Contents
บทที่ 1: เรื่องพื้นฐาน (Chapter 1: The Basics)
- DM ทำหน้าที่อะไร? (What Does a DM Do?)
- สิ่งที่คุณต้องมี (Things You Need)
- การเตรียมเซสชัน (Preparing a Session)
- วิธีการดำเนินเซสชัน (How to Run a Session)
- ตัวอย่างการเล่น (Example of Play)
- DM ทุกคนมีความเป็นเอกลักษณ์ (Every DM Is Unique)
- การสร้างความมั่นใจในความสนุกของทุกคน (Ensuring Fun for All)
- ความเคารพซึ่งกันและกัน (Mutual Respect)
- ความเคารพต่อผู้เล่น (Respect for the Players)
- ความเคารพต่อ DM (Respect for the DM)
บทที่ 2: การดำเนินเกม (Chapter 2: Running the Game)
- ทำความรู้จักผู้เล่นของคุณ (Know Your Players)
- ขนาดของกลุ่ม (Group Size)
- การมี DM หลายคน (Multiple DMs)
- การบรรยายเรื่องราว (Narration)
- หาข้อยุติของผลลัพธ์ (Resolving Outcomes)
- การทอยทดสอบความสามารถ (Ability Checks)
- การทอยโจมตี (Attack Rolls)
- การทอยป้องกัน (Saving Throws)
- ระดับความยาก (Difficulty Class)
- การได้เปรียบและเสียเปรียบ (Advantage and Disadvantage)
- ผลลัพธ์ที่ตามมา (Consequences)
- การกำหนดความเสียหายเฉพาะหน้า (Improvising Damage)
- การตอบคำถามเฉพาะหน้า (Improvising Answers)
- การดำเนินฉากปฏิสัมพันธ์ทางสังคม (Running Social Interaction)
- การดำเนินฉากการสำรวจ (Running Exploration)
- การดำเนินฉากการต่อสู้ (Running Combat)
- ความก้าวหน้าของตัวละคร (Character Advancement)
Chapter 3: DM’s Toolbox
- Alignment
- Chases
- Creating a Background
- Creating a Creature
- Creating a Magic Item
- Creating a Spell
- Curses and Magical Contagions
- Death
- Doors
- Dungeons
- Environmental Effects
- Fear and Mental Stress
- Firearms and Explosives
- Gods and Other Powers
- Hazards
- Marks of Prestige
- Mobs
- Nonplayer Characters
- Poison
- Renown
- Settlements
- Siege Equipment
- Supernatural Gifts
- Traps
Chapter 4: Creating Adventures
- Step-by-Step Adventures
- Lay Out the Premise
- Draw In the Players
- Plan Encounters
- Social Interaction Encounters
- Exploration Encounters
- Combat Encounters
- Bring It to an End
- Adventure Rewards
- Adventure Examples
- Level 1: The Fouled Stream
- Level 2: Miner Difficulties
- Level 3: The Winged God
- Level 5: Horns of the Beast
- Level 7: Boreal Ball
Chapter 5: Creating Campaigns
- Step-by-Step Campaigns
- Your Campaign Journal
- Campaign Premise
- Campaign Characters
- Campaign Conflicts
- Flavors of Fantasy
- Campaign Setting
- Campaign Start
- Plan Adventures
- Ending a Campaign
Greyhawk
บทที่ 6: จักรวาลวิทยา (Chapter 6: Cosmology)
- มิติระนาบต่างๆ (The Planes)
- เดินทางข้ามมิติระนาบ (Planar Travel)
- การผจญภัยในมิติระนาบ (Planar Adventuring)
- ทัวร์พหุภพ (Tour of the Multiverse)
บทที่ 7: สมบัติ (Chapter 7: Treasure)
- ธีมของสมบัติ (Treasure Themes)
- เหรียญ (Coins)
- แท่งโลหะมีค่า (Trade Bars)
- สินค้าการค้า (Trade Goods)
- อัญมณี (Gemstones)
- งานศิลปวัตถุ (Art Objects)
- ไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Items)
- หมวดหมู่ของไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Categories)
- ระดับความหายากของไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Rarity)
- การมอบไอเท็มเวทย์มนต์ (Awarding Magic Items)
- ความท้าทายของไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Item Resilience)
- การสร้างไอเท็มเวทย์มนต์ (Crafting Magic Items)
- สมบัติโบราณ (Artifacts)
- ไอเท็มเวทย์มนต์ที่มีความรู้สึกนึกคิด (Sentient Magic Items)
ไอเท็มเวทย์มนต์แบบสุ่ม
- ตารางไอเท็มอาคม (Arcana tables)
- ตารางอาวุธและเกราะ (Armaments)
- ตารางสิ่งประดิษฐ์วิเศษ (Implements)
- ตารางสมบัติโบราณ (Relics)
Chapter 8: Bastions
- Gaining a Bastion
- Bastion Turns
- Bastion Map
- Basic Facilities
- Special Facilities
- Bastion Orders
- Special Facility Descriptions
- Bastion Events
- Fall of a Bastion