได้

เมื่อระนาบธาตุแผ่ขยายห่างออกไปจากระนาบวัตถุธาตุ พวกมันจะยิ่งไร้ความเสถียรและเป็นปฏิปักษ์มากขึ้น ในพื้นที่รอบนอก ธาตุต่างๆ จะดำรงอยู่ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด: ผืนดินอันแข็งแกร่งอันกว้างใหญ่ เปลวไฟอันร้อนแรง น้ำใสสะอาด และอากาศอันบริสุทธิ์ สสารแปลกปลอมอื่นๆ จะพบได้ยากยิ่ง มีอากาศเพียงน้อยนิดที่สามารถพบได้ในพื้นที่รอบนอกของระนาบธาตุดิน (Plane of Earth) และการจะหาดินในพื้นที่รอบนอกของระนาบธาตุไฟ (Plane of Fire) แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย พื้นที่เหล่านี้มีความเป็นมิตรต่อผู้เดินทางจากระนาบวัตถุธาตุน้อยกว่าบริเวณชายแดนมาก พื้นที่ดังกล่าวมีผู้รู้จักน้อยมาก ดังนั้นตัวอย่างเช่น ผู้ที่กล่าวถึงระนาบธาตุไฟ มักจะหมายถึงบริเวณชายแดนเท่านั้น

พื้นที่รอบนอกเป็นดินแดนของสิ่งมีชีวิตที่ก่อตัวขึ้นจากธาตุบริสุทธิ์ รวมถึงเอเลเมนทัล (elementals) แห่งลม ดิน ไฟ และน้ำ ดินแดนเหล่านี้ยังเป็นขอบเขตอำนาจของเจ้าชายธาตุฝ่ายชั่วร้าย (Elemental Princes of Evil) ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์ (primordial) แห่งโทสะธาตุบริสุทธิ์

ที่บริเวณปลายสุดของระนาบธาตุ ธาตุบริสุทธิ์จะละลายและผสมปนเปกันจนกลายเป็นการสู้รบอันไร้จุดสิ้นสุดของพลังงานที่ขัดแย้งและสาระสำคัญที่ชนกัน เรียกว่า ความอลหม่านแห่งธาตุ (Elemental Chaos) เราสามารถพบพวกเอเลเมนทัลได้ที่นี่เช่นกัน แต่พวกมันมักจะไม่อยู่ที่นี่นานนัก โดยเลือกที่จะกลับไปยังความสะดวกสบายของระนาบดั้งเดิมของพวกมันมากกว่า

มิติระนาบชั้นนอก (Outer Planes)

หากมิติระนาบชั้นในคือสสารและพลังงานดิบที่ประกอบกันเป็นพหุภพ มิติระนาบชั้นนอก (Outer Planes) ก็คือทิศทาง ความคิด และเป้าหมายสำหรับการสร้างสรรค์นั้น ดินแดนเหล่านี้เป็นดินแดนแห่งจิตวิญญาณและความคิด เป็นมณฑลที่ซึ่งเซเลสเทียล (Celestials), ฟีนด์ (Fiends) และทวยเทพสถิตอยู่ ตัวอย่างเช่น ระนาบเอลิเซียม (Elysium) ไม่ใช่เพียงแค่บ้านของสิ่งมีชีวิตฝ่ายดีหรือเป็นสถานที่ที่วิญญาณของสิ่งมีชีวิตฝ่ายดีจะไปเมื่อพวกมันเสียชีวิตเท่านั้น หากแต่เป็นรูปลักษณ์ของความดีงาม เป็นอาณาจักรทางจิตวิญญาณที่ความชั่วร้ายไม่สามารถคงอยู่ได้ มันเป็นทั้งสภาวะแห่งการคงอยู่และสภาวะแห่งจิตใจมากพอๆ กับการเป็นสถานที่ทางกายภาพ

เมื่อพูดคุยถึงเรื่องใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าและอาณาจักรของพวกท่าน ภาษาที่ใช้อาจต้องเป็นเชิงอุปมาอุปไมยอย่างยิ่ง บ้านที่แท้จริงของพวกท่านไม่ได้เป็นสถานที่ในเชิงรูปธรรมเลย แต่เป็นการแสดงออกถึงแนวคิดที่ว่ามิติระนาบชั้นนอกคือดินแดนแห่งความคิดและจิตวิญญาณ

ระนาบที่มีองค์ประกอบของความดีอยู่ในธรรมชาติเรียกว่า ระนาบเบื้องบน (Upper Planes) ในขณะที่ระนาบที่มีองค์ประกอบของความชั่วร้ายเรียกว่า ระนาบเบื้องล่าง (Lower Planes) แนวชีวิต (alignment) ของระนาบ (ดังที่แสดงในตารางมิติระนาบชั้นนอก) คือแก่นสารของมัน และสิ่งมีชีวิตที่แนวชีวิตไม่สอดคล้องกับแนวชีวิตของระนาบจะสัมผัสได้ถึงความขัดแย้งในจิตใจเมื่ออยู่ที่นั่น ตัวอย่างเช่น เมื่อสิ่งมีชีวิตฝ่ายดีไปเยือนเอลิเซียม มันจะรู้สึกกลมกลืนเป็นหนึ่งเดียวกับระนาบ แต่สิ่งมีชีวิตฝ่ายชั่วร้ายจะรู้สึกอึดอัดใจ

มิติระนาบชั้นนอก (Outer Planes)

มิติระนาบชั้นนอก (Outer Plane) แนวชีวิต (Alignment)
ขุมนรกอะบิส (Abyss) โกลาหล ชั่วร้าย (Chaotic Evil)
อาเครอน (Acheron) ยึดกฎ ชั่วร้าย (Lawful Evil), ยึดกฎ เป็นกลาง (Lawful Neutral)
อาร์โบเรีย (Arborea) โกลาหล ดี (Chaotic Good)
อาร์เคเดีย (Arcadia) ยึดกฎ ดี (Lawful Good), ยึดกฎ เป็นกลาง (Lawful Neutral)
บีสต์แลนส์ (Beastlands) โกลาหล ดี (Chaotic Good), เป็นกลาง ดี (Neutral Good)
ไบโทเปีย (Bytopia) ยึดกฎ ดี (Lawful Good), เป็นกลาง ดี (Neutral Good)
คาร์เซอรี (Carceri) โกลาหล ชั่วร้าย (Chaotic Evil), เป็นกลาง ชั่วร้าย (Neutral Evil)
เอลิเซียม (Elysium) เป็นกลาง ดี (Neutral Good)
เกเฮนนา (Gehenna) ยึดกฎ ชั่วร้าย (Lawful Evil), เป็นกลาง ชั่วร้าย (Neutral Evil)
เฮดีส (Hades) เป็นกลาง ชั่วร้าย (Neutral Evil)
ลิมโบ (Limbo) โกลาหล เป็นกลาง (Chaotic Neutral)
เมคานุส (Mechanus) ยึดกฎ เป็นกลาง (Lawful Neutral)
เขาเซเลสเทีย (Mount Celestia) ยึดกฎ ดี (Lawful Good)
นรกเก้าขุม (Nine Hells) ยึดกฎ ชั่วร้าย (Lawful Evil)
เอาต์แลนส์ (Outlands) เป็นกลาง (Neutral)
แพนเดโมเนียม (Pandemonium) โกลาหล ชั่วร้าย (Chaotic Evil), โกลาหล เป็นกลาง (Chaotic Neutral)
อิสการ์ด (Ysgard) โกลาหล ดี (Chaotic Good), โกลาหล เป็นกลาง (Chaotic Neutral)

ระนาบเบื้องบนเป็นบ้านของเซเลสเทียล (Celestials) ระนาบเบื้องล่างเป็นบ้านของฟีนด์ (Fiends) ส่วนระนาบที่อยู่ตรงกลางนั้นเป็นที่อยู่อาศัยของประชากรที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว: ตัวอย่างเช่น มอดรอน (modrons) เป็นสิ่งประดิษฐ์ (Constructs) ที่อาศัยอยู่ในเมคานุส (Mechanus) และสลาด (slaadi) เป็นสิ่งมีชีวิตต่างมิติ (Aberrations) ที่เจริญเติบโตในลิมโบ (Limbo)

เช่นเดียวกับระนาบธาตุ เราสามารถจินตนาการถึงส่วนที่สามารถรับรู้ได้ของมิติระนาบชั้นนอกว่าเป็นบริเวณชายแดน ในขณะที่ดินแดนทางจิตวิญญาณอันกว้างใหญ่ไพศาลนั้นตั้งอยู่เหนือประสบการณ์การรับรู้ทางประสาทสัมผัสทั่วไป แม้แต่ในดินแดนที่สามารถรับรู้ได้ รูปลักษณ์ภายนอกก็อาจหลอกตาได้ ในช่วงแรก มิติระนาบชั้นนอกอาจดูเป็นมิตรและคุ้นเคยกับคนพื้นเมืองของระนาบวัตถุธาตุ แต่ภูมิประเทศสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามความต้องการของเทพเจ้าหรือพลังอำนาจอื่นๆ ที่อาศัยอยู่บนระนาบนั้น ซึ่งสามารถสร้างดินแดนขึ้นใหม่ได้ทั้งหมด ลบล้างและสร้างการคงอยู่ขึ้นมาใหม่เพื่อให้ตอบสนองต่อความต้องการของพลังเหล่านั้นได้ดียิ่งขึ้น

ระยะทางเป็นแนวคิดที่แทบจะไม่มีความหมายบนมิติระนาบชั้นนอก พื้นที่ที่สามารถรับรู้ได้ของระนาบหนึ่งอาจดูค่อนข้างเล็กเมื่อไปเยือนครั้งหนึ่ง และในการเดินทางอีกครั้งมันอาจจะทอดยาวออกไปจนดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด นักผจญภัยสามารถท่องเที่ยวชมขุมนรกทั้งเก้า (Nine Hells) จากชั้นแรกไปยังชั้นที่เก้าได้ภายในวันเดียว—หากพลังอำนาจแห่งนรกเก้าขุมปรารถนาเช่นนั้น หรืออาจต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์สำหรับผู้เดินทางในการจาริกอันแสนเหน็ดเหนื่อยข้ามผ่านเพียงชั้นเดียว

Coupleofkooks

ชั้นย่อยของมิติระนาบชั้นนอก (Layers of the Outer Planes)

มิติระนาบชั้นนอกส่วนใหญ่ประกอบด้วยอาณาจักรต่างๆ ที่แยกจากกัน สภาพแวดล้อมเหล่านี้มักถูกจินตนาการว่าเป็นส่วนประกอบที่เกี่ยวเนื่องกันซ้อนกันเป็นชั้นๆ ของระนาบเดียวกัน ผู้เดินทางจึงเรียกพวกมันว่า ชั้นย่อย (layers) ตัวอย่างเช่น เขาเซเลสเทีย (Mount Celestia) มีลักษณะคล้ายภูเขาศักดิ์สิทธิ์ที่มีที่ราบสูงขนาดใหญ่เจ็ดแห่งตามทางขึ้น นรกเก้าขุม (Nine Hells) มีลักษณะคล้ายขุมลึกที่แม่น้ำสติกซ์ (River Styx) ไหลทะลักลงไปผ่านเก้าชั้น และขุมนรกอะบิส (Abyss) ก็มีจำนวนชั้นย่อยที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด

เช่นเดียวกับระนาบต่างๆ คำอธิบายของชั้นย่อยเป็นเชิงอุปมาอุปไมยอย่างยิ่งและขึ้นอยู่กับการตีความที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น ระนาบคาร์เซอรี (Carceri) ถูกอธิบายว่าเป็นโลกทรงกลมกลุ่มหนึ่งที่เรียงต่อกันเป็นแนวยาวเหมือนลูกปัดบนเส้นด้าย โดยแต่ละทรงกลมประกอบด้วยทรงกลมซ้อนกันหกวง—ซึ่งก็คือชั้นย่อยต่างๆ ของระนาบ คำอธิบายที่แปลกประหลาดนี้เป็นเพียงความพยายามหนึ่งในการสร้างความเข้าใจต่อภูมิศาสตร์ที่บิดเบี้ยวของสถานที่ซึ่งไม่ใช่แม้แต่สถานที่ในความหมายทั่วไปของคำ แต่เป็นสภาวะความเป็นจริงอื่น

ประตูมิติส่วนใหญ่จากที่อื่นจะเชื่อมมาถึงชั้นแรกของระนาบที่มีหลายชั้น ชั้นนี้จะถูกอธิบายว่าเป็นชั้นบนสุดหรือล่างสุด ขึ้นอยู่กับแต่ละระนาบ ในฐานะจุดมาถึงของผู้มาเยือนส่วนใหญ่ ชั้นแรกนี้จึงทำหน้าที่เหมือนห้องโถงต้อนรับของระนาบนั้น

แนวชีวิตกับมิติระนาบชั้นนอก (Alignment and the Outer Planes)

มิติระนาบชั้นนอกเป็นอาณาจักรแห่งความคิดและศีลธรรมมากกว่าจะเป็นเพียงความจริงทางกายภาพ และพวกมันสามารถส่งผลกระทบต่อผู้มาเยือนในระดับส่วนตัวอย่างลึกซึ้งพอๆ กับทางกายภาพ

ตามที่คุณเห็นสมควร สิ่งมีชีวิตที่ใช้เวลาเนิ่นนานบนมิติระนาบชั้นนอกที่ไม่ใช่ระนาบบ้านเกิดของตนสามารถเริ่มเปิดรับแง่มุมความเชื่อ (ethos) ของระนาบนั้นเข้ามาได้ ผู้มาเยือนระนาบเบื้องบนอาจรู้สึกถึงแรงผลักดันแปลกๆ ในการทำความดีหรือความเมตตากรุณา ในขณะที่ผู้มาเยือนระนาบเบื้องล่างอาจพบว่าตนเองถูกดึงดูดเข้าหาการกระทำที่โหดร้ายหรือการทรยศหักหลัง ผู้ที่ใช้เวลาในเมคานุส (Mechanus) และระนาบยึดกฎอื่นๆ อาจรู้สึกว่าสายสัมพันธ์ความภักดีต่อกันแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ในขณะที่ผู้มาเยือนลิมโบ (Limbo) และระนาบโกลาหลอื่นๆ อาจกลายเป็นผู้รักอิสระชั่วคราวหรือหมกมุ่นอยู่กับตัวเองมากขึ้น แนวโน้มเหล่านี้ควรจัดการในฐานะคำแนะนำของ DM แล้วแสดงบทบาทสมมติ (roleplay) โดยผู้เล่น แต่คุณอาจจะมอบแต้มแรงบันดาลใจวีรบุรุษ (Heroic Inspiration) ให้แก่ตัวละครที่ทำให้ลักษณะนิสัยเหล่านี้มีชีวิตชีวาขึ้นมาในตัวละครของพวกเขา

ความขัดแย้งของมิติระนาบ (Planar Dissonance) เซเลสเทียล (Celestials) ที่ไปเยือนระนาบเบื้องล่าง และฟีนด์ (Fiends) ที่ไปเยือนระนาบเบื้องบน จะสัมผัสได้ถึงความรู้สึกอึดอัดอย่างมากหากการเยือนของพวกมันใช้เวลานานกว่าสองสามชั่วโมง หลังจากสิ้นสุดการพักยาว (Long Rest) บนระนาบที่เป็นปฏิปักษ์ต่อธรรมชาติของมัน เซเลสเทียลหรือฟีนด์ตนนั้นจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution saving throw) DC 10 หากทอยไม่ผ่าน เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตนั้นทอยทดสอบ D20 (D20 Test) มันจะต้องหักลบ 1d4 ออกจากผลลัพธ์การทอย ผลกระทบนี้จะสะสมเพิ่มขึ้นตามจำนวนครั้งที่ทอยไม่ผ่าน และจะสิ้นสุดลงเมื่อสิ่งมีชีวิตนั้นสิ้นสุดการพักยาวบนระนาบที่ไม่เป็นปรปักษ์ต่อธรรมชาติของมัน

เดินทางข้ามมิติระนาบ (Planar Travel)

เมื่อเหล่านักผจญภัยเดินทางไปยังมิติระนาบแห่งการมีอยู่อื่นๆ พวกเขากำลังก้าวเข้าสู่การจาริกอันเป็นตำนานซึ่งพวกเขาอาจต้องเผชิญหน้ากับผู้พิทักษ์เหนือธรรมชาติและผ่านพ้นการทดสอบอันยากลำบากมากมาย ธรรมชาติของการเดินทางและการทดสอบเหล่านั้นจะขึ้นอยู่กับวิธีการเดินทางเป็นส่วนหนึ่ง เช่น ประตูมิติเวทมนตร์หรือคาถา

ประตูมิติระนาบ (Planar Portals)

ประตูมิติ (portal) คือการเชื่อมต่อข้ามมิติระนาบที่อยู่กับที่ ซึ่งเชื่อมโยงสถานที่เฉพาะเจาะจงบนระนาบแห่งการมีอยู่แห่งหนึ่งไปยังสถานที่เฉพาะเจาะจงบนระนาบอีกแห่งหนึ่ง ประตูมิติบางแห่งทำหน้าที่เหมือนช่องประตู โดยปรากฏเป็นหน้าต่างใสหรือทางเดินที่ปกคลุมด้วยสายหมอก และการเดินทางข้ามระนาบก็ง่ายดายเพียงแค่ก้าวผ่านประตูมิตินั้น ประตูมิติอื่นๆ อาจเป็นสถานที่—เช่น วงศิลาตั้ง (circles of standing stones), หอคอยสูงระฟ้า, เรือใบ หรือแม้กระทั่งเมืองทั้งเมือง—ซึ่งดำรงอยู่ในหลายมิติระนาบพร้อมๆ กัน หรือวูบวาบสลับไปมาระหว่างระนาบหนึ่งกับอีกระนาบหนึ่ง บางแห่งอาจเป็นน้ำวน (vortices) ที่เชื่อมต่อระนาบธาตุเข้ากับสถานที่ที่คล้ายคลึงกันอย่างยิ่งบนระนาบวัตถุธาตุ เช่น บ่อแมกมาที่หมุนวนในใจกลางภูเขาไฟ (นำไปสู่ระนาบธาตุไฟ) หรือกระแสน้ำวนในส่วนลึกของมหาสมุทร (นำไปสู่ระนาบธาตุน้ำ)

การก้าวผ่านประตูมิติระนาบเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเดินทางจากระนาบวัตถุธาตุไปยังสถานที่ที่ต้องการบนระนาบอื่น อย่างไรก็ดี บ่อยครั้งที่ตัวประตูมิตินั้นเองมักจะนำมาซึ่งการผจญภัยในตัวมัน

ประการแรก เหล่านักผจญภัยต้องค้นหาประตูมิติที่นำทางไปยังจุดหมายที่ต้องการ ประตูมิติส่วนใหญ่มักตั้งอยู่ในสถานที่ห่างไกล และตำแหน่งของประตูมิติมักมีความคล้ายคลึงกันในเชิงแก่นเรื่อง (theme) กับระนาบที่มันนำไปสู่ ตัวอย่างเช่น ประตูมิติสู่วิมานเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia) อาจตั้งอยู่บนยอดเขาสูง

ประการที่สอง ประตูมิติมักมีผู้พิทักษ์ (guardians) ที่ได้รับมอบหมายให้คอยดูแลไม่ให้สิ่งมีชีวิตบางชนิดผ่านทางไปได้ ผู้พิทักษ์ประตูมิติมักเป็นสิ่งมีชีวิตทรงพลังเวทมนตร์ เช่น จินนี (djinni), สฟิงซ์ (sphinx), ไททัน (titan) หรือผู้อยู่อาศัยในมิติระนาบปลายทางของประตูมิตินั้น

ท้ายที่สุด ประตูมิติส่วนใหญ่ไม่ได้เปิดอยู่ตลอดเวลา แต่จะเปิดขึ้นในสถานการณ์เฉพาะหรือเมื่อบรรลุเงื่อนไขบางประการเท่านั้น ประตูมิติสามารถมีข้อกำหนดรูปแบบใดก็ได้ แต่สิ่งต่อไปนี้คือข้อกำหนดที่พบบ่อยที่สุด:

คำสั่งเสียง (Command) ประตูมิติจะทำงานเฉพาะเมื่อมีการเอ่ยคำสั่งเฉพาะเจาะจงเท่านั้น คำสั่งมักจะเป็นคำที่เอ่ยออกมาในภาษาใดก็ได้ (รวมถึงภาษามือ) บางครั้งคำสั่งต้องถูกเอ่ยออกมาขณะที่ตัวละครก้าวผ่านประตูมิติ (ซึ่งในยามปกติเป็นเพียงกรอบประตู หน้าต่าง หรือช่องเปิดธรรมดา) ประตูมิติบางแห่งจะเปิดขึ้นเมื่อคำสั่งถูกเอ่ยขึ้นในระยะ 15 ฟุต และจะยังคงเปิดค้างอยู่เป็นเวลา 1d12 นาที

ไอเท็มกุญแจ (Key Item) ประตูมิติจะทำงานหากผู้เดินทางพกพาวัตถุเฉพาะเจาะจงบางอย่างติดตัว วัตถุนั้นจะทำหน้าที่เหมือนกุญแจไขประตู ไอเท็มนี้อาจเป็นสิ่งของธรรมดาทั่วไปหรือวัตถุพิเศษที่สร้างขึ้นสำหรับประตูมิตินั้นโดยเฉพาะ เมืองซิจิล (Sigil) เหนือดินแดนเอาต์แลนส์ (Outlands) ได้รับการขนานนามว่าเป็นเมืองแห่งประตูบานต่างๆ (City of Doors) เนื่องจากที่นี่มีประตูมิติที่ไขด้วยไอเท็มกุญแจเช่นนี้อยู่อย่างมหาศาล

สุ่มเวลา (Random) ประตูมิติจะทำงานในช่วงเวลาสุ่ม จากนั้นจะปิดตัวลงเป็นระยะเวลาสุ่มเช่นกัน โดยทั่วไป ประตูมิติลักษณะนี้จะยอมให้ผู้เดินทาง 1d6 + 6 คนผ่านไปได้ แล้วจะปิดตัวลงเป็นเวลา 1d6 วัน

ตามสถานการณ์ (Situation) ประตูมิติจะทำงานเฉพาะเมื่อเข้าเงื่อนไขที่เจาะจงบางประการ ประตูมิติที่เปิดตามสถานการณ์อาจเปิดขึ้นในคืนฟ้าโปร่ง ยามสายฝนโปรยปราย หรือเมื่อมีการร่ายคาถาบางบทขึ้นในบริเวณใกล้เคียง

เวลา (Time) ประตูมิติจะทำงานเฉพาะเวลาจำเพาะบนระนาบวัตถุธาตุ: ในช่วงคืนจันทร์เต็มดวง ในช่วงศารทวิษุวัต (spring equinox) หรือเหมายัน (winter solstice) หรือเมื่อดวงดาวเรียงตัวในตำแหน่งเฉพาะ เมื่อเปิดออกแล้ว ประตูมิติดังกล่าวจะเปิดค้างอยู่เป็นเวลาจำกัด เช่น 3 วันหลังคืนจันทร์เต็มดวง เป็นเวลา 1 ชั่วโมง หรือเป็นเวลา 10 นาที

การเรียนรู้และปฏิบัติตามข้อกำหนดของประตูมิติสามารถชักนำให้ตัวละครเข้าไปสู่การผจญภัยครั้งใหม่ ไม่ว่าจะเป็นการตามล่าหาไอเท็มกุญแจ การค้นหาคำสั่งในหอสมุดโบราณ หรือการปรึกษาเหล่านักปราชญ์เพื่อหาช่วงเวลาที่ถูกต้องในการไปเยือนประตูมิตินั้น

คาถา (Spells)

คาถาหลายบทช่วยให้เข้าถึงมิติระนาบแห่งการมีอยู่ต่างๆ ได้ทั้งทางตรงหรือทางอ้อม คาถา ประตูใหญ่ (Gate) และ เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift) สามารถพานักผจญภัยข้ามไปยังมิติระนาบอื่นๆ ได้โดยตรง ด้วยความแม่นยำในระดับที่แตกต่างกัน คาถา เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness) ช่วยให้นักผจญภัยเข้าสู่ระนาบเอเธียเรียล (Ethereal Plane) ได้ และคาถา ถอดกายทิพย์ (Astral Projection) ช่วยให้นักผจญภัยถอดจิตเข้าสู่ระนาบแอสทรัล (Astral Plane) และเดินทางจากที่นั่นไปยังมิติระนาบชั้นนอกได้

การเดินทางในมิติระนาบชั้นนอก (Traveling the Outer Planes)

ในหัวข้อที่ตามมานี้จะกล่าวถึงลักษณะทางภูมิศาสตร์ของระนาบสี่ประการที่เชื่อมต่อมิติระนาบชั้นนอกหลายแห่งเข้าด้วยกัน:

ทางผ่านระนาบอื่นๆ อาจจะมีอยู่ในแคมเปญของคุณ หรืออาจเป็นไปได้ที่จะเดินเท้า (หรือเดินทางบนขบวนรถไฟมหัศจรรย์หรือยานพาหนะที่ใกล้เคียงกัน) จากมิติระนาบหนึ่งไปยังอีกระนาบหนึ่งในจักรวาลวิทยาของคุณ

บันไดอันไร้สิ้นสุด (Infinite Staircase)

บันไดอันไร้สิ้นสุด (Infinite Staircase) คือบันไดต่างมิติ (extradimensional staircase) ที่เชื่อมต่อระหว่างระนาบต่างๆ ทางเข้าสู่บันไดอันไร้สิ้นสุดมักปรากฏเป็นประตูที่ดูธรรมดาๆ ประตูหนึ่ง หลังบานประตูมีชานพักขนาดเล็กที่มีบันไดนำทางขึ้นและลง บันไดอันไร้สิ้นสุดจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ไปเรื่อยๆ ขณะทอดตัวสูงขึ้นหรือต่ำลง โดยเปลี่ยนตั้งแต่บันไดไม้หรือหินธรรมดา ไปจนถึงบันไดที่ปะปนกันอย่างอลหม่านลอยอยู่กลางห้วงอวกาศอันรุ่งเรือง ที่ซึ่งไม่มีบันไดสองขั้นใดมีแรงโน้มถ่วงไปในทิศทางเดียวกัน มันประกอบไปด้วยทางลาด, แท่นลอยตัว และสายพานลำเลียงกลไกฟันเฟือง (clockwork) ตลอดความยาวของสิ่งก่อสร้างอันไร้ที่สิ้นสุดนี้ หนังสือรวมบทผจญภัย Quests from the Infinite Staircase ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเส้นทางระนาบนี้

บันไดนี้เป็นบ้านของ นาฟาส (Nafas) เจนนีชั้นสูง (noble genie) ที่ก่อกำเนิดขึ้นจากสายลมระนาบที่พัดผ่านเข้ามาในดินแดนอันกว้างใหญ่ผ่านทางประตูมากมายของมัน ในฐานะผู้เฝ้าสังเกตการณ์ที่ห่างไกลและมีเมตตา นาฟาสจะคอยสดับฟังความปรารถนา (wishes) ที่เอ่ยขึ้นทั่วทั้งพหุภพ—ความปรารถนาที่เขาเติมเต็มให้เป็นจริงด้วยความช่วยเหลือของเหล่านักผจญภัยที่บังเอิญพบพระราชวังสายลม (aeolian palace) ของเขา

ประตูสู่บันไดอันไร้สิ้นสุดมักถูกซุกซ่อนอยู่ตามสถานที่ที่เต็มไปด้วยฝุ่นละอองและกึ่งๆ ถูกลืมเลือน ที่ซึ่งไม่มีใครแวะเวียนมาหรือให้ความสนใจ ในมิติระนาบใดๆ ประตูหลายบานอาจนำไปสู่บันไดอันไร้สิ้นสุด แม้ว่าทางเข้าเหล่านี้จะไม่ใช่ความรู้ทั่วไป และในบางครั้งจะได้รับการพิทักษ์โดยเทวา (devas), สฟิงซ์ (sphinxes), ยูโกโลธ (yugoloths) และมอนสเตอร์ทรงพลังอื่นๆ

แม่น้ำโอเชียนัส (River Oceanus)

น้ำในแม่น้ำโอเชียนัสมีรสหวานและมีกลิ่นหอม สมกับที่มีต้นน้ำอยู่ในทุ่งบุญญะแห่งเอลิเซียม (Blessed Fields of Elysium) ทางน้ำที่ทอดยาวข้ามระนาบนี้เป็นเส้นทางเชื่อมผ่านระนาบเบื้องบนบางแห่ง มันไหลผ่านชั้นย่อยแต่ละชั้นของเอลิเซียม ผ่านชั้นบนสุดของบีสต์แลนส์ (Beastlands) ไหลผ่านชั้นบนสุดของอาร์โบเรีย (Arborea) และสุดท้ายก็ระบายลงสู่พื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งในชั้นย่อยที่สองของอาร์โบเรีย

แม้ว่าแม่น้ำโอเชียนัสจะไม่ได้ทอดยาวไปไกลเท่ากับแม่น้ำสติกซ์ แต่โอเชียนัสก็ยังคงเป็นเส้นทางที่ใช้กันทั่วไปในการเดินทางระหว่างระนาบและชั้นย่อยต่างๆ เรือสินค้าแล่นขึ้นลงตามแม่น้ำสายนี้ และมีเมืองเล็กๆ ตั้งเรียงรายตามชายฝั่ง ผู้เดินทางมักจะสามารถหาจ้างเรือได้ตามริมฝั่งแม่น้ำ

แม่น้ำสติกซ์ (River Styx)

แม่น้ำสติกซ์เดือดพล่านไปด้วยคราบไขมัน ขยะปฏิกูล และเศษซากที่เน่าเปื่อยจากการสู้รบตามริมตลิ่ง ผลร้ายของแม่น้ำสติกซ์ มีอธิบายไว้ภายใต้หัวข้อ “สภาวะอันตราย (Hazards)” ใน บทที่ 3

แม่น้ำสติกซ์ไหลทะลักผ่านชั้นบนสุดของอาเครอน (Acheron), นรกเก้าขุม (Nine Hells), เกเฮนนา (Gehenna), เฮดีส (Hades), คาร์เซอรี (Carceri), อะบิส (Abyss) และแพนเดโมเนียม (Pandemonium) ลำน้ำสาขาของแม่น้ำสติกซ์เลื้อยผ่านชั้นล่างๆ ของระนาบเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ลำน้ำย่อยของแม่น้ำสติกซ์คดเคี้ยวผ่านทุกชั้นย่อยของนรกเก้าขุม ทำให้สามารถเดินทางจากชั้นหนึ่งของระนาบไปยังชั้นถัดไปได้

เรือข้ามฟากอันน่าขนลุกประดับประดาอยู่บนผืนน้ำของแม่น้ำสติกซ์ บังคับเรือโดยคนพายผู้มีทักษะในการเจรจาต่อรองกับกระแสน้ำและน้ำวนที่คาดเดาไม่ได้ของแม่น้ำ คนพายเรือเหล่านี้จะพานักเดินทางข้ามจากระนาบหนึ่งไปยังอีกระนาบหนึ่งโดยมีค่าตอบแทน คนพายเรือบางคนเป็นฟีนด์ (Fiends) ในขณะที่คนอื่นๆ เป็นดวงวิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ล่วงลับไปแล้วจากระนาบวัตถุธาตุ

อิกดราซิล ต้นไม้โลก (Yggdrasil, the World Tree)

ต้นไม้โลก อิกดราซิล (Yggdrasil) คือต้นแอชจักรวาล (cosmic ash tree) ที่แผ่ขยายข้ามมิติระนาบชั้นนอกและเชื่อมต่อพวกมันเข้ากับโลกหลายใบของระนาบวัตถุธาตุ รากของมันหยั่งลึกเข้าสู่ระนาบเบื้องล่าง สัมผัสกับเฮดีส (Hades), แพนเดโมเนียม (Pandemonium) และอาจรวมถึงระนาบเบื้องล่างอื่นๆ ลำต้นขนาดมหึมาส่วนใหญ่ของมันเติบโตสูงขึ้นผ่านระนาบอิสการ์ด (Ysgard) และกิ่งก้านของมันก็แผ่ขยายผ่านระนาบเบื้องบนและข้ามผ่านระนาบแอสทรัลไปยังระนาบวัตถุธาตุ

ตำนานบางเรื่องกล่าวถึงต้นไม้อันยิ่งใหญ่ซึ่งเป็นต้นกล้าของอิกดราซิล ที่เทพเจ้าโคเรลลอน (Corellon) ทรงปลูกและดูแลรักษาไว้บนปฐมโลก (First World) ในรุ่งอรุณแห่งกาลเวลา เมื่อปฐมโลกถูกทำลาย เมล็ดของต้นไม้นี้ก็ปลิวไปทั่วทั้งความว่างเปล่าและหยั่งรากก่อกำเนิดเป็นโลกต่างๆ ของระนาบวัตถุธาตุ ด้วยเหตุนี้ นักปรัชญาและนักธรรมชาติวิทยาหลายคนจึงมองว่าต้นไม้ทั้งหมดหรือกระทั่งพืชพรรณทั้งหมดเป็นทายาทของอิกดราซิล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายสิ่งมีชีวิตประเภทพืชอันกว้างขวางทั่วพหุภพ

ผู้เดินทางข้ามระนาบสามารถปีนป่ายไปตามรากและกิ่งก้านของอิกดราซิลเพื่อเดินทางจากระนาบสู่ระนาบหรือจากโลกสู่โลก สิ่งมีชีวิตบางชนิดวางตนเป็นผู้นำทางผู้เชี่ยวชาญในเครือข่ายเส้นทางกิ่งก้านสาขาของจักรวาลอันกว้างใหญ่นี้ โดยคอยศึกษาเส้นทางที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอเมื่อต้นไม้เติบโตต่อไปอย่างเป็นนิรันดร์

Axel Defois

ประตูมิติสู่บีสต์แลนส์ (Beastlands) เปิดออกท่ามกลางกิ่งก้านของต้นไม้โลก

การผจญภัยในมิติระนาบ (Planar Adventuring)

ในตำนาน เทพปกรณัม และวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง การผจญภัยไปยังมิติระนาบแห่งการมีอยู่อื่นๆ ไม่ใช่เพียงแค่การไปเยือนสภาพแวดล้อมที่แปลกตาซึ่งมีสิ่งมีชีวิตประหลาดอาศัยอยู่เท่านั้น แต่เป็นการเดินทางที่มีความหมายซึ่งแสดงออกผ่านสัญลักษณ์และคำอุปมาอุปไมยในหลากหลายแง่มุม การผจญภัยในมิติระนาบต่างๆ ของจักรวาลวิทยา D&D จึงเป็นโอกาสในการสร้างสรรค์การเดินทางที่มีความหมายและลึกซึ้งในลักษณะเดียวกัน

การผจญภัยในมิติระนาบควรมีความพิเศษเหนือธรรมดา เมื่อเหล่านักผจญภัยก้าวเข้าสู่เลเวลระดับกลางถึงสูงในแคมเปญของคุณ พวกเขาจะพบเหตุผลมากขึ้นในการเดินทางออกไปนอกขอบเขตของโลกที่พวกเขาเรียกว่าบ้านและออกสำรวจมิติระนาบต่างๆ หากคุณพร้อมที่จะให้ปาร์ตี้เริ่มทำเควสต์ระดับตำนานอย่างแท้จริง เช่น การค้นหาเทววัตถุ (Artifact) ที่สูญหาย หรือสิ่งมีชีวิตต่างมิติที่ลึกลับ พหุภพอันกว้างใหญ่นี้ก็พร้อมให้คุณออกสำรวจ ขณะที่ความสามารถทางกายภาพและเวทมนตร์ของพวกเขาถูกทดสอบ ตัวละครอาจพบว่าอารมณ์ ค่านิยม และจิตวิญญาณของพวกเขากำลังถูกท้าทายด้วยเช่นกัน

มหาสงครามโลหิต (The Blood War)

ตลอดหน้าประวัติศาสตร์ ฝูงอสุรกายเดมอน (demons) ที่พลุกพล่านจากขุมนรกอะบิส (Abyss) และกองทัพเดวิล (devils) ที่มีระเบียบวินัยจากนรกเก้าขุม (Nine Hells) ได้ต่อสู้เพื่อชิงความเป็นใหญ่ในจักรวาล บนโลกต่างๆ ของระนาบวัตถุธาตุ ผู้ที่ล่วงรู้ถึงความขัดแย้งนี้จะเรียกมันว่า สงครามโลหิต (Blood War)—ความขัดแย้งที่ดุเดือดมานานหลายสหัสวรรษและสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อระนาบเบื้องล่าง (Lower Planes)

สมรภูมิของสงครามโลหิตมักจะกระจุกตัวอยู่ในนรกเก้าขุมและอะบิส แม้ว่าการต่อสู้จะเกิดขึ้นบนระนาบวัตถุธาตุ บนระนาบต่างๆ ระหว่างดินแดนเหล่านั้นบนวงล้ออันยิ่งใหญ่ (Great Wheel) และสถานที่อื่นๆ ที่เดมอนและเดวิลมาชุมนุมกัน แม้ว่าความรุนแรงของความขัดแย้งจะผันผวนขึ้นลง และแนวรบของสงครามสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว แต่ไม่มีช่วงเวลาใดเลยที่เดมอนและเดวิลไม่ได้ต่อสู้กันที่ไหนสักแห่งในพหุภพ

เดมอนและเดวิลจำนวนมากต่างหมกมุ่นอยู่กับการหาความได้เปรียบให้แก่ฝ่ายตนในสงครามโลหิต และเหล่านักผจญภัยมรรตัยชนผู้ทรงพลังก็บางครั้งถูกดึงเข้าไปพัวพันกับแผนการอันซับซ้อนเพื่อเป้าหมายนั้น นอกจากนี้ ความขัดแย้งอย่างเปิดเผยระหว่างฟีนด์ (Fiends) ยังเป็นภัยคุกคามที่เกิดขึ้นตลอดเวลาบนระนาบเบื้องล่างส่วนใหญ่ แม้ว่ามันจะเป็นเพียงเหตุการณ์บังเอิญที่เกิดขึ้นระหว่างภารกิจที่นำพาตัวละครไปยังระนาบเหล่านั้นก็ตาม เควสต์ง่ายๆ ในการค้นหาขุมทรัพย์ที่สูญหายในเฮดีส (Hades) จะกลายเป็นเรื่องที่ไม่ง่ายทันทีเมื่อขุมทรัพย์นั้นตั้งอยู่ท่ามกลางสนามรบที่กำลังดุเดือด!

ผู้พำนักบนระนาบเบื้องบน (Upper Planes) ก็มีบทบาทในสงครามโลหิตเช่นกัน แม้ว่าส่วนใหญ่จะพอใจกับการเฝ้ามองความชั่วร้ายกัดกินกันเอง แต่พวกเขาก็ยังคงดำเนินการต่างๆ เพื่อลดภัยคุกคามที่มีต่อส่วนที่เหลือของพหุภพ เมื่อใดก็ตามที่สงครามโลหิตล้นทะลักไปยังสถานที่ภายนอกอะบิสและนรกเก้าขุม เหล่าทูตสวรรค์ (angels) และทูตอื่นๆ ของทวยเทพ—รวมถึงมรรตัยชนผู้มีความกล้าหาญเป็นเลิศ—ก็พร้อมที่จะเข้าแทรกแซง

สถานการณ์ผจญภัยในมิติระนาบ (Planar Adventure Situations)

คุณสามารถใช้ตารางสถานการณ์ผจญภัยในมิติระนาบแทนตารางในหัวข้อ “สถานการณ์ผจญภัยตามเลเวล (Adventure Situations by Level)” ใน บทที่ 4 เพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการผจญภัยที่นำพาตัวละครเข้าสู่มิติระนาบแห่งการมีอยู่ต่างๆ ไอเดียการผจญภัยเหล่านี้เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวละครเลเวล 11 ขึ้นไป (11+)

สถานการณ์ผจญภัยในมิติระนาบ (Planar Adventure Situations)

1d10 สถานการณ์ (Situation)
1 เมื่อเวทมนตร์ไม่สามารถชุบชีวิตผู้ล่วงลับได้ ทางออกเดียวคือการเดินทางไปยังมิติระนาบชั้นนอก (Outer Planes) เพื่อค้นหาวิญญาณของผู้นั้น และปลดปล่อยวิญญาณจากที่คุมขัง หรือโน้มน้าวให้เขากลับมามีชีวิตอีกครั้ง
2 ผู้คนทีเดินทางเข้าไปในป่ามักจะหลงเข้าไปในเฟย์วิลด์ (Feywild) หรือแชโดว์เฟลล์ (Shadowfell) โดยบังเอิญ พวกเขาอาจจะไม่ได้กลับมาอีกเลย หรือกลับมาโดยไม่รู้ตัวว่าเวลาผ่านไปนานเท่าใดแล้ว หรือกลับมาพร้อมความเปลี่ยนแปลงอย่างมาก
3 โอราเคิล (oracle) ที่ล่วงลับไปนานแล้วเป็นเพียงผู้เดียวที่รู้วิธีหลีกเลี่ยงคำทำนายอันเลวร้าย ทว่าการอุบัติขึ้นของภัยพิบัติตามคำทำนายนั้นได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว
4 เทพเจ้าองค์หนึ่งหยุดตอบรับคำอธิษฐานและไม่ยอมตอบสนองต่อคาถา สื่อสารกับทวยเทพ (Commune) ใดๆ
5 เดวิล (devil) ตนหนึ่งได้ล่อลวงทูตสวรรค์ (angel) ให้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับสงครามโลหิต และทูตสวรรค์องค์นั้นกำลังขอความช่วยเหลือจากมรรตัยชน
6 ต้องโน้มน้าวบรรพบุรุษของตัวละครตัวหนึ่งให้ประสาทพรแก่ตัวละครนั้น ก่อนที่พลังเต็มรูปแบบของสายเลือดจะสามารถปลดปล่อยออกมาได้
7 อัศวินผู้ประมาทเลินเล่อได้พกพาอาวุธศักดิ์สิทธิ์ไปทำภารกิจที่ต้องพบกับจุดจบในนรกเก้าขุม (Nine Hells) และขุมพลังแห่งเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia) ต้องการให้กู้คืนอาวุธและอัฐิของอัศวินผู้นั้นกลับมา
8 ไททัน (titan) ตนหนึ่งถูกคุมขังอยู่บนมิติระนาบชั้นนอก ตัวละครอาจจะกำลังพยายามขัดขวางผู้ที่ต้องการจะปลดปล่อยมัน หรือพวกเขาอาจต้องการปลดปล่อยมันเพื่อช่วยปกป้องโลกจากภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่า
9 เพื่อพิสูจน์ตนเองว่าคู่ควรกับเควสต์ที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น ตัวละครจะถูกส่งไปสังหารมอนสเตอร์ที่น่าสะพรึงกลัว ได้รับความโปรดปรานจากสิ่งมีชีวิตต่างมิติผู้ทรงพลัง เจรจาสันติภาพระหว่างสองฝ่ายที่ทำสงครามในมิติระนาบ หรือกู้คืนไอเท็มที่สูญหายไปนานบนมิติระนาบอื่น
10 ไอเท็มในตำนานชิ้นหนึ่งกำลังถูกนำมาประมูลในซิจิล (Sigil), เมืองทองเหลือง (City of Brass) หรือมหานครมิติระนาบอื่นๆ

ทัวร์พหุภพ (Tour of the Multiverse)

มิติระนาบแต่ละแห่งในพหุภพมีรายละเอียดอธิบายไว้ด้านล่างนี้ โดยมิติระนาบต่างๆ จะนำเสนอตามลำดับอักษรภาษาอังกฤษ

ขุมนรกอะบิส (Abyss)

ขุมนรกอะบิส (Abyss) คือรูปลักษณ์ของทุกสิ่งทุกอย่างที่วิปริต น่าสยดสยอง และโกลาหล ชั้นย่อยที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดของมันหมุนวนดิ่งลงไปสู่รูปแบบที่น่าสะพรึงกลัวยิ่งขึ้นเรื่อยๆ

แต่ละชั้นของอะบิสมีสภาพแวดล้อมที่น่ากลัวซึ่งทารุณและไม่เป็นมิตรต่อมรรตัยชน นอกจากนี้ แต่ละชั้นยังสะท้อนถึงธรรมชาติแห่งการเสื่อมสลาย (entropic nature) ของอะบิส พื้นที่ส่วนใหญ่ของระนาบนี้ดูเหมือนจะอยู่ในสภาพเน่าเปื่อย พังทลาย หรือผุกร่อน และความเสื่อมโทรมของมันจะส่งผลกระทบต่อผู้มาเยือน (ดู “คำสาปและโรคติดต่อทางเวทมนตร์ (Curses and Magical Contagions)” ใน บทที่ 3)

ชั้นย่อยของขุมนรกอะบิส (Layers of the Abyss)

ชั้นย่อยต่างๆ ของอะบิสจะถูกระบุหมายเลขตามลำดับการค้นพบและบันทึกโดยเหล่านักสำรวจจากซิจิล (Sigil) ด้วยเหตุนี้ ที่ราบแห่งประตูดั่งอนันต์ (Plain of Infinite Portals) จึงถูกระบุเป็นชั้นที่ 1; อัซซากราต (Azzagrat) ครอบคลุมชั้นที่ 45, 46 และ 47; ใยปีศาจ (Demonweb) เป็นชั้นที่ 66 และเป็นเช่นนี้ต่อๆ ไป ตารางชั้นย่อยต่างๆ ของอะบิสจะนำเสนอชั้นที่มีชื่อเสียงในทางเลวร้ายอยู่หลายชั้น โดยรายละเอียดของชั้นเหล่านี้จะอยู่ถัดจากตาราง

ชั้นย่อยของขุมนรกอะบิส (Layers of the Abyss)
ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
ที่ราบแห่งประตูดั่งอนันต์ (Plain of Infinite Portals) ในชั้นที่ 1 ป้อมปราการเหล็กกล้าที่ผุกร่อนจะคอยปกป้องเส้นทางที่นำไปสู่ชั้นที่ต่ำกว่า
อัซซากราต (Azzagrat) เมืองที่เสื่อมโทรมและทรุดโทรมของกราซต์ (Graz’zt) ถูกแบ่งออกเป็นชั้นที่ 45, 46 และ 47
ใยปีศาจ (Demonweb) ในชั้นที่ 66 ใยแมงมุมของโลลธ์ (Lolth) คอยดักจับทุกสิ่งและซ่อนประตูมิติที่นำไปสู่ระนาบอื่น
ปากอ้า (Gaping Maw) ชั้นที่ 88 คือดินแดนอันป่าเถื่อนและประทุษร้ายที่ล้อมรอบป้อมปราการมหาสมุทรของเดโมกอร์กอน (Demogorgon)
ทานาทอส (Thanatos) ในชั้นที่ 113 สุสานอันไร้สิ้นสุดคือบ้านของออร์คัส (Orcus) และเหล่าคนตายที่ไม่เคยหลับใหล
หลุมเมือก (The Slime Pits หรือ Shedaklah) ชั้นที่ 222 อาณาจักรอันเหม็นอับของเมือกและเชื้อรา เป็นไปตามความต้องการของจูอิบเลกซ์ (Juiblex) และซุกต์มอย (Zuggtmoy)
หุบผามรณะ (The Death Dells) ยีโนกู (Yeenoghu) และเหล่าสมุนนอลล์ (gnoll) ของเขาคอยซุ่มหาเหยื่อในชั้นที่ 422—ซึ่งเป็นดินแดนที่โหดร้ายและแห้งแล้ง
เขาวงกตไร้ก้นบึ้ง (The Endless Maze) เขาวงกตที่ไม่มีวันสิ้นสุดของชั้นที่ 600 จะเปลี่ยนผู้มาเยือนให้กลายเป็นเหยื่อของบาโฟเมต (Baphomet)
ชั้นที่ 1: ที่ราบแห่งประตูดั่งอนันต์ (Layer 1: The Plain of Infinite Portals)

ชั้นนี้เป็นทางเข้าอันแสนทุกข์ทรมานสู่ชั้นย่อยนับไม่ถ้วนของอะบิส ภายใต้ดวงอาทิตย์สีแดงจ้า พื้นหินประกอบด้วยปล่องลึกที่เป็นประตูมิติเชื่อมไปยังชั้นอื่นๆ ของอะบิส ประตูมิติอื่นๆ ก็นำไปสู่แพนเดโมเนียม (Pandemonium), ซิจิล (Sigil), เมืองหน้าด่านเพลก-มอร์ท (Plague-Mort) ในเอาต์แลนส์ (Outlands) และระนาบแอสทรัล (Astral Plane) ทำให้ชั้นนี้เป็นเส้นทางที่ดีที่สุดในการหลบหนีจากความสยดสยองของอะบิส ป้อมปราการเหล็กกระจัดกระจายอยู่ทั่วไปในภูมิประเทศ ซึ่งเป็นบ้านของเจ้าผู้ครองแคว้นที่ต่ำต้อยและพวกเดมอนหน้าใหม่ที่เปลี่ยนแปลงได้ง่ายดายพอกับตัวอะบิสเอง

ประตูมิติที่นำไปสู่เพลก-มอร์ทนั้นถูกซุกซ่อนไว้ภายในป้อมปราการที่เรียกว่าโบรเคนรีช (Broken Reach) ปกครองโดยซัคคิวบัส (succubus) นามว่าเรดชราวด์ (Red Shroud) ในโบรเคนรีชนี้ ผู้ที่สามารถพิสูจน์ความแข็งแกร่งและความกล้าหาญของตนจะสามารถพักอยู่ได้อย่างปลอดภัยอย่างน้อยสองสามวัน

ชั้นที่ 45–47: อัซซากราต (Layers 45–47: Azzagrat)

เดมอนลอร์ด กราซต์ (Graz’zt) คืออวตารแห่งการบงการและความโหดร้าย เขาคอยล่อลวงมรรตัยชนด้วยคำสัญญาถึงความสุขสำราญที่น่าสะพรึงกลัวและสิ่งฟุ่มเฟือยอันเสื่อมโทรม เขาปกครองเหนืออาณาจักรอัซซากราต (Azzagrat) ซึ่งครอบคลุมสามชั้นของอะบิสที่เชื่อมต่อถึงกัน ศูนย์กลางอำนาจของเขาคือพระราชวังเงิน (Argent Palace) อันน่ามหัศจรรย์ในเมืองเซลาตาร์ (Zelatar) ซึ่งมีตลาดที่พลุกพล่านและวิมานแห่งความสำราญที่ดึงดูดผู้มาเยือนจากทั่วพหุภพเพื่อค้นหาความรู้อันลี้ลับทางเวทมนตร์และความสุขอันวิปริต ตามคำสั่งของกราซต์ เหล่าเดมอนแห่งอัซซากราตจะแสดงท่าทีที่มีอารยธรรมและมีมารยาทแบบชาววัง อย่างไรก็ตาม ดินแดนที่เรียกกันว่าอาณาจักรสามชั้น (Triple Realm) นี้มีอันตรายไม่ยิ่งหย่อนไปกว่าส่วนอื่นๆ ของอะบิส และผู้เดินทางข้ามระนาบสามารถสาบสูญไปอย่างไร้ร่องรอยในเมืองที่คดเคี้ยวเหมือนเขาวงกต และในป่าที่ต้นไม้มีกิ่งก้านเป็นงูพิษ

ชั้นที่ 66: ใยปีศาจ (Layer 66: The Demonweb)

โลลธ์ (Lolth) คือราชินีเดมอนแห่งแมงมุม (Demon Queen of Spiders) แผนการของนางพันธนาการอารยธรรมต่างๆ บนโลกทั่วทั้งพหุภพ ในบรรดาเดมอนลอร์ดทั้งหมด นางอาจเป็นผู้ที่มีความสนใจอย่างแรงกล้าที่สุดต่อโลกต่างๆ บนระนาบวัตถุธาตุ และลัทธิที่คอยรับใช้ตามคำสั่งของนางบนโลกเหล่านั้น ทว่าความสนใจของนางมีไว้เพื่อการครอบงำแต่เพียงอย่างเดียว

ชั้นย่อยของโลลธ์คือเครือข่ายใยแมงมุมเวทมนตร์หนาทึบขนาดมหึมาที่ก่อตัวเป็นทางเดินและห้องที่มีลักษณะคล้ายรังไหม โครงสร้างสิ่งก่อสร้าง เรือ และวัตถุอื่นๆ ต่างติดอยู่ในใยแมงมุมเหล่านี้ เครือข่ายใยแมงมุมบดบังประตูมิติสุ่มที่คอยดักจับวัตถุจากกึ่งระนาบ (demiplanes) และโลกในระนาบวัตถุธาตุซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในแผนการของราชินีแมงมุม เหล่าสมุนของโลลธ์ยังสร้างคุกใต้ดินไว้ท่ามกลางใยแมงมุม เพื่อคุมขังและไล่ล่าศัตรูที่โลลธ์เกลียดชังภายในทางเดินหินที่ประสานเข้าด้วยกันด้วยใยแมงมุม ลึกลงไปใต้คุกใต้ดินเหล่านี้คือหลุมใยปีศาจ (Demonweb Pits) ที่ไม่มีก้นบึ้งซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของราชินีแมงมุมร่วมกับเหล่าสมุนที่ภักดีที่สุด—ปีศาจโยคโลล (yochlol) ที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรับใช้นาง ซึ่งมีฐานะเหนือกว่าเดมอนที่แข็งแกร่งกว่าเมื่ออยู่ในอาณาจักรของราชินีแมงมุม

ชั้นที่ 88: ปากอ้า (Layer 88: The Gaping Maw)

อสูรเสียงซู่ซ่า (Sibilant Beast) ผู้สถาปนาตนเองเป็นเจ้าชายแห่งเดมอน (Prince of Demons) เดโมกอร์กอน (Demogorgon) ปรารถนาที่จะทำลายล้างความเป็นระเบียบเรียบร้อยของพหุภพอย่างไม่หยุดยั้ง อสุรกายสองหัวผู้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับตัวเองมากพอๆ กับการขัดแย้งกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ เจ้าชายแห่งเดมอนผู้นี้สร้างความหวาดกลัวและความเกลียดชังในหมู่เดมอนและเดมอนลอร์ดตนอื่นๆ

ชั้นย่อยของเดโมกอร์กอนคือดินแดนรกร้างอันกว้างใหญ่แห่งความป่าเถื่อนและความสยดสยองที่รู้จักกันในชื่อปากอ้า (Gaping Maw) ที่ซึ่งแม้แต่เดมอนที่ทรงพลังก็ยังต้องพ่ายแพ้ต่อความกลัว สะท้อนถึงธรรมชาติสองขั้วของเดโมกอร์กอน ปากอ้าประกอบด้วยทวีปโบราณขนาดใหญ่ที่ปกคลุมด้วยป่าดงดิบหนาทึบ ล้อมรอบด้วยมหาสมุทรและลานเกลือที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด เจ้าชายแห่งเดมอนปกครองชั้นย่อยของเขาจากหอคอยรูปงูสองหลังซึ่งโผล่ขึ้นมาจากทะเลอันขุ่นมัว ยอดหอคอยแต่ละหลังประดับด้วยหัวกะโหลกยักษ์ที่มีเขี้ยว หอคอยเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นป้อมปราการแห่งห้วงเหว (Abysm) ที่ซึ่งเสียงสะ้อนจากความคิดอันปั่นป่วนของเดโมกอร์กอนดังก้องไปทั่วโถงทางเดิน คอยทำลายจิตใจของสิ่งมีชีวิตที่บังอาจก้าวล่วงเข้ามา

ชั้นที่ 113: ทานาทอส (Layer 113: Thanatos)

รู้จักกันในชื่อเจ้าชายเดมอนแห่งอันเดด (Demon Prince of Undeath) และเจ้าแห่งโลหิต (Blood Lord) เดมอนลอร์ด ออร์คัส (Orcus) ได้รับการเคารพบูชาโดยอันเดด (Undead) และสิ่งมีชีวิตที่ต้องการช่องทางในการดึงพลังของความเป็นอันเดดมาใช้ ออร์คัสเป็นสิ่งมีชีวิตที่คร่นคิดและเหยียดหยามโลก เขาปรารถนาที่จะทำให้พหุภพกลายเป็นสถานที่แห่งความตายและความสิ้นหวัง ปราศจากความเปลี่ยนแปลงใดๆ ตลอดกาลเว้นแต่จะเป็นไปตามความต้องการของเขา และต้องการเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตทั้งหมดให้กลายเป็นอันเดดภายใต้การควบคุมของตน

อาณาจักรทานาทอส (Thanatos) ของออร์คัสเป็นดินแดนแห่งขุนเขาอันเยือกเย็น ทุ่งรกร้างแห้งแล้ง เมืองที่พังทลาย และผืนป่าของต้นไม้สีดำที่บิดเบี้ยวภายใต้ผืนฟ้าสีดำ หลุมศพ สุสาน ป้ายสุสาน และโลงศพหินเกลื่อนกลาดอยู่ในภูมิประเทศ เหล่าอันเดดพากันหลั่งไหลไปทั่วระนาบ พุ่งทะลวงออกจากหลุมศพและสุสานเพื่อฉีกทึ้งสิ่งมีชีวิตใดๆ ที่โง่เขลาพอจะเดินทางมาที่นี่

ออร์คัสปกครองทานาทอสจากพระราชวังขนาดใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อเอเวอร์ลอสต์ (Everlost) ซึ่งสร้างขึ้นจากหินออบซิเดียนและกระดูก ตั้งอยู่ในดินแดนรกร้างอันโหยหวนที่เรียกว่าจุดจบแห่งความลืมเลือน (Oblivion’s End) พระราชวังล้อมรอบด้วยหลุมศพและหลุมฝังศพที่ขุดลงไปในทางลาดชันของหุบเขาแคบๆ ก่อตัวเป็นนครมรณา (necropolis) ที่เรียงซ้อนกันเป็นชั้นๆ

ชั้นที่ 222: หลุมเมือก (Layer 222: The Slime Pits)

หรือรู้จักในชื่อเชดักลาห์ (Shedaklah) ชั้นนี้ปกครองโดยเดมอนลอร์ดสองตนที่แยกจากกันแต่มีความน่ารังเกียจเท่าๆ กัน—จูอิบเลกซ์ (Juiblex) และซุกต์มอย (Zuggtmoy)—ผู้ซึ่งดำรงอยู่ร่วมกันโดยแทบไม่มีความขัดแย้ง

จูอิบเลกซ์ เดมอนลอร์ดแห่งสไลม์และเมือก (Demon Lord of Slimes and Oozes) เป็นมวลสารที่ไร้รูปร่างแน่นอนซึ่งซุ่มซ่อนอยู่ในส่วนลึกของอะบิส เจ้าแห่งความไร้หน้า (Faceless Lord) ผู้แสนน่าเวทนานี้ไม่แยแสต่อลัทธิบูชาหรือผู้รับใช้ที่เป็นมรรตัยชน และความปรารถนาเพียงหนึ่งเดียวของมันคือการเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตทั้งหมดให้กลายเป็นร่างไร้รูปทรงของตัวมันเองที่น่าเกลียดน่าชัง ซุกต์มอย คือราชินีเดมอนแห่งเชื้อรา (Demon Queen of Fungi) และสตรีแห่งการผุพังและการเน่าเสีย (Lady of Rot and Decay) ความปรารถนาหลักของนางคือการแพร่สปอร์ใส่สิ่งมีชีวิต เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นสมุนของนาง และในท้ายที่สุดก็กลายเป็นร่างเนื้อที่กำลังเน่าเปื่อยสำหรับเห็ด รา และเชื้อราอื่นๆ ที่นางให้กำเนิด

ตามที่ชื่อระบุ หลุมเมือก (Slime Pits) คือปลักโคลนที่ปั่นป่วนไปด้วยตะกอนเน่าเปื่อย ภูมิประเทศปกคลุมด้วยดินแดนกว้างใหญ่ของเมือกกัดกร่อน และรูปทรงออร์แกนิกที่แปลกประหลาดจะผุดขึ้นมาจากมหาสมุทรแห่งตะกอนตามความต้องการของจูอิบเลกซ์ พระราชวังของซุกต์มอยประกอบด้วยเห็ดขนาดยักษ์สองโหล ซึ่งจัดเป็นเห็ดที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่มีอยู่ โดยขุดช่องภายในเป็นโถงใหญ่และทางเดินที่คดเคี้ยว พระราชวังล้อมรอบด้วยทุ่งพัฟบอลล์ที่เป็นกรดและไอระเหยที่มีพิษ

ชั้นที่ 422: หุบผามรณะ (Layer 422: The Death Dells)

เดมอนลอร์ด ยีโนกู (Yeenoghu) กระหายการเข่นฆ่าและการทำลายล้างอย่างไร้เหตุผล เหล่านอลล์ (Gnolls) คือเครื่องมือของเขาบนระนาบวัตถุธาตุ และเขาผลักดันพวกมันไปสู่ความโหดร้ายทารุณที่ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นในนามของเขา เจ้าแห่งนอลล์ (Gnoll Lord) ผู้เสพสุขในความโศกเศร้าและความสิ้นหวัง ปรารถนาที่จะเปลี่ยนจักรวาลให้กลายเป็นดินแดนรกร้างซึ่งนอลล์กลุ่มสุดท้ายที่รอดชีวิตจะฉีกทึ้งกันเองเพื่อสิทธิ์ในการกินซากศพของผู้ล่วงลับ

ยีโนกูปกครองชั้นย่อยของหุบเหวและดินแดนที่แห้งแล้งซึ่งรู้จักกันในชื่อหุบผามรณะ (Death Dells) ที่นี่ สิ่งมีชีวิตต้องล่าสัตว์เพื่อความอยู่รอด แม้แต่พืชก็ยังพยายามดักจับผู้ที่ประมาทเพื่อหล่อเลี้ยงรากของพวกมันด้วยเลือด เหล่าสมุนของยีโนกูคอยช่วยดับความกระหายของนายเหนือหัวขณะที่เขาซุ่มเงียบอยู่ในอาณาจักร โดยการจับกุมสิ่งมีชีวิตจากระนาบวัตถุธาตุเพื่อนำมาปล่อยในอาณาจักรของเจ้าแห่งนอลล์

ชั้นที่ 600: เขาวงกตไร้ก้นบึ้ง (Layer 600: The Endless Maze)

เดมอนลอร์ด บาโฟเมต (Baphomet) ซึ่งเป็นที่รู้จักในนามราชาแห่งเขา (Horned King) และเจ้าชายแห่งอสูร (Prince of Beasts) เป็นรูปลักษณ์ของความกระหายเลือดแบบสัตว์ป่า หากเขาได้ทำตามความปรารถนา อารยธรรมจะล่มสลายและมรรตัยชนทั้งหมดจะยอมรับสัญชาตญาณนักล่าของตน

ชั้นย่อยของบาโฟเมตคือคุกใต้ดินที่ไม่มีวันสิ้นสุดโดยมีพระราชวังขนาดมหึมาของราชาแห่งเขาตั้งอยู่ตรงกลาง พระราชวังแห่งนี้เป็นโถงทางเดินที่คดเคี้ยวและห้องต่างๆ นับไม่ถ้วน ล้อมรอบด้วยคูเมืองที่กว้างหนึ่งไมล์ซึ่งซ่อนบันไดและอุโมงค์จมน้ำที่ชวนสับสนซึ่งนำทางลึกลงไปในป้อมปราการ

การผจญภัยในอะบิส (Abyss Adventures)

ขุมนรกอะบิสคือรูปลักษณ์การเน่าเสียอันน่ารังเกียจของความโกลาหลและความชั่วร้าย การลงไปยังอะบิสคือการเดินทางสู่สภาพแวดล้อมที่เป็นปฏิปักษ์และไม่เคยมีแผนที่มาก่อน นอกจากนี้ยังเป็นโอกาสในการเผชิญหน้ากับความชั่วร้ายในใจของตนเองและต้านทานการยั่วยุที่จะทรยศต่อพันธมิตรเพื่อเอาชีวิตรอด ตัวละครวีรบุรุษอาจทำการยืนหยัดต่อสู้ครั้งสุดท้ายอย่างสิ้นหวังกับฝูงเดมอนที่ไม่มีวันสิ้นสุดที่นี่ หรือพวกเขาอาจพยายามหลีกเลี่ยงการถูกตรวจพบขณะตามหาของศักดิ์สิทธิ์ (relic) ที่ทิ้งไว้โดยวีรบุรุษบางคนที่สูญหายผู้ซึ่งบังอาจเดินทางมาที่นี่

ธรรมชาติของอะบิสคือการแพร่กระจายความเสื่อมโทรมไปยังระนาบอื่นๆ ที่มันสัมผัส การเปิดประตูมิติสู่อะบิสจากระนาบอื่นใดจะยอมให้อะบิสสร้างพื้นที่ชั่วร้ายขนาดเล็กขึ้นมา ซึ่งในที่สุดอาจกลายเป็นสิ่งที่เน่าเสียอย่างมากจนถูกดึงดูดเข้าสู่อะบิส ด้วยเหตุนี้ เหล่านักผจญภัยที่ออกสำรวจวิหารที่ถูกทับถมหรือหนองน้ำที่เหม็นอับบนระนาบวัตถุธาตุอาจพบว่าตนเองอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยเดมอนซึ่งเหมือนกับอะบิสโดยไม่ได้ก้าวออกจากระนาบบ้านเกิดเลย

Andrew Mar

เศษซากของมิติระนาบต่างๆ พันกันยุ่งเหยิงอยู่ในหลุมใยปีศาจ (Demonweb Pits)

อาเครอน (Acheron)

อาเครอน (Acheron) ถูกสร้างขึ้นจากบล็อกเหล็กขนาดมหึมาซึ่งพื้นผิวโลหะของมันสะท้อนเสียงฝีเท้าการเดินทัพของกองทัพที่ไม่มีวันสิ้นสุด บล็อกเหล่านี้ล่องลอยอยู่ในความว่างเปล่าที่มีอากาศ ในบางครั้งจะชนเข้าหากันส่งเสียงดังสนั่นที่น่าสะพรึงกลัว บดขยี้ทุกสิ่งระหว่างพวกมันและทำให้ระนาบทั้งหมดสั่นสะเทือน

อาเครอนมีสี่ชั้น โดยบล็อกที่ใหญ่ที่สุดจะถูกแรงดึงดูดดึงไปยังชั้นบนสุด นักปราชญ์บางคนตั้งทฤษฎีว่าบล็อกที่ชนกันในชั้นบนจะถูกทำลายลงในที่สุดกลายเป็นชิ้นเล็กๆ ของสสารที่จมลงสู่ชั้นล่าง ทว่าความจริงกลับตรงกันข้าม: ชิ้นส่วนเล็กๆ ของโอแคนธัส (Ocanthus) ซึ่งเป็นชั้นล่างสุด จะแตกออกจากหนองน้ำน้ำแข็งในส่วนลึกที่สุด แล้วค่อยๆ ถูกประกอบและจัดระเบียบ ภายใต้อิทธิพลของเมคานุส (Mechanus) ที่อยู่ใกล้เคียง ให้กลายเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบของอาวาลัส (Avalas)

ธรรมชาติของอาเครอนจะปลูกฝัง ความบ้าเลือด (bloodlust) ให้แก่ผู้ที่มาเยือนระนาบนี้ (ดู “ผลกระทบจากสภาพแวดล้อม (Environmental Effects)” ใน บทที่ 3)

ชั้นย่อยของอาเครอน (Layers of Acheron)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
อาวาลัส (Avalas) เหล่ายอดทหารวิญญาณทำสงครามที่ไม่มีวันสิ้นสุดข้ามสมรภูมิที่เต็มไปด้วยเศษซาก
ธูลดานิน (Thuldanin) ลูกบาศก์กลวงที่เป็นหลุมเป็นบ่อเต็มไปด้วยยุทโธปกรณ์สงครามที่ถูกทิ้งขว้าง
ทินติบูลัส (Tintibulus) บล็อกหยักสลับซับซ้อนกลิ้งไปมาในความมืด กักเก็บความทรงจำที่เยือกแข็งซึ่งถูกสูบโดยแม่น้ำสติกซ์ (River Styx) และตกผลึกเป็นภาพชั่วครู่
โอแคนธัส (Ocanthus) พายุหมุนของเศษซากที่คมกริบดั่งมีดโกนหมุนวนอยู่เหนือปลักน้ำแข็งสีดำ

การผจญภัยในอาเครอน (Acheron Adventures)

อาเครอนเป็นระนาบของการบังคับใช้ระเบียบวินัย ที่ซึ่งการปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดนำไปสู่จิตวิญญาณที่ถูกบดขยี้และความหวังที่พังทลาย วิญญาณที่นี่ไม่สามารถจินตนาการถึงการปฏิเสธที่จะเชื่อฟังคำสั่งของผู้บังคับบัญชาได้ พวกเขาคือทหารผู้อุทิศตนที่ขาดเป้าหมายอย่างถาวร

การเดินทางเข้าสู่อาเครอนคือการเผชิญหน้ากับความว่างเปล่าอันหม่นหมองของความขัดแย้งที่ไม่มีวันสิ้นสุด ความเป็นจริงอันโหดร้ายของการปกครองแบบอำนาจนิยม และแรงกดดันอันไม่แยแสของการปฏิบัติตามบรรทัดฐานของสังคม นอกจากนี้ยังเป็นโอกาสให้ตัวละครได้ดิ้นรนกับคำถามที่ว่าพวกเขากำลังต่อสู้เพื่ออะไร ท่ามกลางกองทัพที่หลงลืมวิธีการถามคำถามนั้นไปแล้ว

ในแง่ที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น การผจญภัยในอาเครอนอาจเกี่ยวข้องกับการขัดขวางไม่ให้ตัวร้ายออกค้นหาและเก็บกู้ของจากธูลดานินเพื่อใช้ในความสยดสยองครั้งใหม่ของสงครามที่จะถูกปลดปล่อยสู่สมรภูมิ หรืออาจต้องค้นหาความลับจากความคิดหรือความทรงจำที่ถูกคุมขังซึ่งพบในบล็อกของทินติบูลัส

อาร์โบเรีย (Arborea)

อาร์โบเรีย (Arborea) เป็นระนาบของความสุดโต่ง: ภูเขาที่สูงชันอย่างน่าอัศจรรย์ หุบเหวที่ลึกอย่างเหลือเชื่อ ป่าของต้นไม้ขนาดใหญ่ยักษ์ และผืนนาข้าวสาลี สวนผลไม้ และซุ้มไม้เลื้อยอันกว้างใหญ่ จิตวิญญาณแห่งธรรมชาติผู้มีจิตใจป่าเถื่อนอาศัยอยู่ในทุกป่าโปร่งและลำธาร ไม่ยอมให้ผู้ใดล่วงละเมิด ผู้เดินทางจะต้องก้าวเดินอย่างระมัดระวัง

อากาศของอาร์โบเรียดูเหมือนจะอบอวลไปด้วยความตื่นเต้น พายุฝนฟ้าคะนองที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันพัดกระหน่ำเส้นทางที่เรียงรายไปด้วยต้นไม้ด้วยลมแรง พายุจะผ่านพ้นไปภายในไม่กี่นาทีและทิ้งไว้เพียงแสงแดดอุ่นๆ ที่ส่องผ่านแมกไม้ เสียงดนตรีดูเหมือนจะบรรเลงอยู่ห่างไกลเสมอ บางครั้งเกิดขึ้นจากกลุ่มนักดนตรีเอลฟ์ แต่บ่อยครั้งที่ทำนองแผ่วเบานั้นเป็นเพียงเสียงลมพัดผ่านลำต้นของต้นไม้ใหญ่

ชั้นย่อยของอาร์โบเรีย (Layers of Arborea)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
อาร์วันดอร์ (Arvandor) ต้นไม้สูงตระหง่าน ดอกไม้ป่าหลากสีสัน เมล็ดพืชอันอุดมสมบูรณ์ และผลไม้อร่อยสร้างสภาพแวดล้อมที่อุดมสมบูรณ์
แอควอลลอร์ (Aquallor) มหาสมุทรนิรันดร์ที่หล่อเลี้ยงด้วยแม่น้ำโอเชียนัส (River Oceanus) เป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตในทะเลที่ชุกชุมและพายุอันทรงพลัง
มิธาร์เดียร์ (Mithardir) ทะเลทรายทรายขาวที่ถูกละทิ้งโดยพลังอำนาจใดๆ ที่เคยอาศัยอยู่ที่นั่น

การผจญภัยในอาร์โบเรีย (Arborea Adventures)

อาร์โบเรียเป็นสถานที่ที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตจริง เต็มไปด้วยอารมณ์ที่รุนแรงและความรักที่ลึกซึ้ง ความต้องการตามอำเภอใจที่หนุนหลังด้วยเหล็กกล้า และความหลงใหลที่โชติช่วงชัชวาลจนกว่าจะมอดไหม้ไป ผู้อยู่อาศัยที่มีจิตใจดีงามต่างอุทิศตนเพื่อต่อสู้กับความชั่วร้าย แต่อารมณ์ที่บุ่มบ่ามของพวกเขาก็อาจปะทุออกมาส่งผลร้ายแรงได้เช่นกัน ความโกรธแค้นเป็นเรื่องปกติและได้รับเกียรติเทียบเท่ากับความยินดีในอาร์โบเรีย

การผจญภัยในอาร์โบเรียเป็นโอกาสให้ตัวละครได้ค้นพบว่าตนเองเป็นใครเมื่อหน้ากากหลุดออก และความจริงใจของอารมณ์ที่ไร้สิ่งบีบคั้นได้รับการเปิดเผย ผู้อยู่อาศัยบนระนาบนี้คุ้นเคยกับความจริงใจทางอารมณ์นี้ เพื่อนสนิทตลอดชีวิตอาจหัวเราะร่วมกันเหนืออาหารและเหล้าองุ่น ประดาบกันเพราะคนรักคนเดียวกัน และเขียนเพลงยกย่องความกล้าหาญและความซื่อสัตย์ของกันและกัน ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในค่ำคืนเดียว อย่างไรก็ดี สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับความตรงไปตรงมานี้ มันสามารถนำไปสู่ความรู้สึกขุ่นเคืองและความไม่พอใจที่หลงเหลืออยู่ได้

สิ่งมีชีวิตที่มาเยือนอาร์โบเรียแล้วจากไปในบางครั้งจะรู้สึกปรารถนาอย่างยิ่งที่จะกลับมา—ความโหยหาที่รุนแรงจนสามารถรบกวนชีวิตประจำวันได้

ความลับใดที่ถูกฝังอยู่ในผืนทรายของมิธาร์เดียร์? การสำรวจอาจเกี่ยวข้องกับการสืบหาข้อมูลเกี่ยวกับทวยเทพหรือเซเลสเทียลที่เคยอาศัยอยู่ในทะเลทรายสีเงิน หรือค้นหาความรู้บางอย่างที่พวกเขาเคยครอบครอง

Arcadia

Arcadia thrives with orchards of perfectly lined trees, ruler-straight streams, orderly fields, immaculate roads, and cities laid out in geometrically pleasing shapes. The mountains bear no trace of erosion.

Olga Drebas

Night and day are determined by an orb that floats in the sky above both of Arcadia’s layers. Half of the orb radiates sunlight and brings about the day; the other half sheds moonlight and brings on the starry night. The orb rotates evenly without fail, spreading day and night across the entire plane.

The weather in Arcadia is governed by four allied demigods called the Storm Kings: the Cloud King, the Wind Queen, the Lightning King, and the Rain Queen. Each one lives in a castle surrounded by the type of weather that ruler controls.

Arcadia is suffused with a vigorous life energy that bestows great vitality on visitors (see “Environmental Effects” in chapter 3).

Layers of Arcadia

Layer Description
Abellio Everything in these fields of plenty is dedicated to the good of all.
Buxenus Military forces gather their strength, amid pleasant valleys and orchards, to reclaim the lost layer of Menausus—now part of Mechanus.

Arcadia Adventures

Everything on Arcadia works toward the common good and a flawless existence. Here, purity is eternal, and nothing intrudes on harmony. Individuality is subsumed to peaceful life in community, and military might can be brought to bear on those who disrupt that peace.

An adventure in Arcadia can be an opportunity to explore the tension between individual freedom and societal responsibility for the common good. Even lawfully inclined adventurers rarely conform neatly to social expectations, and a visit to this plane can highlight that conflict.

ระนาบแอสทรัล (Astral Plane)

ระนาบแอสทรัล (Astral Plane) คือดินแดนแห่งความคิดและความฝัน ที่ซึ่งผู้มาเยือนเดินทางในฐานะวิญญาณที่ถอดจิตออกจากร่างเพื่อไปเยือนมิติระนาบชั้นนอก มันเป็นทะเลสีเงินผืนใหญ่ที่เบื้องบนและเบื้องล่างดูเหมือนกันทุกประการ มีริ้วหมอกสีขาวและเทาหมุนวนสลับกับจุดแสงระยิบระยับ—ซึ่งก็คือดวงดาวอันห่างไกลในระบบไวลด์สเปซ (Wildspace) ที่อยู่แสนไกล พื้นที่ส่วนใหญ่ของทะเลแอสทรัล (Astral Sea) เป็นดินแดนว่างเปล่ากว้างใหญ่ ผู้มาเยือนอาจบังเอิญพบซากศพที่เป็นหินของเทพเจ้าที่ล่วงลับหรือเศษหินที่ลอยล่องไปชั่วกัลปาวสานในความว่างเปล่าสีเงิน สิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปกว่าคือสระสีสัน (color pools)—สระแสงสีมหัศจรรย์ที่กะพริบเหมือนเหรียญเรืองแสงที่กำลังหมุนอยู่

สิ่งมีชีวิตบนระนาบแอสทรัลจะไม่แก่ชรา หรือทนทุกข์จากความหิวโหยหรือความกระหาย ด้วยเหตุนี้ สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่บนระนาบแอสทรัล (เช่น กิธยันกี (githyanki)) จึงสร้างด่านหน้าบนมิติระนาบอื่นๆ ซึ่งมักจะเป็นระนาบวัตถุธาตุ เพื่อให้ลูกหลานของพวกมันสามารถเติบโตเป็นผู้ใหญ่ได้

ผู้เดินทางในระนาบแอสทรัลสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงแค่คิดที่จะเคลื่อนไหว แต่ระยะทางนั้นแทบไม่มีความหมาย อย่างไรก็ตาม ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะมีความเร็วการบิน (Fly Speed) (ในหน่วยฟุต) เท่ากับ 5 เท่าของค่าความฉลาด (Intelligence) ของมัน และสามารถลอยตัวอยู่กับที่ (hover) ได้

เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ซึ่งสำเร็จได้ด้วยพลังแห่งความคิด สิ่งเดียวที่จำเป็นในการค้นหาจุดหมายปลายทางก็คือการคิดถึงมัน ตราบใดที่จุดหมายปลายทางนั้นอยู่ที่ไหนสักแห่งในระนาบแอสทรัล (หรือในไวลด์สเปซ (Wildspace) ดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง)—เช่น “ด่านหน้ากิธยันกีที่ใกล้ที่สุด” “สระสีสันที่ใกล้ที่สุดที่นำไปสู่ขุมนรกอะบิส” หรือ “ระบบไวลด์สเปซของเรียล์มสเปซ (Realmspace)”—การคิดถึงสถานที่แห่งหนึ่งจะทำให้สิ่งมีชีวิตตระหนักถึงเส้นทางที่ตรงที่สุดไปยังสถานที่นั้น สิ่งมีชีวิตจะไม่รู้ว่าการเดินทางจะใช้เวลานานเท่าใดหรือจะอันตรายแค่ไหน รู้เพียงว่าจะต้องมุ่งหน้าไปในทิศทางใด

DM จะเป็นผู้ตัดสินว่าการเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางที่ต้องการนั้นต้องใช้เวลานานเท่าใด การเดินทางไปยังสถานที่เฉพาะเจาะจง—เช่น ระบบไวลด์สเปซบางแห่งหรือด่านหน้าในระนาบแอสทรัล—อาจใช้เวลา 4d6 วัน สำหรับสถานที่ทั่วไป เช่น สระสีสันที่นำไปสู่ระนาบที่ระบุ การเดินทางอาจใช้เวลา 1d4 × 10 ชั่วโมง

ทวยเทพที่ล่วงลับ (Dead Gods)

ระนาบแอสทรัลเป็นสถานที่ที่ซากศพซึ่งกลายเป็นหินของเทพเจ้าที่ล่วงลับมาลงเอยที่นี่—ทวยเทพที่ถูกสังหารโดยสิ่งมีชีวิตที่มีอำนาจมากกว่า หรือผู้ที่สูญเสียผู้เคารพบูชาที่เป็นมรรตัยไปจนหมดสิ้นและต้องดับสูญไปในที่สุด เทพที่ล่วงลับจะดูเหมือนรูปปั้นหินขนาดยักษ์ที่ไร้ลักษณะเฉพาะ ซึ่งแทบไม่เหลือความคล้ายคลึงกับตัวตนศักดิ์สิทธิ์ที่เคยเป็น กิธยันกี (githyanki), มายด์เฟลเยอร์ (mind flayers) และผู้อยู่อาศัยรายอื่นๆ ในระนาบแอสทรัล บางครั้งก็เปลี่ยนซากหินที่ล่องลอยเหล่านี้ให้กลายเป็นด่านหน้าและเมือง ซึ่งหลายแห่งถูกเจาะให้กลวงอยู่ใต้พื้นผิว เมืองทูนารัธ (Tu’narath) ของกิธยันกีเป็นสถานที่ที่ขึ้นชื่อในด้านนี้มากที่สุด

สระสีสัน (Color Pools)

ประตูมิติที่นำทางจากระนาบแอสทรัลไปยังมิติระนาบอื่นๆ จะปรากฏเป็นสระสีสันที่กระเพื่อมเป็นระลอกในรูปแบบสองมิติ โดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1d6 × 10 ฟุต (“สีสัน” เช่นเดียวกับทุกสิ่งในระนาบแอสทรัล เป็นเรื่องของการอุปมาอุปไมย เนื่องจากประตูมิติเหล่านี้ถูกรับรู้โดยตัวตนในระนาบแอสทรัลและไม่ได้มองเห็นด้วยตาเนื้อ สีสันของพวกมันจึงเป็นการทำความเข้าใจมากกว่าการมองเห็น) การเดินทางไปยังระนาบอื่นต้องค้นหาสระสีสันที่นำไปสู่ระนาบที่ต้องการ ประตูมิติเหล่านี้สามารถระบุได้ด้วยสี ดังที่แสดงในตารางสระสีสันในระนาบแอสทรัล

สระสีสันในระนาบแอสทรัล (Astral Color Pools)
1d20 มิติระนาบ (Plane) สีของสระ (Pool Color)
1 ขุมนรกอะบิส (Abyss) ม่วงอเมทิสต์ (Amethyst)
2 อาเครอน (Acheron) แดงเพลิง (Flame red)
3 อาร์โบเรีย (Arborea) น้ำเงินแซฟไฟร์ (Sapphire blue)
4 อาร์เคเดีย (Arcadia) เหลืองหญ้าฝรั่น (Saffron)
5 บีสต์แลนส์ (Beastlands) เขียวมรกต (Emerald green)
6 ไบโทเปีย (Bytopia) เหลืองอำพัน (Amber)
7 คาร์เซอรี (Carceri) เขียวมะกอก (Olive)
8 เอลิเซียม (Elysium) ส้ม (Orange)
9 ระนาบเอเธียเรียล (Ethereal Plane) ขาวหมุนวน (Spiraling white)
10 เกเฮนนา (Gehenna) น้ำตาลแดง (Russet)
11 เฮดีส (Hades) สนิม (Rust)
12 ลิมโบ (Limbo) ดำสนิท (Jet black)
13–14 ระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane) เงิน (Silver)
15 เมคานุส (Mechanus) ฟ้าเพชร (Diamond blue)
16 เขาเซเลสเทีย (Mount Celestia) ทอง (Gold)
17 นรกเก้าขุม (Nine Hells) ทับทิม (Ruby)
18 เอาต์แลนส์ (Outlands) น้ำตาลหนัง (Leather brown)
19 แพนเดโมเนียม (Pandemonium) แดงม่วงแดง (Magenta)
20 อิสการ์ด (Ysgard) น้ำเงินคราม (Indigo)

ไวลด์สเปซ (Wildspace)

ดินแดนเวิ้งว้างอันกว้างใหญ่และไร้อากาศที่เรียกว่า ระบบไวลด์สเปซ (Wildspace systems) ลอยล่องอยู่ในระนาบแอสทรัลราวกับจุกไม้ก๊อกในมหาสมุทร ในระบบเหล่านี้ ระนาบแอสทรัลจะซ้อนทับกับระนาบวัตถุธาตุ และดวงดาวตลอดจนดาวเคราะห์ต่างๆ ในระนาบวัตถุธาตุสามารถเข้าถึงได้จากระนาบแอสทรัล โลกทุกใบในระนาบวัตถุธาตุตั้งอยู่ในระบบไวลด์สเปซ

เมื่อผู้เดินทางในระนาบแอสทรัลเข้าใกล้ระบบไวลด์สเปซ หมอกสีเงินของระนาบแอสทรัลจะค่อยๆ เบาบางลงจนจางหายไปในไวลด์สเปซ จากนั้นดวงอาทิตย์ของระบบไวลด์สเปซก็จะปรากฏให้เห็น—ซึ่งมักจะอยู่ห่างออกไปหลายล้านไมล์—พร้อมกับกลุ่มเมฆก๊าซสีสันสดใส ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และเทหวัตถุในอวกาศอื่นๆ

ระบบไวลด์สเปซเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในอวกาศ รวมถึงสปอร์ (spores) แพลงก์ตอน และสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่คล้ายคลึงกับปลาและสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมในน้ำ สิ่งมีชีวิตและสิ่งของในไวลด์สเปซจะแก่ชราตามปกติและดำรงอยู่บนทั้งระนาบแอสทรัลและระนาบวัตถุธาตุพร้อมๆ กัน การซ้อนทับกันนี้ช่วยให้สิ่งมีชีวิตสามารถใช้คาถาเช่น เทเลพอร์ท (Teleport) เพื่อเดินทางจากไวลด์สเปซไปยังโลกใกล้เคียง หรือในทางกลับกัน สิ่งมีชีวิตหรือยานพาหนะที่เดินทางจากระบบไวลด์สเปซหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่งจะต้องข้ามผ่านระนาบแอสทรัล เว้นแต่จะมีวิธีการทางเวทมนตร์อื่นๆ ในการเดินทางจากโลกหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่ง (ดู “ระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane)” ในบทนี้) หนังสือ Spelljammer: Adventures in Space มีข้อมูลอย่างละเอียดเกี่ยวกับไวลด์สเปซและการเดินทางในระนาบแอสทรัล

บรูซ เบรนเนซี (Bruce Brenneise)

ยานต่อแตนแบบสเปลแจมเมอร์ (spelljamming wasp ship) กำลังเข้าใกล้เมืองทูนารัธ (Tu’Narath) ของกิธยันกี

สายลมพลังจิต (Psychic Wind)

สายลมพลังจิตคือพายุแห่งความคิดที่กระหน่ำโจมตีจิตใจของผู้เดินทางแทนที่จะเป็นร่างกายของพวกเขา พายุนี้เกิดจากความทรงจำที่สูญหาย แนวคิดที่ถูกลืมเลือน และความกลัวในจิตใต้สำนึกที่หลงทางในระนาบแอสทรัล และรวมตัวกันเป็นพลังอันแข็งแกร่งนี้

สายลมพลังจิตจะสามารถรับรู้ได้ในตอนแรกจากการมืดลงอย่างรวดเร็วของท้องฟ้าสีเทาเงิน หลังจากนั้น 1d4 นาที พื้นที่จะมืดสนิทราวกับคืนเดือนดับ เมื่อท้องฟ้ามืดลง ผู้เดินทางจะรู้สึกถึงการปะทะและการสั่นสะเทือน ราวกับว่าระนาบแห่งนี้กำลังต่อต้านพายุ สายลมพลังจิตจะพัดผ่านไปอย่างรวดเร็วพอๆ กับตอนที่มันพัดมา และท้องฟ้าจะกลับสู่สภาพปกติใน 1 นาที

กลุ่มผู้เดินทางที่เดินทางร่วมกันจะต้องเผชิญกับผลกระทบด้านสถานที่หนึ่งอย่าง ซึ่งกำหนดได้โดยการดู ตารางผลกระทบด้านสถานที่จากสายลมพลังจิต

ผลกระทบด้านสถานที่จากสายลมพลังจิต (Psychic Wind Location Effects)
1d20 ผลกระทบด้านสถานที่ (Location Effect)
1–8 หันเหความสนใจ; เพิ่มเวลาการเดินทางอีก 1d6 วัน
9–12 ถูกพัดหลงทาง; เพิ่มเวลาการเดินทางอีก 3d10 วัน
13–16 หลงทาง; เมื่อสิ้นสุดเวลาการเดินทาง ตัวละครจะมาถึงสถานที่อื่นที่ไม่ใช่จุดหมายปลายทางที่ตั้งใจไว้
17–20 ถูกส่งผ่านสระสีสันแบบสุ่ม (ทอยในตาราง สระสีสันในระนาบแอสทรัล (Astral Color Pools))

ผู้เดินทางแต่ละคนที่ติดอยู่ในสายลมพลังจิตจะต้องทอยป้องกัน (saving throw) ความฉลาด (Intelligence) DC 15 หากทอยไม่ผ่าน ผู้เดินทางจะได้รับผลกระทบแบบสุ่มจากตาราง ผลกระทบทางจิตใจจากสายลมพลังจิตด้วยเช่นกัน

ผลกระทบทางจิตใจจากสายลมพลังจิต (Psychic Wind Psychic Effects)
1d20 ผลกระทบทางจิตใจ (Psychic Effect)
1–8 คุณมีสภาวะ มึนงง (Stunned) เป็นเวลา 1 นาที; คุณสามารถทอยป้องกันใหม่ได้เมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์นของคุณ และจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเองหากทอยสำเร็จ
9–12 คุณได้รับความเสียหายพลังจิต (Psychic) 11 (2d10) หน่วย
13–17 คุณได้รับความเสียหายพลังจิต (Psychic) 22 (4d10) หน่วย
18–20 คุณมีสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 5 (1d10) ชั่วโมง; ผลกระทบที่มีต่อคุณจะสิ้นสุดลงหากคุณได้รับความเสียหายหรือหากสิ่งมีชีวิตอื่นใช้แอ็คชันเขย่าตัวคุณให้ตื่น

การผจญภัยในระนาบแอสทรัล (Astral Plane Adventures)

ตัวละครส่วนใหญ่มักไปเยือนระนาบแอสทรัลเพื่อเป็นหนทางในการเดินทางไปที่อื่น—ไม่ว่าจะเป็นการไปยังหนึ่งในมิติระนาบชั้นนอก หรือไปยังโลกต่างๆ ของระนาบวัตถุธาตุผ่านทางไวลด์สเปซ ระหว่างทาง พวกเขาอาจได้พบกับผู้ร่วมเดินทาง เช่น เซเลสเทียล, ฟีนด์, สลาด (slaadi), มอดรอน (modrons) หรือ กิธยันกี (githyanki)

ในฐานะดินแดนแห่งความคิด ความทรงจำ และความฝัน ระนาบแอสทรัลยังสามารถเป็นจุดหมายปลายทางของการผจญภัยได้อีกด้วย ตัวละครอาจพยายามหยั่งลึกเข้าไปในความคิดที่ตกผลึกของทวยเทพที่ล่วงลับ หรือคัดกรองข้อมูลจากกระแสลมพลังจิต หรือพวกเขาอาจต้องเผชิญหน้ากับสิ่งที่ปรากฏในระนาบแอสทรัลซึ่งเกิดจากความทรงจำ ความกลัว และความฝันของพวกเขาเอง

บีสต์แลนส์ (Beastlands)

บีสต์แลนส์คือระนาบแห่งธรรมชาติที่ไร้ขอบเขต ของผืนป่าที่มีตั้งแต่ป่าชายเลนที่ปกคลุมด้วยมอสส์ไปจนถึงต้นสนที่เต็มไปด้วยหิมะ ของป่าทึบที่กิ่งก้านสาขาถักทอเข้าด้วยกันแน่นหนาจนไม่มีแสงสว่างเล็ดลอดเข้ามาได้ ของที่ราบอันกว้างใหญ่ซึ่งมีธัญพืชและดอกไม้ป่าพลิ้วไหวตามสายลมด้วยชีวิตที่สดใส ระนาบนี้รวบรวมความป่าเถื่อนและความงามของธรรมชาติไว้ด้วยกัน แต่มันยังสะท้อนถึงสัญชาตญาณสัตว์ป่าที่อยู่ในตัวสิ่งมีชีวิตทั้งหมดด้วย—ไม่จำเป็นต้องเป็นในรูปแบบที่ดุร้ายหรือเป็นผู้ล่าเสมอไป แต่เป็นการให้ความเคารพต่อลักษณะทางกายภาพและความต้องการพื้นฐานของพวกมัน วิญญาณของผู้ล่วงลับในบีสต์แลนส์มักจะอยู่ในรูปแบบของสัตว์หรือครึ่งสัตว์ (เช่น เซนทอร์) ในบรรดาผู้อยู่อาศัยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของระนาบนี้คือวิญญาณดึกดำบรรพ์ที่เรียกว่า จ้าวแห่งสัตว์ (animal lords)

เมื่อใดก็ตามที่ผู้มาเยือนสังหารสัตว์เดรัจฉาน (Beast) ที่เป็นชนพื้นเมืองของระนาบนี้ ผู้สังหารจะต้องทอยป้องกัน (saving throw) เสน่ห์ (Charisma) DC 10 ให้สำเร็จ มิฉะนั้นจะกลายร่างเป็นสัตว์เดรัจฉานประเภทเดียวกับที่ถูกสังหารไป สถิติในเกมของสิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกแทนที่ด้วยสถิติของสัตว์เดรัจฉาน แต่สิ่งมีชีวิตนั้นจะยังคงรักษาแนวชีวิต (alignment), บุคลิกภาพ, ประเภทสิ่งมีชีวิต (creature type), ค่าความฉลาด (Intelligence) และความสามารถในการพูดเอาไว้ เมื่อสิ้นสุดการพักยาว (Long Rest) แต่ละครั้ง สิ่งมีชีวิตที่กลายร่างสามารถทอยป้องกันใหม่ได้ หากทอยสำเร็จ สิ่งมีชีวิตนั้นจะกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริง หลังจากทอยไม่ผ่านสามครั้ง การแปลงร่างจะสามารถยกเลิกได้โดยคาถา ถอนคำสาป (Remove Curse) หรือเวทมนตร์ที่คล้ายคลึงกันเท่านั้น

ชั้นย่อยของบีสต์แลนส์ (Layers of the Beastlands)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
คริกาลา (Krigala) แม่น้ำโอเชียนัส (River Oceanus) เป็นกระแสน้ำเชี่ยวกรากที่ไหลผ่านถิ่นทุรกันดารในยามเที่ยงวันของฤดูร้อนอันเป็นนิรันดร์แห่งนี้
บรูกซ์ (Brux) ดวงอาทิตย์สีแดงลอยล่องอยู่บนเส้นขอบฟ้าตลอดกาล ขณะที่หมอกและลำธารไหลผ่านหมู่มวลต้นไม้ในช่วงเวลาพลบค่ำอันเป็นนิรันดร์
คาราสูธรา (Karasuthra) ดวงจันทร์สีซีดเป็นแสงสว่างเพียงหนึ่งเดียวในถิ่นทุรกันดารแห่งค่ำคืนอันเป็นนิรันดร์นี้

การผจญภัยในบีสต์แลนส์ (Beastlands Adventures)

บีสต์แลนส์รวบรวมธรรมชาติที่ป่าเถื่อน สวยงาม และพลังแห่งชีวิตอันมีชีวิตชีวาที่เจริญเติบโตในโลกธรรมชาติ ผู้มาเยือนระนาบนี้จะรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีพลังมากขึ้น—จิตใจของพวกเขาตื่นตัวมากขึ้น ปฏิกิริยาตอบสนองเฉียบคมขึ้น และก้าวย่างของพวกเขาเร็วขึ้น ความหิวโหยจะรุนแรง แต่รสชาติของอาหารและเครื่องดื่มจะดีกว่าที่เคยเป็นมา การนอนหลับจะหลับสนิทและพักผ่อนได้อย่างเต็มที่เสมอ และผู้ที่หลับใหลจะตื่นขึ้นมาด้วยความตื่นตัวเสมอ

การผจญภัยในบีสต์แลนส์อาจสำรวจถึงวิธีที่ปรัชญาที่ดี แม้จะอ้างว่าให้คุณค่ากับชีวิต แต่กลับลดทอนคุณค่าทางกายภาพของชีวิตเพื่อหันไปสนับสนุนแนวคิดที่เป็นนามธรรมเกี่ยวกับกฎหมายและจริยธรรม ตัวละครอาจต้องเข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งกับผู้ที่มองว่าสัตว์เป็นสิ่งมีชีวิตที่ต่ำต้อยและไร้ความหมาย

ไบโทเปีย (Bytopia)

พื้นผิวของชั้นย่อยทั้งสองในไบโทเปียหันหน้าเข้าหากันเหมือนปกหนังสือที่ปิดอยู่ เมื่อมองขึ้นไปจากโดเธียน (Dothion) ซึ่งเป็นชั้น “บนสุด” ของระนาบ ผู้เดินทางสามารถมองเห็นชูร์ร็อก (Shurrock) ซึ่งเป็นอีกชั้นหนึ่งอยู่เหนือหัวขึ้นไปประมาณหนึ่งไมล์ ทั้งสองชั้นเป็นโลกในอุดมคติที่สะท้อนถึงปรัชญาของระนาบเกี่ยวกับความสำเร็จส่วนบุคคลควบคู่ไปกับการพึ่งพาอาศัยกันทางสังคม

ชั้นย่อยของไบโทเปีย (Layers of Bytopia)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
โดเธียน (Dothion) ไร่นาที่ซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางป่าไม้ที่ได้รับการดูแลอย่างดีเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมในชนบทและอุตสาหกรรมส่วนบุคคล
ชูร์ร็อก (Shurrock) ชุมชนขนาดเล็กเจริญรุ่งเรืองรอบๆ เหมืองหินและโรงสี ท่ามกลางชนบทที่ขรุขระและสภาพอากาศที่เลวร้าย

การผจญภัยในไบโทเปีย (Bytopia Adventures)

ไบโทเปียคือสวรรค์ของการทำงานที่มีประสิทธิผล ความพึงพอใจในงานที่ทำออกมาได้ดี ความดีงามที่ไหลเวียนไปทั่วระนาบก่อให้เกิดความรู้สึกปรารถนาดีและความสุขในหมู่สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ที่นั่น ในขณะที่โดเธียนให้รางวัลแก่ผู้ที่แสวงหาชีวิตอันเงียบสงบ ชูร์ร็อกก็คือสวรรค์ของผู้ที่ท้าทายและพัฒนาตนเองอยู่เสมอ

ชั้นย่อยทั้งสองของไบโทเปียมักถูกเรียกว่า “สรวงสวรรค์คู่แฝด (Twin Paradises)” และว่ากันว่าทุกๆ การกระทำที่เกิดขึ้นบนชั้นหนึ่งจะส่งผลกระทบต่ออีกชั้นหนึ่ง—ซึ่งเป็นปฏิกิริยาที่เท่าเทียมและตรงกันข้าม แม้ว่ามันจะเป็นในเชิงอุปมาอุปไมยมากกว่าทางกายภาพก็ตาม การผจญภัยในไบโทเปียอาจท้าทายตัวละครให้ตระหนักถึงผลกระทบที่การกระทำของพวกเขามีต่อโลก โดยการเป็นพยานถึงปฏิกิริยาสะท้อนกลับต่อการกระทำของพวกเขาในอีกชั้นหนึ่ง

คาร์เซอรี (Carceri)

แรงบันดาลใจอันน่าสยดสยองสำหรับคุกแห่งอื่นๆ ทั้งหมดที่มีอยู่ คาร์เซอรีคือระนาบแห่งความอ้างว้างและความสิ้นหวัง ชั้นย่อยทั้งหกของมันประกอบด้วยหนองน้ำอันกว้างใหญ่ ป่าทึบที่มีกลิ่นเหม็นเน่า ทะเลทรายที่มีลมแรงพัดผ่าน ภูเขาที่ขรุขระ มหาสมุทรที่หนาวเหน็บ และน้ำแข็งสีดำ ทั้งหมดนี้รวมตัวกันเป็นบ้านอันแสนทุกข์ทรมานสำหรับผู้ทรยศและคนแทงข้างหลังที่ติดอยู่ในระนาบคุกแห่งนี้

ชั้นย่อยของคาร์เซอรี (Layers of Carceri)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
ออร์ธริส (Orthrys) แม่น้ำสติกซ์ (River Styx) ไหลคดเคี้ยวไปตามชั้นย่อยที่มีหนองน้ำขนาดใหญ่และทรายดูด
แคธริส (Cathrys) กลิ่นเหม็นของการเน่าเปื่อยลอยคละคลุ้งเหนือป่าทึบที่มีกลิ่นเหม็นเน่าและที่ราบสีแดงเลือดหมู
มิเนธิส (Minethys) ทรายที่บาดผิวกายปลิวว่อนอยู่ในพายุที่พัดผ่านอย่างไม่จบไม่สิ้น บดบังซากปรักหักพังของเมืองโบราณเปราเธียน (Payratheon)
โคโลธิส (Colothys) รอยแยกที่ลึกลงไประหว่างภูเขาอันโหดร้ายทำให้การเดินทางด้วยเท้าแทบเป็นไปไม่ได้เลย
พอร์ฟาติส (Porphatys) มหาสมุทรที่หนาวเย็นและเป็นกรดได้รับการหล่อเลี้ยงด้วยหิมะสีดำที่ตกลงมาอย่างต่อเนื่อง
อะกาธิส (Agathys) น้ำแข็งสีดำสลับกับลายเส้นสีแดงปกคลุมดินแดนอันหนาวเหน็บแห่งนี้

ระนาบคุก (Prison Plane)

ดอว์น คาร์ลอส (Dawn Carlos)

ความสยดสยองที่ไม่มีใครรู้จักถูกกักขังอยู่ในน้ำแข็งของคาร์เซอรี

ไม่มีใครสามารถจากคาร์เซอรีไปได้ง่ายๆ ความพยายามทางเวทมนตร์ในการออกจากระนาบนี้ด้วยคาถาใดๆ นอกเหนือจาก คำอธิษฐาน (Wish) จะล้มเหลวโดยสิ้นเชิง ประตูมิติและประตูที่เปิดเข้าสู่ระนาบนี้จะกลายเป็นเส้นทางทางเดียวเท่านั้น ทางลับในการออกจากระนาบนั้นมีอยู่ แต่พวกมันถูกซ่อนไว้และได้รับการคุ้มกันอย่างแน่นหนาด้วยกับดักและมอนสเตอร์ที่ร้ายกาจ และแม้ว่าแม่น้ำสติกซ์จะไหลผ่านระหว่างคาร์เซอรีและระนาบเพื่อนบ้านของมัน แต่เส้นทางผ่านนั้นก็อันตรายอย่างยิ่ง และเรือข้ามฟากที่นำทางออกจากคาร์เซอรีก็ทั้งหายากและมีราคาแพง

การผจญภัยในคาร์เซอรี (Carceri Adventures)

คาร์เซอรีเป็นระนาบที่ไร้แสงแดดแห่งความสิ้นหวัง ของกิเลสตัณหาและยาพิษ และของการทรยศหักหลังที่สั่นสะเทือนอาณาจักร ความเกลียดชังไหลเวียนราวกับแม่น้ำที่ลึกและเคลื่อนตัวอย่างเชื่องช้า และไม่อาจบอกได้ว่ากระแสน้ำแห่งการทรยศหักหลังจะกลืนกินสิ่งใดเป็นรายต่อไป ว่ากันว่านักโทษสามารถหลบหนีจากคาร์เซอรีได้ด้วยการแข็งแกร่งกว่ากองกำลังใดๆ ที่คุมขังพวกเขาไว้ที่นั่นเท่านั้น แต่นั่นเป็นงานที่ยากลำบากในระนาบที่ธรรมชาติของมันสร้างแต่ความสิ้นหวังและการทรยศหักหลัง แนวโน้มของการทรยศหักหลังเช่นเดียวกันนี้ขัดขวางไม่ให้ผู้ที่ถูกคุมขังอยู่ที่นี่ร่วมมือกันได้นานเพื่อเป้าหมายร่วมกันในการหลบหนี

การผจญภัยในคาร์เซอรีอาจสำรวจกองกำลัง—ทั้งทางจิตวิญญาณและจิตวิทยา รวมถึงทางกายภาพและปีศาจร้ายอย่างเห็นได้ชัด—ที่กักขังหรือคุมขังตัวละครไว้ที่นั่น ตัวละครอาจช่วยนักโทษหลบหนี ตั้งแต่วิญญาณที่ถูกจองจำอย่างไม่ยุติธรรมไปจนถึงเทพเจ้าดึกดำบรรพ์ที่ถูกเนรเทศให้ลืมเลือนไปในสถานที่แห่งนี้

เดมิเพลน (Demiplanes)

เดมิเพลน (Demiplanes) หรือกึ่งระนาบ คือพื้นที่ต่างมิติที่เกิดขึ้นจากหลากหลายวิธีและอวดอ้างกฎเกณฑ์ทางกายภาพของตนเอง บางส่วนถูกสร้างขึ้นโดยคาถา บางส่วนเป็นรอยพับตามธรรมชาติของความเป็นจริงที่ถูกดึงออกมาจากส่วนอื่นๆ ของมัลติเวิร์ส (multiverse) ในทางทฤษฎี คาถา ข้ามระนาบ (Plane Shift) สามารถนำพาผู้เดินทางไปยังเดมิเพลนได้ แต่ความถี่ที่เหมาะสมที่จำเป็นสำหรับส้อมเสียงนั้นอาจหามาได้ยากยิ่ง คาถา ประตูมิติ (Gate) นั้นน่าเชื่อถือกว่า หากสมมติว่าผู้ร่ายรู้จักเดมิเพลนนั้น

เดมิเพลนอาจมีขนาดเล็กเพียงห้องเดียวหรือใหญ่พอที่จะบรรจุอาณาจักรทั้งหมดได้ ตัวอย่างเช่น คาถา คฤหาสน์หรูหราของมอร์เดนไคเนน (Mordenkainen’s Magnificent Mansion) จะสร้างเดมิเพลนซึ่งประกอบด้วยห้องโถงที่มีห้องหลายห้องเชื่อมต่อกัน ในขณะที่ดินแดนแห่ง บาโรเวีย (Barovia) ดำรงอยู่ภายในเดมิเพลนทั้งหมดภายใต้การปกครองของลอร์ดแวมไพร์ สตราดห์ ฟอน ซาโรวิช (Strahd von Zarovich) เมื่อเดมิเพลนเชื่อมต่อกับระนาบวัตถุธาตุหรือระนาบอื่นๆ การเข้าสู่เดมิเพลนอาจง่ายพอๆ กับการเดินผ่านประตูมิติหรือทะลุผ่านกำแพงหมอก

การผจญภัยในเดมิเพลน (Demiplane Adventures)

เดมิเพลนคือความเป็นจริงที่จำกัดซึ่งถูกสร้างขึ้นตามความประสงค์ของผู้ที่สร้างพวกมัน การผจญภัยในเดมิเพลนอาจให้ตัวละครได้สำรวจว่าพวกเขาจะกำหนดความเป็นจริงให้สอดคล้องกับความปรารถนาและอุดมคติของตนเองได้อย่างไร หรือเผชิญหน้ากับการบิดเบือนของความเป็นจริงที่เหล่าวายร้ายสร้างขึ้น

ระนาบธาตุลม (Elemental Plane of Air)

นัวร์ ราห์มาน (Noor Rahman)

หน่วยสอดแนมอาราโคครา (Aarakocra) เดินทางกลับบ้านที่เมืองบนระนาบธาตุลม

ระนาบธาตุลมเป็นบ้านของสายลมที่พัดกระหน่ำอย่างต่อเนื่องด้วยความแรงที่แตกต่างกัน ในบางจุดมีก้อนดินล่องลอยอยู่ในที่โล่งกว้าง ซึ่งส่วนใหญ่ถูกปกคลุมด้วยพืชพรรณที่เขียวชอุ่ม เศษก้อนดินเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นบ้านของจินน์ (djinn) และชนพื้นเมืองอื่นๆ บนระนาบ สิ่งมีชีวิตอื่นๆ อาศัยอยู่บนกลุ่มเมฆที่ถูกอาบด้วยเวทมนตร์จนกลายเป็นพื้นผิวที่แข็งแกร่ง ซึ่งรองรับเมืองและปราสาทได้

เมฆที่ลอยล่องสามารถบดบังทัศนวิสัยในทิศทางใดก็ได้บนระนาบแห่งนี้ พายุเกิดขึ้นบ่อยครั้ง ตั้งแต่พายุฝนฟ้าคะนองรุนแรงไปจนถึงพายุทอร์นาโดที่ดุร้าย หรือพายุเฮอริเคนที่ทรงพลัง อากาศค่อนข้างอบอุ่น ยกเว้นบริเวณใกล้กับระนาบกึ่งธาตุ (Para-elemental Planes) ที่ปลายทั้งสองด้านของระนาบ ซึ่งอุณหภูมิจะรุนแรงกว่า ฝนและหิมะจะตกลงมาเฉพาะในส่วนของระนาบที่อยู่ใกล้กับระนาบกึ่งธาตุน้ำแข็ง (Para-elemental Plane of Ice) เท่านั้น

แม้ว่าจะมีสถานที่สำคัญเพียงไม่กี่แห่งที่สามารถแยกแยะพื้นที่หนึ่งในระนาบธาตุลมออกจากพื้นที่อื่นๆ ได้ แต่ต่อไปนี้คือจุดเด่นที่น่าสนใจของระนาบ:

อาคา (Aaqa)

มีอาณาจักรที่ซ่อนอยู่ตามจุดต่างๆ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยการตามลำดับเฉพาะของสายลมที่พัดผ่านเท่านั้น อาคา (Aaqa) ในตำนานคือหนึ่งในอาณาจักรเหล่านั้น ซึ่งเป็นดินแดนอันสว่างไสวที่เต็มไปด้วยยอดแหลมสีเงินและสวนที่เขียวขจีบนเศษก้อนดินที่อุดมสมบูรณ์ ดยุคแห่งสายลมของอาคา (Wind Dukes of Aaqa) อุทิศตนให้กับความมีระเบียบและความดีงาม และพวกเขาเฝ้าระวังอย่างระมัดระวังเพื่อต่อต้านการปล้นสะดมจากปีศาจธาตุ (Elemental Evil) พวกเขาได้รับการรับใช้จากอาราโคครา

สายลมเขาวงกต (Labyrinth Winds)

ส่วนใหญ่ของระนาบธาตุลมคือใยแมงมุมที่ซับซ้อนของกระแสอากาศ กระแสน้ำ และสายลมที่เรียกว่าสายลมเขาวงกต (Labyrinth Winds) สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่สายลมอ่อนๆ ไปจนถึงพายุลมแรงที่ส่งเสียงโหยหวนซึ่งสามารถฉีกร่างสิ่งมีชีวิตออกจากกันได้ แม้แต่สิ่งมีชีวิตที่บินได้เก่งที่สุดก็ต้องนำทางผ่านกระแสลมเหล่านี้อย่างระมัดระวัง โดยบินไปตามสายลม ไม่ใช่บินสวนทางกับพวกมัน

ห้วงความหนาวเย็น (Mistral Reach)

ตั้งอยู่ใกล้กับระนาบกึ่งธาตุน้ำแข็ง (Para-elemental Plane of Ice) ห้วงความหนาวเย็น (Mistral Reach) เป็นพื้นที่ที่มีลมหนาวจัดและพายุหิมะที่พัดกระหน่ำ เศษก้อนดินในบริเวณนี้ถูกปกคลุมไปด้วยหิมะและน้ำแข็ง

ช่องแคบซีรอคโค (Sirocco Straits)

ช่องแคบซีรอคโค (Sirocco Straits) คือพื้นที่ของระนาบที่อยู่ใกล้กับระนาบกึ่งธาตุเถ้าถ่าน (Para-elemental Plane of Ash) ที่สุด ซึ่งลมร้อนและแห้งแล้งจะกัดเซาะเศษก้อนดินจนกลายเป็นก้อนหินที่แห้งแล้ง

การผจญภัยในระนาบธาตุลม (Plane of Air Adventures)

ธรรมชาติที่สำคัญของลมคือการเคลื่อนไหว ความมีชีวิตชีวา และแรงบันดาลใจ ลมคือลมหายใจแห่งชีวิต สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง สายลมบริสุทธิ์ที่พัดเป่าหมอกแห่งความไม่รู้และความอึดอัดของแนวคิดเก่าๆ ให้จางหายไป

เมื่อถูกหันเหไปสู่อุดมคติที่ชั่วร้ายโดยเหล่าสมาชิกลัทธิของปีศาจธาตุ (Elemental Evil) ธาตุลมจะสื่อถึงพลังทำลายล้างที่หันไปสู่จุดจบแห่งการล้างแค้น เหล่าสมาชิกลัทธิของสายลมที่ชั่วร้าย (Evil Air) จะใช้พายุที่ส่งเสียงโหยหวนเพื่อแสดงสิทธิเสรีภาพส่วนบุคคลของตนอย่างรุนแรง หรืออ้างสิทธิ์ในสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าตนถูกปฏิเสธอย่างไม่เป็นธรรม

ระนาบธาตุดิน (Elemental Plane of Earth)

ระนาบธาตุดินคือเทือกเขาที่ทอดยาวซึ่งตั้งตระหง่านสูงกว่าเทือกเขาใดๆ ในระนาบวัตถุธาตุ มันไม่มีดวงอาทิตย์เป็นของตัวเอง และไม่มีอากาศล้อมรอบยอดเขาที่สูงที่สุด ผู้มาเยือนระนาบแห่งนี้ส่วนใหญ่เดินทางมาถึงโดยผ่านถ้ำขนาดใหญ่ที่มีลักษณะเหมือนรังผึ้งตามภูเขาต่างๆ

จุดเด่นที่สำคัญของระนาบธาตุดินประกอบด้วย:

นครอัญมณี (City of Jewels)

ถ้ำที่ใหญ่ที่สุดของระนาบแห่งนี้ เรียกว่า เกรทดิสมัลเดลฟ์ (Great Dismal Delve) หรือ เขาวงกตเจ็ดชั้น (Sevenfold Mazework) ซึ่งเป็นที่ตั้งของนครอัญมณี (City of Jewels)—เมืองหลวงของดาว (dao) พวกดาวมีความภาคภูมิใจในความมั่งคั่งของตนเองอย่างมาก และได้ส่งทีมค้นหาออกไปทั่วทั้งระนาบเพื่อค้นหาสายแร่และอัญมณีใหม่ๆ ด้วยการสำรวจเหล่านี้ อาคารทุกหลังและสิ่งของสำคัญในเมืองจึงถูกสร้างขึ้นจากหินมีค่าและโลหะมีค่า รวมถึงยอดแหลมที่ประดับด้วยอัญมณีที่อยู่บนยอดอาคารส่วนใหญ่ด้วย เมืองนี้ได้รับการคุ้มครองด้วยคาถาอันทรงพลังที่จะแจ้งเตือนประชากรทั้งหมดหากมีผู้มาเยือนขโมยหินไปแม้แต่ก้อนเดียว

เตาหลอม (Furnaces)

เตาหลอม (Furnaces) คือภูเขาที่อยู่ใกล้กับระนาบกึ่งธาตุแมกมา (Para-elemental Plane of Magma) มากที่สุด ลาวาซึมผ่านถ้ำของพวกมัน และอากาศก็คละคลุ้งไปด้วยกลิ่นกำมะถัน พวกดาวมีโรงหลอมและเตาหลอมโลหะขนาดใหญ่ที่นี่เพื่อแปรรูปแร่และปรับแต่งรูปทรงโลหะมีค่า

เนินโคลน (Mud Hills)

เนินโคลน (Mud Hills) อยู่ติดกับระนาบกึ่งธาตุโคลนเลน (Para-elemental Plane of Ooze) ที่เป็นหนองน้ำ ดินถล่มจะกัดเซาะเนินเขา ส่งผลให้ดินและหินไหลทะลักลงสู่หนองน้ำที่ไร้ก้นบึ้ง ระนาบธาตุดินจะฟื้นฟูแผ่นดินอย่างต่อเนื่อง โดยดันเนินเขาใหม่ๆ ขึ้นมาในขณะที่เนินเก่าๆ ถูกกัดเซาะจนไม่เหลืออะไรเลย

การผจญภัยในระนาบธาตุดิน (Plane of Earth Adventures)

ดินเป็นสัญลักษณ์ของความมั่นคง ความแข็งแกร่ง ความตั้งใจอันแน่วแน่ และประเพณี ตำแหน่งของระนาบนี้ที่อยู่ตรงข้ามกับระนาบธาตุลมในวงแหวนของระนาบธาตุ (Elemental Planes) สะท้อนให้เห็นถึงการต่อต้านแทบทุกสิ่งที่ธาตุลมเป็นตัวแทน

ในทางกลับกัน ปีศาจธาตุ (Elemental Evil) กลับมองว่าดินเป็นพลังแห่งการทำลายล้างที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ ซึ่งพร้อมที่จะบดขยี้สถาบันที่น่าเลื่อมใสและประเพณีที่ได้รับการเคารพยกย่องในขณะที่มันเคลื่อนตัวไปข้างหน้า เหล่าสมาชิกลัทธิของธาตุดินที่ชั่วร้าย (Evil Earth) ปรารถนาพลังที่จะทำลายล้างผลงานแห่งอารยธรรมด้วยดินถล่ม หลุมยุบ หรือแผ่นดินไหวที่ทรงพลัง และพวกเขาเชื่อว่าแผ่นดินนั้นกระหายเลือดของผู้ที่ไม่เคารพบูชามันอย่างเหมาะสม

ระนาบธาตุไฟ (Elemental Plane of Fire)

ดวงอาทิตย์ที่ร้อนระอุแขวนอยู่ ณ จุดสูงสุดของท้องฟ้าสีทองเหนือระนาบธาตุไฟ ซึ่งจะสว่างจ้าและหรี่ลงตามวัฏจักร 24 ชั่วโมง โดยมีตั้งแต่สีขาวร้อนแรงในตอนเที่ยงวันไปจนถึงสีแดงเข้มในตอนเที่ยงคืน ดังนั้นในช่วงเวลาที่มืดมิดที่สุดของระนาบนี้จะแสดงแสงทไวไลท์สีแดงเข้มให้เห็น ในตอนเที่ยงวัน แสงสว่างจะเจิดจ้ามาก ธุรกิจส่วนใหญ่ในนครทองเหลือง (City of Brass) (ดูด้านล่าง) จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่มืดกว่านี้

สภาพอากาศบนระนาบนี้มีลักษณะเด่นคือลมกระโชกแรงและเถ้าถ่านหนาทึบ แม้ว่าอากาศจะสามารถหายใจได้ แต่สิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่ชนพื้นเมืองของระนาบนี้จะต้องปิดปากและตาเพื่อหลีกเลี่ยงเถ้าถ่านที่บาดผิว พวกอีฟรีต (efreet) จะใช้เวทมนตร์เพื่อกันพายุเถ้าถ่านให้ออกห่างจากนครทองเหลือง แต่ในพื้นที่อื่นๆ ของระนาบ ลมจะพัดอยู่เสมอ บางครั้งก็ทวีความรุนแรงขึ้นเทียบเท่ากับพายุเฮอริเคนในช่วงที่เกิดพายุเลวร้ายที่สุด

ความร้อน บนระนาบธาตุไฟนั้นเปรียบได้กับทะเลทรายที่ร้อนระอุบนระนาบวัตถุธาตุ และเป็นภัยคุกคามที่คล้ายคลึงกันสำหรับผู้เดินทาง (ดู “ผลกระทบจากสภาพแวดล้อม (Environmental Effects)” ใน บทที่ 3) แหล่งน้ำนั้นหายาก ดังนั้นผู้เดินทางจึงต้องพกเสบียงมาเองหรือเสกน้ำขึ้นมาด้วยเวทมนตร์

จุดเด่นที่สำคัญของระนาบธาตุไฟประกอบด้วย:

พื้นที่รกร้างเถ้าถ่าน (Cinder Wastes)

ระนาบธาตุไฟถูกครอบงำด้วยพื้นที่อันกว้างใหญ่ของเถ้าถ่านสีดำและถ่านที่คุโชนซึ่งถูกตัดผ่านด้วยแม่น้ำลาวา กลุ่มซาลาแมนเดอร์ (salamanders) ที่เร่ร่อนไปทั่วต่างต่อสู้กันเอง บุกปล้นด่านหน้าของพวกอาเซอร์ (azer) และหลีกเลี่ยงกองลาดตระเวนจากนครทองเหลือง ซากปรักหักพังที่ทำจากหินออบซิเดียนกระจัดกระจายอยู่ทั่วทะเลทราย—ซึ่งเป็นเศษซากของอารยธรรมที่ถูกลืมเลือน

นครทองเหลือง (City of Brass)

สถานที่ที่น่าจะเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในมิติระนาบชั้นในคือนครทองเหลือง (City of Brass) ซึ่งตั้งอยู่บนชายฝั่งของทะเลเพลิง (Sea of Fire) นี่คือเมืองในตำนานของพวกอีฟรีต ยอดแหลมที่ประดับประดาอย่างวิจิตรบรรจงและกำแพงที่มีหนามแหลมของมันสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่ยิ่งใหญ่และโหดร้ายของอีฟรีต เช่นเดียวกับธรรมชาติของระนาบธาตุไฟ ทุกสิ่งในเมืองนี้ดูเหมือนจะเต็มไปด้วยเปลวไฟที่เริงระบำ สะท้อนให้เห็นถึงพลังงานอันมีชีวิตชีวาของสถานที่แห่งนี้ หัวใจของเมืองคือพระราชวังถ่าน (Charcoal Palace) อันน่าเกรงขาม ที่ซึ่งจักรพรรดิผู้กดขี่ข่มเหงของพวกอีฟรีตปกครองอย่างยิ่งใหญ่ โดยมีขุนนางและเหล่าข้ารับใช้ ผู้พิทักษ์ และผู้ประจบสอพลอรายล้อมอยู่มากมาย

ทะเลเพลิง (Sea of Fire)

ลาวาไหลผ่านน้ำพุแห่งการสรรค์สร้าง (Fountains of Creation) ไปยังระนาบกึ่งธาตุเถ้าถ่าน (Para-elemental Plane of Ash) และรวมตัวกันเป็นลาวาผืนใหญ่ที่เรียกว่า ทะเลเพลิง (Sea of Fire) ซึ่งถูกสำรวจโดยกะลาสีอีฟรีติและอาเซอร์ที่นั่งมาในเรือทองเหลืองลำใหญ่ เกาะหินออบซิเดียนและหินบะซอลต์โผล่ขึ้นมาจากทะเล ซึ่งเต็มไปด้วยซากปรักหักพังโบราณและรังของมังกรแดงที่ทรงพลัง

ทอร์ชี่ (Torchy’s)

โรงเตี๊ยมที่มีกำแพงเหล็กซึ่งสร้างขึ้นบนยอดผาหินบะซอลต์สูงตระหง่านกลางแม่น้ำลาวาแห่งนี้ สามารถเข้าถึงได้ง่ายที่สุดด้วยบอลลูนลมร้อน เจ้าของร้านคือคทา เฟลมทั้งก์ (Flame Tongue (Mace)) ที่มีความรู้สึกนึกคิดชื่อว่า ทอร์ชี่ (Torchy) ซึ่งขายเอล (ale) ชั้นดีและดูเหมือนว่าจะมีผู้ใช้คนใหม่ทุกๆ สองสามเดือน ทอร์ชี่เป็นสถานที่แฮงเอาท์ยอดนิยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบบอลลูน

การผจญภัยในระนาบธาตุไฟ (Plane of Fire Adventures)

ไฟเป็นตัวแทนของความมีชีวิตชีวา ความหลงใหล และการเปลี่ยนแปลง ในแง่ดีที่สุด ไฟสะท้อนถึงแสงสว่างแห่งแรงบันดาลใจ ความอบอุ่นแห่งความเมตตา และเปลวไฟแห่งความปรารถนา

ลัทธิของปีศาจธาตุเป็นตัวแทนของไฟในแง่ที่เลวร้ายที่สุด: นั่นคือโหดร้ายและทำลายล้างอย่างป่าเถื่อน เหล่าสมาชิกลัทธิของธาตุไฟที่ชั่วร้าย (Evil Fire) แสวงหาพลังที่จะแผดเผาสิ่งสกปรกของโลกด้วยการปะทุของภูเขาไฟ ไฟป่าที่ควบคุมไม่ได้ คลื่นความร้อน และความแห้งแล้ง เพื่อเปลี่ยนระนาบวัตถุธาตุให้กลายเป็นกระจกสะท้อนของพื้นที่รกร้างเถ้าถ่าน

นักผจญภัยมักจะเดินทางมาที่นครทองเหลืองเพื่อทำภารกิจค้นหาเวทมนตร์ในตำนาน หากเป็นไปได้ที่จะซื้อไอเท็มเวทมนตร์ในแคมเปญของคุณ นครทองเหลืองก็คือสถานที่ที่เป็นไปได้มากที่สุดที่จะพบไอเท็มใดๆ วางขาย พวกอีฟรีตชื่นชอบการแลกเปลี่ยนด้วยความช่วยเหลือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้เปรียบในการเจรจา บางทีโรคติดต่อทางเวทมนตร์หรือยาพิษอาจสามารถรักษาให้หายได้ด้วยสิ่งที่ต้องซื้อในตลาดของเมืองนี้เท่านั้น

นัวร์ ราห์มาน (Noor Rahman)

นครทองเหลืองเป็นศูนย์กลางการค้าจากทั่วทั้งมัลติเวิร์ส

ระนาบธาตุน้ำ (Elemental Plane of Water)

ระนาบธาตุน้ำคือทะเลที่ไม่มีที่สิ้นสุด เรียกว่า ทะเลแห่งโลก (Sea of Worlds) เต็มไปด้วยเกาะปะการังวงแหวนและหมู่เกาะที่ผุดขึ้นมาจากแนวปะการังขนาดมหึมาซึ่งดูเหมือนจะทอดยาวลงไปในส่วนลึกอย่างไม่มีที่สิ้นสุด พายุที่พัดผ่านทะเลบางครั้งก็สร้างประตูมิติชั่วคราวไปยังระนาบวัตถุธาตุและดึงเรือเข้าสู่ระนาบธาตุน้ำ เรือที่รอดชีวิตจากโลกนับไม่ถ้วนและกองทัพเรือได้แล่นไปทั่วน่านน้ำเหล่านี้โดยมีความหวังเพียงน้อยนิดที่จะได้กลับบ้าน

ดวงอาทิตย์ที่อบอุ่นโคจรไปทั่วท้องฟ้าของระนาบธาตุน้ำ ดูราวกับว่ามันขึ้นและตกจากภายในน้ำที่เส้นขอบฟ้า วันละหลายครั้งที่ท้องฟ้าจะมีเมฆครึ้มและปล่อยฝนตกลงมาอย่างหนัก ซึ่งมักจะมาพร้อมกับการแสดงฟ้าแลบฟ้าผ่าที่น่าตื่นตาตื่นใจ ก่อนที่ท้องฟ้าจะแจ่มใสอีกครั้ง ในตอนกลางคืน หมู่ดาวและแสงออโรร่าที่ส่องแสงระยิบระยับจะประดับประดาท้องฟ้า

สภาพอากาศบนระนาบแห่งนี้คือบทเรียนของความสุดขั้ว หากทะเลไม่สงบ มันก็จะถูกกระหน่ำด้วยพายุ ในบางโอกาสที่หาได้ยาก การสั่นสะเทือนในแผ่นฟ้าของระนาบจะส่งคลื่นยักษ์ (rogue wave) กวาดไปทั่วระนาบ ท่วมเกาะทั้งเกาะและซัดเรือลงสู่แนวปะการัง

ผืนแผ่นดินใดๆ ที่โผล่พ้นผิวน้ำทะเลขึ้นมานั้น จะถูกแก่งแย่งอย่างดุเดือดโดยสิ่งมีชีวิตที่หายใจด้วยอากาศซึ่งอาศัยอยู่บนระนาบนี้เพียงไม่กี่กลุ่ม กองเรือแพและเรือที่ผูกติดกันจะทำหน้าที่เป็นพื้นดินที่มั่นคงเมื่อไม่มีสิ่งอื่นใดให้ใช้งาน แม้ว่าชนพื้นเมืองของระนาบแห่งนี้ส่วนใหญ่จะไม่เคยโผล่พ้นผิวน้ำทะเลเลย ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สนใจที่อยู่อาศัยเหล่านี้

ต่อไปนี้คือจุดเด่นที่สำคัญที่สุดบางส่วนของระนาบธาตุน้ำ:

ป้อมปราการไข่มุกหมื่นเม็ด (Citadel of Ten Thousand Pearls)

จักรพรรดิผู้เป็นเพียงแค่ในนามของเหล่ามาริด (marids) อาศัยอยู่ในป้อมปราการไข่มุกหมื่นเม็ด ซึ่งเป็นพระราชวังอันโอ่อ่าที่ทำจากปะการังและประดับประดาด้วยไข่มุก พระราชวังแห่งนี้คือจุดศูนย์กลางที่ส่องแสงระยิบระยับของทะเลแห่งแสง (Sea of Light) (ดูด้านล่าง) ผู้มาเยือนสามารถขอความช่วยเหลือจากจักรพรรดิได้ ซึ่งอารมณ์ของพระองค์ก็แปรปรวนเฉกเช่นเดียวกับท้องทะเล

ห้วงลึกที่มืดมิด (Darkened Depths)

ขอบเขตที่ลึกลงไปของระนาบ ซึ่งไม่มีแสงแดดส่องถึง เรียกว่า ห้วงลึกที่มืดมิด (Darkened Depths) สิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวอาศัยอยู่ที่นี่ และความเย็นจัดพร้อมกับแรงกดดันมหาศาลหมายถึงจุดจบอย่างรวดเร็วสำหรับสิ่งมีชีวิตที่คุ้นเคยกับพื้นผิวหรือทะเลแห่งแสง คราเคน (Krakens) และเลเวียธาน (leviathans) อันทรงพลังอื่นๆ ต่างอ้างสิทธิ์ในดินแดนแห่งนี้

เกาะแห่งความหวาดกลัว (Isle of Dread)

หนึ่งในเกาะเพียงไม่กี่แห่งบนระนาบคือเกาะแห่งความหวาดกลัว (Isle of Dread) ซึ่งเชื่อมต่อกับระนาบวัตถุธาตุด้วยพายุที่พัดปกคลุมเกาะเป็นประจำ เรือจากโลกต่างๆ ในระนาบวัตถุธาตุจะจบลงด้วยการอับปางบนโขดหินและแนวปะการังรอบๆ เกาะ และการตั้งถิ่นฐานทั่วทั้งเกาะก็เต็มไปด้วยลูกหลานของกะลาสีเรือที่ไม่เคยพบหนทางกลับบ้าน ในทางทฤษฎี ผู้เดินทางที่เข้าใจการทำงานของพายุสามารถใช้มันเพื่อเดินทางไปยังโลกในระนาบวัตถุธาตุที่ต้องการได้

ทะเลน้ำแข็ง (Sea of Ice)

ทะเลน้ำแข็ง (Sea of Ice) มีอาณาเขตติดกับระนาบกึ่งธาตุน้ำแข็ง (Para-elemental Plane of Ice) น้ำที่เย็นจัดถูกอัดแน่นไปด้วยภูเขาน้ำแข็งและแผ่นน้ำแข็ง ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตที่รักความหนาวเย็นจากระนาบธาตุน้ำแข็ง (Plane of Ice) ภูเขาน้ำแข็งที่ลอยล่องไปสามารถพาสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ลึกเข้าไปในระนาบธาตุน้ำเพื่อคุกคามเรือและเกาะต่างๆ ในทะเลที่อุ่นกว่าได้

ทะเลแห่งแสง (Sea of Light)

สิ่งมีชีวิตเจริญเติบโตในน่านน้ำที่มีแสงแดดส่องถึงของทะเลแห่งแสง ซึ่งตั้งอยู่ในพื้นที่ตอนบนของทะเลแห่งโลก (Sea of Worlds) ผู้คนในน้ำจะสร้างปราสาทและป้อมปราการในแนวปะการังที่นี่

ที่ราบโคลน (Silt Flats)

พื้นที่ของระนาบธาตุน้ำที่อยู่ใกล้กับระนาบกึ่งธาตุโคลนเลนมากที่สุดเรียกว่า ที่ราบโคลน (Silt Flats) น้ำในบริเวณนี้เต็มไปด้วยดินและกากตะกอนหนาทึบ ซึ่งจะกลายเป็นพื้นโคลนก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นหนองน้ำขนาดใหญ่ที่เป็นระนาบกึ่งธาตุ

การผจญภัยในระนาบธาตุน้ำ (Plane of Water Adventures)

ธรรมชาติของน้ำคือการไหลเวียน ซึ่งไม่ได้เหมือนสายลมที่พัดกรรโชกหรือเปลวไฟที่ลุกโชน แต่ไหลไปอย่างราบรื่นและมั่นคง มันคือจังหวะของกระแสน้ำ น้ำทิพย์แห่งชีวิต น้ำตาอันขมขื่นแห่งการไว้อาลัย และยาหม่องแห่งความเห็นอกเห็นใจและการเยียวยา เมื่อเวลาผ่านไป มันสามารถกัดเซาะทุกสิ่งที่ขวางหน้าได้

ปีศาจธาตุจะเน้นย้ำถึงพลังการกัดเซาะของน้ำ ตลอดจนการทำลายล้างที่เกิดจากกระแสน้ำที่พุ่งพล่าน น้ำวนที่อันตรายถึงชีวิต และกระแสน้ำที่เชี่ยวกราก เหล่าสมาชิกลัทธิของธาตุน้ำที่ชั่วร้าย (Evil Water) เชื่อว่าท้องทะเลและน้ำลึกกระตือรือร้นที่จะทวงคืนน้ำที่ติดอยู่ในร่างกายของสิ่งมีชีวิต และคิดว่าเป็นหน้าที่ของพวกตนที่จะต้องส่งคืนผู้อื่นสู่สายน้ำดึกดำบรรพ์ด้วยการจับพวกเขากดน้ำหรือหลั่งเลือดของพวกเขา

เอลิเซียม (Elysium)

เอลิเซียมเป็นบ้านของสิ่งมีชีวิตที่มีความเมตตาอย่างไม่จำกัด และเป็นสถานที่ลี้ภัยสำหรับผู้เดินทางข้ามระนาบที่แสวงหาที่หลบภัยที่ปลอดภัย ทิวทัศน์ชนบทของระนาบนี้ส่องประกายระยิบระยับไปด้วยชีวิตและความงาม

แม่น้ำโอเชียนัส (River Oceanus) มีต้นกำเนิดในชั้นที่ต่ำที่สุดของเอลิเซียม คือธาลาเซีย (Thalasia) และไหลผ่านชั้นต่างๆ ของระนาบก่อนจะไหลตกลงไปยังบีสต์แลนส์ (Beastlands) แม้ภาพประกอบของชั้นต่างๆ บนระนาบจะดูเหมือนแสดงให้เห็นว่าแม่น้ำไหล “ขึ้น” จากชั้นหนึ่งไปยังชั้นที่อยู่ “เหนือ” กว่า แต่วิธีการเดินทางจากชั้นหนึ่งไปยังอีกชั้นหนึ่งบนแม่น้ำนั้นก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นไปกว่าการล่องแก่งในแม่น้ำทั่วไปเลย ตลอดเส้นทางของมัน แม่น้ำสายใหญ่จะแตกแขนงออกเป็นสายน้ำเล็กๆ นับไม่ถ้วน รวมตัวกันใหม่ และแตกแขนงออกไปอีกครั้ง

ชั้นย่อยของเอลิเซียม (Layers of Elysium)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
อะมอเรีย (Amoria) เมืองเล็กๆ ริมฝั่งแม่น้ำโอเชียนัสที่ล้อมรอบด้วยทุ่งหญ้าเขียวขจี เป็นหนึ่งในสถานที่พักพิงที่ให้การต้อนรับอย่างอบอุ่นที่สุดในมิติระนาบชั้นนอก
เอโรเนีย (Eronia) เนินเขาสูงชัน ภูเขาที่ขรุขระ และหุบเขาหินแกรนิตสีขาวเป็นบ้านที่สมบุกสมบันสำหรับวิญญาณที่แข็งแกร่ง
เบลิริน (Belierin) ประภาคารที่ส่องทะลุหมอกและก่อตัวเป็นศูนย์กลางสำหรับชุมชนเล็กๆ ท่ามกลางหนองน้ำที่ทอดยาว
ธาลาเซีย (Thalasia) เกาะวีรชน (Heroic Isles) ซึ่งโผล่ขึ้นมาจากต้นน้ำของแม่น้ำโอเชียนัส เป็นที่เก็บรักษาดวงวิญญาณของผู้ล่วงลับที่ดีที่สุด

การผจญภัยในเอลิเซียม (Elysium Adventures)

ความเงียบสงบและความพึงพอใจจะซึมลึกเข้าไปในกระดูกและจิตวิญญาณของผู้ที่เข้าสู่เอลิเซียม ยิ่งผู้มาเยือนอยู่บนระนาบนี้นานเท่าใด พวกเขาก็ยิ่งหาเหตุผลที่จะจากไปได้น้อยลงเท่านั้น การผจญภัยในเอลิเซียมสามารถท้าทายความทุ่มเทในการทำความดีของตัวละครได้โดยการเสนอโอกาส (หรือความเย้ายวนใจ) ให้พวกเขาได้พักผ่อนจากการทำงานหนักและเพลิดเพลินกับรางวัลที่คู่ควร

ว่ากันว่าเบลิรินคือคุกของสิ่งมีชีวิตที่อันตรายถึงชีวิตบางชนิด บางตำนานเล่าว่าเป็นไททัน (titan) ที่ทรงพลัง ซึ่งอาจจะเป็น ทาร์ราสค์ (tarrasque) ในขณะที่คนอื่นๆ อ้างว่าเป็นดยุคแห่งนรกเก้าขุมที่ถูกปลด เจ้าชายแห่งธาตุที่ถูกเนรเทศ หรือแม้แต่เทพเจ้าที่ใกล้จะสิ้นใจ สิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายบางครั้งก็ซุ่มซ่อนอยู่ในหนองน้ำ เพื่อหาทางปลดปล่อยนักโทษหรือเรียกร้องพลังบางอย่างจากมัน

ตัวละครอาจเดินทางไปยังเอลิเซียมเพื่อตามหาวิญญาณโบราณบางดวงบนเกาะวีรชน เมื่อต้องเผชิญกับภารกิจพันปีมีหนในการยับยั้งภัยพิบัติที่ถูกทำนายไว้ ตัวละครอาจปรึกษากับอัศวินผู้กล้าหาญที่เคยทำภารกิจนี้สำเร็จเมื่อหนึ่งพันปีก่อน

ระนาบเอเธียเรียล (Ethereal Plane)

ระนาบเอเธียเรียลคือมิติที่เต็มไปด้วยหมอกและกลุ่มควัน “ชายฝั่ง” ของมันที่เรียกว่า ชายแดนเอเธียเรียล (Border Ethereal) นั้นทับซ้อนกับระนาบวัตถุธาตุ ระนาบเฟย์ไวลด์ (Feywild) ระนาบชาโดว์เฟล (Shadowfell) และมิติระนาบชั้นใน (Inner Planes) และทุกสถานที่บนระนาบเหล่านั้นก็มีตำแหน่งที่สอดคล้องกันบนระนาบเอเธียเรียล ทัศนวิสัยในชายแดนเอเธียเรียลมักจะจำกัดอยู่ที่ 60 ฟุต ส่วนที่ลึกที่สุดของระนาบประกอบด้วยพื้นที่ที่เต็มไปด้วยหมอกและกลุ่มควันหมุนวนที่เรียกว่า ห้วงลึกเอเธียเรียล (Deep Ethereal) ซึ่งทัศนวิสัยมักจะจำกัดอยู่ที่ 30 ฟุต

ตัวละครสามารถใช้คาถา ล่องหน (Etherealness) เพื่อเข้าสู่ชายแดนเอเธียเรียลได้ คาถา ข้ามระนาบ (Plane Shift) ช่วยให้สามารถเคลื่อนย้ายไปยังชายแดนเอเธียเรียลหรือห้วงลึกเอเธียเรียลได้ แต่เว้นแต่จุดหมายปลายทางที่ตั้งใจไว้จะเป็นสถานที่เฉพาะเจาะจงหรือวงแหวนเทเลพอร์ต จุดที่ไปถึงก็อาจเป็นที่ใดก็ได้บนระนาบ

ชายแดนเอเธียเรียล (Border Ethereal)

จากชายแดนเอเธียเรียล ผู้เดินทางสามารถมองเข้าไปในระนาบใดก็ตามที่มันทับซ้อนอยู่ได้ แต่ระนาบนั้นจะดูเป็นสีเทาและไม่ชัดเจน สีของมันกลืนเข้าหากันและขอบของมันก็ดูพร่ามัว ทำให้ทัศนวิสัยจำกัดอยู่ที่ 30 ฟุตเมื่อมองเข้าไปในอีกระนาบหนึ่ง ในทางกลับกัน ระนาบเอเธียเรียลมักจะมองไม่เห็นสำหรับผู้ที่อยู่ในระนาบที่ทับซ้อนกัน เว้นแต่จะได้รับความช่วยเหลือจากเวทมนตร์

โดยปกติแล้ว สิ่งมีชีวิตในชายแดนเอเธียเรียลไม่สามารถโจมตีสิ่งมีชีวิตในระนาบที่ทับซ้อนกันได้ และในทางกลับกันด้วย ผู้เดินทางในระนาบเอเธียเรียลจะมองไม่เห็นสำหรับผู้ที่อยู่ในระนาบที่ทับซ้อนกัน และวัตถุที่เป็นของแข็งบนระนาบที่ทับซ้อนกันก็ไม่ได้ขัดขวางการเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตในชายแดนเอเธียเรียล ข้อยกเว้นคือผลของเวทมนตร์บางอย่าง (รวมถึงทุกสิ่งที่สร้างจากพลังเวทมนตร์ (magical force)) และสิ่งมีชีวิต สิ่งนี้ทำให้ระนาบเอเธียเรียลเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสอดแนม แอบดูคู่ต่อสู้ และเคลื่อนที่ไปมาโดยไม่ถูกตรวจพบ ระนาบเอเธียเรียลยังไม่ปฏิบัติตามกฎของแรงโน้มถ่วงอีกด้วย สิ่งมีชีวิตที่นั่นสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้อย่างอิสระ

ห้วงลึกเอเธียเรียล (Deep Ethereal)

ในการเข้าถึงห้วงลึกเอเธียเรียล โดยทั่วไปแล้วจำเป็นต้องใช้คาถา ข้ามระนาบ (Plane Shift), คาถา ประตูมิติ (Gate) หรือประตูมิติเวทมนตร์ ผู้มาเยือนห้วงลึกเอเธียเรียลจะถูกกลืนกินโดยหมอกที่หมุนวน ม่านสีที่เป็นไอระเหยกระจายอยู่ทั่วระนาบ และการเดินผ่านม่านจะนำทางผู้เดินทางไปยังพื้นที่ของชายแดนเอเธียเรียลที่เชื่อมต่อกับมิติระนาบชั้นใน (Inner Plane) เฉพาะเจาะจง, ระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane), ระนาบเฟย์ไวลด์ (Feywild) หรือระนาบชาโดว์เฟล (Shadowfell) สีของม่านบ่งบอกถึงระนาบที่ชายแดนเอเธียเรียลของม่านนั้นซ่อนอยู่; ดูที่ตารางม่านเอเธียเรียล ม่านยังสามารถแยกแยะได้ด้วยพื้นผิวและอุณหภูมิ โดยม่านแต่ละผืนจะสะท้อนบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับธรรมชาติของระนาบที่อยู่เบื้องหลัง

เคนต์ เดวิส (Kent Davis)

ป้อมปราการเจิดจรัส (Radiant Citadel) คือสถานที่ลี้ภัยในระนาบเอเธียเรียล แม้ว่าจะอยู่ใกล้กับพายุไซโคลนอีเธอร์ (ether cyclone) ที่บ้าคลั่งก็ตาม

ม่านเอเธียเรียล (Ethereal Curtains)
1d12 มิติระนาบ (Plane) สีม่าน (Curtain Color)
1–2 ระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane) เทอร์ควอยซ์ (Turquoise)
3 ชาโดว์เฟล (Shadowfell) เทาหม่น (Dusky gray)
4 เฟย์ไวลด์ (Feywild) โอปอล (Opalescent)
5 ระนาบธาตุลม (Elemental Plane of Air) ฟ้าอ่อน (Pale blue)
6 ระนาบธาตุดิน (Elemental Plane of Earth) น้ำตาลเกาลัด (Chestnut)
7 ระนาบธาตุไฟ (Elemental Plane of Fire) ส้ม (Orange)
8 ระนาบธาตุน้ำ (Elemental Plane of Water) เขียว (Green)
9 ระนาบกึ่งธาตุเถ้าถ่าน (Para-elemental Plane of Ash) เทาเข้ม (Dark gray)
10 ระนาบกึ่งธาตุน้ำแข็ง (Para-elemental Plane of Ice) อความารีน (Aquamarine)
11 ระนาบกึ่งธาตุแมกมา (Para-elemental Plane of Magma) แดงเลือดนก (Maroon)
12 ระนาบกึ่งธาตุโคลนเลน (Para-elemental Plane of Ooze) ช็อกโกแลต (Chocolate)

การเดินทางผ่านห้วงลึกเอเธียเรียลนั้นไม่เหมือนกับการเดินทางทางกายภาพ ระยะทางนั้นไม่มีความหมาย ดังนั้นแม้ว่าผู้เดินทางจะรู้สึกราวกับว่าพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยความตั้งใจเพียงอย่างเดียว แต่มันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะวัดความเร็วและยากที่จะติดตามการผ่านไปของเวลา การเดินทางผ่านห้วงลึกเอเธียเรียลใช้เวลา 1d10 × 10 ชั่วโมงจากม่านหนึ่งไปยังอีกม่านหนึ่ง โดยไม่คำนึงถึงจุดเริ่มต้นและจุดหมายปลายทาง ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วตามปกติของตนเอง

พายุไซโคลนอีเธอร์ (Ether Cyclones)

พายุไซโคลนอีเธอร์ (ether cyclone) คือเสารูปงูที่หมุนพัดไปทั่วระนาบ พายุไซโคลนจะปรากฏขึ้นอย่างกะทันหัน บิดเบือนและถอนรากถอนโคนทุกสิ่งที่ขวางหน้า และพัดพาเศษซากไปไกลหลายไมล์ ผู้เดินทางที่มีค่า การรับรู้ติดตัว (Passive Perception) 15 ขึ้นไป จะได้รับการเตือนล่วงหน้า 1 นาที: นั่นคือเสียงฮัมทุ้มต่ำในสสารอีเธอร์ ผู้เดินทางที่ไม่สามารถเข้าถึงม่านหรือประตูมิติที่นำไปสู่ที่อื่นได้ จะได้รับผลกระทบจากพายุไซโคลน ทอย 1d20 และดูตารางพายุไซโคลนอีเธอร์ เพื่อพิจารณาผลกระทบที่มีต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง

พายุไซโคลนอีเธอร์ (Ether Cyclone)
1d20 ผลกระทบ (Effect)
1–12 การเดินทางที่ยาวนานขึ้น ตัวละครแต่ละตัวในกลุ่มที่เดินทางร่วมกันจะทำการทอยป้องกัน (saving throw) เสน่ห์ (Charisma) DC 15 หากตัวละครอย่างน้อยครึ่งกลุ่มทอยสำเร็จ การเดินทางจะล่าช้าไป 1d10 ชั่วโมง มิฉะนั้น เวลาในการเดินทางจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
13–19 ถูกพัดไปยังสถานที่แห่งหนึ่งในชายแดนเอเธียเรียลที่ทับซ้อนกับระนาบแบบสุ่ม (ทอยในตาราง ม่านเอเธียเรียล (Ethereal Curtains))
20 ถูกพัดพาไปยังจุดหมายปลายทางแบบสุ่มบนระนาบแอสทรัล

ป้อมปราการเจิดจรัส (Radiant Citadel)

เจสสิกา ฟง (Jessica Fong)

ท่ามกลางหมอกที่ไม่มีวันสิ้นสุดและความน่าสะพรึงกลัวที่มองไม่เห็นของระนาบเอเธียเรียล ป้อมปราการเจิดจรัส (Radiant Citadel) ตั้งตระหง่านอย่างสว่างไสวในฐานะป้อมปราการแห่งความหวัง มันคือวัตถุโบราณที่มีชีวิตซึ่งแสดงถึงความเฉลียวฉลาดและความร่วมมือของยี่สิบเจ็ดอารยธรรมที่ยิ่งใหญ่บนระนาบวัตถุธาตุ ป้อมปราการเจิดจรัสถูกทอดทิ้งและสูญหายไปนานนับศตวรรษ แต่ได้รับการฟื้นคืนชีพจากการหลับใหลและถูกทวงคืนโดยลูกหลานของสังคมเหล่านั้น

ป้อมปราการเจิดจรัสเป็นศูนย์กลางของการทูตและการค้า เป็นคลังเก็บประวัติศาสตร์และความลับ และเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับผู้ที่แสวงหาความปลอดภัยหรือชีวิตที่ดีกว่า เมืองลอยฟ้าแห่งนี้เป็นสถาปัตยกรรมมหัศจรรย์ที่แกะสลักจากฟอสซิลขนาดมหึมาเพียงชิ้นเดียวซึ่งเลื้อยวนรอบเศษอัญมณีขนาดยักษ์ที่เรียกว่า เพชรออโรรัล (Auroral Diamond) แสงเรืองรองของเพชรออโรรัลสะท้อนอยู่ในกลุ่มดาวของอัญมณีขนาดเท่าสิ่งปลูกสร้างสิบห้าชิ้น ซึ่งก็คือ คองคอร์ดจีเวลส์ (Concord Jewels) ที่โคจรรอบเมืองและให้บริการการเดินทางไปยังบ้านเกิดที่อยู่ห่างไกลของอารยธรรมผู้ก่อตั้งเมือง ท่ามกลางหมอกของระนาบเอเธียเรียล เพชรออโรรัลคือสัญญาณที่ส่องแสงระยิบระยับซึ่งมองเห็นได้จากระยะไกลหลายไมล์ เพชรดูเหมือนจะมีอารมณ์ เปลี่ยนสีอย่างคาดเดาไม่ได้ แต่มันก็จะมองเห็นได้เสมอสำหรับผู้พเนจรที่หลงทางและต้องการความช่วยเหลือ

พายุไซโคลนอีเธอร์ขนาดมหึมาที่รู้จักกันในชื่อ ความเศร้าหมองที่โหยหวน (Keening Gloom) หมุนวนอยู่เลยเมืองออกไปเพียงเล็กน้อย—ภัยคุกคามที่ปรากฏให้เห็นลางๆ นี้เป็นเครื่องเตือนใจอันน่าสยดสยองถึงตำแหน่งที่ตั้งที่ล่อแหลมของป้อมปราการเจิดจรัส

วีรบุรุษและคนยากจนพบกันในฐานะที่เท่าเทียมกันในป้อมปราการเจิดจรัส ตามข้อตกลงร่วมกัน อำนาจและทรัพยากรจะถูกแบ่งปันอย่างเท่าเทียมกัน ทุกคนจะได้รับศักดิ์ศรี และความต้องการที่ยิ่งใหญ่จะได้รับการช่วยเหลือที่ยิ่งใหญ่

การผจญภัยในระนาบเอเธียเรียล (Ethereal Plane Adventures)

โดยทั่วไปแล้ว นักผจญภัยจะใช้ระนาบเอเธียเรียลเพื่อเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการหลบหลีกสิ่งกีดขวางในระนาบวัตถุธาตุโดยใช้ชายแดนเอเธียเรียล หรือการผจญภัยในห้วงลึกเอเธียเรียลเพื่อเดินทางไปยังมิติระนาบชั้นใน

ป้อมปราการเจิดจรัสสามารถทำหน้าที่เป็นฐานที่มั่นสำหรับแคมเปญใดๆ ก็ตามที่สร้างขึ้นบนแนวคิดในการสำรวจโลกใหม่ๆ โลกเหล่านั้นหลายแห่งได้รับการแนะนำใน Journeys through the Radiant Citadel ซึ่งเป็นกวีนิพนธ์ของการผจญภัยสั้นๆ

ดินแดนห่างไกล (Far Realm)

อัลฟเวน อาโต (Alfven Ato)

เมื่อดาวหางน้ำตามังกร (Dragon’s Tear comet) ปรากฏขึ้นเหนือยอดเขาไฟร์สตอร์มพีก (Firestorm Peak) ประตูมิติแวสต์เกท (Vast Gate) จะก่อตัวเป็นสะพานเชื่อมไปยังดินแดนห่างไกล (Far Realm)

ดินแดนห่างไกล (Far Realm) อยู่นอกเหนือมัลติเวิร์สที่เป็นที่รู้จัก อันที่จริงมันอาจจะเป็นจักรวาลที่แยกจากกันอย่างสิ้นเชิงซึ่งมีกฎทางกายภาพและเวทมนตร์เป็นของตนเอง เมื่อใดที่พลังงานที่หลงทางจากดินแดนห่างไกลรั่วไหลเข้าสู่อีกระนาบหนึ่ง สสารจะบิดเบี้ยวเป็นรูปร่างแปลกประหลาดที่ท้าทายความเข้าใจทางเรขาคณิตและชีววิทยา สิ่งมีชีวิตประหลาด (Aberrations) เช่น มายด์เฟลเยอร์ (mind flayers) และบีโฮลเดอร์ (beholders) ล้วนมาจากระนาบนี้หรือถูกหล่อหลอมด้วยอิทธิพลอันแปลกประหลาดของมัน

สิ่งที่ดำรงอยู่ในดินแดนห่างไกลนั้นแปลกประหลาดเกินกว่าที่จิตใจของมนุษย์ปุถุชนจะยอมรับได้โดยไม่เกิดความเครียด สิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์แหวกว่ายผ่านความว่างเปล่าที่นั่น และสิ่งมีชีวิตที่ไม่อาจเอ่ยชื่อได้จะกระซิบความจริงอันน่าสยดสยองแก่ผู้ที่กล้าฟัง สำหรับมนุษย์ปุถุชน ความรู้เกี่ยวกับดินแดนห่างไกลคือการต่อสู้ดิ้นรนของจิตใจเพื่อเอาชนะขอบเขตของสสาร อวกาศ และความคิดที่มีเหตุผล วอร์ลอค (Warlocks) บางคนยอมรับการต่อสู้ดิ้นรนนี้โดยการทำพันธสัญญากับสิ่งเหล่านั้น ใครก็ตามที่เคยเห็นดินแดนห่างไกลจะพึมพำถึงดวงตา หนวด และความสยดสยอง

ดินแดนห่างไกลไม่มีประตูมิติที่เป็นที่รู้จัก หรืออย่างน้อยก็ไม่มีประตูใดที่ยังใช้งานได้ เอลฟ์โบราณเคยเปิดประตูมิติขนาดใหญ่ไปยังดินแดนห่างไกลภายในภูเขาที่เรียกว่ายอดเขาไฟร์สตอร์มพีก แต่ความหวาดกลัวที่นองเลือดทำให้อารยธรรมของพวกเขาล่มสลาย และตำแหน่งของประตูมิติ—รวมถึงโลกบ้านเกิดของมันด้วย—ก็ถูกลืมเลือนไปนานแล้ว ประตูมิติที่หายไปอาจยังคงมีอยู่ ซึ่งโดดเด่นด้วยเวทมนตร์แปลกประหลาดที่เปลี่ยนแปลงพื้นที่โดยรอบ

การผจญภัยในดินแดนห่างไกล (Far Realm Adventures)

ดินแดนห่างไกลเป็นบ้านของสิ่งต่างๆ ที่เกินความเข้าใจจนมนุษย์ปุถุชนไม่สามารถหยั่งรู้แรงจูงใจของพวกมันได้ การได้เห็นสิ่งมีชีวิตเหล่านี้คือการหลงทางในความยิ่งใหญ่ของพวกมัน และเป็นหลักฐานว่ามนุษย์ปุถุชนไม่เคย จะไม่เคย และจะไม่มีวันมีความสำคัญต่อจักรวาลในวงกว้างเลย

การผจญภัยที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังดินแดนห่างไกล หรืออิทธิพลของมันที่ซึมเข้าสู่ระนาบวัตถุธาตุ อาจแตะต้องคำถามพื้นฐานที่ว่า การเป็นบุคคลหมายถึงอะไร ความเป็นอิสระทางจิตใจและร่างกายหมายถึงอะไรและมีคุณค่าอย่างไร และมนุษย์ปุถุชนมีการควบคุมชะตากรรมของตนเองหรือมีความสำคัญใดๆ ในแผนการอันยิ่งใหญ่ของสรรพสิ่งหรือไม่ (เป็นความคิดที่ดีอย่างยิ่งที่จะทบทวนขีดจำกัดของผู้เล่นที่อาจเกี่ยวข้องกับประเด็นดังกล่าว ก่อนที่จะวางแผนการผจญภัยที่สำรวจหัวข้อเหล่านี้ ดังที่ได้กล่าวไว้ในหัวข้อ “การทำให้แน่ใจว่าทุกคนจะสนุก (Ensuring Fun for All)” ใน บทที่ 1)

เฟย์ไวลด์ (Feywild)

เฟย์ไวลด์ (Feywild) หรือที่เรียกว่าระนาบแห่งแฟรี่ (Plane of Faerie) เป็นดินแดนแห่งแสงอันนุ่มนวลและความมหัศจรรย์ เป็นสถานที่แห่งเสียงดนตรีและเวทมนตร์ ระนาบนี้ตอบสนองต่ออารมณ์ที่ไร้ข้อจำกัด: ดอกไม้จะหันและสั่นไหวเมื่อมีการโต้เถียงที่ดุเดือด หญ้าจะเหี่ยวเฉาใต้ฝ่าเท้าของผู้ที่เดือดดาลด้วยความมุ่งร้าย และนกจะส่งเสียงร้องอย่างร่าเริงต่อหน้าผู้ที่เบิกบานใจ และส่งเสียงร้องอย่างเกรี้ยวกราดต่อผู้ที่หน้าบึ้งตึง

เวลาและระยะทางในเฟย์ไวลด์นั้นเปลี่ยนแปลงได้ เช่นเดียวกับภูมิศาสตร์ของระนาบ ถนนเป็นสิ่งที่ไม่ปกติ และถนนที่มีอยู่ก็จะเปลี่ยนแปลงบ่อยพอๆ กับดินแดนรอบๆ ตัวมันเอง ชนพื้นเมืองของเฟย์ไวลด์คุ้นเคยกับความเปลี่ยนแปลงของระนาบนี้ แต่มันอาจทำให้ผู้มาเยือนสับสนได้อย่างมาก

เฟย์ไวลด์ดำรงอยู่คู่ขนานกับระนาบวัตถุธาตุในฐานะมิติทางเลือกที่ครอบครองพื้นที่ทางจักรวาลวิทยาเดียวกัน เมื่อเดินทางจากระนาบวัตถุธาตุไปยังเฟย์ไวลด์ ผู้เดินทางมักจะพบว่าตนเองอยู่ในสถานที่ที่คล้ายคลึงกับสถานที่ที่พวกเขาจากมา แต่อัศจรรย์และเต็มไปด้วยเวทมนตร์มากกว่า—และมักจะมีชีวิตชีวาและมีสีสันมากกว่าด้วย นักผจญภัยที่ปีนภูเขาไฟบนระนาบวัตถุธาตุอาจพบว่าตัวเองกำลังปีนภูเขาเฟย์ไวลด์ที่มีคริสตัลขนาดเท่าตึกระฟ้าส่องแสงด้วยไฟภายใน การทิ้งแม่น้ำที่กว้างและเต็มไปด้วยโคลนบนระนาบวัตถุธาตุไว้เบื้องหลัง ตัวละครอาจปรากฏตัวขึ้นข้างลำธารใสสะอาดที่คดเคี้ยวซึ่งมีน้ำส่องแสงระยิบระยับราวกับเพชรในเฟย์ไวลด์ ในใจกลางของหนองน้ำที่มืดมนอาจมีประตูมิติที่นำไปสู่หนองบึงกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยแสงไฟแปลกประหลาดและรูปร่างอันน่าสยดสยองที่บิดเบี้ยวอยู่ในน้ำ และการเดินทางไปยังเฟย์ไวลด์จากซากปรักหักพังเก่าแก่บนระนาบวัตถุธาตุอาจทำให้ผู้เดินทางไปอยู่ที่หน้าประตูคฤหาสน์ของอาร์คเฟย์ (archfey)

โดเมนแห่งความเบิกบาน (Domains of Delight)

พื้นที่ส่วนใหญ่ของเฟย์ไวลด์ปกครองโดยเฟย์ (Fey) ผู้ทรงพลังที่เรียกว่า อาร์คเฟย์ (archfey) พื้นที่ภายใต้การบังคับบัญชาของอาร์คเฟย์ตนใดตนหนึ่ง—เรียกว่าโดเมนแห่งความเบิกบาน (Domain of Delight)—จะสะท้อนถึงลักษณะนิสัยและความปรารถนาของผู้ปกครอง โดเมนบางแห่งนั้นสว่างไสวและร่าเริง อาบไปด้วยแสงแดดตลอดกาลและเต็มไปด้วยดอกไม้ป่าหลากสีสัน ในขณะที่โดเมนอื่นๆ นั้นมืดมนและจืดชืด ถูกปกคลุมด้วยแสงพลบค่ำที่ไม่มีวันสิ้นสุด ส่วนใหญ่มักจะเปลี่ยนแปลงไปตามสภาวะทางอารมณ์ของผู้ปกครอง

ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายโดเมนแห่งความเบิกบานที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดเพียงหยิบมือเดียว

ฟาเบิลไรส์ (Fablerise)

โดเมนของอาร์คเฟย์แมงมุมนักเล่านิทานชื่อยาร์นสปินเนอร์ (Yarnspinner) ฟาเบิลไรส์ (Fablerise) เป็นพุ่มไม้รกทึบที่มีรากบิดเบี้ยว เถาวัลย์หนาม และไม้เลื้อยที่คดเคี้ยว พืชพรรณเหล่านี้ถักทอเข้าด้วยกันจนเกิดเป็นอุโมงค์ยาว โถงทางเดินที่ยิ่งใหญ่ และโดมขนาดมหึมา ยาร์นสปินเนอร์ชอบอ่านนิทานให้สัตว์ที่อาศัยอยู่ในโดเมนของเขาฟัง

ราชสำนักยามสนธยา (Gloaming Court)

ราชินีแห่งสายลมและความมืดมิด (Queen of Air and Darkness) ปกครองราชสำนักยามสนธยา อาณาจักรแห่งแสงพลบค่ำ หิ่งห้อย ใยแมงมุม และใบไม้ร่วงที่มาพร้อมกับเสียงดนตรีของนกฮูกที่ส่งเสียงร้องและกบที่ร้องประสานเสียง เฟย์แห่งราชสำนักยามสนธยาหลีกเลี่ยงมารยาทและพิธีกรรมที่เป็นทางการของราชสำนักฤดูร้อน (Summer Court) (ดูด้านล่าง) แต่กลับให้ความสำคัญกับพฤติกรรมที่เป็นไปตามสัญชาตญาณและการหยั่งรู้

ปริซเมียร์ (Prismeer)

ปริซเมียร์ (Prismeer) เป็นโดเมนขนาดใหญ่ที่เป็นของอาร์คเฟย์ ไซบิลน่า (Zybilna) ซึ่งครอบคลุมหนองน้ำอันกว้างใหญ่ที่เรียกว่า ฮิเธอร์ (Hither); ป่าโบราณชื่อ ธิเธอร์ (Thither); และภูมิทัศน์ที่มีพายุและภูเขาชื่อ ยอน (Yon) ไซบิลน่าอาศัยอยู่ใน พระราชวังแห่งความปรารถนาของหัวใจ (Palace of Heart’s Desire) ซึ่งตั้งอยู่ในจุดที่สามส่วนของอาณาจักรของเธอมาบรรจบกัน ดังที่ชื่อได้บอกไว้ พระราชวังแห่งนี้ถูกเล่าขานว่าเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับใครก็ตามที่แสวงหาความปรารถนาในใจของตน ในบางโลก ไซบิลน่าได้รับการยกย่องว่าเป็นเหมือนนางฟ้าแม่ทูนหัว ซึ่งคอยประทานพรให้กับผู้ที่หลงทาง ผู้ถูกทอดทิ้ง หรือผู้ที่ถูกทรยศ บางครั้งคำขอพรของเธอก็นำมาซึ่งความสุข แต่บางครั้งก็นำมาซึ่งความสิ้นหวัง (ปริซเมียร์ มีรายละเอียดอยู่ใน The Wild Beyond the Witchlight)

ราชสำนักฤดูร้อน (Summer Court)

ปกครองโดยอาร์คเฟย์ ราชินีไททาเนีย (Queen Titania) ราชสำนักฤดูร้อนเป็นโดเมนที่มีการตั้งถิ่นฐานและเป็นชนบทมากที่สุดในเฟย์ไวลด์ ดินแดนของราชสำนักฤดูร้อนที่ห่อหุ้มด้วยความอบอุ่นของวันฤดูร้อนที่ไม่มีวันสิ้นสุด พร้อมด้วยผีเสื้อที่โบยบินและดอกไม้หลากสีสันที่เบ่งบาน ได้เลียนแบบวิถีชีวิตในราชสำนักในบางอาณาจักรของระนาบวัตถุธาตุ ผู้อยู่อาศัยในราชสำนักนี้สวมเสื้อผ้าที่หรูหราและให้ความสำคัญกับพิธีการที่วิจิตรบรรจงและมารยาททางพิธีกรรม และพวกเฟย์จะรีบหลีกเลี่ยงผู้ที่ฝ่าฝืนกฎระเบียบแบบบาโรกของราชสำนักฤดูร้อน

ทางข้ามเฟย์ (Fey Crossings)

ทางข้ามเฟย์ (Fey crossings) คือสถานที่แห่งความลึกลับและความงามบนระนาบวัตถุธาตุ ซึ่งมีกระจกเงาที่เกือบจะสมบูรณ์แบบในเฟย์ไวลด์ ทำให้เกิดประตูมิติที่ซึ่งระนาบทั้งสองมาบรรจบกัน ผู้เดินทางจะผ่านทางข้ามเฟย์โดยการเข้าไปในที่โล่ง ลุยลงไปในสระน้ำ เดินผ่านวงแหวนเห็ด หรือคลานเข้าไปใต้ลำต้นของต้นไม้ สำหรับผู้เดินทาง มันดูเหมือนจะเป็นเพียงการย้ายเข้าไปในเฟย์ไวลด์ สำหรับผู้สังเกตการณ์ ผู้เดินทางจะอยู่ที่นั่นในเสี้ยววินาทีและหายไปในวินาทีถัดมา

เช่นเดียวกับประตูมิติอื่นๆ ระหว่างระนาบ ทางข้ามเฟย์ส่วนใหญ่จะเปิดไม่บ่อยนัก ทางข้ามอาจเปิดเฉพาะในช่วงพระจันทร์เต็มดวง ในตอนรุ่งสางของวันใดวันหนึ่ง หรือสำหรับผู้ที่พกพาสิ่งของบางประเภท ทางข้ามเฟย์สามารถปิดลงได้อย่างถาวรหากดินแดนทั้งสองด้านมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก—ตัวอย่างเช่น หากมีการสร้างปราสาททับบนที่โล่งบนระนาบวัตถุธาตุ

เวทมนตร์ของเฟย์ไวลด์ (Feywild Magic)

นิทานมักกล่าวถึงเด็กๆ ที่ถูกลักพาตัวโดยสิ่งมีชีวิตเฟย์และถูกพรากไปที่เฟย์ไวลด์ เพียงเพื่อจะกลับมาหาพ่อแม่ในหลายปีต่อมาโดยที่ไม่ได้แก่ลงแม้แต่วันเดียวและไม่มีความทรงจำใดๆ เกี่ยวกับผู้จับกุมหรืออาณาจักรที่พวกเขาจากมา ในทำนองเดียวกัน นักผจญภัยที่เดินทางกลับจากการไปเยือนเฟย์ไวลด์มักจะตกใจเมื่อพบว่าเวลาบนระนาบแห่งแฟรี่นั้นไหลไปแตกต่างออกไป และความทรงจำในการมาเยือนของพวกเขาก็ดูเลือนลาง คุณสามารถใช้กฎทางเลือกเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเวทมนตร์แปลกประหลาดที่ปกคลุมระนาบนี้ได้

สูญเสียความทรงจำ (Memory Loss). สิ่งมีชีวิตที่ออกจากเฟย์ไวลด์จะทอยป้องกัน (saving throw) ความรอบรู้ (Wisdom) DC 10 สิ่งมีชีวิตประเภทเฟย์ (Fey) จะทอยป้องกันสำเร็จโดยอัตโนมัติ เช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตที่มีคุณลักษณะพิเศษ (trait) สายเลือดเฟย์ (Fey Ancestry) เช่น เอลฟ์ หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่จำอะไรได้เลยจากเวลาที่ใช้ในเฟย์ไวลด์ หากทอยผ่าน ความทรงจำของสิ่งมีชีวิตนั้นยังคงอยู่ครบถ้วนแต่จะเลือนลางเล็กน้อย คาถาใดๆ ที่สามารถแก้คำสาปได้ จะสามารถฟื้นฟูความทรงจำที่หายไปของสิ่งมีชีวิตนั้นได้

เวลาบิดเบี้ยว (Time Warp). แม้ว่าเวลาดูเหมือนจะผ่านไปตามปกติในเฟย์ไวลด์ แต่ตัวละครอาจใช้เวลาหนึ่งวันที่นั่นและตระหนักได้เมื่อออกจากระนาบ ว่ามีเวลาน้อยลงหรือมากขึ้นในที่อื่นๆ ทั่วทั้งมัลติเวิร์ส

เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตหรือกลุ่มสิ่งมีชีวิตออกจากเฟย์ไวลด์หลังจากใช้เวลาอย่างน้อย 1 วันบนระนาบนั้น คุณสามารถเลือกการเปลี่ยนแปลงของเวลาที่ได้ผลดีที่สุดสำหรับแคมเปญของคุณ (หากมี) หรือทอยในตาราง การบิดเบี้ยวของเวลาในเฟย์ไวลด์ (Feywild Time Warp) คาถา คำอธิษฐาน (Wish) สามารถนำมาใช้เพื่อลบล้างผลกระทบกับสิ่งมีชีวิตได้ถึงสิบตัว เฟย์ผู้ทรงพลังบางตนมีความสามารถในการให้พรดังกล่าว และอาจทำเช่นนั้นหากผู้รับผลประโยชน์ตกลงที่จะอยู่ภายใต้คาถา บัญชา (Geas) และทำภารกิจให้สำเร็จหลังจากที่ร่ายคาถา คำอธิษฐาน

การบิดเบี้ยวของเวลาในเฟย์ไวลด์ (Feywild Time Warp)
1d20 ผลลัพธ์ (Result)
1–2 วันกลายเป็นนาที
3–6 วันกลายเป็นชั่วโมง
7–13 ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
14–17 วันกลายเป็นสัปดาห์
18–19 วันกลายเป็นเดือน
20 วันกลายเป็นปี

การผจญภัยในเฟย์ไวลด์ (Feywild Adventures)

เฟย์ไวลด์แสดงออกทางกายภาพต่ออารมณ์อันทรงพลังและเก่งกาจในการใช้คำอุปมาอุปไมย เมื่อตัวละครผจญภัยเข้าไปในเฟย์ไวลด์ พวกเขาอาจพบว่าตัวเองถูกขโมยความทรงจำอันล้ำค่าหรือความเสียใจอย่างสุดซึ้ง แล้วต่อมาก็พบว่าความทรงจำที่ถูกขโมยไปนั้นได้กลายเป็นหุ่นขนาดเล็กหรือล็อกเกต สไปรท์ (sprite) จอมซนอาจแอบย่องมาข้างหลังตัวละครที่กำลังหัวเราะเสียงดังแล้วขโมยเสียงหัวเราะของพวกเขาไป ทำให้ตัวละครนั้นไม่สามารถหัวเราะได้จนกว่าจะพบสไปรท์และนำเสียงหัวเราะนั้น—ซึ่งอาจจะอยู่ในรูปทรงกายภาพของช่อดอกไม้ที่สวยงาม—กลับคืนมา

ไซมอน โดมินิก (Simon Dominic)

เหล่าเฟย์เฉลิมฉลองในราชสำนักยามสนธยาภายใต้สายตาที่จับจ้องของราชินีแห่งสายลมและความมืดมิด

เกเฮนนา (Gehenna)

ภูเขาไฟครอบงำภูมิทัศน์ของเกเฮนนากว่าทั้งสี่ชั้น และก้อนดินภูเขาไฟที่มีขนาดเล็กกว่าก็ลอยอยู่ในอากาศและพุ่งชนภูเขาที่ใหญ่กว่า เนินเขาหินของระนาบทำให้การเคลื่อนที่ยากลำบากและอันตราย พื้นดินลาดเอียงอย่างน้อย 45 องศาแทบทุกหนทุกแห่ง ในบางแห่ง หน้าผาสูงชันและหุบเขาลึกเป็นอุปสรรคที่ท้าทายมากยิ่งขึ้น อันตรายรวมถึงรอยแยกภูเขาไฟที่พ่นควันพิษหรือเปลวไฟที่แผดเผา

เกเฮนนาคือสถานที่เกิดของพวกยูกอลอธ (yugoloths) ซึ่งเป็นปีศาจ (Fiends) ที่ละโมบและเห็นแก่ตัวซึ่งอาศัยอยู่ที่นี่เป็นจำนวนมาก

ชั้นย่อยของเกเฮนนา (Layers of Gehenna)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
คาลาส (Khalas) ลาวาส่องสว่างให้ก้อนเมฆเถ้าภูเขาไฟและไอน้ำจากแม่น้ำสติกซ์
คามาดะ (Chamada) การไหลของลาวาและการปะทุอย่างต่อเนื่องทำให้การเดินทางบนบกทำได้ยาก เรือเหาะเหล็กที่ขับเคลื่อนโดยยูกอลอธจะลอยผ่านเถ้าถ่านสีเทาที่ตกลงมาอย่างต่อเนื่อง
มุงกอธ (Mungoth) เถ้ากรดผสมผสานกับหิมะที่ตกลงมาบนชั้นที่เย็นยะเยือกนี้
ครานกาธ (Krangath) เตาหลอมที่ตายแล้ว (Dead Furnace) เป็นภูเขาขนาดใหญ่ที่แขวนลอยอยู่ในความเงียบงันและความมืดมิด เป็นบ้านของกลุ่มลิช (liches)

การผจญภัยในเกเฮนนา (Gehenna Adventures)

เกเฮนนาคือระนาบแห่งความสงสัยและความโลภ ซึ่งไม่มีพื้นที่สำหรับความเมตตาหรือความเห็นอกเห็นใจ การผจญภัยบนระนาบนี้อาจเป็นโอกาสในการสำรวจเนื้อหาเกี่ยวกับการทรยศ เพื่อดูว่าตัวละครจะมีพฤติกรรมอย่างไรเมื่อความตึงเครียดพุ่งสูงและพวกเขาไม่สามารถไว้ใจใครได้เลย—แม้กระทั่งกันและกัน (ดู “ผลกระทบจากสภาพแวดล้อม (Environmental Effects)” ใน บทที่ 3 สำหรับวิธีหนึ่งที่บรรยากาศนี้สามารถแสดงออกมาได้) ตัวละครอาจพบผู้คนที่ต้องการความช่วยเหลือซึ่งกลายเป็นยูกอลอธปลอมตัวมา ซึ่งทำให้ความสงสัยที่เพิ่มขึ้นของตัวละครต้องปะทะกับความเห็นอกเห็นใจและความเมตตาของพวกเขา

ตัวละครอาจเดินทางไปที่พระราชวังหยดน้ำตา (Teardrop Palace) บนคาลาสเพื่อซื้อสิ่งที่พวกเขาหาไม่ได้จากที่อื่น ซึ่งอาจต้องแลกด้วยราคาที่น่าสะพรึงกลัว ตลาดที่พลุกพล่านแห่งนี้เต็มไปด้วยปีศาจและผู้มาเยือนที่เป็นมนุษย์ปุถุชนในบางครั้ง นำเสนอสินค้าต้องห้ามและสินค้าที่ชั่วร้ายทุกชนิด ชื่อของมันมาจากรูปร่าง: โดยที่จุดยอดของพระราชวังจะอยู่ทางด้านบนของเนินเขา เพื่อเบี่ยงเบนกระแสลาวาที่ไหลอยู่ตลอดเวลาไปทางด้านข้างของโครงสร้าง

หรือตัวละครอาจพยายามแทรกซึมเข้าไปใน หอคอยลี้ลับ (Tower Arcane) เพื่อค้นหาความลับอันยิ่งใหญ่จากประวัติศาสตร์โบราณของยูกอลอธ หอคอยซึ่งเป็นโครงสร้างที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งประดับประดาด้วยใบมีดและหนามแหลม และได้รับการคุ้มกันโดยอาร์คานาลอธ (arcanaloths) ตั้งอยู่ที่ใดสักแห่งบนคามาดะ มีข่าวลือว่าที่นี่เก็บรักษาประวัติศาสตร์ของพวกยูกอลอธและบันทึกสัญญาต่างๆ ของพวกเขาไว้

เฮดีส (Hades)

ชั้นย่อยต่างๆ ของเฮดีสถูกเรียกว่า ความมืดมนทั้งสาม (Three Glooms)—สถานที่ที่ปราศจากความสุข ความหวัง หรือความหลงใหล เฮดีสเป็นดินแดนสีเทาที่มีท้องฟ้าสีเถ้าถ่าน ซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางของดวงวิญญาณหลายดวงที่ไม่มีเทพเจ้าหรือปีศาจมาอ้างสิทธิ์ ดวงวิญญาณเหล่านี้จะกลายเป็นตัวอ่อน (larvae) และใช้เวลาชั่วนิรันดร์ในสถานที่แห่งนี้ ซึ่งไร้ดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ ดวงดาว หรือฤดูกาล ความมืดมนบนระนาบนี้ได้ชะล้างสีสันและอารมณ์ความรู้สึกออกไปจนเกินกว่าที่ผู้มาเยือนส่วนใหญ่จะทนได้

ชั้นย่อยของเฮดีส (Layers of Hades)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
ออยโนส (Oinos) ดินแดนแห่งเถ้าถ่านสีเทาที่ตายแล้ว ต้นไม้แคระแกร็น และโรคร้ายแรงที่แพร่ระบาด ซึ่งถูกสะกดรอยตามโดยกลุ่มปีศาจเร่ร่อนที่กำลังมองหาการต่อสู้หรือหาคนรับสมัครเข้าร่วมสงครามเลือด (Blood War)
นิฟเฟิลเฮม (Niflheim) ต้นสนสีเทาปกคลุมเนินเขาที่ทอดยาวและหน้าผาหิน และหมอกหนาทึบพันรอบลำต้นของพวกมัน
พลูตอน (Pluton) ต้นหลิว ต้นมะกอก และต้นป็อปลาร์ที่เหี่ยวเฉา มีส่วนทำให้เกิดความมืดมนซึ่งเป็นการรวมตัวของความสิ้นหวังที่ลึกที่สุดในมัลติเวิร์ส

ระนาบแห่งความมืดมน (Plane of Gloom)

เมื่อสิ้นสุดการพักผ่อนแบบยาว (Long Rest) แต่ละครั้งบนระนาบนี้ ผู้มาเยือนจะทำการทอยป้องกัน (saving throw) ความรอบรู้ (Wisdom) DC 10 หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) 1 ระดับ ซึ่งไม่สามารถลบออกได้ในขณะที่สิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ในเฮดีส หากสิ่งมีชีวิตนั้นถึงระดับความเหนื่อยล้า 6 ระดับ มันจะไม่ตาย แต่จะเปลี่ยนร่างเป็น ตัวอ่อน (Larva) อย่างถาวร หลังจากนั้นระดับความเหนื่อยล้าทั้งหมดที่ส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกลบออก

การผจญภัยในเฮดีส (Hades Adventures)

เฮดีสเป็นสัญลักษณ์ของความสิ้นหวังที่แสดงออกในรูปของความไม่แยแส ความชั่วร้ายที่บริสุทธิ์และไม่ได้เจือปนนั้นเปรียบเสมือนแรงโน้มถ่วงที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ ซึ่งดึงสิ่งมีชีวิตทั้งหมดลงมา—ไม่ใช่ทางร่างกาย แต่เป็นทางวิญญาณ แม้แต่ความโกรธเกรี้ยวที่กลืนกินของดิอบิสและแผนการอันแยบยลของนรกเก้าขุมก็ยังต้องยอมจำนนต่อความสิ้นหวังในดินแดนรกร้างสีเทาของเฮดีส ระนาบนี้จะค่อยๆ ฆ่าความฝันและความปรารถนา สูบเอาความหวังและการมองโลกในแง่ดีไปจากวิญญาณที่เคยเร่าร้อน

การผจญภัยในเฮดีสสามารถท้าทายให้ตัวละครค้นหาคำตอบสำหรับคำถามที่มีอยู่เสมอซึ่งแขวนลอยอยู่เหนือระนาบนี้: จะพยายามไปทำไม? ในขณะที่ความสิ้นหวังอย่างเฉยเมยแผ่ซ่านเข้าสู่หัวใจและจิตวิญญาณของพวกเขา พวกเขาจะต้องหาทางจุดประกายความหลงใหลในชีวิตและความรู้สึกถึงเป้าหมายที่ขับเคลื่อนพวกเขาอีกครั้ง มิฉะนั้นก็จะพ่ายแพ้ต่อความสิ้นหวังของระนาบนี้

นักผจญภัยอาจไล่ตามแฮก (hag) ลิช หรือผู้ร่ายคาถาที่ชั่วร้ายคนอื่นๆ ซึ่งมาที่เฮดีสเพื่อรวบรวมตัวอ่อนไปเพื่อจุดประสงค์อันชั่วร้าย เมื่อพวกเขาอยู่ในความมืดมนทั้งสามแล้ว นักผจญภัยจะเสี่ยงต่อการติดกับดักจากความสิ้นหวังอันท่วมท้นของสถานที่แห่งนี้

ลิมโบ (Limbo)

ลิมโบคือระนาบแห่งความโกลาหลที่บริสุทธิ์ เป็นซุปที่เดือดพล่านของสสารและพลังงานที่ไม่เที่ยง หินละลายกลายเป็นน้ำซึ่งแข็งตัวเป็นโลหะ จากนั้นก็กลายเป็นเพชรที่ลุกไหม้เป็นควันและกลายเป็นหิมะ และเป็นเช่นนี้ไปเรื่อยๆ ในกระบวนการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีวันสิ้นสุดและคาดเดาไม่ได้ เศษซากของทิวทัศน์ที่ธรรมดากว่านั้น—ไม่ว่าจะเป็นเศษป่า ทุ่งหญ้า ปราสาทที่พังทลาย และแม้แต่ลำธารที่ไหลริน—ต่างลอยล่องไปตามความไร้ระเบียบ ระนาบทั้งหมดคือการจลาจลอันเป็นฝันร้าย

ลิมโบไม่มีแรงโน้มถ่วง ดังนั้นสิ่งมีชีวิตที่มาเยือนระนาบนี้จะลอยอยู่กับที่ สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ได้มากสุดเท่ากับความเร็ว (Speed) ของมันไปในทิศทางใดก็ได้ เพียงแค่คิดถึงทิศทางการเดินทางที่ต้องการ

ลิมโบไม่มีชั้นย่อย—หรือหากมี ชั้นย่อยเหล่านั้นก็จะผสานและแยกออกจากกันอย่างต่อเนื่อง แต่ละชั้นก็มีความโกลาหลพอๆ กัน และการแยกแยะชั้นใดชั้นหนึ่งจากชั้นอื่นๆ นั้นเป็นไปไม่ได้

พลังแห่งจิตใจ (Power of the Mind)

ลิมโบจะคล้อยตามความประสงค์ของสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในนั้น จินตนาการที่สร้างสรรค์สามารถสร้างเกาะทั้งเกาะที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเองภายในระนาบได้ ซึ่งบางครั้งก็รักษาสถานที่เหล่านั้นไว้ได้นานหลายปี อย่างไรก็ตาม สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีสติปัญญาอย่างปลา อาจมีเวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีก่อนที่แอ่งน้ำที่ล้อมรอบมันจะแข็งตัว หายไป หรือกลายเป็นกระจก สลาดี (Slaadi) อาศัยอยู่ที่นี่และแหวกว่ายอยู่ท่ามกลางความโกลาหลนี้ โดยไม่ได้สร้างอะไรเลย ในขณะที่กิธเซราย (githzerai) สร้างอารามทั้งหลังด้วยจิตใจของพวกเขา

ในฐานะแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) สิ่งมีชีวิตในลิมโบสามารถทำการทอยตรวจสอบความฉลาด (Intelligence check) เพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุด้วยใจที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวมันซึ่งอยู่บนระนาบนี้และไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาอยู่ DC จะขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุ: DC 5 สำหรับขนาดจิ๋ว (Tiny), DC 10 สำหรับขนาดเล็ก (Small), DC 15 สำหรับขนาดกลาง (Medium), DC 20 สำหรับขนาดใหญ่ (Large) และ DC 25 สำหรับขนาดมหึมา (Huge) หรือใหญ่กว่า หากตรวจสอบสำเร็จ สิ่งมีชีวิตนั้นจะเคลื่อนย้ายวัตถุได้ 5 ฟุต บวกกับจำนวนฟุตที่เท่ากับจำนวนแต้มรวมที่เกินจาก DC

สิ่งมีชีวิตยังสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อทำการทอยตรวจสอบความฉลาดเพื่อเปลี่ยนแปลงวัตถุที่ไม่มีเวทมนตร์ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวมันซึ่งไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาอยู่ DC จะขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุ: DC 10 สำหรับขนาดจิ๋ว, DC 15 สำหรับขนาดเล็ก, DC 20 สำหรับขนาดกลาง และ DC 25 สำหรับขนาดใหญ่หรือใหญ่กว่า หากตรวจสอบสำเร็จ สิ่งมีชีวิตจะเปลี่ยนวัตถุเป็นรูปร่างไม่มีชีวิตแบบอื่นที่มีขนาดเท่ากัน เช่น การเปลี่ยนก้อนหินให้กลายเป็นลูกไฟ

สุดท้ายนี้ สิ่งมีชีวิตในลิมโบสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อทำการทอยตรวจสอบความฉลาด DC 20 เพื่อสร้างความเสถียรให้กับพื้นที่ภายใน ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่มันสามารถมองเห็นได้บนระนาบนี้ หากตรวจสอบสำเร็จ สิ่งมีชีวิตจะป้องกันไม่ให้พื้นที่นั้นถูกเปลี่ยนแปลงโดยระนาบเป็นเวลา 24 ชั่วโมง หรือจนกว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะใช้แอ็คชันเวทมนตร์นี้อีกครั้ง

การผจญภัยในลิมโบ (Limbo Adventures)

ลิมโบคือความเปลี่ยนแปลง การปั่นป่วนอย่างต่อเนื่องนั้นสามารถสังเกตเห็นได้ง่ายที่สุดในรูปแบบทางกายภาพที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของธาตุที่แปรเปลี่ยนและปรับเปลี่ยนรูปร่างใหม่ในพื้นที่อันกว้างใหญ่ของระนาบ แต่มันก็ใช้ได้ในระดับจิตใจและอารมณ์เช่นกัน ผู้มาเยือนระนาบนี้จะพบว่าตัวเองติดอยู่ในพายุแห่งความคิดที่รบกวนจิตใจและอารมณ์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ ทำให้พวกเขาต้องเผชิญหน้ากับธรรมชาติที่ไม่จีรังยั่งยืนของสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นตัวตนของพวกเขา กุญแจสู่ความสำเร็จบนระนาบนี้—ทั้งในการกำหนดรูปร่างสภาพแวดล้อมทางกายภาพและในการควบคุมภูมิทัศน์ภายในของความโกลาหล—คือการยืนยันความรู้สึกถึงตัวตน การระบุสิ่งที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงท่ามกลางพายุแห่งความเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง

สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของชาวกิธเซราย เป็นหนึ่งในที่หลบภัยเพียงไม่กี่แห่งที่นักผจญภัยจะหวังได้ว่าจะพบบนระนาบที่วุ่นวายแห่งนี้ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วกิธเซรายจะไม่เป็นศัตรูกับผู้มาเยือนที่มาอย่างสันติ แต่พวกเขาจะไม่ต้อนรับผู้ที่นำความโกลาหลของลิมโบติดตัวมาด้วย: หัวใจที่วุ่นวายที่ถูกนำเข้ามาในที่หลบภัยอาจทำลายสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ทั้งหมดได้

นักผจญภัยอาจมาที่ลิมโบเพื่อสำรวจความลับของ ศิลาให้กำเนิด (Spawning Stone) ว่ากันว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยไพรมัส (Primus) ลอร์ดระดับสูงของเหล่าโมดรอน (modrons) ศิลาให้กำเนิดจะดูดซับพลังงานแห่งความโกลาหลและทำให้สามารถสร้างดินแดนแห่งระเบียบขึ้นมาในลิมโบได้ แต่พลังงานแห่งความโกลาหลที่มันดูดซับไปนั้นเป็นสาเหตุของการสร้างสลาดี (slaadi)

ระนาบวัตถุธาตุ (Material Plane)

โลกในระนาบวัตถุธาตุนั้นมีความหลากหลายอย่างไม่มีที่สิ้นสุด แต่มันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ตำนานบางเรื่องเล่าถึงสภาวะดึกดำบรรพ์ ซึ่งเป็นความเป็นจริงเพียงหนึ่งเดียวที่เรียกว่า โลกใบแรก (First World) ที่ซึ่งผู้คนและสัตว์ประหลาดมากมายที่อาศัยอยู่ในโลกต่างๆ บนระนาบวัตถุธาตุได้ถือกำเนิดขึ้น หลังจากที่โลกใบแรกแตกสลายจากภัยพิบัติครั้งใหญ่ โลกต่างๆ มากมายได้ก่อตัวขึ้นเหมือนเป็นภาพสะท้อนหรือ (ในบางกรณี) การบิดเบือนของความเป็นจริงดั้งเดิมนั้น

ตำนานบางเรื่องอธิบายถึงต้นไม้ใหญ่ที่เติบโตบนโลกใบแรกในช่วงรุ่งอรุณแห่งกาลเวลา ปลูกและดูแลโดยเทพคอเรลลอน (Corellon) ต้นไม้ต้นนี้เป็นต้นกล้าของอิกดราซิล (Yggdrasil) หรือต้นไม้โลกที่เชื่อมต่อระนาบภายนอกทั้งหมดเข้าด้วยกัน (ดู “การเดินทางในระนาบภายนอก (Traveling the Outer Planes)” ในช่วงต้นของบทนี้) เมื่อโลกใบแรกถูกทำลาย เมล็ดจากต้นไม้ใหญ่ต้นนี้ได้กระจัดกระจายไปในความว่างเปล่าของระนาบวัตถุธาตุ ตำนานกล่าวว่าเมล็ดเหล่านี้ได้งอกและสร้างโลกของตัวเองขึ้นมา—โลกมากมายนับไม่ถ้วนที่ประกอบกันเป็นระนาบวัตถุธาตุในปัจจุบัน

โลกที่คนรู้จักกันอย่างแพร่หลายที่สุดคือโลกที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นฉากแคมเปญอย่างเป็นทางการสำหรับเกม D&D ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งหลายโลกได้แสดงอยู่ในตาราง ฉากของ D&D (D&D Settings) ใน บทที่ 5 หากแคมเปญของคุณเกิดขึ้นในฉากใดฉากหนึ่งเหล่านี้ เวอร์ชันของคุณอาจแตกต่างไปจากสิ่งที่ตีพิมพ์อย่างมากได้

อัลฟ์เวน อะโต (Alfven Ato)

ด้วยความมหัศจรรย์ทางเวทมนตร์ของเทคโนโลยี เอเบอร์รอน (Eberron) จึงเป็นหนึ่งในโลกนับไม่ถ้วนบนระนาบวัตถุธาตุ

การเดินทางระหว่างโลก (Traveling between Worlds)

การเดินทางข้ามระหว่างโลกในระนาบวัตถุธาตุนั้นหาได้ยากแต่ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ และสามารถทำได้หลากหลายวิธี

ความฝันถึงโลกอื่น (The Dream of Other Worlds)

ด้วยความช่วยเหลือจากเวทมนตร์ ผู้เดินทางสามารถหลับใหลอย่างลึกซึ้งและฝันถึงตัวเองเข้าสู่อาณาจักรใหม่ได้

การเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ (The Great Journey)

ตัวละครสามารถเริ่มการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยอันตรายและอุปสรรคที่ต้องเอาชนะ เส้นทางหนึ่งจะนำทางผ่านไวลด์สเปซและข้ามระนาบแอสทราลบนยานที่ขับเคลื่อนด้วยเวทมนตร์ (หัวข้อ “ระนาบแอสทราล (Astral Plane)” ในบทนี้ได้อธิบายถึงไวลด์สเปซไว้) นอกจากนี้ยังสามารถเดินทางผ่านแชโดว์เฟลล์หรือเฟย์ไวลด์ได้อีกด้วย แม้ว่าเส้นทางดังกล่าวจะมีการทำแผนที่ไว้น้อยกว่าและก็มีอันตรายไม่แพ้กัน

การก้าวกระโดดสู่อีกอาณาจักร (The Leap to Another Realm)

วิธีที่ตรงที่สุดเกี่ยวข้องกับการใช้คาถาอย่าง วงแหวนเทเลพอร์ต (Teleportation Circle) หรือ เทเลพอร์ต (Teleport) หรือประตูมิติเวทมนตร์เช่นเดียวกับที่ได้อธิบายไว้ในบทนี้ เวทมนตร์นี้ทำให้ผู้ใช้ปรากฏตัวในวงแหวนเทเลพอร์ตที่เป็นที่รู้จักหรือสถานที่อื่นๆ ในโลกอื่น

รากเหง้าของโลก (The Roots of the Worlds)

เช่นเดียวกับประตูมิติเวทมนตร์ จุดเชื่อมต่อ (nexus points) เป็นสถานที่ที่มีอยู่หลายโลกในเวลาเดียวกัน จุดเหล่านี้อาจตั้งอยู่หรือใกล้กับรากเหง้าของโลก—สถานที่ที่ต้นกล้าของต้นไม้ใหญ่แห่งโลกใบแรกได้หยั่งรากและเติบโตเป็นโลกใบใหม่

จุดเชื่อมต่ออาจเป็นลักษณะทางภูมิศาสตร์ เช่น ต้นไม้ขนาดใหญ่ ภูเขาหรือภูเขายอดราบ ถ้ำอันกว้างใหญ่ที่อยู่ลึกลงไปใต้ภูเขา หรืออุกกาบาตในหลุมอุกกาบาตขนาดยักษ์ อาจเป็นสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นก็ได้: หอคอยหรือปราสาทที่โดดเดี่ยว โรงเตี๊ยมที่พลุกพล่าน หรือแม้แต่เมือง โดยปกติแล้ว เมื่อผู้มาเยือนสถานที่เหล่านี้จากไป พวกเขาจะกลับไปยังโลกเดิมที่พวกเขาจากมา แต่ก็เป็นไปได้ที่จะใช้จุดเชื่อมต่อเพื่อเดินทางจากโลกหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่ง ขึ้นอยู่กับสถานที่นั้น การสลับโลกอาจต้องใช้เวทมนตร์ สิ่งของจากโลกปลายทางที่ต้องการเพื่อเป็นเหมือนกุญแจ หรือไม่มีอะไรมากไปกว่าการใช้ความตั้งใจ

จุดเชื่อมต่อบางแห่งมีอยู่ในหลายโลก—แต่ไม่ใช่ในเวลาเดียวกัน มันจะเคลื่อนที่จากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่ง หายไปจากโลกหนึ่งและปรากฏในอีกโลกหนึ่งตามกำหนดเวลาที่แน่นอน สถานที่ดังกล่าวอาจคงอยู่ในโลกใดโลกหนึ่งเป็นเวลาตั้งแต่หนึ่งปีไปจนถึงหนึ่งชั่วโมงก่อนที่จะย้ายไปยังโลกอื่น โดยพาทุกคนที่อยู่ข้างในไปยังโลกใหม่ด้วย

เมคานัส (Mechanus)

เมคานัสคือสถานที่ที่ระเบียบอันสมบูรณ์แบบเป็นใหญ่เหนือทุกสิ่ง ประกอบด้วยแสงสว่างและความมืดในปริมาณที่เท่ากัน และสัดส่วนของความร้อนและความเย็นที่เท่ากัน บนเมคานัส กฎหมายสะท้อนให้เห็นในอาณาจักรแห่งฟันเฟืองนาฬิกาขนาดยักษ์ ซึ่งเชื่อมต่อกันและหมุนตามจังหวะของพวกมัน ฟันเฟืองดูเหมือนจะทำการคำนวณที่กว้างขวางจนไม่มีเทพเจ้าองค์ใดหยั่งรู้ถึงจุดประสงค์ของมันได้ ทฤษฎีบางอย่างเชื่อว่าฟันเฟืองเหล่านี้คือฟันเฟืองนาฬิกาแห่งเวลาทั่วทั้งจักรวาล—และเวลาจะหยุดเดินหากฟันเฟืองหยุดหมุน ทฤษฎีอื่นๆ เสนอว่าฟันเฟืองช่วยรักษากฎเกณฑ์และระเบียบพื้นฐานของจักรวาลเอาไว้

โมดรอน (Modrons) เป็นประชากรหลักของเมคานัสและเป็นผู้รักษากลไกนาฬิกาที่ซับซ้อนของมัน ระนาบนี้ยังเป็นบ้านของผู้สร้างเหล่าโมดรอนด้วย: ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายเทพเจ้าที่เรียกว่าไพรมัส (Primus) อาณาจักรของเขาเรียกว่าเรกูลัส (Regulus)

เมคานัสไม่มีชั้นย่อยที่แตกต่างกัน ฟันเฟืองที่หมุนแต่ละอันจะมีแรงโน้มถ่วงของตัวเองซึ่งดึงดูดเข้าสู่ศูนย์กลาง โดยมีโครงสร้างที่สร้างขึ้นบนพื้นผิวของฟันเฟือง ฟันเฟืองบางอันเป็นเหมือนเกาะเล็กๆ ในขณะที่อันอื่นๆ มีความกว้างหลายร้อยไมล์

การผจญภัยในเมคานัส (Mechanus Adventures)

เมคานัสเป็นตัวแทนของความมีระเบียบอย่างแท้จริง และมันมีอิทธิพลต่อผู้ที่ใช้เวลาอยู่ที่นี่ จิตสำนึกส่วนบุคคลจะอยู่ภายใต้การแสวงหาระเบียบที่สมบูรณ์แบบ และในท้ายที่สุดคำว่า “ฉัน” จะถูกรวมเข้าเป็นคำว่า “เรา”

การผจญภัยในเมคานัสอาจนำตัวละครไปสู่การพิจารณาอีโก้ส่วนตัวของตนเองในแง่ของกลุ่มนักผจญภัย มันอาจท้าทายให้ตัวละครวางเป้าหมายส่วนตัวไว้ข้างๆ เพื่อผลประโยชน์ของกลุ่ม (หรือเพื่อจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าของกฎแห่งจักรวาล) หรือในทางกลับกัน มันอาจส่งเสริมให้ตัวละครยืนยันตัวตนส่วนบุคคลของตนเอง ซึ่งแตกต่างจากปาร์ตี้และมีเป้าหมายและความต้องการเป็นของตัวเอง

ภูเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia)

สวรรค์ทั้งเจ็ดแห่งภูเขาเซเลสเทียนั้นตั้งตระหง่านราวกับภูเขาที่พุ่งขึ้นจาก ทะเลสีเงิน (Silver Sea) อันส่องแสงประกาย สู่ความสูงที่ไม่อาจเข้าใจได้อย่างสิ้นเชิง โดยมีที่ราบสูงเจ็ดแห่งซึ่งเป็นเครื่องหมายของชั้นสวรรค์ทั้งเจ็ด ระนาบแห่งนี้เป็นแบบจำลองของความยุติธรรมและความมีระเบียบ เป็นแบบอย่างของความสง่างามแห่งสวรรค์และความเมตตาอันไม่มีที่สิ้นสุด เป็นที่ที่เหล่านางฟ้าและแชมเปียนแห่งความดีคอยคุ้มกันการบุกรุกของความชั่วร้าย มันเป็นหนึ่งในสถานที่ไม่กี่แห่งบนระนาบที่ผู้เดินทางสามารถลดการระวังตัวลงได้ ผู้อยู่อาศัยที่นี่มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้ที่มีความชอบธรรมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อยู่เสมอ สิ่งมีชีวิตนับไม่ถ้วนตั้งเป้าที่จะขึ้นไปถึงยอดเขาที่สูงส่งและประเสริฐที่สุด แต่มีเพียงวิญญาณที่บริสุทธิ์ที่สุดเท่านั้นที่สามารถทำได้ ยอดเขานั้นทำให้แม้แต่ผู้เดินทางที่เหนื่อยล้าที่สุดยังรู้สึกเกรงขาม

ความดีงามที่แผ่ซ่านไปทั่วของภูเขาเซเลสเทีย ประทานพร แก่สิ่งมีชีวิตบนระนาบนี้ (ดู “ผลกระทบจากสภาพแวดล้อม (Environmental Effects)” ใน บทที่ 3)

อาเล็กซี บริคลอต (Aleksi Briclot)

สวรรค์ทั้งเจ็ดแห่งภูเขาเซเลสเทีย กวักมือเรียกวิญญาณที่เปี่ยมด้วยคุณธรรมไปสู่จุดสูงสุดที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เคย

ชั้นย่อยของภูเขาเซเลสเทีย (Layers of Mount Celestia)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
ลูเนีย (Lunia) ในสวรรค์สีเงิน (Silver Heaven) น้ำมนต์จากทะเลสีเงินสาดซัดมาที่ตีนเขาแห่งสวรรค์ใต้ท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาว
เมอร์คิวเรีย (Mercuria) เนินเขาที่เรียบง่ายและหุบเขาอันเขียวชอุ่มของ สวรรค์สีทอง (Golden Heaven) อาบไปด้วยแสงสีทองที่ทำให้เกิดความหวังในรุ่งอรุณใหม่
เวนยา (Venya) ในสวรรค์สีมุก (Pearly Heaven) ทุ่งนาขั้นบันไดและป่าไม้ที่ได้รับการดูแลอย่างดีกระจายอยู่ตามเนินเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ
โซลาเนีย (Solania) ในสวรรค์คริสตัล (Crystal Heaven) ศาลเจ้าศักดิ์สิทธิ์ส่องแสงระยิบระยับใต้ท้องฟ้าสีเงินท่ามกลางหมอกที่เรืองแสง
เมอร์ชัน (Mertion) บนที่ราบกว้างใหญ่ของสวรรค์แพลทินัม (Platinum Heaven) ทหารศักดิ์สิทธิ์มาชุมนุมกันในปราการขนาดใหญ่เพื่อเตรียมทำศึกไปทั่วทุกระนาบ
โยวาร์ (Jovar) สวรรค์อันเจิดจรัส (Glittering Heaven) ซึ่งประดับด้วยทับทิมและโกเมนที่สวยงาม เป็นที่ตั้งของเมืองสวรรค์เจ็ดชั้น
โครเนียส (Chronias) สวรรค์แห่งแสงสว่าง (Illuminated Heaven) เป็นความลึกลับที่ไม่อาจพรรณนาได้

การผจญภัยในภูเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia Adventures)

ระนาบแห่งกฎหมายและความดีอันสูงสุดนี้ บางครั้งก็ถูกจินตนาการว่าเป็นสถานที่ที่น่าเบื่อที่สุดในมัลติเวิร์ส แต่ในความเป็นจริง ธรรมชาติของภูเขาเซเลสเทียกลับทำให้ที่นี่ตกเป็นเป้าหมายของการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งจากกองกำลังแห่งความชั่วร้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกมารเดวิลในนรกเก้าขุม ปรารถนาที่จะทุจริตความดีงามของสวรรค์ทั้งเจ็ด ยูกอลอธแห่งระนาบเบื้องล่างละโมบในความมั่งคั่งของระนาบนี้ โดยเฉพาะเหมืองของโซลาเนียและอัญมณีที่กระจัดกระจายอยู่ในโยวาร์ และพวกอสูรเดมอนแห่งดิอบิสก็ไม่ต้องการสิ่งใดมากไปกว่าการนำความโสมมของพวกมันไปละเลงบนความบริสุทธิ์อันเปล่งประกายของภูเขาเซเลสเทีย

แต่ในขณะที่ปีศาจทุกประเภททำการโจมตีที่เป็นดั่งความพินาศใส่ชายฝั่งของลูเนีย ฐานที่มั่นที่แท้จริงของความชั่วร้ายบนระนาบนี้กลับอยู่ในใจของผู้มาเยือนที่มีเจตนาดี ซึ่งนำความอับอายที่ซ่อนเร้นและบาปที่ปิดบังไว้มาสู่ภูเขาอันศักดิ์สิทธิ์ การผจญภัยในภูเขาเซเลสเทียคือโอกาสที่ตัวละครจะได้พิสูจน์ตนเองว่าคู่ควรกับพรมากมายที่ได้รับ—หรือกลายเป็นผู้ที่คู่ควรโดยการละทิ้งความเห็นแก่ตัว ความโลภ และความเกลียดชังที่ซ่อนอยู่ในหัวใจของพวกเขา

ริมทะเลสาบน้ำใสในเมอร์ชันเป็นที่ตั้งของเมือง เอมไพเรีย (Empyrea) ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านพลังการรักษาสิ่งศักดิ์สิทธิ์จากน้ำพุและน้ำพุร้อน ผู้แสวงบุญจากทั่วทุกระนาบต่างแสวงหาผู้รักษา โรงพยาบาล และเวทมนตร์แห่งการฟื้นฟูที่พบได้ที่นี่

ระนาบพลังงานลบ (Negative Plane)

เว้าลงราวกับชามที่อยู่ใต้ระนาบอื่นๆ ระนาบพลังงานลบเป็นแหล่งกำเนิดของพลังงานเนโครติกที่ทำลายสิ่งมีชีวิตและชุบชีวิตพวกอันเดด (Undead) ความว่างเปล่าที่ไร้แสงสว่างและไม่มีจุดจบ มันเป็นระนาบที่ขัดสนและโลภ ซึ่งดูดกลืนชีวิตของทุกสิ่งที่อ่อนแอ ความร้อน ไฟ และแม้แต่ตัวชีวิตเองก็ถูกดึงเข้าสู่ปากขยอกของระนาบนี้ ซึ่งมักจะหิวโหยอยู่เสมอ

สำหรับผู้สังเกตการณ์ มีสิ่งให้เห็นเพียงเล็กน้อยบนระนาบพลังงานลบ มันคือสถานที่ที่มืดมิดและว่างเปล่า เป็นหลุมพรางชั่วนิรันดร์ที่นักเดินทางสามารถตกลงไปได้จนกว่าระนาบนี้จะขโมยแสงสว่างและชีวิตไปจนหมดสิ้น เพียงแค่เข้าไปในระนาบนี้ก็เปรียบได้กับการสัมผัสที่ดูดกลืนชีวิตของเรธ (wraith) ดังนั้นจึงมีเพียงสิ่งมีชีวิตที่มีภูมิคุ้มกันความเสียหายเนโครติก (Necrotic) เท่านั้นที่จะสามารถอยู่รอดที่นั่นได้นาน

ในบางพื้นที่บนระนาบพลังงานลบ ความรุนแรงของระนาบนั้นมีมากจนพลังงานลบพับเข้าหากันและคงตัวเป็นก้อนสสารแข็งที่กลืนกินแสงสว่าง ก้อนเหล่านี้ที่เรียกว่า วอยด์สโตน (voidstones) ถูกเชื่อกันว่าเป็นแหล่งกำเนิดของ ลูกแก้วลบล้าง (Spheres of Annihilation) และผลกระทบทางเวทมนตร์ที่คล้ายคลึงกัน ทุกสิ่งที่สัมผัสกับวอยด์สโตนจะถูกทำลายลงในไม่กี่วินาที

การผจญภัยในระนาบพลังงานลบ (Negative Plane Adventures)

การผจญภัยในระนาบพลังงานลบคือการเผชิญหน้าอย่างจังกับการทำลายล้าง ซึ่งไม่น่าจะจบลงด้วยดีสำหรับนักผจญภัย แม้ว่าเวทมนตร์ของพวกเขาจะทำให้พวกเขาสามารถเอาชีวิตรอดจากสภาพแวดล้อมของระนาบนี้ได้ แต่ประสบการณ์นี้ก็มักจะดูดกลืนพลังชีวิต พลังงาน และความสุขทั้งหมดไปจากร่างกายและวิญญาณ ระนาบพลังงานลบมีความเฉยเมยและความสิ้นหวังทั้งหมดของเฮดีสและแชโดว์เฟลล์ ผสมผสานและเข้มข้นอยู่ในพื้นที่อันกว้างใหญ่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของความไม่มีอยู่และการไม่ถูกสร้างสรรค์

นรกเก้าขุม (Nine Hells)

นรกเก้าขุมนั้นช่วยกระตุ้นจินตนาการของนักเดินทาง ความโลภของผู้แสวงหาสมบัติ และความโกรธเกรี้ยวในการต่อสู้ของสิ่งมีชีวิตที่มีศีลธรรมทั้งหมด มันคือระนาบสูงสุดของกฎหมายและความชั่วร้าย และเป็นสัญลักษณ์ของความโหดร้ายที่ไตร่ตรองไว้ล่วงหน้า พวกมารเดวิลในนรกเก้าขุมต้องปฏิบัติตามกฎหมายของผู้บังคับบัญชา แต่พวกมันก็ยังทะเลาะเบาะแว้งกันในวรรณะของตนเอง ส่วนใหญ่แล้วพวกมันจะยอมทำตามแผนการใดๆ ไม่ว่าจะสกปรกแค่ไหน เพื่อความก้าวหน้าของตนเอง ที่จุดสูงสุดของลำดับชั้นคือ อัสโมดิวส์ (Asmodeus) ผู้ซึ่งยังไม่พ่ายแพ้ต่อใคร หากเขาพ่ายแพ้ ผู้ชนะจะได้ขึ้นปกครองระนาบนี้แทน นั่นคือกฎของนรกเก้าขุม

ขุมทั้งเก้า (The Nine Layers)

นรกเก้าขุมมีเก้าชั้น แปดชั้นแรกถูกปกครองโดยอาร์คเดวิล (archdevils) ผู้ที่ขึ้นตรงต่ออัสโมดิวส์ ซึ่งเป็นอาร์คดยุกแห่งเนสซัส ชั้นที่เก้า โดยรวมแล้ว ผู้ปกครองนรกถูกเรียกว่า ลอร์ดทั้งเก้า (Lords of the Nine) ในการไปถึงเนสซัส เราจะต้องลงไปผ่านทั้งแปดชั้นที่อยู่เหนือขึ้นไปตามลำดับ วิธีที่รวดเร็วที่สุดในการทำเช่นนั้นคือแม่น้ำสติกซ์ ซึ่งจะดำดิ่งลึกลงไปเรื่อยๆ เมื่อไหลจากชั้นหนึ่งไปยังอีกชั้นหนึ่ง มีเพียงนักผจญภัยที่กล้าหาญที่สุดเท่านั้นที่สามารถทนต่อความทรมานและความสยดสยองของการเดินทางนั้นได้

ตารางขุมของนรกเก้าขุมจะสรุปแต่ละชั้น; คำอธิบายโดยละเอียดของชั้นเหล่านี้จะอยู่หลังตาราง

ขุมของนรกเก้าขุม (Layers of the Nine Hells)
ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
อเวอร์นัส (Avernus) สงครามเลือด (Blood War) ดำเนินไปอย่างดุเดือดในสมรภูมิที่เต็มไปด้วยซากศพและซากปรักหักพังของเครื่องจักรสงครามนรก
ดิส (Dis) ถนนเหล็กในหุบเขาลึกทอดนำไปสู่นครเหล็กแห่งดิสอันน่าสะพรึงกลัว
มิเนาโรส (Minauros) ฝนกรดตกลงมาราวกับสายฝนบนหนองน้ำที่เน่าเหม็นและเมืองที่กำลังเสื่อมสลาย
เพลเกทอส (Phlegethos) ป้อมปราการออบซิเดียนอาบความร้อนของภูเขาไฟที่กำลังคุกรุ่นและแม่น้ำแมกมา
สติเจีย (Stygia) คุกของเลวิสทัสคือภูมิทัศน์นรกอันหนาวเหน็บที่มีน้ำแข็งหยักศกและไฟที่เย็นยะเยือก
มัลโบลจ์ (Malbolge) ภูเขาที่พังทลายอยู่เสมอจะคอยคุกคามที่จะฝังผู้มาเยือน
มาลาโดมินี (Maladomini) ฝูงแมลงวันผู้หิวโหยสร้างความรำคาญให้กับเมืองที่ตายแล้วซึ่งล้อมรอบไปด้วยความอ้างว้างอย่างสิ้นเชิง
คาเนีย (Cania) เมืองที่ติดอยู่ในน้ำแข็งเป็นที่พักพิงในอาณาจักรที่หนาวเย็นพอที่จะแช่แข็งวิญญาณได้
เนสซัส (Nessus) ป้อมปราการอันทรงพลังคอยเฝ้าดูหลุมที่ลึกที่สุดของนรกเก้าขุม
อเวอร์นัส (Avernus)

เคนต์ เดวิส (Kent Davis)

ขุมแรกของนรกเก้าขุม อเวอร์นัส คือสมรภูมิชั่วนิรันดร์ในสงครามเลือด

ตามคำสั่งของอัสโมดิวส์ (Asmodeus) ไม่มีประตูมิติใดเชื่อมต่อโดยตรงไปยังชั้นล่างของนรกเก้าขุม ชั้นแรก อเวอร์นัส เป็นจุดที่มาถึงสำหรับผู้มาเยือน เป็นดินแดนรกร้างที่เต็มไปด้วยหิน มีแม่น้ำสายเลือดและเมฆของแมลงวันที่กัดเจ็บ ดาวหางที่ลุกเป็นไฟมักจะตกลงมาจากท้องฟ้าที่มืดมิดและสลักหลุมอุกกาบาตที่ส่งควันกรุ่น สมรภูมิที่ว่างเปล่าเกลื่อนไปด้วยอาวุธและกระดูก ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากองทหารแห่งนรกเก้าขุมได้รับชัยชนะเหนือศัตรูที่บุกรุกเข้ามาที่ใดบ้าง

อาร์คเดวิล ซาเรียล (Zariel) เป็นผู้ปกครองอเวอร์นัส หลังจากได้เข้ามาแทนที่คู่แข่งของเธอ เบล (Bel) ผู้ซึ่งตกหลุมพรางความโปรดปรานของอัสโมดิวส์และถูกบังคับให้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาของซาเรียล เทียแมท (Tiamat) ราชินีแห่งมังกรชั่วร้าย เป็นนักโทษบนชั้นนี้ เธอปกครองโดเมนของเธอเองแต่ถูกอัสโมดิวส์กักขังไว้ในนรกเก้าขุมตามสัญญาโบราณบางอย่าง (เงื่อนไขของสัญญาเป็นที่รู้กันเฉพาะเทียแมทและลอร์ดทั้งเก้าเท่านั้น)

ซาเรียลปรากฏตัวเป็นนางฟ้าที่มีผิวหนังและปีกที่ถูกแผดเผา ดวงตาของเธอลุกโชนด้วยแสงสีขาวที่เกรี้ยวกราดซึ่งอาจทำให้สิ่งมีชีวิตที่มองมาที่เธอลุกเป็นไฟได้ ที่พำนักแห่งอำนาจของเธอคือป้อมปราการหินบะซอลต์บินได้ซึ่งกวาดต้อนไปทั่วสมรภูมิแห่งอเวอร์นัส

ดิส (Dis)

ดิส ขุมที่สองของนรกเก้าขุม เป็นเขาวงกตของหุบเขาที่คั่นกลางระหว่างภูเขาสูงชันที่อุดมไปด้วยแร่เหล็ก ถนนเหล็กทอดยาวและคดเคี้ยวผ่านหุบเขา ได้รับการดูแลโดยกองทหารรักษาการณ์ของป้อมปราการเหล็กที่ตั้งอยู่บนยอดเขาที่ขรุขระ

ชั้นที่สองได้ชื่อมาจากลอร์ดคนปัจจุบัน ดิสพาเทอร์ (Dispater) นักบงการและนักหลอกลวง อาร์คดยุกผู้หล่อเหลาอย่างร้ายกาจ มีเพียงเขาเล็กๆ หาง และกีบเท้าซ้ายที่เป็นแฉกเพื่อแยกแยะเขาออกจากมนุษย์ บัลลังก์สีแดงเข้มของเขาตั้งอยู่ใจกลางนครเหล็กแห่งดิส ซึ่งเป็นมหานครที่น่ารังเกียจ ผู้เดินทางข้ามระนาบมาที่นี่เพื่อสมคบคิดกับพวกมารเดวิล และเพื่อตกลงกับไนท์แฮก (night hags) รัคชาซา (rakshasas) อินคิวบัส (incubi) ซัคคิวบัส (succubi) และปีศาจอื่นๆ สัญญาที่ลงนามในชั้นของเขามีบทบัญญัติพิเศษที่อนุญาตให้ดิสพาเทอร์สามารถเก็บส่วนแบ่งของข้อตกลงได้

ดิสพาเทอร์เป็นหนึ่งในข้าราชบริพารที่ภักดีและมีไหวพริบมากที่สุดของอัสโมดิวส์ และมีสิ่งมีชีวิตเพียงไม่กี่ตนในมัลติเวิร์สที่สามารถเอาชนะเขาได้ เขาหมกมุ่นกับการทำข้อตกลงกับมนุษย์ปุถุชนเพื่อแลกกับวิญญาณของพวกเขามากกว่ามารเดวิลส่วนใหญ่ และทูตของเขาก็ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อส่งเสริมแผนการชั่วร้ายบนระนาบวัตถุธาตุ

มิเนาโรส (Minauros)

ขุมที่สามของนรกเก้าขุมคือหนองน้ำที่มีกลิ่นเหม็นคละคลุ้ง ฝนกรดตกลงมาจากท้องฟ้าสีน้ำตาลของชั้นนี้ มีชั้นของคราบสกปรกหนาทึบปกคลุมพื้นผิวที่เน่าเปื่อย และหลุมที่อ้าปากกว้างนอนรออยู่ใต้ความมืดมิดเพื่อกลืนกินนักพเนจรที่ประมาท

เมืองขนาดยักษ์ที่ทำจากหินแกะสลักอย่างวิจิตรบรรจงโผล่ขึ้นมาจากหนองน้ำ รวมถึงเมืองที่ยิ่งใหญ่อย่างมิเนาโรส ซึ่งเป็นชื่อของชั้นนี้ กำแพงที่ลื่นไหลของเมืองสูงขึ้นไปหลายร้อยฟุต เพื่อปกป้องห้องโถงที่ถูกน้ำท่วมซึ่งเป็นรังของแมมมอน (Mammon) อาร์คดยุกแห่งมิเนาโรส แมมมอนมีลักษณะคล้ายงูขนาดใหญ่ที่มีลำตัวส่วนบนและหัวเป็นมนุษย์ที่ไม่มีขนและมีเขา ความโลภของแมมมอนเป็นตำนาน และเขาเป็นหนึ่งในอาร์คเดวิลไม่กี่ตนที่จะยอมแลกเปลี่ยนความช่วยเหลือกับทองคำแทนที่จะเป็นวิญญาณ รังของเขาเต็มไปด้วยสมบัติที่ทิ้งไว้โดยผู้ที่พยายาม—และล้มเหลว—ในการเอาชนะเขาในการตกลง

เพลเกทอส (Phlegethos)

เพลเกทอส ขุมที่สี่ เป็นภูมิทัศน์ที่ลุกเป็นไฟซึ่งทะเลของแมกมาหลอมเหลวจะทำให้เกิดพายุเฮอริเคนของลมร้อน ควันที่ทำให้หายใจไม่ออก และเถ้าภูเขาไฟ ภายในแอ่งภูเขาไฟที่เต็มไปด้วยไฟของภูเขาไฟที่ใหญ่ที่สุดในเพลเกทอส เป็นที่ตั้งของ อับริยมอค (Abriymoch) เมืองป้อมปราการที่ทำจากออบซิเดียนและกระจกสีเข้ม ด้วยแม่น้ำลาวาหลอมเหลวที่ไหลลงมาตามกำแพงด้านนอก เมืองนี้จึงดูคล้ายกับผลงานแกะสลักที่อยู่ตรงกลางของน้ำพุนรกขนาดยักษ์

อับริยมอคเป็นที่ตั้งอำนาจของอาร์คเดวิลสองตนที่ปกครองเพลเกทอสควบคู่กันไป นั่นคือ เบเลียล (Belial) และเฟียร์นา (Fierna) ซึ่งเป็นลูกสาวของเบเลียล ทั้งคู่เป็นมารเดวิลที่ดูดีและมีลักษณะคล้ายทีฟลิง (tieflings) มีผิวสีแดงและเขาเล็กๆ เบเลียลแสดงออกถึงความมีมารยาท แม้ว่าคำพูดของเขาจะมีกระแสของการคุกคามซ่อนอยู่ก็ตาม ลูกสาวของเขาถูกกล่าวขานว่ามีหัวใจที่ชั่วร้ายที่สุดในนรกเก้าขุม พันธมิตรระหว่างเบเลียลและเฟียร์นานั้นไม่สามารถทำลายได้ เพราะทั้งคู่ตระหนักดีว่าการอยู่รอดร่วมกันของพวกเขาขึ้นอยู่กับสิ่งนี้

สติเจีย (Stygia)

ขุมที่ห้าของนรกเก้าขุมคืออาณาจักรน้ำแข็งอันหนาวเหน็บที่มีเปลวไฟเย็นเยียบแผดเผาอยู่ภายใน ทะเลที่กลายเป็นน้ำแข็งล้อมรอบชั้นนี้ และท้องฟ้าที่มืดมนของมันก็ส่งเสียงดังแตกกราวด้วยสายฟ้า

อาร์คดยุก เลวิสทัส (Levistus) เคยทรยศต่ออัสโมดิวส์ และตอนนี้ถูกขังลึกลงไปในน้ำแข็งของสติเจียเพื่อเป็นการลงโทษ ถึงกระนั้น เขาก็ยังปกครองชั้นนี้อยู่ โดยสื่อสารทางโทรจิตกับผู้ติดตามและคนรับใช้ของเขา ทั้งในนรกเก้าขุมและบนระนาบวัตถุธาตุ

สติเจียยังเป็นบ้านของผู้ปกครองคนก่อนด้วย นั่นคืออาร์คเดวิลที่มีลักษณะคล้ายงูชื่อเกอเรียน (Geryon) ผู้ซึ่งถูกอัสโมดิวส์ปลดออก เพื่อให้เลวิสทัสที่ถูกคุมขังได้กลับมาปกครองอีกครั้ง การตกจากอำนาจของเกอเรียนได้กระตุ้นให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมากในราชสำนักแห่งนรก ไม่มีใครแน่ใจว่าอัสโมดิวส์มีสาเหตุลับๆ บางอย่างในการปลดอาร์คเดวิลผู้นี้ออก หรือเขากำลังทดสอบความจงรักภักดีของเกอเรียนเพื่อจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่ากันแน่

มัลโบลจ์ (Malbolge)

มัลโบลจ์ ขุมที่หก เป็นขุมที่อยู่รอดมาได้นานกว่าผู้ปกครองหลายคน ซึ่งหนึ่งในนั้นคือมาลากาด ท่านเคาน์เตสแฮก (Malagard the Hag Countess) และอาร์คเดวิลโมลอค (Moloch) มาลากาดหมดความโปรดปรานและถูกอัสโมดิวส์โจมตีด้วยความโกรธแค้น ในขณะที่บรรพบุรุษของเธอ โมลอค ยังคงวนเวียนอยู่ที่ใดสักแห่งบนชั้นที่หกในฐานะอิมป์ (imp) โดยวางแผนที่จะได้รับความโปรดปรานจากอัสโมดิวส์กลับคืนมา มัลโบลจ์เป็นทางลาดชันที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด ราวกับด้านข้างของภูเขาขนาดมหึมาที่เป็นไปไม่ได้ บางส่วนของชั้นนี้จะแตกออกเป็นครั้งคราว ทำให้เกิดหิมะถล่มที่อันตรายถึงตายและส่งเสียงดังกึกก้อง ผู้อยู่อาศัยในมัลโบลจ์อาศัยอยู่ในป้อมปราการที่พังทลายและถ้ำขนาดใหญ่ที่สลักเข้าไปในเชิงเขา

ผู้ปกครองคนปัจจุบันของมัลโบลจ์คือ กลาสยา (Glasya) ลูกสาวของอัสโมดิวส์ ความโหดร้ายและความรักในแผนการชั่วร้ายของเธอนั้นเทียบได้กับพ่อของเธอ ป้อมปราการที่ทำหน้าที่เป็นที่พำนักของเธอบนเนินเขาของมัลโบลจ์ ที่เรียกว่า ออสเซีย (Osseia) ถูกค้ำยันด้วยเสาและโครงสร้างค้ำยันที่แตกร้าว ซึ่งแข็งแรงแต่ดูเหมือนใกล้จะพังทลาย ภายใต้พระราชวังคือเขาวงกตที่เรียงรายไปด้วยห้องขังและห้องทรมาน ซึ่งเป็นที่ที่กลาสยากักขังและทรมานผู้ที่ทำให้เธอไม่พอใจ

มาลาโดมินี (Maladomini)

ขุมที่เจ็ด มาลาโดมินี เป็นดินแดนรกร้างที่ปกคลุมไปด้วยซากปรักหักพัง เมืองที่ตายแล้วก่อตัวเป็นภูมิทัศน์ของเมืองที่รกร้างว่างเปล่า และระหว่างนั้นก็มีเหมืองหินที่ว่างเปล่า ถนนที่พังทลาย กองตะกรัน เปลือกกลวงของป้อมปราการที่ว่างเปล่า และฝูงแมลงวันผู้หิวโหย

อาร์คดยุกแห่งมาลาโดมินีคือ บาอัลเซบูล (Baalzebul) เจ้าแห่งแมลงวัน เขาเป็นมารเดวิลที่ตัวสูงและทรงพลังซึ่งมีตาประกอบเหมือนแมลงวัน อาร์คดยุกผู้นี้ได้สมคบคิดที่จะช่วงชิงอำนาจจากอัสโมดิวส์มาเป็นเวลานาน แต่ก็ล้มเหลวทุกครั้ง อัสโมดิวส์ได้วางคำสาปไว้กับเขาซึ่งทำให้ข้อตกลงใดๆ ที่ทำกับเขาจะนำไปสู่หายนะ ในบางครั้งอัสโมดิวส์ก็แสดงความโปรดปรานต่อบาอัลเซบูลด้วยเหตุผลที่ไม่มีอาร์คดยุกคนใดหยั่งรู้ได้ แม้ว่าบางคนจะสงสัยว่าอัสโมดิวส์ยังคงเคารพในคุณค่าของศัตรูผู้นี้ก็ตาม

คาเนีย (Cania)

คาเนีย ขุมที่แปดของนรกเก้าขุม คือภูมิทัศน์นรกอันหนาวเหน็บที่พายุน้ำแข็งสามารถฉีกเนื้อออกจากกระดูกได้ เมืองที่ฝังอยู่ในน้ำแข็งให้ที่พักพิงแก่แขกและนักโทษของผู้ปกครองคาเนีย นั่นคืออาร์คเดวิลผู้ชาญฉลาดและเจ้าเล่ห์ เมฟิสโทเฟลิส (Mephistopheles)

เมฟิสโทเฟลิสอาศัยอยู่ในป้อมปราการน้ำแข็งแห่งเมฟิสตาร์ (Mephistar) ที่ซึ่งเขาวางแผนที่จะยึดครองบัลลังก์ของนรกเก้าขุมและยึดครองระนาบทั้งหมด เขาเป็นศัตรูและพันธมิตรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอัสโมดิวส์ และอาร์คดยุกแห่งเนสซัสก็ดูเหมือนจะเชื่อใจในคำแนะนำของเมฟิสโทเฟลิส เมฟิสโทเฟลิสรู้ว่าเขาไม่สามารถปลดอัสโมดิวส์ได้จนกว่าศัตรูของเขาจะทำการคำนวณที่ผิดพลาดจนถึงแก่ชีวิต ดังนั้นทั้งคู่จึงรอคอยที่จะค้นพบว่าสถานการณ์ใดที่อาจทำให้พวกเขาต้องต่อต้านซึ่งกันและกัน เมฟิสโทเฟลิสยังเป็นเสมือนพ่อทูนหัวของกลาสยาอีกด้วย ซึ่งยิ่งทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างเมฟิสโทเฟลิสและอัสโมดิวส์ซับซ้อนขึ้นไปอีก

เมฟิสโทเฟลิสเป็นมารเดวิลที่ตัวสูงและโดดเด่น มีเขาที่น่าประทับใจและมีท่าทีที่เยือกเย็น เขาแลกเปลี่ยนวิญญาณเหมือนกับอาร์คเดวิลตนอื่นๆ แต่เขาไม่ค่อยให้เวลากับสิ่งมีชีวิตใดๆ ที่ไม่คู่ควรกับความสนใจส่วนตัวของเขา ว่ากันว่ามีเพียงอัสโมดิวส์เท่านั้นที่เคยหลอกลวงหรือขัดขวางเขาได้

เนสซัส (Nessus)

ชั้นที่ต่ำที่สุดของนรกเก้าขุม เนสซัสเป็นอาณาจักรแห่งหลุมมืดที่กำแพงถูกตั้งไว้ด้วยป้อมปราการที่มืดมน ที่นั่น นายพลพิทฟีนด์ (pit fiend) ที่ภักดีต่ออัสโมดิวส์ จะตั้งกองทหารมารเดวิลของพวกเขาและวางแผนพิชิตมัลติเวิร์ส ที่ใจกลางของชั้นคือรอยแยกขนาดใหญ่ที่ไม่ทราบความลึก ซึ่งเหนือขึ้นไปคือยอดแหลมของป้อมปราการแห่งมาลชีม (Malsheem) อันยิ่งใหญ่ ซึ่งเป็นบ้านของอัสโมดิวส์และราชสำนักนรกของเขา

มาลชีมมีลักษณะคล้ายหินงอกขนาดมหึมาที่ถูกทำให้กลวง ป้อมปราการยังเป็นคุกสำหรับวิญญาณที่อัสโมดิวส์ถูกขังไว้เพื่อความปลอดภัย การโน้มน้าวให้เขาปล่อยวิญญาณแม้แต่ดวงเดียวนั้นต้องแลกมาด้วยราคาที่สูงลิ่ว และมีข่าวลือว่าในอดีตอัสโมดิวส์เคยเรียกร้องอาณาจักรทั้งอาณาจักรเพื่อแลกกับความช่วยเหลือดังกล่าว

อัสโมดิวส์มักจะปรากฏตัวเป็นชายหนุ่มรูปงามที่มีเครา มีเขาใหญ่สี่เขา ดวงตาสีแดงที่แหลมคม และสวมเสื้อคลุมที่พริ้วไหว เขายังสามารถจำแลงร่างอื่นได้อีก และไม่ค่อยมีใครเห็นเขาโดยที่ไม่มีคทาปลายทับทิมอยู่ในมือ อัสโมดิวส์เป็นอาร์คเดวิลที่ฉลาดแกมโกงและมีมารยาทดีที่สุด เมื่อมองจากภายนอก เขาดูอบอุ่น น่ารื่นรมย์ และร่าเริง แจกจ่ายปัญญาและการกระทำเล็กๆ น้อยๆ แห่งความเมตตาเหมือนพ่อที่ห่วงใย ความชั่วร้ายขั้นสูงสุดที่เขาเป็นตัวแทนนั้น จะสามารถมองเห็นได้ก็ต่อเมื่อเขาต้องการให้เป็นเช่นนั้น หรือหากเขาลืมตัวและโกรธจัด

โซลตัน โบรอส (Zoltan Boros)

อัสโมดิวส์ ลอร์ดแห่งเก้าขุม รักษารูปลักษณ์ภายนอกที่น่ารื่นรมย์ ในขณะที่สร้างความเจ็บปวดให้กับวิญญาณที่ถูกคุมขัง

ลำดับชั้นแห่งนรก (Infernal Hierarchy)

นรกเก้าขุมมีลำดับชั้นที่เข้มงวดซึ่งกำหนดทุกแง่มุมของสังคม อัสโมดิวส์คือผู้ปกครองสูงสุดของมารเดวิลทั้งหมด และใช้อำนาจของเทพเจ้าชั้นรอง เมื่อถูกสักการะเช่นนั้นบนระนาบวัตถุธาตุ อัสโมดิวส์จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับลัทธิที่ชั่วร้ายและวอร์ลอคที่ชั่วร้าย ในนรกเก้าขุม เขาเป็นผู้บังคับบัญชานายพลพิทฟีนด์จำนวนมาก ซึ่งพวกเขาก็จะไปบัญชาการกองทหารของผู้ใต้บังคับบัญชาอีกทอดหนึ่ง

ทรราชผู้สูงสุด นักหลอกลวงที่ยอดเยี่ยม และปรมาจารย์แห่งความแนบเนียน อัสโมดิวส์ปกป้องบัลลังก์ของเขาด้วยการรักษามิตรของเขาไว้ใกล้ชิด และศัตรูของเขาให้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น เขามอบหมายเรื่องส่วนใหญ่ของการปกครองให้กับพิทฟีนด์และอาร์คเดวิลชั้นรองที่ประกอบเป็นระบบราชการนรกแห่งนรกเก้าขุม แม้ว่าเขาจะรู้ว่ามารเดวิลผู้ทรงพลังเหล่านั้นสมคบคิดที่จะแย่งชิงบัลลังก์ของเขาก็ตาม อัสโมดิวส์แต่งตั้งอาร์คเดวิล และเขาสามารถถอดถอนยศและสถานะของสมาชิกคนใดก็ได้ในลำดับชั้นแห่งนรกตามที่เขาต้องการ

ลำดับชั้นแห่งนรก (Infernal Hierarchy)

มารเดวิลชั้นต่ำสุด (Least Devils)

  1. เลเมียว (Lemure)

มารเดวิลชั้นรอง (Lesser Devils)

  1. อิมป์ (Imp)
  2. สไปนดเดวิล (Spined devil)
  3. เบียร์ดเด็ดเดวิล (Bearded devil)
  4. บาร์บเดวิล (Barbed devil)
  5. เชนเดวิล (Chain devil)
  6. โบนเดวิล (Bone devil)

มารเดวิลชั้นสูง (Greater Devils)

  1. ฮอร์นเดวิล (Horned devil)
  2. เอรินเยส (Erinyes)
  3. ไอซ์เดวิล (Ice devil)
  4. พิทฟีนด์ (Pit fiend)

อาร์คเดวิล (Archdevils)

  1. ดยุก/ดัชเชส (Duke/duchess)
  2. อาร์คดยุก/อาร์คดัชเชส (Archduke/archduchess)

อาร์คเดวิล (Archdevils). อาร์คเดวิลรวมถึงผู้ปกครองปัจจุบันและผู้ที่ถูกปลดออกจากนรกเก้าขุมทั้งหมด ตลอดจนชนชั้นสูงของมารเดวิลที่ประกอบเป็นราชสำนักของพวกเขา คอยดูแลพวกเขาในฐานะที่ปรึกษา และหวังว่าจะเข้ามาแทนที่พวกเขา

การเลื่อนตำแหน่งและการลดตำแหน่ง (Promotion and Demotion). เมื่อวิญญาณของมนุษย์ปุถุชนที่ชั่วร้ายจมลงสู่นรกเก้าขุม มันจะอยู่ในรูปแบบทางกายภาพของเลเมียวผู้โชคร้าย อาร์คเดวิลและมารเดวิลชั้นสูงสามารถเลื่อนตำแหน่งเลเมียวให้เป็นมารเดวิลชั้นรองได้ อาร์คเดวิลสามารถเลื่อนตำแหน่งมารเดวิลชั้นรองให้เป็นมารเดวิลชั้นสูงได้ และมีเพียงอัสโมดิวส์ผู้เดียวเท่านั้นที่สามารถเลื่อนตำแหน่งมารเดวิลชั้นสูงให้เป็นสถานะอาร์คเดวิลได้ การเลื่อนตำแหน่งที่โหดร้ายทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาสั้นๆ และเจ็บปวด โดยความทรงจำของมารเดวิลจะส่งผ่านจากรูปแบบหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่งอย่างครบถ้วน

โดยปกติแล้ว การเลื่อนตำแหน่งในระดับต่ำจะพิจารณาจากความจำเป็น เช่น เมื่อพิทฟีนด์เปลี่ยนเลเมียวให้เป็นอิมป์เพื่อหาสายลับลอบเร้นมาอยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของมัน การเลื่อนตำแหน่งระดับสูงมักจะพิจารณาจากความดีความชอบเกือบทุกครั้ง เช่น เมื่อโบนเดวิลที่ทำผลงานโดดเด่นในการต่อสู้ถูกเปลี่ยนร่างให้เป็นฮอร์นเดวิลโดยอาร์คเดวิลที่มันรับใช้ มารเดวิลไม่ค่อยได้รับการเลื่อนตำแหน่งเกินกว่าหนึ่งขั้นในคราวเดียว

การลดตำแหน่งเป็นการลงโทษตามธรรมเนียมสำหรับความล้มเหลวหรือการไม่เชื่อฟังในหมู่มารเดวิล อาร์คเดวิลหรือมารเดวิลชั้นสูงสามารถลดตำแหน่งมารเดวิลชั้นรองให้เป็นเลเมียวได้ ซึ่งจะสูญเสียความทรงจำทั้งหมดเกี่ยวกับการมีอยู่ของมันก่อนหน้านี้ อาร์คเดวิลสามารถลดตำแหน่งมารเดวิลชั้นสูงให้เหลือสถานะมารเดวิลชั้นรองได้ แต่มารเดวิลที่ถูกลดตำแหน่งจะยังคงรักษาความทรงจำของมันไว้ได้—และอาจหาทางแก้แค้นหากความรุนแรงของการลดตำแหน่งนั้นรุนแรงเกินไป

ไม่มีมารเดวิลตนใดที่สามารถเลื่อนตำแหน่งหรือลดตำแหน่งมารเดวิลอีกตนหนึ่งที่ไม่ได้สาบานความจงรักภักดีต่อมันได้ เพื่อป้องกันไม่ให้อาร์คเดวิลคู่แข่งลดตำแหน่งคนรับใช้ที่ทรงพลังที่สุดของกันและกัน เนื่องจากมารเดวิลทั้งหมดสาบานว่าจะจงรักภักดีต่ออัสโมดิวส์ เขาจึงสามารถลดตำแหน่งมารเดวิลตนอื่นได้อย่างอิสระ โดยเปลี่ยนพวกมันให้เป็นร่างแห่งนรกใดๆ ก็ได้ตามที่เขาต้องการ

การผจญภัยในนรกเก้าขุม (Nine Hells Adventures)

นรกเก้าขุมแสดงให้เห็นถึงความโหดร้ายและการทุจริตของกฎหมายที่มุ่งสู่จุดจบอันชั่วร้าย พวกมารเดวิลในนรกเก้าขุมนั้นฉลาดแกมโกง น่ากลัวยิ่งกว่า และอันตรายกว่าปีศาจตนอื่นๆ มาก สติปัญญาของพวกมัน ความสุขในการหลอกลวงและการบงการของพวกมัน และการแสวงหาผลประโยชน์ส่วนตัวอย่างไม่มีข้อจำกัด ทำให้พวกมันเป็นศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง

การดำดิ่งสู่นรกเก้าขุมคือการเดินทางเข้าสู่หัวใจแห่งความชั่วร้าย ทุกเศษเสี้ยวของความชั่วร้ายถูกนำมาใช้ในนรกเก้าขุม และแต่ละชั้นก็มีความเชี่ยวชาญในบางวิธีเพื่อรองรับและใช้ประโยชน์จากความเลวทรามและจุดอ่อนของมนุษย์ปุถุชน มีผู้คนจำนวนมากเกินไปที่ทำการเดินทางดังกล่าวและค้นพบว่าหัวใจของพวกเขานั้นไม่สามารถต้านทานการล่อลวงและการทุจริตได้ และสุดท้ายพวกเขาก็สร้างนรกเก้าขุมให้กลายเป็นบ้านชั่วนิรันดร์ของพวกเขา เพื่อหลีกเลี่ยงชะตากรรมเช่นนี้ นักผจญภัยที่มีจิตใจดีจะต้องต่อต้านการควบคุม การหลอกลวง และการทรยศหักหลังที่ซ่อนเร้นของพวกมารเดวิล แม้ว่าพวกมารเดวิลจะสัญญาว่าจะเติมเต็มความปรารถนาที่ลึกซึ้งที่สุดของพวกเขาก็ตาม

เอาต์แลนด์ส (Outlands)

เอาต์แลนด์สตั้งอยู่ระหว่างระนาบภายนอก เป็นระนาบแห่งความเป็นกลาง ซึ่งรักษามุมมองทั้งหมดของระนาบให้อยู่ในความสมดุลที่ขัดแย้งกัน—ทั้งที่สอดคล้องกันและตรงกันข้ามในเวลาเดียวกัน ระนาบนี้มีภูมิประเทศที่หลากหลาย โดยมีทุ่งหญ้า ภูเขา และแม่น้ำตื้นๆ เอาต์แลนด์สคือจานกลมขนาดใหญ่ อันที่จริง ผู้ที่นึกภาพระนาบภายนอกว่าเป็นวงล้อจะชี้ไปที่เอาต์แลนด์สเพื่อเป็นข้อพิสูจน์ โดยเรียกมันว่าเป็นจักรวาลจุลภาคของระนาบ ข้อโต้แย้งนั้นอาจเป็นแบบงูกินหาง เนื่องจาก การจัดเรียงของเอาต์แลนด์สนั้นเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดแนวคิดของวงล้อใหญ่ (Great Wheel) ตั้งแต่แรก

เมืองประตูมิติ (gate-towns) ถูกเว้นระยะห่างเท่าๆ กันรอบขอบด้านนอกของวงกลม: ชุมชนสิบหกแห่ง ซึ่งแต่ละแห่งสร้างขึ้นรอบประตูมิติที่นำไปสู่หนึ่งในระนาบภายนอก ตารางเมืองประตูมิติแห่งเอาต์แลนด์สแสดงเมืองประตูมิติทั้งสิบหกแห่งและระนาบภายนอกที่พวกมันเชื่อมต่อด้วย เมืองประตูมิติแต่ละแห่งจะมีลักษณะหลายอย่างเหมือนกับระนาบที่ประตูมิติของมันทอดนำไป ทูตจากระนาบมักจะมาพบกันในเมืองประตูมิติเหล่านี้ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นปฏิสัมพันธ์แปลกๆ เช่น เซเลสเชียล (Celestial) และปีศาจโต้เถียงกันในโรงเตี๊ยมขณะดื่มไวน์ชั้นดีด้วยกัน

เมืองประตูมิติแห่งเอาต์แลนด์ส (Gate-Towns of the Outlands)

เมือง (Town) จุดหมายปลายทางของประตูมิติ (Gate Destination)
ออโตมาตา (Automata) เมคานัส (Mechanus)
เบดแลม (Bedlam) แพนเดโมเนียม (Pandemonium)
เคิร์สต์ (Curst) คาร์เซรี (Carceri)
เอ็กสตาซี (Ecstasy) เอลิเซียม (Elysium)
เอ็กเซลซิเออร์ (Excelsior) ภูเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia)
ฟอเนล (Faunel) บีสต์แลนด์ส (Beastlands)
ฟอร์ติจูด (Fortitude) อาร์คาเดีย (Arcadia)
กลอเรียม (Glorium) อิสการ์ด (Ysgard)
โฮปเลส (Hopeless) เฮดีส (Hades)
เพลก-มอร์ต (Plague-Mort) ดิอบิส (Abyss)
ริบเคจ (Ribcage) นรกเก้าขุม (Nine Hells)
รีกัส (Rigus) อาเครอน (Acheron)
ซิลเวเนีย (Sylvania) อาร์โบเรีย (Arborea)
ทอร์ช (Torch) เกเฮนนา (Gehenna)
เทรดเกต (Tradegate) ไบโทเปีย (Bytopia)
ซาออส (Xaos) ลิมโบ (Limbo)

การผจญภัยในเอาต์แลนด์ส (Outlands Adventures)

เอาต์แลนด์สคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดในบรรดาระนาบภายนอกที่จะเป็นเหมือนโลกบนระนาบวัตถุธาตุ นักผจญภัยสามารถเดินทางจากเมืองประตูมิติแห่งหนึ่งไปยังอีกแห่งหนึ่งได้อย่างง่ายดาย ทำให้การผจญภัยที่มีธีมเกี่ยวกับระนาบต่างๆ มากมายสามารถเกิดขึ้นได้ภายในขอบเขตของเอาต์แลนด์ส

การผจญภัยในเอาต์แลนด์สมักจะเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งระหว่างอิทธิพลของระนาบที่ตรงข้ามกัน เป็นเรื่องง่ายกว่ามากสำหรับสลาดที่จะสร้างความหายนะในเมืองประตูมิติออโตมาตา มากกว่าที่แม้แต่ฝูงสลาดีจะทำสิ่งใดให้สำเร็จในเมคานัส สายลับเซเลสเชียลและนักฆ่าของปีศาจต่างก็ดำเนินแผนการที่แยบยลและการก่อวินาศกรรมที่อันตรายถึงตายไปทั่วเอาต์แลนด์ส

แม้จะมีความขัดแย้งเหล่านี้ เอาต์แลนด์สก็ยังคงเป็นระนาบแห่งความสมดุล มุ่งหน้าไปยังใจกลางระนาบ ห่างไกลจากเมืองประตูมิติ มีผืนดินอันกว้างใหญ่ที่ทอดยาวซึ่งคล้ายกับสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่พบบนโลกของระนาบวัตถุธาตุ การรักษาสมดุลของธรรมชาติจากการดึงดูดของความสุดโต่งอันทรงพลังไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ก็อาจเป็นธีมของการผจญภัยที่นี่ได้เช่นกัน

Planescape: Adventures in the Multiverse รวมถึงข้อมูลมากมายเกี่ยวกับ เอาต์แลนด์ส (the Outlands)

แพนเดโมเนียม (Pandemonium)

แพนเดโมเนียมคือระนาบแห่งความโกลาหลอย่างท่วมท้น เป็นมวลหินขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยอุโมงค์ซึ่งสลักด้วยลมที่พัดโหยหวน มันหนาว เสียงดัง และมืดมิด โดยไม่มีแสงธรรมชาติ ลมจะดับเปลวไฟที่เปิดอยู่และไม่มีเวทมนตร์อย่างรวดเร็ว เช่น คบเพลิงและกองไฟ มันยังทำให้การสนทนาเป็นไปได้โดยการตะโกนเท่านั้น และถึงกระนั้นก็ทำได้ในระยะสูงสุดเพียง 10 ฟุตเท่านั้น ดู “ผลกระทบจากสภาพแวดล้อม (Environmental Effects)” ใน บทที่ 3 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ลมแห่งแพนเดโมเนียม (winds of Pandemonium)

ผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่ในระนาบนี้คือสิ่งมีชีวิตที่ถูกเนรเทศมายังระนาบโดยไม่มีความหวังที่จะหลบหนี ลมที่พัดมาอย่างไม่หยุดหย่อนบีบบังคับให้พวกมันต้องหาที่หลบภัยในสถานที่ที่เสียงหอนของลมฟังดูเหมือนเสียงร้องแห่งความทรมานที่อยู่ห่างไกลออกไป

ชั้นย่อยของแพนเดโมเนียม (Layers of Pandemonium)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
แพนเดสมอส (Pandesmos) ลมที่พัดโหยหวน ลำธารมืดที่มุ่งหน้าไปยังแม่น้ำสติกซ์ และหิมะที่พัดผ่านทะลักเข้ามาในถ้ำอันกว้างใหญ่และอ้างว้าง
โคไซทัส (Cocytus) ลมที่พัดผ่านอุโมงค์ที่แคบกว่าทำให้เกิดแรงที่รุนแรงขึ้นและเสียงคร่ำครวญที่ดังขึ้น ทำให้ที่นี่ถูกเรียกว่า “ชั้นแห่งความโศกเศร้า (Layer of Lamentation)”
เพลเกทอน (Phlegethon) ผนังอุโมงค์จะดูดซับแสงสว่างในขณะที่น้ำทำให้เกิดการก่อตัวของหินที่ซับซ้อน
อกาธัน (Agathion) อุโมงค์ที่ถูกปิดตายส่วนใหญ่จะไม่สามารถเข้าถึงได้จากที่อื่น ทำให้ที่นี่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเป็นห้องนิรภัยสำหรับความลับโบราณ

การผจญภัยในแพนเดโมเนียม (Pandemonium Adventures)

แพนเดโมเนียมคือระนาบแห่งฟางเส้นสุดท้าย เสียงหอนที่ดังไม่หยุดของสายลมนำพาทุกคนบนระนาบนี้ ไม่ช้าก็เร็ว ให้ไปสู่ขอบเหวของการระเบิดอารมณ์ด้วยความคับข้องใจ การพังทลายลงด้วยความสิ้นหวัง หรือการละลายหายไปเป็นความสับสน—และจากนั้น เหตุการณ์ พลัง หรือสิ่งมีชีวิตบนระนาบก็จะผลักพวกเขาให้ตกขอบเหวนั้น เพียงแค่การมีอยู่บนระนาบก็ทำให้เหนื่อยล้าแล้ว; การพยายามสนทนาแม้แต่ขั้นพื้นฐานให้สำเร็จนั้นยิ่งทำให้หงุดหงิด

การผจญภัยในแพนเดโมเนียมอาจเป็นวิธีสำรวจสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับตัวละครในวันที่แย่ที่สุด เมื่อทุกอย่างผิดพลาดและลมที่โหยหวนไม่ยอมหยุดพัก เคล็ดลับคือการถ่ายทอดความคับข้องใจที่ตัวละครต้องเผชิญที่นั่นโดยไม่ถ่ายทอดความคับข้องใจนั้นไปยังผู้เล่น

หนามแหลมหยักศกที่ใดที่หนึ่งในโคไซทัส ที่เรียกว่า ฮาวเลอร์สเคร็ก (Howler’s Crag) มีข่าวลือว่ามีคุณสมบัติทางเวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์: ว่ากันว่าสิ่งใดก็ตามที่ตะโกนจากยอดเขาจะลอยไปเข้าหูของผู้รับที่ต้องการ—พัดพาไปกับสายลมที่กรีดร้องและหนาวเหน็บ—ไม่ว่าบุคคลนั้นจะอยู่ที่ใดในมัลติเวิร์สก็ตาม

คริส แรลลิส (Chris Rallis)

นักผจญภัยสามคนกล้าเผชิญกับสายลมที่โหยหวนของแพนเดโมเนียมเพื่อตามหาฮาวเลอร์สเคร็ก

ระนาบพาราเอเลเมนทัล (Para-elemental Planes)

บริเวณที่ระนาบธาตุมาชนกันและสสารธาตุของพวกมันทับซ้อนกันนั้นเรียกว่า ระนาบพาราเอเลเมนทัล (Paraelemental Planes)

ระนาบแห่งเถ้าถ่าน (Plane of Ash)

บนระนาบแห่งเถ้าถ่าน หรือที่เรียกอีกอย่างว่า เปลวเพลิงอันยิ่งใหญ่ (Great Conflagration) ลมที่โหยหวนจากระนาบแห่งอากาศจะผสมผสานกับพายุขี้เถ้าและลาวาแห่งทะเลแห่งไฟ (Sea of Fire) ระนาบนี้คือพายุของเปลวเพลิง ควัน และเถ้าถ่านที่ไม่มีที่สิ้นสุด เถ้าถ่านหนาทึบบดบังการมองเห็นเกินกว่าสองสามสิบฟุต และลมที่พัดกระหน่ำทำให้การเดินทางเป็นเรื่องยาก จะมีเถ้าถ่านเกาะกลุ่มกันเป็นอาณาจักรลอยฟ้าเป็นหย่อมๆ ซึ่งพวกนอกกฎหมายและผู้หลบหนีจะเข้ามาใช้เป็นที่หลบภัย

ระนาบแห่งน้ำแข็ง (Plane of Ice)

ระนาบแห่งน้ำแข็ง หรือที่เรียกอีกอย่างว่า ฟรอสต์เฟลล์ (Frostfell) ก่อตัวเป็นพรมแดนระหว่างระนาบแห่งอากาศและระนาบแห่งน้ำ ระนาบนี้คือธารน้ำแข็งที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งถูกพัดพาโดยพายุหิมะที่โหมกระหน่ำอย่างต่อเนื่อง ถ้ำแช่แข็งที่บิดเบี้ยวไปทั่วระนาบแห่งน้ำแข็ง เป็นบ้านของเยติ (yetis) เรมอราซ (remorhazes) มังกรขาว และสิ่งมีชีวิตแห่งความหนาวเย็นอื่นๆ ผู้อยู่อาศัยในระนาบนี้เข้าร่วมในการต่อสู้ที่ไม่มีวันจบสิ้นเพื่อพิสูจน์ความแข็งแกร่งของพวกมันและรับประกันความอยู่รอดของพวกมัน

สัตว์ประหลาดและความหนาวเย็นอันขมขื่นของฟรอสต์เฟลล์ทำให้ที่นี่เป็นสถานที่อันตรายในการเดินทาง นักเดินทางข้ามระนาบส่วนใหญ่จะเดินทางอยู่บนอากาศ กล้าเผชิญกับลมที่พัดแรงและพายุหิมะเพื่อหลีกเลี่ยงการเหยียบย่ำบนธารน้ำแข็งขนาดใหญ่

ระนาบแห่งแมกมา (Plane of Magma)

พรมแดนระหว่างระนาบแห่งดินและระนาบแห่งไฟคือเทือกเขาภูเขาไฟขนาดใหญ่ ระนาบแห่งแมกมา หรือที่เรียกอีกอย่างว่า น้ำพุแห่งการสร้างสรรค์ (Fountains of Creation) เป็นบ้านของเอเซอร์ (azers) ยักษ์ไฟ (fire giants) และมังกรแดง รวมถึงสิ่งมีชีวิตจากระนาบใกล้เคียง ลาวาไหลลงมาตามทางลาดของภูเขาเหล่านี้ไปยังระนาบแห่งไฟ

ระนาบแห่งสไลม์ (Plane of Ooze)

บริเวณพรมแดนระหว่างระนาบแห่งน้ำและระนาบแห่งดินคือหนองน้ำที่น่าสะพรึงกลัว ซึ่งมีต้นไม้ที่มีปมและเถาวัลย์ที่หนาทึบและมีหนามงอกขึ้นมาจากโคลนและสไลม์ที่หนาแน่น บนระนาบแห่งสไลม์ (หรือที่เรียกอีกอย่างว่า หนองน้ำแห่งการลืมเลือน (Swamp of Oblivion)) จะมีทะเลสาบและแอ่งน้ำนิ่งที่เป็นเจ้าภาพให้กับพงหญ้าและฝูงยุงขนาดยักษ์อยู่เป็นหย่อมๆ ชุมชนที่มีอยู่เพียงไม่กี่แห่งที่นี่ประกอบด้วยโครงสร้างไม้ที่แขวนอยู่เหนือโคลนบนแท่นระหว่างต้นไม้ บางครั้งผู้มาเยือนระนาบนี้ก็พยายามที่จะยกบ้านให้สูงขึ้นบนเสาที่ปักลงไปในโคลน แต่เนื่องจากไม่มีดินแข็งอยู่ใต้โคลน แม้แต่โครงสร้างดังกล่าวก็จะจมลงในที่สุด

ว่ากันว่าสิ่งของใดๆ ที่ถูกโยนลงไปในหนองน้ำแห่งการลืมเลือนจะไม่สามารถหาพบได้อีกอย่างน้อยหนึ่งศตวรรษ ในบางครั้ง วิญญาณที่สิ้นหวังก็จะโยนสิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ (Artifact) ที่มีพลังลงไปในสถานที่แห่งนี้ เพื่อเก็บให้ห่างจากมัลติเวิร์สส่วนที่เหลือไปชั่วขณะ คำสัญญาของเวทมนตร์อันทรงพลังดึงดูดนักผจญภัยให้กล้าเผชิญหน้ากับแมลงประหลาดและแฮก (hags) แห่งหนองน้ำ

การผจญภัยในระนาบพาราเอเลเมนทัล (Para-elemental Plane Adventures)

ระนาบพาราเอเลเมนทัลเป็นสภาพแวดล้อมที่รุนแรง แต่โดยพื้นฐานแล้วจะคล้ายคลึงกับสถานที่ที่พบในระนาบวัตถุธาตุ—สถานที่ซึ่งธาตุทั้งสี่ผสมผสานกันอย่างอิสระ

ในระดับสัญลักษณ์ ระนาบพาราเอเลเมนทัลแสดงให้เห็นถึงปฏิสัมพันธ์และบางครั้งก็เป็นความแตกต่างระหว่างกองกำลังและอุดมคติที่เป็นตัวแทนของธาตุที่เป็นองค์ประกอบของพวกมัน ตัวอย่างเช่น ระนาบแห่งเถ้าถ่านเน้นให้เห็นถึงความเหมือนกันระหว่างอากาศและไฟ—แนวโน้มของการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลง โดยได้รับโทนสีแห่งการทำลายล้างจากเปลวเพลิงที่โหมกระหน่ำของระนาบ ระนาบแห่งสไลม์ทำให้ความแตกต่างระหว่างดินที่มั่นคงและแข็งกระด้างกับน้ำที่ไหลอย่างต่อเนื่องเด่นชัดขึ้น

ระนาบพลังงานบวก (Positive Plane)

ราวกับโดมที่อยู่เหนือระนาบอื่นๆ ระนาบพลังงานบวกเป็นแหล่งกำเนิดของพลังงานแสง (radiant energy) และพลังชีวิตบริสุทธิ์ที่แผ่ซ่านไปทั่วสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ราวกับหัวใจของดวงดาว มันคือเตาหลอมแห่งการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง เป็นอาณาจักรแห่งความสว่างไสวเกินกว่าความสามารถของดวงตามนุษย์ปุถุชนที่จะเข้าใจได้ มันเป็นระนาบที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามากจนผู้เดินทางได้รับพลังจากการไปเยือน

ระนาบพลังงานบวกไม่มีพื้นผิว และคล้ายคลึงกับระนาบธาตุแห่งอากาศ (Elemental Plane of Air) ซึ่งมีลักษณะเปิดกว้าง อย่างไรก็ตาม ทุกส่วนของระนาบนี้ส่องแสงสว่างจ้าด้วยพลังงานโดยกำเนิด พลังนี้เป็นอันตรายต่อรูปแบบของมนุษย์ปุถุชน ซึ่งไม่สามารถรับมือกับมันได้นาน มีเพียงสิ่งมีชีวิตที่มีภูมิคุ้มกันความเสียหายเรเดียนต์ (Radiant damage) เท่านั้นที่จะสามารถอยู่รอดที่นั่นได้

การผจญภัยในระนาบพลังงานบวก (Positive Plane Adventures)

ชีวิตที่มีชีวิตชีวา พลังงานสร้างสรรค์ และสุขภาพที่เปล่งปลั่ง เป็นลักษณะสำคัญของระนาบพลังงานบวก แม้ว่าการสัมผัสพลังงานพื้นฐานนี้อาจเป็นอันตรายพอๆ กับการเข้าสู่การทำลายล้างที่ดูดกลืนวิญญาณของระนาบพลังงานลบก็ตาม ตัวละครที่รอดชีวิตจากการเดินทางไปยังระนาบพลังงานบวกมักจะพบว่ามันทำให้พวกเขามีประจุไฟฟ้าติดตัวอย่างถาวร ทำให้ยากที่จะสงบสติอารมณ์ หยุดยั้งกระแสความคิด และแม้กระทั่งการนอนหลับ ในทางกลับกัน พวกเขายังพบว่าตัวเองมีความต้านทานต่อโรคและความสิ้นหวังอย่างต่อเนื่อง

แชโดว์เฟลล์ (Shadowfell)

แชโดว์เฟลล์ หรือที่เรียกอีกอย่างว่า ระนาบแห่งเงา (Plane of Shadow) เป็นมิติที่มืดมนซึ่งท้องฟ้าเป็นห้องใต้ดินสีดำที่ไม่มีทั้งดวงอาทิตย์หรือดวงดาว

แชโดว์เฟลล์ทับซ้อนกับระนาบวัตถุธาตุในลักษณะเดียวกันกับเฟย์ไวลด์ นอกเหนือจากภูมิทัศน์ที่มืดมนแล้ว มันยังดูคล้ายคลึงกับระนาบวัตถุธาตุมาก ผู้เดินทางจากระนาบวัตถุธาตุที่เข้าสู่แชโดว์เฟลล์มักจะสังเกตเห็นสถานที่สำคัญที่คล้ายกับโลกที่พวกเขาจากมา แต่ก็มักจะบิดเบี้ยวและชั่วร้าย ภูเขาบนระนาบวัตถุธาตุอาจถูกแทนที่ในแชโดว์เฟลล์ด้วยหินที่โผล่ออกมาเป็นรูปหัวกะโหลก กองเศษหิน หรือซากปรักหักพังของปราสาทที่เคยยิ่งใหญ่ ป่าไม้ของแชโดว์เฟลล์มีต้นไม้ที่มีลักษณะน่ากลัว กิ่งก้านของพวกมันยื่นออกมาเพื่อดักจับเสื้อคลุมของผู้เดินทาง และรากของพวกมันก็ขดตัวเพื่อทำให้ผู้ที่เดินผ่านไปมาสะดุด

มังกรเงา (Shadow dragons) และพวกอันเดด (Undead) หลอกหลอนระนาบที่มืดมนแห่งนี้ เช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่เติบโตได้ดีในความมืดมิด รวมถึงโคลกเกอร์ (cloakers) และดาร์กแมนเทิล (darkmantles)

จูเลียน ก๊อก (Julian Kok)

แชโดว์เฟลล์คืออาณาจักรแห่งความตาย ความสิ้นหวัง และความน่าสะพรึงกลัว

จุดข้ามเงา (Shadow Crossings)

จุดข้ามเงา (Shadow crossings) คือตำแหน่งที่ม่านกั้นระหว่างระนาบวัตถุธาตุและแชโดว์เฟลล์นั้นบางมากจนสิ่งมีชีวิตสามารถผ่านจากระนาบหนึ่งไปยังอีกระนาบหนึ่งได้ รอยเปื้อนของเงาที่มุมห้องใต้ดินที่เต็มไปด้วยฝุ่นอาจเป็นจุดข้ามเงา เช่นเดียวกับหลุมฝังศพที่เปิดอยู่ จุดข้ามเงาก่อตัวขึ้นในสถานที่ที่มืดมนซึ่งมีวิญญาณหรือกลิ่นของความตายหลงเหลืออยู่ เช่น สมรภูมิ สุสาน และหลุมฝังศพ พวกมันจะปรากฏในความมืดเท่านั้น และจะปิดตัวลงทันทีที่สัมผัสได้ถึงแสงสว่าง

โดเมนแห่งความกลัว (Domains of Dread)

ในมุมที่ห่างไกลของแชโดว์เฟลล์ พื้นที่ที่ซ่อนเร้นของหมอกที่ม้วนตัวและความเป็นกึ่งจริงที่คลุมเครือล่องลอยอยู่ ที่ขอบของมัลติเวิร์สอันน่าขนลุกแห่งนี้ สิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกว่า พลังแห่งความมืด (Dark Powers) จะรวบรวมสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายที่สุดจากยุคสมัยและโลกต่างๆ เข้าไว้ภายในระนาบย่อยที่ปกคลุมด้วยหมอกซึ่งไม่สามารถหลบหนีได้ ในคุกแห่งเงานี้ สิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายจะกลายเป็นดาร์กลอร์ด (Darklords) สามารถใช้อำนาจอันยิ่งใหญ่ได้แต่ก็ถูกจำกัดให้อยู่ในอาณาจักรที่บิดเบือนความปรารถนาของพวกเขา ทำให้พวกเขาติดอยู่ในวงจรของความกลัวและความสิ้นหวัง

หมอกที่ล้อมรอบโดเมนแห่งความกลัวแต่ละแห่ง ทำให้การออกจากโดเมนหนึ่งเป็นเรื่องยาก และยิ่งยากขึ้นไปอีกในการหาเส้นทางไปยังอีกโดเมนหนึ่ง หมอกเพิ่มขึ้นและลดลงตามความตั้งใจของพลังแห่งความมืด และพวกมันยังสามารถเล็ดลอดข้ามระนาบเพื่อลากผู้คนเข้าสู่โดเมนแห่งความกลัวโดยไม่รู้ตัว ผู้ที่อาศัยอยู่ในโดเมนเหล่านี้ต่างลงความเห็นว่าเรื่องราวอันเลวร้ายทุกประเภทเกิดจากสายหมอก—เหตุการณ์เหนือธรรมชาติ การหายตัวไปที่อธิบายไม่ได้ หรือพลังที่มุ่งร้ายใดๆ ก็ตามสามารถตำหนิหมอกได้

โดเมนแห่งความกลัวต่อไปนี้เป็นหนึ่งในโดเมนที่ฉาวโฉ่ที่สุด พวกมันถูกอธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน Van Richten’s Guide to Ravenloft

บาโรเวีย (Barovia)

ยอดแหลมสูงตระหง่านของ ปราสาทเรเวนลอฟท์ (Castle Ravenloft) ปรากฏให้เห็นอยู่เหนือหุบเขาแห่ง บาโรเวีย (Barovia) ซึ่งปกครองโดย สตราห์ด ฟอน ซาโรวิช (Strahd von Zarovich) แวมไพร์ตนแรก

บอร์กา (Borca)

ท่ามกลางที่ดินที่หรูหราและหมู่บ้านที่ยากจน ดาร์กลอร์ดสองคน—นักวางยาพิษผู้ชั่วร้าย อิวานา โบริตซี (Ivana Boritsi) และผู้สะกดรอยตามที่โหดร้ายเหมือนเด็ก อีวาน ดิลิสเนีย (Ivan Dilisnya)—ต่างก็ดำเนินตามแผนการที่พวกเขาลุ่มหลง

ฟัลคอฟเนีย (Falkovnia)

ชนบทที่ว่างเปล่าล้อมรอบเมืองที่พังทลายหรือกำลังพังทลาย โดยมีอารยธรรมเพียงไม่กี่หย่อมที่ต่อสู้กับสงครามที่พ่ายแพ้ต่อโรคระบาดซอมบี้ที่ไม่มีวันจบสิ้น นายพล วลาเดสกา ดรากอฟ (Vladeska Drakov) เป็นผู้บัญชาการกองกำลังทหารที่ดุร้ายซึ่งพยายามยึดติดกับอำนาจอย่างสิ้นหวัง

กะละเกรี (Kalakeri)

ดินแดนที่สวยงามของป่าฝน แม่น้ำ และทะเลสาบ เป็นหล่มของอุบายและความสิ้นหวัง ในขณะที่รัชทายาททั้งสาม—ที่ถูกเปลี่ยนเป็นสัตว์ประหลาดจากความเลวทรามและความเกลียดชัง—ต่อสู้อย่างไม่สิ้นสุดเพื่ออ้างสิทธิ์ในบัลลังก์ของราชวงศ์โบราณของพวกเขา

ลามอร์เดีย (Lamordia)

นักประดิษฐ์และนักวิชาการละเมิดทั้งกฎธรรมชาติและศีลธรรมท่ามกลางหนองบึงที่กลายเป็นน้ำแข็งและธารน้ำแข็งที่กว้างใหญ่ของลามอร์เดีย คนที่เลวร้ายที่สุดในหมู่พวกเขาคือดาร์กลอร์ดของโดเมน ด็อกเตอร์ วิกตรา มอร์เดนไฮม์ (Viktra Mordenheim) ซึ่งความพยายามที่จะสร้างชีวิตและลบล้างความตายได้นำไปสู่การสร้างสัตว์ประหลาดมากมาย

มอร์เดนต์ (Mordent)

ความตายในมอร์เดนต์เป็นลางบอกเหตุถึงจุดเริ่มต้นของชีวิตหลังความตายที่ถูกหลอกหลอนในฐานะวิญญาณที่กระสับกระส่าย เพราะโดเมนนี้คืออาณาจักรของเรื่องผีและการหลอกหลอน คนตายที่นี่ไม่ได้รับการพักผ่อน ไม่มีความสิ้นสุด ไม่มีความสงบสุข—มีเพียงทางผ่านไปสู่โลกเงาของภูตผีปีศาจ เสียงครางที่โศกเศร้า และเสียงโซ่ตรวน

วาลาชาน (Valachan)

ชากูนา (Chakuna) นักล่าเจ้าเล่ห์ตระเวนไปตามป่าในโดเมนของเธอ เพื่อล่าสัตว์ร้ายที่อันตรายที่สุดเท่าที่เธอจะหาได้ เมื่อเธอเริ่มไม่พอใจกับเหยื่อที่เรียบง่าย เธอก็ดึงดูดผู้คนเข้าสู่การแข่งขันที่อันตรายถึงตาย เพื่อให้แน่ใจว่าดินแดนยังคงชุ่มโชกไปด้วยเลือด

ความสิ้นหวังของแชโดว์เฟลล์ (Shadowfell Despair)

บรรยากาศที่โศกเศร้าแผ่ซ่านไปทั่วแชโดว์เฟลล์ และการบุกรุกเข้าไปในระนาบนี้เป็นเวลานานอาจทำให้ตัวละครต้องทนทุกข์ทรมานกับความสิ้นหวังได้

เมื่อคุณเห็นสมควร แม้ว่ามักจะไม่เกินวันละครั้ง คุณสามารถขอให้ตัวละครที่ไม่ได้มาจากแชโดว์เฟลล์ทอยป้องกัน Wisdom DC 10 หากทอยไม่ผ่าน ตัวละครจะได้รับผลกระทบจากความสิ้นหวัง ทอยลูกเต๋าบนตารางความสิ้นหวังของแชโดว์เฟลล์เพื่อดูผลลัพธ์ คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์ความสิ้นหวังที่คุณสร้างขึ้นเองแทนได้

ความสิ้นหวังของแชโดว์เฟลล์ (Shadowfell Despair)
1d6 ผลลัพธ์ (Effect)
1–3 ความไม่แยแส (Apathy) ตัวละครมี ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) ใน การทอยป้องกันความตาย (Death Saving Throws) และการทอย ความริเริ่ม (Initiative)
4–5 ความกลัว (Dread) ตัวละครมี ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยป้องกันทั้งหมด
6 ความหลงผิด (Delusion) ตัวละครมี ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอย ability checks และการทอยป้องกันที่ใช้ Intelligence, Wisdom หรือ Charisma

หากตัวละครกำลังทนทุกข์จากเอฟเฟกต์ความสิ้นหวังอยู่แล้วและทอยป้องกันไม่ผ่าน เอฟเฟกต์ความสิ้นหวังใหม่จะแทนที่เอฟเฟกต์เก่า หลังจากจบการพักยาว ตัวละครสามารถพยายามเอาชนะความสิ้นหวังได้ด้วยการทอยป้องกัน Wisdom DC 15 (DC สูงกว่าเพราะมันยากกว่าที่จะสลัดความสิ้นหวังออกไปเมื่อมันเกิดขึ้นแล้ว) เมื่อทอยผ่าน เอฟเฟกต์ความสิ้นหวังจะสิ้นสุดลงสำหรับตัวละครนั้น คาถา สงบอารมณ์ (Calm Emotions) หรือเวทมนตร์ที่ลบล้างคำสาปสามารถรักษายาความสิ้นหวังได้

ซิจิล เมืองแห่งประตูมิติ (Sigil, City of Doors)

ที่ใจกลางเอาต์แลนด์ส เหมือนกับเพลาของวงล้อขนาดใหญ่ คือ สไปร์ (Spire) ซึ่งเป็นภูเขารูปเข็มที่ตั้งตระหง่านสูงขึ้นไปบนท้องฟ้า เหนือยอดเขาที่แคบนี้ ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเอาต์แลนด์ส แต่เป็นระนาบในสิทธิของตนเอง เมืองที่มีรูปร่างเป็นวงแหวนชื่อ ซิจิล (Sigil) ลอยอยู่ โครงสร้างมากมายสร้างอยู่บนพื้นผิวด้านในของวงแหวน สิ่งมีชีวิตที่ยืนอยู่บนถนนสายใดสายหนึ่งของซิจิลสามารถมองเห็นเมืองโค้งขึ้นไปเหนือหัวของพวกเขา และ—ที่น่าอึดอัดใจที่สุด—อีกด้านหนึ่งของเมืองที่อยู่เหนือหัวโดยตรง เรียกว่า เมืองแห่งประตูมิติ มหานครแห่งระนาบที่พลุกพล่านนี้มีประตูมิติมากมายที่เชื่อมไปยังระนาบและโลกอื่นๆ

ซิจิลคือสวรรค์ของพ่อค้า สินค้าและข้อมูลจากทั่วทุกระนาบจะมารวมกันที่นี่ เมืองนี้คงไว้ซึ่งการค้าขายข้อมูลเกี่ยวกับระนาบอย่างคึกคัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำสั่งหรือสิ่งของที่จำเป็นสำหรับการเปิดใช้งานประตูมิติบางแห่ง

เมืองนี้เป็นโดเมนของเลดี้แห่งความเจ็บปวด (Lady of Pain) ผู้ไม่อาจหยั่งรู้ได้ เธอเป็นสิ่งมีชีวิตที่วัตถุประสงค์และเป้าหมายของเธอนั้นไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดแม้แต่กับนักปราชญ์ในเมืองของเธอเอง เธอดูเหมือนมนุษย์ แม้ว่าเธอจะไม่ใช่มนุษย์อย่างแน่นอนก็ตาม เธอสวมเสื้อคลุมที่ประดับประดาอย่างสวยงามซึ่งปกปิดร่างกายของเธอ และมีผ้าคลุมใบมีดที่เคลือบด้วยคราบสนิมทองแดงสีฟ้าอมเขียวล้อมรอบใบหน้าที่เหมือนหน้ากากของเธอ ไม่มีใครแน่ใจว่าแท้จริงแล้วเลดี้แห่งความเจ็บปวดคือใครหรืออะไร แต่เป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางว่าเธอคือสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระดับเดียวกับเทพเจ้า ซิจิลคือคุกของเธอหรือเปล่า? เธอคือผู้สร้างมัลติเวิร์สที่ตกสวรรค์หรือไม่? ไม่มีใครรู้—หรือถ้าพวกเขารู้ พวกเขาก็จะไม่บอก

Planescape: Adventures in the Multiverse รวมถึงข้อมูลมากมายเกี่ยวกับ ซิจิล (Sigil)

คาเทรินา ลาดอน (Katerina Ladon)

ในถนนสายต่างๆ ที่มีความหลากหลายทางวัฒนธรรมของซิจิล สิ่งมีชีวิต
จากทั่วมัลติเวิร์สอยู่ร่วมกันอย่างสันติสุขอย่างไม่สบายใจนัก

อิสการ์ด (Ysgard)

อิสการ์ดคืออาณาจักรที่ขรุขระซึ่งเต็มไปด้วยภูเขาสูงตระหง่าน ฟยอร์ดลึก และสมรภูมิที่ถูกพัดพาด้วยสายลม โดยมีฤดูร้อนที่ยาวนานและร้อนอบอ้าว และฤดูหนาวที่หนาวเย็นและไร้ความปรานี ทวีปต่างๆ ของมันลอยอยู่เหนือมหาสมุทรหินภูเขาไฟ ด้านล่างเป็นถ้ำน้ำแข็งขนาดมหึมาที่เป็นที่ตั้งของอาณาจักรยักษ์ มนุษย์ คนแคระ โนม และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ อีกมากมาย วีรบุรุษมาที่อิสการ์ดเพื่อทดสอบความกล้าหาญของพวกเขา ไม่เพียงแต่ต่อต้านตัวระนาบเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงยักษ์ มังกร และสิ่งมีชีวิตอันยิ่งใหญ่อื่นๆ ทั่วภูมิประเทศอันกว้างใหญ่ของอิสการ์ด

อิสการ์ดเป็นบ้านของเหล่าวีรบุรุษที่ถูกสังหารซึ่งทำสงครามชั่วนิรันดร์บนทุ่งแห่งความรุ่งโรจน์ สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตาม นอกเหนือจากสิ่งปลูกสร้าง (Construct) หรืออันเดด (Undead) ที่ถูกสังหารในการต่อสู้ขณะอยู่ในอิสการ์ด จะได้รับการฟื้นคืนชีพในตอนรุ่งสางของวันถัดไป สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ (Hit Points) ทั้งหมด และสภาวะทั้งหมดที่ส่งผลกระทบต่อมันก่อนที่มันจะตายจะถูกลบออก

ชั้นย่อยของอิสการ์ด (Layers of Ysgard)

ชั้นย่อย (Layer) คำอธิบาย (Description)
อิสการ์ด (Ysgard) แม่น้ำดินลอยน้ำขนาดมหึมาบดขยี้เข้าด้วยกันและส่งเสียงดังก้องไปชั่วนิรันดร์
มุสเปลเฮม (Muspelheim) พื้นดินมีควันพลุ่งและลุกไหม้อยู่ใต้ภูเขาดินของชั้นบนสุด
นิดาเวลลีร์ (Nidavellir) ก้อนดินที่ลอยอยู่ใกล้กันมากขึ้น ทำให้ดูเหมือนเป็นอุโมงค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดพร้อมแร่ธาตุที่อุดมสมบูรณ์

การผจญภัยในอิสการ์ด (Ysgard Adventures)

ธรรมชาติของอิสการ์ดคือความรุ่งโรจน์ที่ได้รับจากวีรกรรมในการต่อสู้ มันคือความปีติยินดีของนักกีฬา ความเบิกบานใจของพายุฤดูร้อน และการเฉลิมฉลองชัยชนะอันยิ่งใหญ่ เนื่องจากผู้ที่เสียชีวิตบนระนาบจะกลับมามีชีวิตอีกครั้งเพื่อต่อสู้ในวันถัดไป อิสการ์ดจึงสามารถมองข้ามความน่าสะพรึงกลัวของสงครามและมุ่งเน้นไปที่ความรุ่งโรจน์ทั้งหมดได้

การผจญภัยในอิสการ์ดอาจเป็นโอกาสสำหรับการต่อสู้ที่สนุกสนานโดยไม่มีผลที่ตามมา เพื่อให้ตัวละครได้พิสูจน์ความกล้าหาญของตนต่อศัตรูที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงและบางทีอาจจะได้ต่อสู้กันเองด้วยซ้ำ นักผจญภัยอาจพบว่าตัวเองอยู่บนที่ราบไอดา (Plain of Ida) ซึ่งอยู่ชั้นบนสุดของอิสการ์ด ที่ซึ่งเทศกาลประจำวันจะทำให้นักรบและนักกีฬาได้อวดความกล้าหาญและทักษะของตน หรือพวกเขาอาจเข้าไปในชั้นล่างเพื่อเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า—หรือความลับที่ถูกฝังอยู่ในถ้ำลึกของระนาบ