ภาคผนวก B: มอนสเตอร์

ในส่วนนี้จะมีสแต็ทบล็อคและคำอธิบายย่อสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏใน เหมืองที่สาปสูญแห่งแฟนเดลเวอร์

ข้อมูลสถิติของมอนสเตอร์

สแต็ทบล็อคของสิ่งมีชีวิตจะให้ข้อมูลที่จำเป็นที่คุณ เมื่อเป็น DM ต้องใช้ในการรันสิ่งมีชีวิต

ขนาด

สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดจะครองพื้นที่ต่างกัน ตารางขนาดของสิ่งมีชีวิตแสดงถึงขนาดของพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตจะครอบครองในการต่อสู้ บางครั้งวัตถุก็ใช้พื้นที่ขนาดเดียวกัน

ตารางเทียบขนาดและพื้นที่ที่ครอบครอง {#SizeCategories}

ขนาด พื้นที่
จิ๋ว (Tiny) 2½ x 2½ ฟุต
เล็ก (Small) 5 x 5 ฟุต
กลาง (Medium) 5 x 5 ฟุต
ใหญ่ (Large) 10 x 10 ฟุต

พื้นที่

พื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตครอบครองคือพื้นที่ในหน่วยฟุตที่มันจะควบคุมได้อย่างเบ็ดเสร็จในการต่อสู้ ไม่ได้แสดงถึงขนาดทางกายภาพของมัน สิ่งมีชีวิตขนาดกลางโดยทั่วไปก็ไม่ได้มีขนาด 5 ฟุต แต่มันสามารถควบคุมพื้นที่จำนวนนั้นได้ ถ้า ฮอบก๊อบลิน (hobgoblin) ขนาดกลาง ยืนอยู่ในช่องประตูขนาด 5 ฟุต สิ่งมีชีวิตอื่นจะไม่สามารถผ่านไปได้เว้นแต่ฮอบก๊อบลินจะอนุญาต

การลอดช่องที่เล็กกว่าตัวเอง

สิ่งมีชีวิตสามารถบีบตัวเองผ่านช่องว่างที่ขนาดเล็กลงกว่าขนาดของตัวเองหนึ่งขนาด เมื่อทำการลอดช่องแบบนั้น สิ่งมีชีวิตต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มอีก 1 ฟุตต่อทุก ๆ ฟุตที่เคลื่อนที่ไป และสิ่งมีชีวิตจะต้องทอยโจมตีและทอยทดสอบความคล่องแคล่วแบบเสียเปรียบ และการทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตนั้นจะเป็นแบบได้เปรียบอีกด้วย

ชนิด

ชนิดของสิ่งมีชีวิตจะบ่งบอกถึงธรรมชาติของมัน ชนิดตามรายการด้านล่างนี้จะสามารถพบได้ทั่วไปในการผจญภัย

ตัวตนต่างมิติวิปลาศ (Aberrations) เป็นสิ่งมีชีวิตเอเลี่ยนวิปลาศที่ไม่มีทางมีอยู่ในโลกทั่วไป

สัตว์ป่า (Beasts) สิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้มีร่างแบบมนุษย์ เช่นสัตว์ในโลกจริง เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งแวดล้อมของโลกปกติ

มังกร (Dragons) สิ่งมีชีวิตรูปร่างแบบสัตว์เลื้อยคลาสขนาดใหญ่ มีปีก มีต้นกำเนิดจากครั้งโบราณกาลและมีพลังอำนาจสูงมาก

ยักษ์ (Giants) สิ่งมีชีวิตรูปร่างแบบมนุษย์ที่ร่างใหญ่โตมาก

สิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์ (Humanoids) ผู้คนที่เดินสองขามีทั้งที่อยู่ในอารยธรรมสูงและอยู่ในโลกที่โหดร้าย รวมถึงมนุษย์และเผ่าพันธุ์อื่นมากมาย รวมถึงดวอร์ฟและเอลฟ์

อสุรกาย (Monstrosities) สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่บางครั้งเป็นการรวมกันของสิ่งมีชีวิตหลายอย่าง ส่วนใหญ่จะถูกสร้างด้วยเวทย์มนต์และส่วนใหญ่จะมีอันตราย

อูซ (Oozes) สิ่งมีชีวิตเจลลี่ที่ไม่มีรูปร่างที่ตายตัว พวกมันส่วนใหญ่จะอยู่ใต้ดิน คืบคลานไปตามถ้ำและดันเจียน

พืช (Plants) สิ่งมีชีวิตแบบพืช จะตรงข้ามกับพืชธรรมดา จะมีความรู้สึกนึกคิดระดับหนึ่งและเคลื่อนที่ได้

อันเดด (Undead) สิ่งมีชีวิตที่ครั้งหนึ่งเคยมีชีวิตแต่ก็ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นอีกโดยกระบวนการทางเวทย์มนต์ปลุกผีและวิญญาณ หรือคำสาปดำมืด

ป้ายชนิด

สิ่งมีชีวิตอาจจะมีป้ายชนิดติดอยู่ที่ชนิดของมันในวงเล็บ ตัวอย่างเช่น ออร์คจะมีชนิดเป็น สิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (ออร์ค) เป็นต้น ป้ายชนิดย่อยนี้จะเพิ่มการจัดกลุ่มให้มอนสเตอร์ แต่มันก็ไม่ได้กำหนดว่ามอนสเตอร์จะมีอะไรพิเศษในการต่อสู้

แนวชีวิต (Alignment)

แนวชีวิตของสิ่งมีชีวิตจะเป็นตัวบอกเป็นนัยถึงลักษณะนิสัยของมัน ตัวอย่างเช่น สิ่งมีชีวิตที่มีแนวชีวิตเป็น โกลาหล ชั่วร้าย (chaotic evil) อาจจะพูดคุยด้วยเหตุผลด้วยยากและอาจจะโจมตีตัวละครเลยเมื่อพบเห็น หรือสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลาง (neutral) อาจจะอยากเจรจาต่อรอง แนวชีวิตจะระบุว่าสิ่งมีชีวิตเอนเอียงไปในทางเป็นระเบียบหรือโกลาหล และดีหรือชั่วร้าย หรือเป็นกลาง

แนวชีวิตใด ๆ สิ่งมีชีวิตบางอย่างเช่น สามัญชน (commoner) สามารถมีแนวชีวิตได้หลากหลายแบบ หรือพูดอีกอย่างหนึ่งคือ คุณสามารถเลือกแนวชีวิตให้สิ่งมีชีวิตนี้ได้ โดยขึ้นอยู่กับสิ่งมีชีวิตนั้น แนวชีวิตของมันอาจจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงความโน้มเอียงหรือการต่อต้านที่มีต่อกฏระเบียบ, ความสับสนวุ่นวาย, ความดี หรือความชั่วร้าย

ไม่มีแนวชีวิต สิ่งมีชีวิตหลายอย่างที่มีสติปัญญาต่ำจะไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับกฏระเบียบ ความสับสนวุ่นวาย ความดี หรือความชั่วร้าย พวกมันไม่เลือกตามจริยธรรมหรือคุณธรรมใด แต่จะทำตามสัญชาตญาณ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะไม่ฝักใฝ่กับฝ่ายใด ซึ่งหมายถึงพวกมันไม่มีแนวชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class)

สิ่งมีชีวิตที่สวมใส่เกราะหรือถือโล่ จะมีค่า AC ที่คำนวนจากเกราะ, โล่ และค่าความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของมัน หากไม่สวมเกราะหรือโล่ ค่า AC ของสิ่งมีชีวิตจะอิงกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วของมันและการป้องกันตามธรรมชาติหรือความต้านทานเหนือธรรมชาติใด ๆ ที่อาจจะมี

หากสิ่งมีชีวิตสวมใส่เกราะหรือถือโล่ ชนิดของเกราะที่สวมใส่หรือโล่ที่ถือนั้นจะระบุในวงเล็บ หลังจากค่า AC

ฮิตพอยต์

สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่มักจะตายหรือถูกทำลายเมื่อฮิตพอยต์ของมันลดลงจนเป็น 0 รายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับฮิตพอยต์ ดู กฏพื้นฐาน

ความเร็ว

ความเร็วของสิ่งมีชีวิตจะบอกคุณว่ามันสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหนในเทิร์นของมัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเร็ว ดู กฏพื้นฐาน

สิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะมีความเร็วในการเดิน สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถเคลื่อนที่บนพื้นดินได้จะมีความเร็ว (การเดิน) เป็น 0 สิ่งมีชีวิตในลักษณะนี้มักจะมีรูปแบบการเคลื่อนที่เพิ่มเติมดังนี้

ปีนป่าย สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการปีนป่าย (climbing) จะสามารถใช้ความเร็วทั้งหมดหรือส่วนหนึ่งในการเคลื่อนที่บนพื้นผิวแนวตั้ง สิ่งมีชีวิตจะไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการปีน

บิน สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการบินสามารถใช้ค่าการเคลื่อนที่ของมันในการบิน ถ้าสิ่งมีชีวิตที่บินอยู่ถูกทำให้ ล้มคะมำ ความเร็วของมันจะถูกลดลงจนเป็น 0 หรือถูกยับยั้งความสามารถในการเคลื่อนที่ด้วยวิธีอื่น มันจะตกลงมาเว้นแต่ว่ามันสามารถลอยตัวได้ หรือถูกดึงให้ลอยอยู่ได้ด้วยเวทย์มนต์ เช่นโดยคาถา บิน (fly)

ว่ายน้ำ สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการว่ายน้ำจะไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการว่ายน้ำ

คะแนนความสามารถ

สิ่งมีชีวิตทุกชนิดจะมีคะแนนความสามารถ 6 อย่าง (ความแข็งแกร่ง, ความคล่องแคล่ว, ความอดทน, ความฉลาด, ความรอบรู้ และเสน่ห์) พร้อมทั้งค่าโมดิไฟเออร์สำหรับแต่ละความสามารถด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ คะแนนความสามารถ (ability scores) และการใช้งานในการเล่น ดู กฏพื้นฐาน

การทอยป้องกัน

ข้อมูลการทอยป้องกัน (Saving Throws) เป็นค่าเฉพาะสำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีความเชี่ยวชาญพิเศษในการต้านทานผลกระทบบางชนิด

ทักษะ

ข้อมูลทักษะจะมีไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีความชำนาญในทักษะหนึ่งหรือสองอย่าง ตัวอย่างเช่น สิ่งมีชีวิตที่มีการรับรู้เฉียบคมและซ่อนตัวได้เก่งอาจจะมีโบนัสในการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) และความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) สูงกว่าปกติ

ทักษะในสแต็ทบล็อกของมอนสเตอร์จะแสดงค่าโมดิไฟเออร์ผลรวม คือค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถของมอนสเตอร์ + ค่าโบนัสความชำนาญ ถ้าสแต็ทบล็อกบอกว่า “การลอบเร้น (Stealth) +6” ให้ทอย d20 หนึ่งลูกและเพิ่ม 6 เมื่อมอนสเตอร์ต้องทอยทดสอบความสามารถในการใช้ทักษะ การลอบเร้น (Stealth)

ความชำนาญในเกราะ, อาวุธ และเครื่องมือ

โดยถือว่าสิ่งมีชีวิตนั้นมีความชำนาญในการใช้เกราะ, อาวุธ และเครื่องมือของมัน ถ้าคุณสับเปลี่ยนเกราะและอาวุธ คุณต้องตัดสินใจว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะมีความชำนาญในอุปกรณ์ใหม่หรือไม่ ดู กฏพื้นฐาน ว่าอะไรจะเกิดขึ้นหากคุณ ใช้ไอเท็มเหล่านี้โดยไม่มีความชำนาญ

ความเปราะบาง (Vulnerabilities), ความต้านทาน (Resistances), และภูมิคุ้มกัน (Immunities)

สิ่งมีชีวิตบางอย่างจะมีความเปราะบาง, ความต้านทาน หรือภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายบางชนิด ยิ่งกว่านั้น สิ่งมีชีวิตบางอย่างจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะและผลกระทบอื่น ๆ ในเกมด้วย ภูมิคุ้มกันเหล่านี้จะมีระบุไว้ในส่วนนี้ด้วย

ประสาทสัมผัส (Senses)

ข้อมูลประสาทสัมผัสจะระบุคะแนน การรับรู้ตามธรรมชาติ (passive Wisdom (การรับรู้ (Perception))) รวมถึงประสาทสัมผัสพิเศษอื่น ๆ ที่สิ่งมีชีวิตมีดังต่อไปนี้

การมองเห็นแบบตาบอด (บลายด์ไซต์ - Blindsight) สิ่งมีชีวิตที่มี การมองเห็นแบบตาบอด (blindsight) สามารถรับรู้สิ่งแวดล้อมได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการมองเห็น ภายในระยะรัศมีที่กำหนด

การมองเห็นในที่มืด (ดาร์กวิชัน - Darkvision) สิ่งมีชีวิตที่มี การมองเห็นในที่มืด (darkvision) สามารถมองเห็นในความมืดได้ภายในระยะที่กำหนด สิ่งมีชีวิตสามารถมองเห็นภายในพื้นที่แสดงสลัวภายในระยะเหมือนกับมองเห็นในพื้นที่แสดงจ้า และในความมืดสนิทเหมือนกับมองเห็นในพื้นที่ แสงสลัว (dim light) สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถแยกสีได้ในความมืดสนิท จะเห็นเพียงเฉดสีเทา

เนตรสัจจะ (ทรูไซต์ - Truesight) สิ่งมีชีวิตที่มี เนตรสัจจะ (truesight) จะสามารถมองเห็นได้ในความมืดปกติและจากเวทย์มนต์ มองเห็นสิ่งมีชีวิตและวัตถุที่ ล่องหน จะมองทะลุภาพลวงตาได้และทอยป้องกันการลวงตาผ่านโดยอัตโนมัติ และสามารถรับรู้ร่างแท้ของร่างจำแลงหรือสิ่งมีชีวิตที่ถูกแปลงร่างด้วยเวทย์มนต์ ยิ่งกว่านั้น สิ่งมีชีวิตยังสามารถมองเห็นไปถึงภพภูมิวิญญาณ (Ethereal Plane) ด้วย

ภาษา

ภาษาที่สิ่งมีชีวิตสามารถพูดได้จะมีเป็นรายการเรียงตามตัวอักษร บางครั้งสิ่งมีชีวิตสามารถเข้าใจภาษาได้แต่พูดไม่ได้ ซึ่งจะมีระบุไว้ในส่วนนี้

ระดับความท้าทาย (Challenge)

คณะผจญภัยที่มีนักผจญภัย 4 คน อุปกรณ์ครบและพักผ่อนเต็มที่ควรจะสามารถจัดการกับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มีระดับความท้าทาย (challange rating) เท่ากับเลเวลของพวกเขาโดยไม่มีการล้มตายเกิดขึ้น

มอนสเตอร์ที่อ่อนแอกว่าตัวละครเลเวล 1 จะมีระดับความท้าทายต่ำกว่า 1

ค่าประสบการณ์ (Experience Points (XP))

จำนวนค่าประสบการณ์ที่สิ่งมีชีวิตมีมูลค่าเทียบเท่าโดยอิงกับระดับความท้าทายของมัน โดยปกติแล้ว XP จะเป็นรางวัลเมื่อปราบมอนสเตอร์ลงได้

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

คุณลักษณะพิเศษ (traits) เป็นความสามารถพิเศษของสิ่งมีชีวิตที่มักจะเกี่ยวข้องกับการต่อสู้

แอ็คชัน (Actions)

เมื่อสิ่งมีชีวิตใช้แอ็คชันของตัวเอง มันสามารถเลือกจากตัวเลือกในส่วน “แอ็คชัน (Actions)” ในสแต็ทบล็อกของมัน กฏพื้นฐาน จะอธิบาย แอ็คชันอื่น ๆ ที่สิ่งมีชีวิตทุกประเภทสามารถใช้ได้

การโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (Melee and Ranged Attacks)

แอ็กชันทั่วไปโดยส่วนใหญ่ที่สิ่งมีชีวิตจะใช้ในการต่อสู้คือ การโจมตีระยะประชิด และระยะไกล เหล่านี้สามารถเป็นการโจมตีด้วยคาถาหรืออาวุธก็ได้ โดย “อาวุธ” อาจจะเป็นไอเท็มที่ถูกสร้างขึ้นหรือเป็นอาวุธตามธรรมชาติ เช่นกรงเล็บ

โดน (Hit) ความเสียหายหรือผลกระทบใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากการโจมตีโดนเป้าหมายจะมีคำอธิบายในส่วนนี้ สำหรับ DM คุณสามารถเลือกได้ว่าจะใช้ค่าความเสียหายเฉลี่ยหรือจะใช้จากการทอยหาความเสียหาย สำหรับกรณีนี้จะมีค่าทั้งสองระบุไว้ในรายละเอียด ตัวอย่างเช่น มอนสเตอร์อาจจะสร้างความเสียหาย 4 (1d8) ความเสียหายแบบเฉือน ด้วยดาบยาวของมัน สัญลักษณ์นั้นหมายความว่าคุณสามารถให้มอนสเตอร์สร้างความเสียหาย 4 แต้ม หรือคุณจะทอย 1d8 เพื่อหาค่าความเสียหายก็ได้

รีแอ็คชัน (Reactions)

ถ้าสิ่งมีชีวิตสามารถทำบางอย่างที่พิเศษด้วยรีแอ็คชันของมัน รายละเอียดของสิ่งนั้นจะมีระบุไว้ในส่วนนี้ สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ไม่มีรีแอ็คชันพิเสษ ซึ่งในกรณีนั้นส่วนนี้ก็จะไม่มีในสแต็ทบล็อก รีแอ็คชัน (Reactions) มีอธิบายรายละเอียดอยู่ใน กฏพื้นฐาน (Basic Rules)

การใช้งานได้อย่างจำกัด (Limited Usage)

ความสามารถพิเศษบางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติพิเศษ (traits), แอ็คชัน (actions) หรือรีแอ็คชัน (reactions) จะมีข้อจำกัดเป็นจำนวนครั้งที่ใช้งานได้อยู่

X/วัน สัญลักษณ์ “X/วัน” หมายถึงความสามารถพิเศษจะสามารถใช้ได้เป็นจำนวนครั้งตามที่กำหนด และสิ่งมีชีวิตต้องจบการพักยาวเพื่อให้ได้จำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมา ตัวอย่างเช่น “1/วัน” หมายถึงความสามารถพิเศษนี้สามารถใช้ได้ครั้งเดียว และมอนสเตอร์ต้องจบการพักยาวก่อนจึงจะใช้ได้อีกครั้ง

ชาร์จใหม่ X–Y. สัญลักษณ์ “ชาร์จใหม่ X–Y” หมายถึง มอนสเตอร์สามารถใช้ความสามารถพิเศษหนึ่งครั้ง และความสามารถนี้จะมีโอกาสชาร์จใหม่แบบสุ่มเพื่อใช้ได้อีกครั้งในราวน์ต่อไปของการต่อสู้ เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมอนสเตอร์ ทอย d6 หนึ่งลูก ถ้าการทอยได้เลขตรงกับที่ระบุไว้ในการชาร์จใหม่ มอนสเตอร์จะสามารถใช้ความสามารถพิเศษได้อีกครั้ง ความสามารถนี้ยังชาร์จใหม่ได้เมื่อมอนสเตอร์จบการพักสั้นหรือพักยาว

ตัวอย่าง “ชาร์จใหม่ 6” หมายถึง มอนสเตอร์จะสามารถใช้ความสามารถพิเศษได้ครั้งหนึ่ง ต่อมา เมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ มันจะสามารถใช้ความสามารถนั้นได้อีกครั้งหากทอย d6 ได้ 6

รายละเอียดของมอนสเตอร์

มอนสเตอร์ที่ปรากฏในการผจญภัยจะแสดงในส่วนนี้เรียงตามตัวอักษร

บักแบร์ (Bugbear)

บักแบร์ (Bugbear) เป็นฮิวแมนนอยด์ที่โหดร้ายและไร้ระเบียบ ชื่นชอบการรังแกผู้อ่อนแอ และไม่ชอบถูกสั่งการ แม้จะมีรูปร่างใหญ่โตน่าเกรงขาม แต่บักแบร์กลับเคลื่อนไหวได้อย่างเงียบเชียบเกินคาด และโปรดปรานการวางกับดักซุ่มโจมตี

บักแบร์ (Bugbear)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (กอบลินนอยด์) (), โกลาหล ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 16 (เกราะหนัง, โล่ )

ฮิตพอยต์ 27 (5d8 + 5)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

ทักษะ การลอบเร้น +6, การเอาตัวรอด +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, กอบลิน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

พลังเถื่อน (Brute) อาวุธโจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นลูกเต๋าความเสียหายหนึ่งลูก เมื่อบักแบร์ใช้มันโจมตี (รวมอยู่ในการโจมตี)

โจมตีอย่างประหลาดใจ (Surprise Attack) ถ้าบักแบร์ทำให้เป้าหมายประหลาดใจและโจมตีโดนมันด้วยการโจมในรอบแรกของการต่อสู้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 7 (2d6) จากการโจมตี

แอ็คชัน (Actions)

ลูกตุ้มหนาม (Morningstar) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

หอกซัด (Javelin) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดหรือระยะไกล: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 30/120 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทงเมื่อโจมตีระยะประชิด หรือ 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทงเมื่อโจมตีระยะไกล

บักแบร์

สามัญชน (Commoner)

สามัญชนจะรวมถึงชาวนาและไพร่ ทาสและคนรับใช้ ผู้แสวงบุญ พ่อค้า ช่างฝีมือ และฤๅษี

สามัญชน (Commoner)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์) (), ทุกแนวทางชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10

ฮิตพอยต์ 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).

สาวกลัทธิ (Cultist)

สาวกลัทธิสาบานเข้าเป็นพวกกับพลังอำนาจมืด พวกเขาปกปิดกิจกรรมของพวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกขับไล่, ถูกกักขัง หรือถูกประหารจากความเชื่อของพวกเขา

สาวกลัทธิ (Cultist)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ทุกเผ่าพันธุ์) (), ทุกแนวทางชีวิตที่ไม่ดี

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12 (เกราะหนัง )

ฮิตพอยต์ 9 (2d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

ทักษะ การหลอกลวง +2, ศาสนา +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ทุกภาษา (ทั่วไปเป็นคอมมอน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (25 XP)

แอ็คชัน (Actions)

ดาบโค้ง (Scimitar) การโจมตีระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

สาวกลัทธิ

ดอปเปิลแกงเกอร์ (Doppelganger)

ดอปเปิลแกงเกอร์สามารถแปลงกายเป็นสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์อื่น ๆ ได้ ใช้การอำพรางและการหลอกล่อเพื่อสลัดผู้ไล่ล่า หรือชักนำเหยื่อไปสู่หายนะด้วยเล่ห์กลและการปลอมตัว

ดอปเปิลแกงเกอร์ (Doppelganger)

ขนาดกลาง อสุรกาย (สัตว์จำแลกร่าง) (), เป็นกลาง

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 14

ฮิตพอยต์ 52 (8d8 + 16)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

ทักษะ การหลอกลวง +6, การมองทะลุ +3

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (700 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ผู้จำแลงร่าง (Shapechanger) ดอปเปิลแกงเกอร์สามารถใช้แอ็คชันของมันในการจำแลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์ขนาดเล็กหรือกลางที่มันเคยเห็น หรือเปลี่ยนกลับเป็นร่างธรรมชาติของมันได้ ค่าสแต็ทต่าง ๆ นอกเหนือจากขนาดของมันจะเป็นเหมือนเดิม อุปกรณ์ของมันจะไม่เปลี่ยนตาม หากถูกกำจัด ดอปเปิลแกงเกอร์จะคืนกลับเป็นร่างธรรมชาติของมัน

นักซุ่มโจมตี (Ambusher) ดอปเปิลแกงเกอร์จะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบต่อสิ่งมีชีวิตที่มันทำให้ ประหลาดใจ (surprised)

จู่โจมฉับพลัน (Surprise Attack) ถ้าดอปเปิลแกงเกอร์ทำให้สิ่งมีชีวิต ประหลาดใจ (surprised) และโจมตีมันในราวน์แรกของการต่อสู้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 10 (3d6) จากการโจมตี

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ดอปเปิลแกงเกอร์โจมตีระยะประชิด 2 ครั้ง

พุ่งชน (Slam) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +6 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage)

อ่านความคิด (Read Thoughts) ดอปเปิลแกงเกอร์สามารถอ่านความคิดผิวเผินของสิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวมันได้ ความสามารถนี้สามารถทะลุม่านพลังงานได้ แต่ไม้หรือดินหนา 3 ฟุต, หินหนา 2 ฟุต, โลหะหนา 2 นิ้ว หรือแผ่นตะกั่วบางจะปิดกั้นความสามารถนี้ ขณะที่เป้าหมายอยู่ในระยะ ดอปเปิลแกงเกอร์สามารถอ่านความคิดได้อย่างต่อเนื่อง ตราบเท่าที่สมาธิของดอปเปิลแกงเกอร์ยังคงอยู่ (เหมือนกับการเพ่งสมาธิในการใช้คาถา) ขณะที่อ่านความคิดของเป้าหมาย ดอปเปิลแกงเกอร์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight) และเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การล่อลวง (Deception), การข่มขู่ (Intimidation), และ การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion)

ดอปเปิลแกงเกอร์

นักเวทชั่วร้าย (Evil Mage)

นักเวทชั่วร้ายหิวกระหายพลังอาคมและมักอยู่ตามสถานที่เปลี่ยว ที่ที่พวกเขาจะสามารถทำการทดลองทางเวทย์มนต์อันเลวร้ายโดยไม่มีใครมาขวาง

นักเวทชั่วร้าย (Evil Mage)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (มนุษย์) (), ถือกฏระเบียบ ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12

ฮิตพอยต์ 22 (5d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

ทักษะ เวทย์อาคม +5, ประวัติศาสตร์ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิก, ดวาร์วิช, เอลฟ์วิช

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การร่ายเวท (Spellcasting) นักเวทชั่วร้าย เป็นนักเวทย์เลเวล 4 ใช้ ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (ความยากในการทอยป้องกันคาถา 13, โบนัสการทอยโจมตีด้วยคาถา +5) นักเวทชั่วร้าย รู้คาถาด้านล่างนี้จากรายการคาถาของ วิซาร์ด (Wizard)

แคนทริป (ไม่จำกัด) แสงสว่าง (Light), มือเวทมนตร์ (Mage Hand), ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp)

เลเวล 1 (4 สล็อต) มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person), มิซไซล์เวทมนตร์ (Magic Missile)

เลเวล 2 (3 สล็อต) เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person), ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step)

แอ็คชัน (Actions)

ไม้พลอง (Quarterstaff) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +1 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 3 (1d8 - 1) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage)

กะโหลกเพลิง (Flameskull)

เหล่าผู้ใช้เวทย์ชื่นชอบกระโหลกเพลิงจากซากศพของวิซาร์ด เมื่อพิธีกรรมสำเร็จ เปลวไฟสีเขียวจะปะทุออกจากกะโหลกเป็นการเปลี่ยนร่างที่เสร็จสมบูรณ์

กะโหลกเพลิง (Flameskull)

ขนาดจิ๋ว อันเดด (), เป็นกลาง ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13

ฮิตพอยต์ 40 (9d4 + 18)

ความเร็ว 0 ฟุต, บิน 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0)

ทักษะ เวทย์อาคม +5, การรับรู้ +2

ความต้านทานต่อความเสียหาย สายฟ้า, เน่าเปื่อย, แทงทะลุ

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย น้ำแข็ง, ไฟ, พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล , หวาดกลัว , เป็นอัมพาต , เป็นพิษ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (1100 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เปล่งแสง (Illumination) กะโหลกเพลิงจะเปล่งแสงได้สองแบบคือแสงสลัว (dim light) เป็นระยะ 15 ฟุต หรือแสดงสว่างจ้า (bright light) เป็นระยะ 15 ฟุตและมีแสงสลัวต่อไปอีก 15 ฟุต มันสามารถสลับระหว่างสองตัวเลือกนี้ได้โดยใช้แอ็คชัน

ความต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) กะโหลกเพลิงจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลจากเวทย์มนต์อื่น ๆ

ฟื้นคืน (Rejuvenation) ถ้ากะโหลกเพลิงถูกทำลาย มันจะได้รับฮิตพอยต์ทั้งหมดคืนมาใน 1 ชั่วโมงเว้นแต่จะถูกน้ำมนต์ราดลงบนซากของมัน หรือถูกร่ายคาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (dispel magic) หรือ ถอนคำสาป (remove curse) ใส่

การร่ายเวท (Spellcasting) กะโหลกเพลิง เป็นนักเวทย์เลเวล 5 ใช้ ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (ความยากในการทอยป้องกันคาถา 13, โบนัสการทอยโจมตีด้วยคาถา +5) กะโหลกเพลิง รู้คาถาด้านล่างนี้จากรายการคาถาของ วิซาร์ด (Wizard)

แคนทริป (ไม่จำกัด) มือเวทมนตร์ (Mage Hand)

เลเวล 1 (3 สล็อต) มิซไซล์เวทมนตร์ (Magic Missile), โล่ (Shield)

เลเวล 2 (2 สล็อต) ร่างเบลอ (Blur), ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere)

เลเวล 3 (1 สล็อต) ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กะโหลกเพลิงจะโจมตีด้วยรังสีไฟสองครั้ง

รังสีไฟ (Fire Ray) โจมตีด้วยคาถาระยะไกล: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะไกล 30 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (fire damage)

กะโหลกเพลิง

กูล (Ghoul)

พวกกูลเร่ร่อนไปในยามค่ำ ถูกผลักดันด้วยความหิวโหยในเนื้อมนุษย์ เหมือนพวกหนอนแมลงหรือแมลงกินศพ พวกมันจะอยู่ตามสถานที่มีมีความตาย

กูล (Ghoul)

ขนาดกลาง อันเดด (), โกลาหล ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12 (เกราะหนัง )

ฮิตพอยต์ 22 (5d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล , เป็นพิษ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

กรงเล็บ (Claws) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตนอกเหนือจากเอลฟ์หรืออันเดด มันต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 10 ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ เป็นอัมพาต เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์นของมัน เพื่อยุติสภาวะนี้ก่อนกำหนดหากทอยผ่าน

กูล

แมงมุมยักษ์ (Giant Spider)

มักจะพบได้ใต้ดิน รังของแมงมุมยักษ์มักจะตบแต่งด้วยใยแมงมุมที่มัดเหยื่อของมันเอาไว้

แมงมุมยักษ์ (Giant Spider)

ขนาดใหญ่ สัตว์ร้าย (), ไม่มีแนวชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 14 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 26 (4d10 + 4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

ทักษะ การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา -

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายแบบแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่ผ่านได้ยาก รวมถึงปีนป่ายบนเพดานโดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

สัมผัสผ่านใย (Web Sense) ขณะที่มันสัมผัสกับใย แมงมุมจะรู้ตำแหน่งที่แน่นอนของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยเดียวกัน

ผู้เดินบนใย (Web Walker) แมงมุมจะไม่สนใจข้อจำกัดการเคลื่อนที่ที่เกิดจากใยในทุกกรณี

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัว. โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายจากการแทง (ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)), และเป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 11 ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายจากพิษ 9 (2d8) หากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน ถ้าพิษลดฮิตพอยต์ของเป้าหมายจนเป็น 0 เป้าหมายจะอยู่ในสภาวะทรงตัว แต่จะติดสภาวะ ติดพิษ เป็นเวเลา 1 ชั่วโมง และจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต ขณะติดสภาวะ ติดพิษ ในลักษณะนี้

พ่นใย (Web) (ชาร์จใหม่ 5-6). การโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะไกล 30 ฟุต/60 ฟุต, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัว. โดน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (restrained) โดยเส้นใยแมงมุม โดยใช้แอ็คชัน เป้าหมายที่ติดสภาวะ ถูกจับมัด (restrained) สามารถทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) DC 12 เพื่อฉีกเส้นใยออกหากทอยผ่าน เส้นใยสามารถถูกโจมตีและทำลายได้ (AC 10; hp 5; เปราะบางต่อไฟ; มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายแบบกระแทก, พิษ, และพลังจิต)

แมงมุมยักษ์

กอบลิน (Goblin)

ก็อบลินเป็นพวกจิตใจชั่วร้าย มักรวมตัวกันเป็นจำนวนมากอย่างท่วมท้น และกระหายอำนาจ—ซึ่งพวกมันย่อมนำไปใช้ในทางที่ผิด

กอบลิน (Goblin)

ขนาดเล็ก รูปร่างแบบมนุษย์ (กอบลินนอยด์) (), เป็นกลาง ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 15 (เกราะหนัง, โล่ )

ฮิตพอยต์ 7 (2d6)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)

ทักษะ การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา คอมมอน, กอบลิน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) กอบลินสามารถใช้ การผละหนี (Disengage) หรือ การซ่อนตัว (Hide) ด้วยโบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นของมัน

แอ็คชัน (Actions)

ดาบโค้ง (Scimitar) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

ธนูสั้น (Shortbow) การโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะไกล 80 ฟุต/320 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

กอบลิน

กริกค์ (Grick)

กริกค์สิ่งมีชีวิตคล้ายหนอนนี้สามารถกลมกลืนไปกับพื้นผิวหินในถ้ำของมันได้อย่างแนบเนียน จะเผยตัวก็ต่อเมื่อเหยื่อเข้าใกล้เท่านั้น มันจะชูร่างขึ้นสูง หนวดทั้งสี่คลี่ออก เผยให้เห็นจะงอยปากที่งับกระชากอย่างหิวกระหาย

กริกค์ (Grick)

ขนาดกลาง อสุรกาย (), เป็นกลาง

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 14 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 27 (6d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3)

ความต้านทานต่อความเสียหาย กระแทก, แทงทะลุ, และการเฉือนจากอาวุธที่ไม่ใช่เวทย์มนต์

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา -

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

พรางตัวในหิน (Stone Camouflage) กริกส์จะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) เมื่อมันพยายามที่จะ ซ่อนตัว ในภูมิประเทศที่เป็นหิน

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กริกส์จะโจมตีหนึ่งครั้งด้วยหนวดของมัน ถ้าการโจมตีนั้นโดน กริกส์จะสามารถโจมตีด้วยจงอยปากหนึ่งครั้งต่อเป้าหมายเดียวกันได้

หนวด (Tentacles) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

จงอยปาก (Beak) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

ฮอบกอบลิน (Hobgoblin)

ฮอบกอบลินเป็นนักรบผู้เจ้าเล่ห์และมีวินัย กระหายการพิชิต พวกมันจัดระเบียบสังคมภายใต้ลำดับชั้นทางทหารอย่างเข้มงวด และมักพบรวมกลุ่มอยู่ร่วมกับ กอบลิน และ บักแบร์

ฮอบกอบลิน (Hobgoblin)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (กอบลินนอยด์) (), ถือกฏระเบียบ ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 18 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, กอบลิน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (100 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความได้เปรียบในการรบ (Martial Advantage) ครั้งหนึ่งต่อเทิร์น ฮอบกอบลินสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 7 (2d6) ให้กับสิ่งมีชีวิตที่มันโจมตีด้วยอาวุธได้ หากสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของพันธมิตรของฮอบกอบลินที่ไม่ได้ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

ดาบยาว (Longsword) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

ธนูยาว (Longbow) การโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะไกล 150 ฟุต/600 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

วิญญาณร้ายมอร์เมสค์ (Mormesk the Wraith)

วิญญาณร้ายเป็นร่างวิญญาณที่หลงเหลืออยู่ของสิ่งมีชีวิตที่เต็มไปด้วยความเคียดแค้น วิญญาณร้าย (wraith) ส่วนใหญ่สามารถเปลี่ยนเหยื่อที่มันฆ่าให้กลายเป็นทาสวิญญาณอันเดดได้ มอร์เมสค์เลือกที่จะไม่ทำ มันปล่อยให้สิ่งที่ตายแล้วนั่นตายไป

วิญญาณร้ายมอร์เมสค์ (Mormesk the Wraith)

ขนาดกลาง อันเดด (), เป็นกลาง ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13

ฮิตพอยต์ 45 (6d8 + 18)

ความเร็ว 0 ฟุต, บิน 60 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

ความต้านทานต่อความเสียหาย กรด, น้ำแข็ง, ไฟ, สายฟ้า, ฟ้าร้อง, กระแทก, แทงทะลุ, และการเฉือนจากอาวุธที่ไม่มีเวทย์มนต์ที่ไม่ใช่เงิน

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย เน่าเปื่อย, พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล , ถูกจับยึด , เป็นอัมพาต , กลายเป็นหิน , เป็นพิษ , ล้มคะมำ , ถูกจับมัด

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน, กอบลิน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (100 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เคลื่อนที่แทรกมิติ (Incorporeal Movement) วิญญาณร้ายสามารถเคลื่อนที่ผ่านวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตอื่นได้ แต่ไม่สามารถหยุดอยู่ที่นั่นได้

อ่อนไหวต่อแสงแดด (Sunlight Sensitivity) ขณะที่อยู่ในแสงแดด วิญญาณร้ายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบเมื่อต้องทอยโจมตีและการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) ที่ต้องใช้การมองเห็น

แอ็คชัน (Actions)

สูบชีวิต (Life Drain) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, สิ่งมีชีวิตหนึ่ง. โดน: 16 (3d8 + 3) ความเสียหายแบบเน่าสลาย (necrotic damage), และเป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 13 ให้ผ่านหรือค่าฮิตพอยต์สูงสุดจะถูกลดลงเป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายที่ได้รับ ถ้าการโจมตีนี้ลดค่าฮิตพอยต์ของเป้าหมายลงจนเป็น 0 เป้าหมายจะตาย การลดฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายนี้จะคงอยู่จนกว่าเป้าหมายจะจบการพักยาว (long rest)

วิญญาณร้ายมอร์เมสค์

แมงมุมดำเนสนาร์ (Nezznar the Black Spider)

ดราว (ดาร์กเอลฟ์) เป็นเผ่าพันธุ์ใต้พิภพผู้เจ้าเล่ห์และมากแผนการ บูชาโลธ (Lolth) ราชินีปีศาจแห่งแมงมุม สังคมของดราวปกครองแบบสตรีเป็นใหญ่โดยเคร่งครัด ดราว์เพศชายถูกจำกัดบทบาทไว้เป็นผู้รับใช้ และแม้ส่วนใหญ่จะได้รับการฝึกฝนเป็นนักรบ แต่บางคน เช่น เนซนาร์ (Nezznar) ก็กลายเป็นวิซาร์ดผู้เชี่ยวชาญ

แมงมุมดำเนซนาร์ (Nezznar the Black Spider)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (เอลฟ์) (), เป็นกลาง ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 11 (14 ด้วย เกราะนักเวทย์ (mage armor) )

ฮิตพอยต์ 27 (6d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
9 (-1) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1)

ทักษะ เวทย์อาคม +5, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา เอลฟ์วิช, อันเดอร์คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

อุปกรณ์พิเศษ เนซนาร์จะมี ไม้เท้าแมงมุม (spider staff).

บรรพบุรุษเฟย์ (Fey Ancestry) เนซนาร์จะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบเมื่อทอยป้องกันการติดสภาวะ หลงใหล (charmed) และเวทย์มนต์จะไม่สามารถทำให้เขาหลับได้

อ่อนไหวต่อแสงแดด (Sunlight Sensitivity) เนซนาร์จะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบเมื่อเขาหรือเป้าหมายของเขาอยู่ในแสงแดด

ความสามารถในการใช้คาถาแต่กำเนิด (Innate Spellcasting) เนซนาร์สามารถใช้คาถาต่อไปนี้ได้โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา:

เท่าที่ต้องการ: ระบำแสง (dancing lights)

คาถาละ 1 ครั้ง/วัน: มืดมิด (darkness), เพลิงแห่งแฟรี่ (faerie fire) (save DC 12)

การร่ายเวท (Spellcasting) แมงมุมดำเนซนาร์ เป็นนักเวทย์เลเวล 4 ใช้ ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (ความยากในการทอยป้องกันคาถา 13, โบนัสการทอยโจมตีด้วยคาถา +5) แมงมุมดำเนซนาร์ รู้คาถาด้านล่างนี้จากรายการคาถาของ วิซาร์ด (Wizard)

แคนทริป (ไม่จำกัด) มือเวทมนตร์ (Mage Hand), รังสีความเย็น (Ray of Frost), ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp)

เลเวล 1 (4 สล็อต) เกราะนักเวทย์ (Mage Armor), มิซไซล์เวทมนตร์ (Magic Missile), โล่ (Shield)

เลเวล 2 (3 สล็อต) ล่องหน (Invisibility), ชี้นำ (Suggestion)

แอ็คชัน (Actions)

ไม้เท้าแมงมุม (Spider Staff) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +1 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 2 (1d6 - 1) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (poison damage)

แมงมุมดำเนซนาร์

โนธิค (Nothic)

โนธิคนั้นครั้งหนึ่งเคยเป็นวิซาร์ดผู้หาญกล้าที่พยายามไขความลับทางเวทมนตร์ซึ่งเกินกว่าที่ตนจะหยั่งถึง แม้พวกมันจะได้รับปัญญาหยั่งรู้ประหลาดจากห้วงจักรวาล ซึ่งทำให้สามารถดึงความรู้จากสิ่งมีชีวิตอื่นได้ แต่โนธิคก็ไม่ใช่วิซาร์ดดังที่เคยเป็นอีกต่อไป และไร้ซึ่งความทรงจำเกี่ยวกับชีวิตในอดีตของตน

โนธิค (Nothic)

ขนาดเล็ก ตัวตนต่างมิติวิปลาศ (), เป็นกลาง ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 15 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 45 (6d8 + 18)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 8 (-1)

ทักษะ เวทย์อาคม +3, การมองทะลุ +4, การรับรู้ +2, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา อันเดอร์คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สายตาเฉียบคม (Keen Sight) โนธิคจะได้ทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) แบบได้เปรียบเมื่อใช้ประสาทสัมผัสการมองเห็น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โนธิคจะโจมตีสองครั้งด้วยกรงเล็บของมัน

กรงเล็บ (Claws) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

เนตรเน่าสลาย (Rotting Gaze) โนธิคจะเลือกหนึ่งเป้าหมายภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวมันที่มันสามารถมองเห็นได้ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 12 ต้านเวทย์มนต์นี้หรือได้รับความเสียหายจากการเน่าสลาย (necrotic damage) 10 (3d6)

การมองทะลุอย่างพิศดาร (Weird Insight) นอธิกจะเลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มันสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวมัน เป้าหมายต้องทอยแข่งขันเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การล่อลวง (Deception) โดยเทียบกับการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight) ของนอธิก ถ้านอธิกชนะ มันจะได้รู้ข้อเท็จจริงหรือความลับหนึ่งของเป้าหมาย เป้าหมายจะชนะโดยอัตโนมัติถ้ามีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล (charmed)

เจลลี่เหลือง (Ochre Jelly)

เจลลี่เหลืองจะติดตามและกินสิ่งมีชีวิต และพวกมันยังมีความเป็นสัตว์มากพอที่จะหลบเลี่ยงสิ่งมีชีวิตที่มากันเป็นกลุ่มใหญ่

เจลลี่เหลือง (Ochre Jelly)

ขนาดใหญ่ อูซ (), ไม่มีแนวชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 8

ฮิตพอยต์ 45 (6d0 + 12)

ความเร็ว 10 ฟุต, ปีน 10 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)

ความต้านทานต่อความเสียหาย กรด

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย สายฟ้า, ฟันแหวก

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ตาบอด , หลงใหล , หูหนวก , ความเหนื่อยล้า , หวาดกลัว , ล้มคะมำ

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา -

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) 2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ไร้รูปร่าง (Amorphous) เจลลี่สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องบีบตัว

ปีนป่ายแบบแมงมุม (Spider Climb) เจลลี่สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่ยากลำบาก รวมถึงปีนกลับหัวบนเพดานได้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

ระยางค์เสมือน (Pseudopod) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากกรด (acid damage)

รีแอ็คชัน (Reactions)

แยกตัว (Split) เมื่อเจลลี่ที่มีขนาดกลางหรือใหญ่ว่าถูกโจมตีด้วยสายฟ้าหรือการเฉือน มันจะแยกตัวออกเป็นเจลลี่ใหม่สองตัวถ้ามันมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 10 แต้ม เจลลี่ใหม่แต่ละตัวจะมีฮิตพอยต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของเจลลี่ต้นกำเนิด ปัดเศษลง เจลลี่ใหม่จะมีขนาดเล็กกว่าตัวเก่าหนึ่งขนาด

โอเกอร์ (Ogre)

โอเกอร์เป็นพวกขี้เกียจ, ขี้โมโห เป็นยักษ์ขนาดสูง 10 ฟุตที่ดำรงชีวิตอยู่ด้วยการปล้นฆ่าและกินซาก

โอเกอร์ (Ogre)

ขนาดใหญ่ ยักษ์ (), โกลาหล ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 11 (เกราะหนังดิบ )

ฮิตพอยต์ 59 (7d10 + 21)

ความเร็ว 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา คอมมอน, ยักษ์

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) 2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แอ็คชัน (Actions)

กระบองใหญ่ (Greatclub) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +6 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage)

หอกซัด (Javelin) การโจมตีระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +6 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 30 ฟุต/120 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

ออร์ค (Orc)

ออร์คมีชื่อเสียงในเรื่องความป่าเถื่อนของพวกมัน พวกมันมีท่วงท่าหลังค่อม หน้าผากต่ำ และใบหน้าคล้ายหมู โดยมีเขี้ยวล่างยื่นเด่นคล้ายงาของหมูป่า

ออร์ค (Orc)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (ออร์ค) (), โกลาหล ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13 (เกราะหนังดิบ )

ฮิตพอยต์ 15 (2d8 + 6)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0)

ทักษะ การข่มขู่ +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, ออร์ค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) 2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

พุ่งเข้าหาอย่างดุดัน (Aggressive) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน ออร์คสามารถเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรูที่มันมองเห็นได้ โดยระยะการเคลื่อนที่ไม่เกินความเร็วของมัน

แอ็คชัน (Actions)

ขวานใหญ่ (Greataxe) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 9 (1d12 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

หอกซัด (Javelin) การโจมตีระยะประชิดหรือโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 30 ฟุต/120 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

หมีฮูก (Owlbear)

ชื่อเสียงด้านความดุร้าย ความดื้อรั้น และอารมณ์ฉุนเฉียวของหมีฮูก ทำให้มันเป็นหนึ่งในนักล่าที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดแห่งพงไพร แทบไม่มีสิ่งใด หรือถ้าจะมีก็เพียงน้อยนิด ที่หมีฮูกผู้หิวโหยจะหวาดกลัว

หมีฮูก (Owlbear)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย (), ไม่มีแนวชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 59 (7d10 + 21)

ความเร็ว 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา -

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (700 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การมองเห็นและรับกลิ่นที่เฉียบคม (Keen Sight and Smell) หมีฮูกจะได้ทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) แบบได้เปรียบเมื่อใช้การมองเห็นหรือการรับกลิ่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีฮูกจะโจมตี 2 ครั้ง หนึ่งครั้งด้วยจงอยปากและอีกครั้งด้วยกรงเล็บ

จงอยปาก (Beak) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +7 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

กรงเล็บ (Claws) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +7 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

หมีฮูก

โจรชุดแดง (Redbrand Ruffian)

โจรชุดแดงเป็นนักเลงน่าสมเพชและเป็นพวกใช้กำลังหยาบคาย มีทักษะในการข่มขู่และใช้ความรุนแรง พวกมันทำงานเพื่อเงินและไร้ศีลธรรม

โจรชุดแดง (Redbrand Ruffian)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (มนุษย์) (), เป็นกลาง ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 14 (เกราะหนังตอกหมุด )

ฮิตพอยต์ 16 (3d8 + 3)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 9 (-1) 9 (-1) 11 (+0)

ทักษะ การข่มขู่ +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (100 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The ruffian makes two melee attacks.

ดาบสั้น (Shortsword) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์ (Sildar Hallwinter)

ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์เป็นทหารเกษียณและเป็นทหารรับจ้างผู้ประจำอยู่ในเมืองเนเวอร์วินเทอร์ เขาภักดีต่อเหล่าพันธมิตรแห่งเจ้าผู้ครองนคร องค์กรทางการเมืองที่รวมเหล่าเมืองอิสระทางตอนเหนือไว้ด้วยกัน

ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์ (Sildar Hallwinter)

ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (มนุษย์) (), เป็นกลาง ดี

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 16 (เกราะโซ่ )

ฮิตพอยต์ 27 (5d8 + 5)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ซิลดาร์จะโจมตีระยะประชิดสองครั้ง

ดาบยาว (Longsword) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

หน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow) การโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 100 ฟุต/400 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d10) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

รีแอ็คชัน (Reactions)

ปัดป้อง (Parry) เมื่อผู้โจมตีโจมตีโดนซิลดาร์ด้วยการโจมตีระยะประชิดและซิลดาร์มองเห็นผู้โจมตี เขาสามารถทอย 1d6 และเพิ่มจำนวนที่ทอยได้เข้าไปในค่า AC เพื่อป้องกันการโจมตีที่เกิดขึ้น โดยเขาต้องถืออาวุธระยะประชิดอยู่ในมือด้วย

โครงกระดูก (Skeleton)

มันคือโครงกระดูกที่ถูกปลุกให้มีชีวิตด้วยเวทมนตร์อันมืดมิด พวกมันเชื่อฟังคำสั่งของผู้สร้าง หรืออาจลุกขึ้นมาเองในสถานที่ที่อาบอวลด้วยพลังเวทแห่งความตาย

โครงกระดูก (Skeleton)

ขนาดกลาง อันเดด (), ถือกฏระเบียบ ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13 (ชิ้นส่วนเกราะ )

ฮิตพอยต์ 13 (2d8 + 4)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)

ความเปราะบางต่อความเสียหาย กระแทก

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ความเหนื่อยล้า , เป็นพิษ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา เข้าใจภาษาที่เคยรู้จัก แต่พูดไม่ได้

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แอ็คชัน (Actions)

ดาบสั้น (Shortsword) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

ธนูสั้น (Shortbow) การโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 80/320 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

สเปคเทเตอร์ (Spectator)

สเปคเทเตอร์เป็นมอนสเตอร์ทรงกลมที่สามารถรับงานเฝ้าสมบัติเป็นเวลาไม่เกิน 101 ปี ถ้าสมบัติถูกขโมยไปหรือถูกทำลายก่อนที่ระยะบริการของสเปคเทเตอร์จะจบลง สิ่งมีชีวิตจะกลับไปมิติบ้านเกิด มิเช่นนั้นมันจะไม่ทิ้งการเฝ้าระวังไป

สเปคเทเตอร์ (Spectator)

ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ (), ถือกฏระเบียบ ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 39 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 39 (6d8 + 12)

ความเร็ว 0 ฟุต, บิน 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
8 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

ทักษะ การรับรู้ +6

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ล้มคะมำ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ดีพสปีช, อันเดอร์คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (700 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ลอยตัว (Hover) สเปคเทเตอร์จะลอยตัวอยู่ตราบเท่าที่มันยังมีชีวิตอยู่

โทรจิต (Telepathy) สเปคเทเตอร์สามารถสื่อสารทางโทรจิตกับสิ่งมีชีวิตที่รู้ภาษาในระยะ 120 ฟุตได้

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +1 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 2 (1d6 - 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

รังสีดวงตาพิฆาต (Eye Rays) สเปคเทเตอร์จะใช้รังสีจากดวงตาดังต่อไปนี้ 2 อย่าง มันจะใช้รังสีแต่ละอย่างได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น เป้าหมายของรังสีจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่สเปคเทเตอร์มองเห็นได้ในระยะ 90 ฟุต

  1. รังสีสับสน (Confusion Ray) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 13 ให้ผ่านหรือไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ในเทิร์นของมัน เป้าหมายจะไม่สามารถเคลื่อนที่ และมันจะใช้แอ็คชันของมันในการโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกลกับสิ่งมีชีวิตที่ถูกกำหนดแบบสุ่มภายในระยะ ถ้าเป้าหมายไม่สามารถโจมตีได้ มันจะไม่ทำอะไรเลยในเทิร์นของมัน
  2. รังสีอัมพาต (Paralyzing Ray) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 13 ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ เป็นอัมพาต (paralyzed) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในช่วงก่อนจบแต่ละเทิร์นของมัน จบผลของสภาวะก่อนกำหนดหากทอยป้องกันผ่านได้
  3. รังสีหวาดกลัว (Fear Ray) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 13 ให้ผ่านหรือติดสภาวะ หวาดกลัว (frightened) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในช่วงก่อนจบแต่ละเทิร์นของมัน โดยจะต้องทอยแบบเสียเปรียบหากเป้าหมายมองเห็นสเปคเทเตอร์ได้ จบผลของสภาวะก่อนกำหนดหากทอยป้องกันผ่านได้
  4. รังสีบาดแผลเปิด (Wounding Ray) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 13 ให้ผ่านหรือได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (necrotic damage) 16 (3d10) แต้ม หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water) สเปคเทเตอร์สามารถสร้างอาหารและนำเพื่อกินเองสำหรับเวลา 24 ชั่วโมงได้

รีแอ็คชัน (Reactions)

สะท้อนคาถา (Spell Reflection) ถ้าสเปคเทเตอร์ทอยป้องกันคาถาได้สำเร็จ หรือคาถาที่โจมตีมาพลาดเป้า สเปคเทอตณืสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตอื่นภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวมันที่มันมองเห็นได้ คาถาจะไปมีผลกับสิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกแทนที่จะเป็นสเปคเทเตอร์

สเปคเทเตอร์

สเติร์จ (Stirge)

สเตอร์จ (Stirge) เป็นสัตว์มีปีกที่น่ารำคาญและดูดเลือดจากสิ่งมีชีวิตเป็นอาหาร มันใช้ปากแบบงวงยาว (proboscis) เจาะทะลุเนื้อเหยื่อเพื่อดูดกินโลหิต ขณะเดียวกันก็เกาะรัดร่างเหยื่อไว้ด้วยกรงเล็บงุ้มเป็นตะขอ

สเติร์จ (Stirge)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ร้าย (), ไม่มีแนวชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 14 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 2 (1d4)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2)

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา -

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (20 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แอ็คชัน (Actions)

ดูดเลือด (Blood Drain) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัว โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และสเติร์จจะเกาะติดกับเป้าหมาย ขณะที่เกาะติดอยู่ สเติร์จจะไม่โจมตี แต่ในช่วงเริ่มเทิร์นของสเติร์จแต่ละเทิร์น เป้าหมายจะเสียฮิตพอยต์ 5 แต้ม (1d4 + 3) เนื่องจากการสูญเสียเลือด

สเติร์จจะแยกตัวออกจากเป้าหมายโดยใช้ระยะการเคลื่อนที่ 5 ฟุต มันจะทำเช่นนั้นเมื่อมันดูดเลือดได้ 10 แต้มจากเป้าหมายหรือเป้าหมายตาย สิ่งมีชีวิตหนึ่งรวมถึงตัวเป้าหมายเองสามารถใช้แอ็คชันในการแกะสเติร์จออกจากตัวเป้าหมายได้

กิ่งไม้ปีศาจ (Twig Blight)

สิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่อย่างวูบไหวนี้มีลักษณะคล้ายพืชขนาดเล็กไร้ใบที่เดินได้ กิ่งไม้ปีศาจมักซ่อนตัวด้วยการหยั่งรากปะปนอยู่ท่ามกลางพืชพรรณธรรมดา

กิ่งไม้ปีศาจ (Twig Blight)

ขนาดเล็ก พืช (), เป็นกลาง ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 4 (1d6 + 1)

ความเร็ว 20 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
6 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

ทักษะ การลอบเร้น +3

ความเปราะบางต่อความเสียหาย ไฟ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ตาบอด , หูหนวก

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอน แต่ไม่พูด

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (25 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

พรางตัว (False Appearance) ขณะที่กิ่งไม้ปีศาจอยู่นิ่ง มันยากมากที่จะแยกออกจากพุ่มไม้แห้งที่ตายแล้ว

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Claws) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

หมาป่า (Wolf)

หมาป่าพบได้ในเขตกึ่งอาร์กติกและเขตอบอุ่นทั่วโลก มักออกล่าเป็นฝูง วิ่งตระเวนไปตามเนินเขาและผืนป่า

หมาป่า (Wolf)

ขนาดกลาง สัตว์ร้าย (), ไม่มีแนวชีวิต

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา -

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การได้ยินและรับกลิ่นเฉียบคม (Keen Hearing and Smell) หมาป่าจะได้ทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) แบบได้เปรียบเมื่อทดสอบที่เกี่ยวกับการได้ยินหรือการรับกลิ่น

โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาป่าจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบต่อสิ่งมีชีวิต ถ้ามีพันธมิตรของหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของสิ่งมีชีวิตนั้น และพันธมิตรตัวนั้นไม่ได้อยู่ในสถานะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) DC 11 หรือถูกทำให้ ล้มคะมำ (prone)

หมาป่า

มังกรเขียววัยเยาว์ (Young Green Dragon)

มังกรเขียวเป็นอสูรร้ายโดยสันดาน เพลิดเพลินกับการบ่อนทำลายและชักนำผู้มีจิตใจดีให้ตกสู่ความเสื่อมทราม พวกมันมักเลือกอาศัยอยู่ในป่าโบราณอันเก่าแก่

มังกรเขียววัยเยาว์ (Young Green Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (), ถือกฏระเบียบ ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 18 (เกราะธรรมชาติ )

ฮิตพอยต์ 136 (16d10 + 48)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)

ทักษะ การหลอกลวง +5, การรับรู้ +7, การลอบเร้น +4

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ เป็นพิษ

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิก

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (3900 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรสามารถหายใจได้ทั้งในอากาศและใต้น้ำ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตี 3 ครั้ง: ด้วยการกัด 1 ครั้ง และด้วยกรงเล็บ 2 ครั้ง

กัด (Bite) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +7 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (poison damage)

กรงเล็บ (Claw) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +7 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

ลมหายใจพิษ (Poison Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). มังกรจะหายใจออกเป็นแก๊สพิษเป็นรูปกรวย ระยะ 30 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่กรวจต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 14 ทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากพิษ 42 (12d6) หรือได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งถ้าทอยผ่าน

ซอมบี (Zombie)

ซอมบีเป็นศพที่ผสานกับพลังที่ทำให้เหมือนมีชีวิต ไม่หลงเหลือตัวตนเดิมของพวกมัน

ซอมบี (Zombie)

ขนาดกลาง อันเดด (), เป็นกลาง ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 8

ฮิตพอยต์ 22 (3d8 + 9)

ความเร็ว 20 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ เป็นพิษ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา เข้าใจภาษาที่เคยรู้จัก แต่พูดไม่ได้

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความทนทานของอันเดด (Undead Fortitude) ถ้าความเสียหายทำให้ฮิตพอยต์ของซอมบีลดลงเป็น 0 มันสามารถทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ด้วย DC เท่ากับ 5 + ความเสียหายที่ได้รับ ยกเว้นความเสียหายจากแสงรัศมีหรือจากความเสียหายแบบคริติคัล ถ้าทอยผ่าน ฮิตพอยต์ของซอมบีจะกลายเป็น 1 แทนที่จะตายทันที

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งชน การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage)