บทที่ 7: สมบัติ (Treasure)
มังกรดำโอนิกซ์ (Onyx) เฝ้าขุมทรัพย์ของเธอในซากปรักหักพังของ ซาค ทซารอธ (Xak Tsaroth)
นักผจญภัยดิ้นรนเพื่อหลายสิ่งหลายอย่าง รวมถึงความรุ่งโรจน์ ความรู้ และความยุติธรรม นักผจญภัยจำนวนมากยังแสวงหาสิ่งที่จับต้องได้มากกว่านั้น นั่นคือ: สมบัติ บทนี้นำเสนอสมบัติในทุกรูปแบบ ตั้งแต่เหรียญไปจนถึงไอเท็มเวทมนตร์
ธีมสมบัติ (Treasure Themes)
สัตว์ประหลาดมีความชอบในเรื่องสมบัติ ดังที่อธิบายไว้ใน Monster Manual ความชอบเหล่านี้แสดงออกมาเป็นธีม ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดได้ว่าสมบัติใดที่พบในขุมสมบัติของสัตว์ประหลาด ดังที่สรุปไว้ในตาราง ธีมสมบัติ (Treasure Themes)
สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธี รวมสมบัติไว้ในการผจญภัย (include treasure in an adventure) ดู บทที่ 4
ในการสุ่มหาไอเท็มเวทมนตร์ที่พบเป็นสมบัติ ให้ใช้ ตาราง ที่ท้ายบทนี้
ธีมสมบัติ (Treasure Themes)
| ธีม (Theme) | สมบัติที่เหมาะสม (Appropriate Treasure) |
|---|---|
| มนตรา (Arcana) | อัญมณีและไอเท็มเวทมนตร์ที่มีลักษณะลึกลับหรือลี้ลับ |
| ยุทโธปกรณ์ (Armaments) | เหรียญหรือแท่งโลหะเพื่อการค้าและไอเท็มเวทมนตร์ที่มีประโยชน์ในการต่อสู้ |
| เครื่องมือ (Implements) | เหรียญ แท่งโลหะเพื่อการค้า หรือสินค้าเพื่อการค้าและไอเท็มเวทมนตร์ที่เน้นประโยชน์ใช้สอย |
| วัตถุโบราณ (Relics) | งานศิลปะและไอเท็มเวทมนตร์ที่มีต้นกำเนิดหรือวัตถุประสงค์ทางศาสนา |
เหรียญ (Coins)
ประเภทของสมบัติพื้นฐานที่สุดคือเงิน รวมถึงเหรียญทองแดง (Copper Pieces - CP), เหรียญเงิน (Silver Pieces - SP), เหรียญอีเล็กทรัม (Electrum Pieces - EP), เหรียญทอง (Gold Pieces - GP), และเหรียญแพลตตินัม (Platinum Pieces - PP) ดู Player’s Handbook สำหรับ มูลค่าสัมพัทธ์ ของเหรียญเหล่านั้น เหรียญทุกประเภทห้าสิบเหรียญมีน้ำหนัก 1 ปอนด์
แท่งโลหะเพื่อการค้า (Trade Bars)
เนื่องจากเหรียญจำนวนมากอาจขนส่งและนับได้ยาก พ่อค้าหลายคนจึงนิยมใช้แท่งโลหะเพื่อการค้า (trade bars)—ซึ่งเป็นแท่งโลหะมีค่าและโลหะผสม (มักจะเป็นเงิน) แท่งโลหะเหล่านี้มีมูลค่าตามน้ำหนัก ดังที่แสดงในตาราง แท่งโลหะเพื่อการค้า
แท่งโลหะเพื่อการค้า (Trade Bars)
| แท่งโลหะ (Bar) | มูลค่า (Value) | ขนาด (Dimensions) |
|---|---|---|
| แท่งเงิน 2 ปอนด์ | 10 GP | ยาว 5 นิ้ว × กว้าง 2 นิ้ว × หนา 1/2 นิ้ว |
| แท่งเงิน 5 ปอนด์ | 25 GP | ยาว 6 นิ้ว × กว้าง 2 นิ้ว × หนา 1 นิ้ว |
| แท่งทอง 5 ปอนด์ | 250 GP | ยาว 5 นิ้ว × กว้าง 2 นิ้ว × หนา 3/4 นิ้ว |
สินค้าเพื่อการค้า (Trade Goods)
พ่อค้ามักจะแลกเปลี่ยนสินค้าเพื่อการค้าโดยไม่ใช้สกุลเงิน ตาราง สินค้าเพื่อการค้า (Trade Goods) แสดงมูลค่าของสินค้าที่แลกเปลี่ยนกันโดยทั่วไป
สินค้าเพื่อการค้า (Trade Goods)
| ราคา (Cost) | สินค้า (Goods) |
|---|---|
| 1 CP | ข้าวสาลี 1 ปอนด์ |
| 2 CP | แป้ง 2 ปอนด์ หรือ ไก่ 1 ตัว |
| 5 CP | เกลือ 1 ปอนด์ |
| 1 SP | เหล็ก 1 ปอนด์ หรือ ผ้าใบ 1 ตารางหลา |
| 5 SP | ทองแดง 1 ปอนด์ หรือ ผ้าฝ้าย 1 ตารางหลา |
| 1 GP | ขิง 1 ปอนด์ หรือ แพะ 1 ตัว |
| 2 GP | อบเชยหรือพริกไทย 1 ปอนด์ หรือ แกะ 1 ตัว |
| 3 GP | กานพลู 1 ปอนด์ หรือ หมู 1 ตัว |
| 5 GP | เงิน 1 ปอนด์ หรือ ผ้าลินิน 1 ตารางหลา |
| 10 GP | ผ้าไหม 1 ปอนด์ หรือ วัว 1 ตัว |
| 15 GP | หญ้าฝรั่น 1 ปอนด์ หรือ วัวงาน 1 ตัว |
| 50 GP | ทองคำ 1 ปอนด์ |
| 500 GP | แพลตตินัม 1 ปอนด์ |
อัญมณี (Gemstones)
อัญมณีมีขนาดเล็ก น้ำหนักเบา และจัดเก็บได้อย่างปลอดภัยเมื่อเทียบกับเหรียญที่มีมูลค่าเท่ากัน
หากขุมสมบัติมีอัญมณีรวมอยู่ด้วย คุณสามารถใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อสุ่มชนิดของอัญมณีที่พบ โดยพิจารณาจากมูลค่าของพวกมัน คุณสามารถทอยลูกเต๋าหนึ่งครั้งและสมมติว่าอัญมณีทั้งหมดเป็นชนิดเดียวกัน หรือทอยหลายครั้งเพื่อสร้างคอลเลกชันที่ผสมผสานกัน
อัญมณี 10 GP (10 GP Gemstones)
| 1d12 | อัญมณี (Stone) |
|---|---|
| 1 | อะซูไรต์ (Azurite) (สีน้ำเงินเข้มลายจุด) |
| 2 | โมราลายแถบ (Banded agate) (ลายทางสีน้ำตาล สีน้ำเงิน สีขาว หรือสีแดง) |
| 3 | ควอตซ์สีน้ำเงิน (Blue quartz) (สีฟ้าอ่อน) |
| 4 | ตาโมรา (Eye agate) (วงกลมสีเทา สีขาว สีน้ำตาล สีฟ้า หรือสีเขียว) |
| 5 | เฮมาไทต์ (Hematite) (สีเทาดำ) |
| 6 | ลาพิสลาซูลี (Lapis lazuli) (สีฟ้าอ่อนและสีน้ำเงินเข้มมีจุดสีเหลือง) |
| 7 | มาลาไคต์ (Malachite) (มีริ้วสีเขียวอ่อนและเขียวเข้ม) |
| 8 | มอสอาเกต (Moss agate) (สีชมพูหรือสีเหลืองขาวมีรอยสีเทาหรือสีเขียวคล้ายตะไคร่น้ำ) |
| 9 | ออบซิเดียน (Obsidian) (สีดำ) |
| 10 | โรโดโครไซต์ (Rhodochrosite) (สีชมพูอ่อน) |
| 11 | ตาเสือ (Tiger eye) (สีน้ำตาลมีจุดศูนย์กลางสีทอง) |
| 12 | เทอร์ควอยซ์ (Turquoise) (สีฟ้าอมเขียวอ่อน) |
อัญมณี 50 GP (50 GP Gemstones)
| 1d12 | อัญมณี (Stone) |
|---|---|
| 1 | บลัดสโตน (Bloodstone) (สีเทาเข้มมีจุดสีแดง) |
| 2 | คาร์เนเลียน (Carnelian) (สีส้มถึงสีน้ำตาลแดง) |
| 3 | คาลซิโดนี (Chalcedony) (สีขาว) |
| 4 | คริสโซเพรส (Chrysoprase) (สีเขียว) |
| 5 | ซิทริน (Citrine) (สีน้ำตาลเหลืองอ่อน) |
| 6 | แจสเปอร์ (Jasper) (สีน้ำเงิน สีดำ หรือสีน้ำตาล) |
| 7 | มูนสโตน (Moonstone) (สีขาวเปล่งประกายสีฟ้าอ่อน) |
| 8 | โอนิกซ์ (Onyx) (แถบสีดำและสีขาว หรือสีดำล้วน หรือสีขาวล้วน) |
| 9 | ควอตซ์ (Quartz) (สีขาว สีเทาควัน หรือสีเหลือง) |
| 10 | ซาร์โดนิกซ์ (Sardonyx) (แถบสีแดงและสีขาว) |
| 11 | สตาร์โรสควอตซ์ (Star rose quartz) (หินสีดอกกุหลาบที่มีจุดศูนย์กลางรูปดาวสีขาว) |
| 12 | เพทาย (Zircon) (สีฟ้าอมเขียวอ่อน) |
อัญมณี 100 GP (100 GP Gemstones)
| 1d10 | อัญมณี (Stone) |
|---|---|
| 1 | อำพัน (Amber) (สีทองน้ำถึงสีทองเข้ม) |
| 2 | แอเมทิสต์ (Amethyst) (สีม่วงเข้ม) |
| 3 | คริโซเบริล (Chrysoberyl) (สีเขียวอมเหลืองถึงสีเขียวอ่อน) |
| 4 | ปะการัง (Coral) (สีแดงเข้ม) |
| 5 | โกเมน (Garnet) (สีแดง สีเขียวอมน้ำตาล หรือสีม่วง) |
| 6 | หยก (Jade) (สีเขียวอ่อน สีเขียวเข้ม หรือสีขาว) |
| 7 | นิลดำ (Jet) (สีดำสนิท) |
| 8 | ไข่มุก (Pearl) (สีขาว สีเหลือง หรือสีชมพูแวววาว) |
| 9 | สปิเนล (Spinel) (สีแดง สีน้ำตาลแดง หรือสีเขียวเข้ม) |
| 10 | ทัวร์มาลีน (Tourmaline) (สีเขียวอ่อน สีฟ้า สีน้ำตาล หรือสีแดง) |
อัญมณี 500 GP (500 GP Gemstones)
| 1d6 | อัญมณี (Stone) |
|---|---|
| 1 | อะเล็กซานไดรต์ (Alexandrite) (สีเขียวเข้ม) |
| 2 | อะความารีน (Aquamarine) (สีฟ้าอมเขียวอ่อน) |
| 3 | ไข่มุกดำ (Black pearl) (สีดำล้วน) |
| 4 | สปิเนลสีน้ำเงิน (Blue spinel) (สีน้ำเงินเข้ม) |
| 5 | เพอริดอต (Peridot) (สีเขียวมะกอกเข้ม) |
| 6 | โทแพซ (Topaz) (สีเหลืองทอง) |
อัญมณี 1,000 GP (1,000 GP Gemstones)
| 1d8 | อัญมณี (Stone) |
|---|---|
| 1 | โอปอลดำ (Black opal) (สีเขียวเข้มมีจุดสีดำและมีเกล็ดสีทอง) |
| 2 | แซฟไฟร์สีน้ำเงิน (Blue sapphire) (สีน้ำเงินปานกลาง) |
| 3 | มรกต (Emerald) (สีเขียวสว่างเข้ม) |
| 4 | ไฟร์โอปอล (Fire opal) (สีแดงเพลิง) |
| 5 | โอปอล (Opal) (สีฟ้าอ่อนมีจุดสีเขียวและสีทอง) |
| 6 | สตาร์รูบี้ (Star ruby) (ทับทิมมีจุดศูนย์กลางรูปดาวสีขาว) |
| 7 | สตาร์แซฟไฟร์ (Star sapphire) (แซฟไฟร์สีน้ำเงินมีจุดศูนย์กลางรูปดาวสีขาว) |
| 8 | แซฟไฟร์สีเหลือง (Yellow sapphire) (สีเหลืองเพลิงหรือสีเขียวอมเหลือง) |
อัญมณี 5,000 GP (5,000 GP Gemstones)
| 1d4 | อัญมณี (Stone) |
|---|---|
| 1 | แซฟไฟร์ดำ (Black sapphire) (สีดำแวววาวพร้อมไฮไลต์ที่เปล่งประกาย) |
| 2 | เพชร (Diamond) (สีขาวอมฟ้า สีเหลืองคานารี สีชมพู สีน้ำตาล หรือสีฟ้า) |
| 3 | เจซินธ์ (Jacinth) (สีส้มเพลิง) |
| 4 | ทับทิม (Ruby) (สีแดงใสถึงแดงเข้ม) |
งานศิลปะ (Art Objects)
เทวรูปที่หล่อด้วยทองคำแท้ สร้อยคอที่ประดับด้วยอัญมณีล้ำค่า ภาพวาดของกษัตริย์โบราณ จานที่ประดับด้วยเพชรพลอย—งานศิลปะรวมถึงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและอื่น ๆ อีกมากมาย
หากขุมสมบัติมีงานศิลปะรวมอยู่ด้วย คุณสามารถใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อสุ่มว่าพบงานศิลปะชนิดใด โดยพิจารณาจากมูลค่าของพวกมัน ทอยลูกเต๋าบนตารางตามจำนวนครั้งที่ระบุว่ามีงานศิลปะในขุมสมบัติ อาจมีงานศิลปะที่กำหนดให้มากกว่าหนึ่งชิ้น
งานศิลปะ 25 GP (25 GP Art Objects)
| 1d10 | วัตถุ (Object) |
|---|---|
| 1 | เหยือกเงิน (Silver ewer) |
| 2 | รูปปั้นกระดูกแกะสลัก (Carved bone statuette) |
| 3 | สร้อยข้อมือทองคำ (Gold bracelet) |
| 4 | เสื้อคลุมผ้าทอทองคำ (Cloth-of-gold vestments) |
| 5 | หน้ากากกำมะหยี่สีดำเย็บด้วยด้ายเงิน (Black velvet mask stitched with silver thread) |
| 6 | ถ้วยรางวัลทองแดงประดับลวดลายเงิน (Copper chalice with silver filigree) |
| 7 | ลูกเต๋ากระดูกแกะสลักหนึ่งคู่ (Pair of engraved bone dice) |
| 8 | กระจกมือถือในกรอบไม้ทาสี (Handheld mirror set in a painted wooden frame) |
| 9 | ผ้าเช็ดหน้าผ้าไหมปักลาย (Embroidered silk handkerchief) |
| 10 | ล็อกเก็ตทองคำพร้อมภาพวาดสีอยู่ด้านใน (Gold locket with a painted portrait inside) |
งานศิลปะ 250 GP (250 GP Art Objects)
| 1d10 | วัตถุ (Object) |
|---|---|
| 1 | แหวนทองคำประดับบลัดสโตน (Gold ring set with bloodstones) |
| 2 | รูปปั้นงาช้างแกะสลัก (Carved ivory statuette) |
| 3 | สร้อยข้อมือทองคำประดับเพชรพลอย (Bejeweled gold bracelet) |
| 4 | สร้อยคอเงินพร้อมจี้อัญมณี (Silver necklace with a gemstone pendant) |
| 5 | มงกุฎทองสัมฤทธิ์ (Bronze crown) |
| 6 | เสื้อคลุมผ้าไหมปักดิ้นทอง (Silk vestments with gold embroidery) |
| 7 | พรมแขวนผนังที่ทำอย่างดีขนาด 10 คูณ 10 ฟุต (Well-made tapestry that is 10 feet by 10 feet) |
| 8 | เหยือกทองเหลืองฝังหยก (Brass mug with jade inlay) |
| 9 | กล่องตุ๊กตาสัตว์เทอร์ควอยซ์ (Box of turquoise animal figurines) |
| 10 | กรงนกทองคำประดับลวดลายอีเล็กทรัม (Gold birdcage with electrum filigree) |
งานศิลปะ 750 GP (750 GP Art Objects)
| 1d10 | วัตถุ (Object) |
|---|---|
| 1 | ถ้วยรางวัลเงินประดับมูนสโตน (Silver chalice set with moonstones) |
| 2 | มัดแผ่นโน้ตเพลงที่เป็นตัวแทนของเพลงสวดส่งวิญญาณที่สูญหายไปของนักแต่งเพลงชื่อดัง (Bundle of sheet music representing the lost dirges of a famous composer) |
| 3 | พิณไม้แกะสลักฝังงาช้างและอัญมณีเพทาย (Carved wooden harp with ivory inlay and zircon gems) |
| 4 | เทวรูปทองคำ (Gold idol) |
| 5 | หวีทองคำรูปมังกรตาสีโกเมนแดง (Gold comb shaped like a dragon with red garnets as eyes) |
| 6 | จุกไม้ก๊อกขวดนูนด้วยทองคำเปลวและประดับด้วยแอเมทิสต์ (Bottle stopper cork embossed with gold leaf and set with amethysts) |
| 7 | กะโหลกดราก้อนบอร์นขนาดเท่าของจริงและมีรายละเอียดที่หล่อด้วยอีเล็กทรัม (Detailed, life-sized dragonborn skull cast in electrum) |
| 8 | เข็มกลัดเงินและทองคำ (Silver and gold brooch) |
| 9 | รูปปั้นออบซิเดียนพร้อมอุปกรณ์ตกแต่งและฝังทอง (Obsidian statuette with gold fittings and inlay) |
| 10 | หน้ากากสงครามทองคำทาสี (Painted gold war mask) |
งานศิลปะ 2,500 GP (2,500 GP Art Objects)
| 1d10 | วัตถุ (Object) |
|---|---|
| 1 | สร้อยทองคำเส้นเล็กประดับด้วยไฟร์โอปอล (Fine gold chain set with a fire opal) |
| 2 | ภาพวาดชิ้นเอกเก่าแก่ (Old masterpiece painting) |
| 3 | เสื้อคลุมผ้าไหมและกำมะหยี่ปักลายประดับด้วยมูนสโตนจำนวนมาก (Embroidered silk and velvet mantle set with numerous moonstones) |
| 4 | สร้อยข้อมือแพลตตินัมประดับด้วยมรกต (Platinum bracelet set with an emerald) |
| 5 | ถุงมือปักประดับด้วยเศษอัญมณี (Embroidered glove set with jewel chips) |
| 6 | สร้อยข้อเท้าประดับเพชรพลอย (Jeweled anklet) |
| 7 | กล่องดนตรีทองคำ (Gold music box) |
| 8 | รัดเกล้าทองคำประดับด้วยอะความารีนสี่เม็ด (Gold circlet set with four aquamarines) |
| 9 | ผ้าปิดตาตกแต่งด้วยแซฟไฟร์สีน้ำเงินเม็ดเล็กๆและมูนสโตน (Eye patch decorated with tiny blue sapphires and moonstones) |
| 10 | สร้อยคอไข่มุกสีชมพูเม็ดเล็กๆ (A necklace string of small pink pearls) |
งานศิลปะ 7,500 GP (7,500 GP Art Objects)
| 1d10 | วัตถุ (Object) |
|---|---|
| 1 | มงกุฎทองคำประดับเพชรพลอย (Jeweled gold crown) |
| 2 | แหวนแพลตตินัมประดับเพชรพลอย (Jeweled platinum ring) |
| 3 | รูปปั้นทองคำประดับด้วยทับทิม (Gold statuette set with rubies) |
| 4 | ถ้วยทองคำประดับด้วยมรกต (Gold cup set with emeralds) |
| 5 | กล่องเครื่องประดับทองคำพร้อมลวดลายแพลตตินัม (Gold jewelry box with platinum filigree) |
| 6 | ชุดตุ๊กตาแม่ลูกดกทองคำ (Set of gold nesting dolls) |
| 7 | กระดานเกมหยกพร้อมตัวหมากทองคำ (Jade game board with gold playing pieces) |
| 8 | เขาสัตว์สำหรับดื่มน้ำทำจากงาช้างประดับเพชรพลอยพร้อมลวดลายทองคำ (Bejeweled ivory drinking horn with gold filigree) |
| 9 | รถม้าหลวงหรือเรือปะรำศพปิดทอง (Gilded royal coach or funeral barge) |
| 10 | ชุดเกราะทองคำสำหรับพิธีการประดับด้วยไข่มุกดำ (Ceremonial gold armor with black pearls) |
ไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Items)
ไอเท็มเวทมนตร์จะเก็บได้จากบรรดามอนสเตอร์ที่ปราบได้หรือค้นพบจากห้องนิรภัยที่สูญหายไปในอดีต ไอเท็มเหล่านี้ให้ความสามารถกับตัวละครโดยที่หาได้ยากจากวิธีอื่น หรือช่วยเสริมความสามารถของผู้ครอบครองด้วยวิธีที่น่าอัศจรรย์
กฎของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Rules)
กฎสำหรับการ ระบุคุณสมบัติ (identifying), การเชื่อมประสาน (attuning to), และ การใช้งาน (using) ไอเท็มเวทมนตร์จะปรากฏอยู่ใน Player’s Handbook กฎเพิ่มเติมมีอยู่ด้านล่างนี้
เงื่อนไขก่อนการเชื่อมประสาน (Attunement Prerequisites) หากไอเท็มเวทมนตร์ต้องมีคลาสเฉพาะเป็นเงื่อนไข สิ่งมีชีวิตต้องเป็นสมาชิกของคลาสนั้นก่อนจึงจะเชื่อมประสานกับไอเท็มได้ หากสิ่งมีชีวิตต้องเป็นผู้ร่ายคาถา (spellcaster) จึงจะสามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มได้ สิ่งมีชีวิตนั้นจะผ่านเกณฑ์หากสามารถร่ายคาถาได้อย่างน้อยหนึ่งคาถาโดยใช้คุณลักษณะพิเศษ (traits) หรือความสามารถประจำคลาส (features) ของตนเอง ไม่ใช่โดยการใช้ไอเท็มเวทมนตร์หรือสิ่งอื่นที่คล้ายกัน
ไอเท็มที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับสิ่งมีชีวิตเฉพาะ (Items Made for Specific Creatures) ไอเท็มเวทมนตร์ที่สร้างเพื่อการสวมใส่มีแนวโน้มที่จะปรับขนาดตัวเองให้พอดีกับผู้สวมใส่โดยอัตนวยด้วยเวทมนตร์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถกำหนดได้ว่าไอเท็มเวทมนตร์นั้นจะไม่ปรับขนาดตามผู้สวมใส่ ตัวอย่างเช่น ช่างตีเกราะบางคนอาจสร้างไอเท็มที่สวมใส่ได้เฉพาะกับผู้ที่มีขนาดและลักษณะร่างกายเหมือนดวอร์ฟ (dwarf) เท่านั้น
ลักษณะร่างกายที่ไม่ปกติ (Unusual Anatomy) ใช้วิจารณญาณของคุณในการตัดสินใจว่าสิ่งมีชีวิตสามารถสวมใส่ไอเท็มที่ไม่ได้สร้างขึ้นให้เหมาะกับลักษณะร่างกายของมันได้หรือไม่ แหวนที่สวมบนหนวดปลาหมึกอาจจะสามารถใช้งานได้ แต่ยวนตี (yuan-ti) ที่มีหางเหมือนงูแทนที่จะเป็นขาจะไม่สามารถสวมใส่รองเท้าบูทเวทมนตร์ได้
ไอเท็มแบบเป็นคู่ (Paired Items) คุณสามารถอนุญาตให้มีข้อยกเว้นสำหรับกฎที่ว่าไอเท็มที่เป็นคู่ต้องสวมใส่ทั้งคู่เพื่อให้ได้ผล ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่มีแขนข้างเดียวอาจใช้ ถุงมือจับกระสุน (Glove of Missile Snaring) ข้างเดียวได้ ตราบใดที่ยังพกอีกข้างหนึ่งไว้กับตัว
หมวดหมู่ของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Categories)
ไอเท็มเวทมนตร์ทุกอย่างจะอยู่ในหมวดหมู่ของมัน ตารางหมวดหมู่ไอเท็มเวทมนตร์แสดงรายการหมวดหมู่ทั้งเก้าหมวดและแสดงตัวอย่างประกอบ กฎของแต่ละหมวดหมู่แสดงต่อจากตารางนี้
หมวดหมู่ของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Categories)
เกราะ (Armor)
ไอเท็มในหมวดหมู่เกราะมักจะเป็นเวอร์ชันเวทมนตร์ของเกราะทั่วไปจาก Player’s Handbook เว้นแต่ว่าคำอธิบายของเกราะนั้นระบุไว้เป็นอย่างอื่น เกราะต้องถูกสวมใส่เพื่อให้เวทมนตร์ของมันทำงานได้
ชุดเกราะเวทมนตร์บางชนิดจะระบุประเภทของเกราะที่พวกมันเป็น เช่น เกราะโซ่ (Chain Mail) หรือ เกราะแผ่น (Plate Armor) หากไม่มีการระบุประเภท ให้เลือกประเภทหรือสุ่มกำหนดประเภทขึ้นมา
น้ำยาโพชัน (Potions)
ไอเท็มในหมวดหมู่น้ำยาโพชันอาจเป็นน้ำยากลั่นเวทมนตร์ที่ต้องดื่มกิน หรือเป็นน้ำมันที่ต้องทาลงบนสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุ โพชันปกติจะมีของเหลวขนาด 1 ออนซ์ในขวดแก้ว
การใช้งานโพชัน (Using a Potion) โพชันเป็นไอเท็มที่ใช้แล้วหมดไป การดื่มโพชันหรือการป้อนโพชันให้แก่สิ่งมีชีวิตอื่นจะใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) การใช้น้ำมันทาอาจใช้เวลามากกว่านั้นตามที่ระบุไว้ในคำอธิบาย เมื่อใช้งานแล้ว โพชันจะแสดงผลทันทีและหมดไป
การผสมโพชัน (Mixing Potions) ตัวละครอาจดื่มโพชันหนึ่งในขณะที่ยังอยู่ภายใต้ฤทธิ์ของโพชันอื่น หรือเทโพชันหลายชนิดรวมกันในภาชนะเดียว ส่วนผสมของวัตถุดิบแปลกประหลาดที่ใช้สร้างโพชันอาจทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ไม่อาจคาดเดาได้
เมื่อตัวละครผสมโพชันสองชนิดเข้าด้วยกัน ให้ทอยบนตารางความเข้ากันได้ของโพชัน (Potion Miscibility) หากมีโพชันผสมกันมากกว่าสองชนิด ให้ทอยใหม่อีกครั้งสำหรับโพชันถัดไปแต่ละชนิดและนำผลลัพธ์มารวมกัน เว้นแต่ผลลัพธ์จะชัดเจนทันที ให้เปิดเผยผลเหล่านั้นเมื่อมันปรากฏให้เห็นเด่นชัดเท่านั้น
ความเข้ากันได้ของโพชัน (Potion Miscibility)
| 1d100 | ผลลัพธ์ (Result) |
|---|---|
| 01 | โพชันทั้งสองเสียฤทธิ์ไป และสารผสมก่อให้เกิดการระเบิดจากเวทมนตร์ในรัศมี 5 ฟุต ทรงกลม (Sphere) ที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวมันเอง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่จะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 4d10 |
| 02–08 | โพชันทั้งสองเสียฤทธิ์ไป และสารผสมกลายเป็นยาพิษแบบกินที่คุณเลือก (ดู “ยาพิษ (Poison)” ใน บทที่ 3) |
| 09–15 | โพชันทั้งสองเสียฤทธิ์ไป |
| 16–25 | โพชันหนึ่งเสียฤทธิ์ไป |
| 26–35 | โพชันทั้งสองทำงาน แต่ผลลัพธ์ที่เป็นตัวเลขและระยะเวลาของพวกมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง หากโพชันไม่มีผลทางตัวเลขและไม่มีระยะเวลา โพชันนั้นจะเสียฤทธิ์ไปแทน |
| 36–90 | โพชันทั้งสองทำงานตามปกติ |
| 91–99 | โพชันทั้งสองทำงานตามปกติ แต่ผลลัพธ์ที่เป็นตัวเลขและระยะเวลาของโพชันหนึ่งจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า หากไม่มีโพชันใดที่มีค่าที่สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าในลักษณะนี้ได้ พวกมันจะทำงานตามปกติ |
| 00 | โพชันเพียงหนึ่งเดียวทำงาน แต่ฤทธิ์ของมันจะคงอยู่ตลอดไป เลือกผลลัพธ์ที่ง่ายที่สุดที่จะทำให้คงอยู่ตลอดไป หรือผลลัพธ์ที่ดูน่าสนุกที่สุด ตัวอย่างเช่น โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing) อาจเพิ่มขีดจำกัดฮิตพอยต์สูงสุดของผู้ดื่มขึ้น 2d4 + 2 หรือ โพชันแห่งการล่องหน (Potion of Invisibility) อาจทำให้ผู้ดื่มมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) ตลอดไป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ คาถา เพิกถอนเวทมนตร์ (Dispel Magic) หรือเวทมนตร์ที่คล้ายกันอาจสามารถสิ้นสุดผลลัพธ์ที่ยั่งยืนนี้ได้ |
แหวน (Rings)
เพื่อให้เวทมนตร์ทำงานได้ ไอเท็มในหมวดหมู่แหวนต้องถูกสวมใส่บนนิ้วหรืออวัยวะที่คล้ายกัน เว้นแต่ว่าคำอธิบายจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
คทาเวท (Rods)
ไอเท็มในหมวดหมู่คทาเวทคือคทาที่มักจะทำจากโลหะ ไม้ หรือกระดูก คทาปกติจะมีน้ำหนัก 2 ถึง 5 ปอนด์
เว้นแต่ว่าคำอธิบายจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คทาสามารถใช้เป็น วัตถุรวมสมาธิอาคม (Arcane Focus) ได้
ม้วนกระดาษ (Scrolls)
ไอเท็มในหมวดหมู่ม้วนกระดาษคือม้วนกระดาษหรือหนังแกะ บางครั้งยึดติดกับแกนไม้ และมักจะเก็บรักษาอย่างปลอดภัยในกระบอกที่ทำจากงาช้าง หยก หนัง โลหะ หรือไม้ ม้วนกระดาษที่พบได้บ่อยที่สุดคือ ม้วนคาถา (Spell Scroll) ซึ่งเป็นคาถาที่เก็บไว้ในรูปแบบลายลักษณ์อักษร อย่างไรก็ตาม ม้วนกระดาษบางประเภท เช่น ม้วนกระดาษแห่งการป้องกัน (Scroll of Protection) จะมีบทสวดอัญเชิญที่ไม่ได้เป็นคาถา
การใช้งานม้วนกระดาษ (Using a Scroll) ม้วนกระดาษเป็นไอเท็มที่ใช้แล้วหมดไป การปลดปล่อยเวทมนตร์ในม้วนกระดาษกำหนดให้ผู้ใช้งานต้องอ่านม้วนกระดาษนั้น เมื่อเวทมนตร์ถูกเปิดใช้งานแล้ว ม้วนกระดาษจะไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้อีก ตัวอักษรจะจางหายไปหรือม้วนกระดาษจะสลายกลายเป็นผงธุลี
สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่เข้าใจภาษาเขียนสามารถอ่านม้วนกระดาษและพยายามเปิดใช้งานมันได้ เว้นแต่คำอธิบายจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ไม้เท้า (Staffs)
ไอเท็มในหมวดหมู่ไม้เท้ามีลักษณะภายนอกที่แตกต่างกันอย่างมาก บ้างมีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากันเกือบตลอดทั้งลำและเรียบ บ้างมีปุ่มปมบิดเบี้ยว บ้างทำจากไม้ และบ้างทำด้วยโลหะหรือคริสตัลขัดเงา ไม้เท้าจะมีน้ำหนักระหว่าง 2 ถึง 7 ปอนด์ และสามารถใช้เป็นไม้เท้าช่วยเดินหรือไม้ตะพดได้เป็นอย่างดี
เว้นแต่ว่าคำอธิบายจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ไม้เท้าสามารถใช้เป็น ไม้พลอง (Quarterstaff) แบบไม่มีเวทมนตร์ และ วัตถุรวมสมาธิอาคม (Arcane Focus) ได้
ไม้กายสิทธิ์ (Wands)
ไอเท็มในหมวดหมู่ไม้กายสิทธิ์มักมีความยาว 12 ถึง 15 นิ้ว และทำจากโลหะ กระดูก หรือไม้ ส่วนปลายจะประดับด้วยโลหะ คริสตัล หิน หรือวัสดุอื่น ๆ
เว้นแต่ว่าคำอธิบายจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ไม้กายสิทธิ์สามารถใช้เป็น วัตถุรวมสมาธิอาคม (Arcane Focus) ได้
อาวุธ (Weapons)
อาวุธเวทมนตร์มักจะเป็นเวอร์ชันเวทมนตร์ของอาวุธทั่วไปจาก Player’s Handbook อาวุธเวทมนตร์บางชนิดจะระบุประเภทของอาวุธไว้ในคำอธิบาย เช่น ดาบยาว (Longsword) หรือ ธนูยาว (Longbow) หากไม่มีการระบุประเภทของอาวุธ คุณสามารถเลือกประเภทหรือสุ่มกำหนดประเภทขึ้นมาได้
กระสุน (Ammunition) หากอาวุธเวทมนตร์มีคุณสมบัติ กระสุน (Ammunition) กระสุนที่ถูกยิงจากอาวุธนั้นจะถือว่าเป็นกระสุนเวทมนตร์เพื่อจุดประสงค์ของกฎใด ๆ ที่สนใจว่าอาวุธนั้นเป็นเวทมนตร์หรือไม่
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Items)
ไอเท็มมหัศจรรย์ประกอบด้วยไอเท็มที่สวมใส่ได้ เช่น รองเท้าบูท เข็มขัด ผ้าคลุม เครื่องราง เข็มกลัด และรัดเกล้า นอกจากนี้ กระเป๋า พรม รูปแกะสลัก เขาสัตว์ เครื่องดนตรี และสิ่งของอื่น ๆ ก็จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้เช่นกัน
ความหายากของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Rarity)
ไอเท็มเวทมนตร์ทุกชนิดมีระดับความหายากอยู่ ซึ่งจะแสดงถึงระดับพลังอำนาจของไอเท็มเมื่อเทียบกับไอเท็มเวทมนตร์อื่น ระดับความหายากจะแสดงในตารางระดับความหายากและมูลค่าของไอเท็มเวทมนตร์
ไอเท็มเวทมนตร์ทั่วไป เช่น โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing) จะมีอยู่มากมายและพบเห็นได้บ่อยที่สุด ส่วนเทววัตถุ (Artifacts) เช่น ไม้เท้าแห่งออร์คัส (Wand of Orcus) เป็นสิ่งประเมินค่าไม่ได้ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และครอบครองได้ยากยิ่ง
มูลค่าของไอเท็มเวทมนตร์ตามระดับความหายาก (Magic Item Values by Rarity)
ไอเท็มเวทมนตร์ทั่วไปสามารถหาซื้อได้ตามเมืองขนาดเล็ก (town) หรือเมืองใหญ่ (city) ไอเท็มระดับพิเศษ (Uncommon) และหายาก (Rare) มักพบเฉพาะในเมืองใหญ่เท่านั้น และไอเท็มเวทมนตร์ที่หายากยิ่งกว่านั้นอาจถูกวางขายเฉพาะในสถานที่มหัศจรรย์ เช่น นครแห่งทองเหลือง (City of Brass) หรือ ซิจิล (Sigil) หากคุณอนุญาตให้ตัวละครซื้อขายไอเท็มเวทมนตร์ในแคมเปญของคุณ ความหายากของไอเท็มจะช่วยให้คุณตั้งราคาสำหรับไอเท็มเหล่านั้นได้ ราคาในตารางจะระบุเป็นเหรียญทอง (Gold Piece - GP) แม้ว่าผู้ขายบางรายอาจจะขอรับการบริการช่วยเหลือแทนที่จะเป็นเงินก็ตาม
หากไอเท็มเวทมนตร์รวมไอเท็มที่มีราคาซื้อขายใน Player’s Handbook อยู่ด้วย (เช่น อาวุธหรือเกราะ) ให้เพิ่มราคาของไอเท็มนั้นเข้าไปในมูลค่าของไอเท็มเวทมนตร์ด้วย ตัวอย่างเช่น เกราะ +1 (เกราะแผ่นเต็มตัว) (+1 Armor (Plate Armor)) จะมีมูลค่า 5,500 GP ซึ่งเป็นผลรวมของมูลค่าไอเท็มเวทมนตร์ระดับหายาก (4,000 GP) และมูลค่าของ เกราะแผ่นเต็มตัว (Plate Armor) (1,500 GP)
ระดับความหายากและมูลค่าของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Rarities and Values)
| ระดับความหายาก (Rarity) | มูลค่า (Value)* | ||
|---|---|---|---|
| ทั่วไป (Common) | 100 GP | ||
| พิเศษ (Uncommon) | 400 GP | ||
| หายาก (Rare) | 4,000 GP | ||
| หายากมาก (Very Rare) | 40,000 GP | ||
| ตำนาน (Legendary) | 200,000 GP | ||
| เทววัตถุ (Artifact) | ประเมินค่าไม่ได้ | ||
| *ลดมูลค่าลงครึ่งหนึ่งสำหรับไอเท็มที่ใช้แล้วหมดไปที่ไม่ใช่ ม้วนคาถา (Spell Scroll) มูลค่าของ ม้วนคาถา จะเป็นสองเท่าของต้นทุนที่ใช้เขียนม้วนคาถา (ดังที่ระบุใน Player’s Handbook) |
การมอบรางวัลเป็นไอเท็มเวทมนตร์ (Awarding Magic Items)
การให้ไอเท็มเวทมนตร์เป็นรางวัลอยู่ในขอบเขตอำนาจของ DM คุณสามารถมอบไอเท็มเวทมนตร์เป็นรางวัลเนื่องจากเนื้อเรื่องกำหนดให้มี หรือเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นเป็นพิเศษ ส่วนนี้จะช่วยคุณในการกำหนดว่าไอเท็มเวทมนตร์แบบใดจะตกไปอยู่ในการครอบครองของตัวละคร
ไอเท็มเวทมนตร์จำเป็นหรือไม่?
เกม D&D สมมติว่าไอเท็มเวทมนตร์จะปรากฏขึ้นเป็นระยะ ๆ และพวกมันถือเป็นประโยชน์พิเศษ เว้นแต่ว่าไอเท็มนั้นจะมีคำสาปติดอยู่ ตัวละครและมอนสเตอร์ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เผชิญหน้ากันโดยไม่ต้องพึ่งพาไอเท็มเวทมนตร์ ซึ่งหมายความว่าการมีไอเท็มเวทมนตร์จะทำให้ตัวละครมีพลังหรือความสามารถที่หลากหลายมากกว่าตัวละครทั่วไปในเลเวลเดียวกัน ในฐานะ DM คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการมอบไอเท็มเวทมนตร์เพียงเพื่อให้ตัวละครสามารถรับมือกับภัยคุกคามในแคมเปญได้ ไอเท็มเวทมนตร์นั้นเป็นรางวัลอย่างแท้จริง—มีไว้ก็ดีแต่ไม่จำเป็น
ไอเท็มเวทมนตร์ที่มอบให้ตามเลเวล (Magic Items Awarded by Level)
ตารางไอเท็มเวทมนตร์ที่มอบให้ตามเลเวลแสดงจำนวนไอเท็มเวทมนตร์ที่ปาร์ตี้ทั่วไปในเกม D&D มักจะได้รับในระหว่างแคมเปญ รวมกันแล้วหนึ่งร้อยชิ้นเมื่อถึงเลเวล 20 ตารางนี้แสดงจำนวนไอเท็มในแต่ละระดับความหายากที่ควรจะแจกให้ในระหว่างระดับการเล่น (tiers of play) ทั้งสี่ระดับ
เทววัตถุ (Artifacts) จะถูกละไว้ในตารางนี้ เนื่องจากพวกมันมักใช้เป็นตัวขับเคลื่อนเนื้อเรื่องในการผจญภัยระดับสูง และตัวละครไม่ค่อยได้ครอบครองพวกมันเป็นเวลานาน (ไม่ว่าจะเนื่องจากเทววัตถุนั้นถูกกำหนดให้ทำลาย หรือเพราะแคมเปญใกล้จะสิ้นสุดแล้ว)
รายการสิ่งของที่อยากได้ของผู้เล่น (Player Wish List) สนับสนุนให้ผู้เล่นของคุณบันทึกรายการสิ่งของที่อยากได้ที่พวกเขาหวังว่าตัวละครจะค้นพบในระหว่างแคมเปญ หากคุณต้องการมอบไอเท็มเวทมนตร์เป็นรางวัลแต่ไม่มีไอเท็มเฉพาะเจาะจงในใจ คุณสามารถเลือกไอเท็มที่มีระดับความหายากเหมาะสมจากรายการของที่อยากได้ของผู้เล่นได้
การเตรียมไอเท็มเผื่อไว้ในการผจญภัย (Overstocking an Adventure) เมื่อสร้างหรือปรับแต่งเนื้อเรื่องการผจญภัย ให้คิดเสมอว่าตัวละครจะไม่ได้ค้นพบไอเท็มเวทมนตร์ทั้งหมดที่คุณเตรียมไว้ในการผจญภัย การผจญภัยมักจะใส่ไอเท็มเพิ่มขึ้นอีก 25 เปอร์เซ็นต์จากจำนวนในตารางไอเท็มเวทมนตร์ที่มอบให้ตามเลเวล (ปัดเศษขึ้น) ตัวอย่างเช่น การผจญภัยที่ออกแบบมาเพื่อให้ตัวละครเลเวล 1 ไปถึงเลเวล 4 อาจใส่ไอเท็มไว้ 14 ชิ้นแทนที่จะเป็น 11 ชิ้น โดยคาดว่าจะมีไอเท็ม 3 ชิ้นที่ไม่ถูกค้นพบ
ไอเท็มเวทมนตร์ที่มอบให้ตามเลเวล (Magic Items Awarded by Level)
| เลเวลตัวละคร (ระดับการเล่น) | ไอเท็มทั่วไป (Common) | ไอเท็มพิเศษ (Uncommon) | ไอเท็มหายาก (Rare) | ไอเท็มหายากมาก (Very Rare) | ไอเท็มระดับตำนาน (Legendary) | ไอเท็มทั้งหมด (All) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–4 (ระดับ 1) | 6 | 4 | 1 | 0 | 0 | 11 |
| 5–10 (ระดับ 2) | 10 | 17 | 6 | 1 | 0 | 34 |
| 11–16 (ระดับ 3) | 3 | 7 | 11 | 7 | 2 | 30 |
| 17–20 (ระดับ 4) | 0 | 0 | 5 | 11 | 9 | 25 |
| รวมทั้งหมด | 19 | 28 | 23 | 19 | 11 | 100 |
ใบบันทึกไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Tracker)
คุณสามารถใช้ใบบันทึกไอเท็มเวทมนตร์ในการติดตามจำนวนไอเท็มเวทมนตร์ที่ตัวละครได้รับ แต่ละครั้งที่ตัวละครได้รับไอเท็มเวทมนตร์ ให้ทำเครื่องหมายถูกในช่องวงกลมว่างที่สอดคล้องกับระดับความหายากของไอเท็มและช่วงเลเวลปัจจุบันของตัวละคร หากตัวละครได้รับไอเท็มเวทมนตร์ในระดับความหายากที่ไม่มีวงกลมว่างเหลืออยู่ในช่วงเลเวลปัจจุบัน ให้ทำเครื่องหมายในวงกลมว่างของระดับเลเวลที่ต่ำกว่า หากในระดับเลเวลที่ต่ำกว่าก็ไม่มีวงกลมเหลืออยู่แล้ว ให้ทำเครื่องหมายในวงกลมว่างของระดับเลเวลที่สูงกว่า
ระดับความหายากของไอเท็มเวทมนตร์แบบสุ่ม (Random Magic Item Rarity)
เมื่อคุณตัดสินใจว่าสมบัติที่จะพบมีไอเท็มเวทมนตร์อยู่ด้วย มีสองวิธีที่จะกำหนดระดับความหายากของไอเท็มเหล่านั้น คุณสามารถเลือกระดับความหายากที่เหมาะสมโดยอิงตามไอเท็มที่คุณเคยให้ไปแล้ว (โดยใช้ใบบันทึกไอเท็มเวทมนตร์ในการติดตาม) หรือคุณสามารถทอยหาระดับความหายากจากตารางระดับความหายากของไอเท็มเวทมนตร์ด้านล่าง
ในการใช้งานตารางนี้ ให้หาเลเวลของตัวละครในแถวบน ทอย 1d100 และอ่านค่าลงมาตามคอลัมน์เพื่อหาค่าที่คุณทอยได้ จากนั้นให้อ่านเทียบในคอลัมน์ขวาเพื่อหาระดับความหายากของไอเท็ม
ระดับความหายากของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Rarities)
| ————— ทอย 1d100 ————— | ||||
|---|---|---|---|---|
| เลเวล 1–4 | เลเวล 5–10 | เลเวล 11–16 | เลเวล 17–20 | ระดับความหายากของไอเท็ม |
| 01–54 | 01–30 | 01–11 | — | ทั่วไป (Common) |
| 55–91 | 31–81 | 12–34 | — | พิเศษ (Uncommon) |
| 92–00 | 82–98 | 35–70 | 01–20 | หายาก (Rare) |
| — | 99–00 | 71–93 | 21–64 | หายากมาก (Very Rare) |
| — | — | 94–00 | 65–00 | ตำนาน (Legendary) |
ไอเท็มเวทมนตร์สำหรับตัวละครเริ่มต้น (Magic Items for Starting Characters)
หากคุณเริ่มแคมเปญสำหรับตัวละครที่มีเลเวลสูงกว่า 1 Player’s Handbook จะมี คำแนะนำ เกี่ยวกับจำนวนไอเท็มเวทมนตร์และระดับความหายากที่ตัวละครควรได้รับเมื่อเริ่มต้นสร้างตัวละคร พิจารณาวิธีการเหล่านี้ในการกำหนดไอเท็มที่ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับ:
ทางเลือกของ DM (DM Choice): เลือกไอเท็มสำหรับตัวละครแต่ละตัวโดยพิจารณาจากดุลยพินิจของคุณเอง
ทางเลือกของผู้เล่น (Player Choice): ให้ผู้เล่นเป็นผู้เลือกไอเท็มใด ๆ ตามที่ต้องการ ภายใต้ขอบเขตระดับความหายากที่กำหนดไว้
สุ่มกำหนด (Random Determination): ใช้ตารางที่อยู่ท้ายบทนี้เพื่อสุ่มไอเท็มเริ่มต้น ใช้ ตารางมนตรา (Arcana tables) สำหรับซอร์เซอเรอร์ (Sorcerer), วอร์ล็อค (Warlock), และวิซาร์ด (Wizard) ใช้ ตารางยุทโธปกรณ์ (Armaments tables) สำหรับบาร์เบเรียน (Barbarian), ไฟเตอร์ (Fighter), พาลาดิน (Paladin), และเรนเจอร์ (Ranger) ใช้ ตารางเครื่องมือ (Implements tables) สำหรับบาร์ด (Bard), มังก์ (Monk), และโร้ก (Rogue) และใช้ ตารางวัตถุโบราณ (Relics tables) สำหรับคลีริก (Cleric) และดรูอิด (Druid) คุณสามารถสลับตารางการใช้งานเพื่อมอบไอเท็มที่มีประโยชน์หลากหลายให้แก่ตัวละครแต่ละตัวและเพื่อให้สอดคล้องกับธีมของตัวละครได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับไฟเตอร์ซับคลาส เอลดริตช์ ไนท์ (Eldritch Knight) คุณอาจเลือกไอเท็มหนึ่งชิ้นจาก ตารางมนตรา (Arcana tables) และไอเท็มที่เหลือจาก ตารางยุทโธปกรณ์ (Armaments tables)
การเปิดใช้งานไอเท็มเวทมนตร์ (Activating a Magic Item)
มักจะใช้แอ็คชัน ใช้เวทมนตร์ (Magic) ในการเปิดใช้งานไอเท็มเวทมนตร์ ผู้ใช้งานไอเท็มอาจต้องทำบางอย่างเป็นพิเศษด้วย คำอธิบายของแต่ละหมวดหมู่ไอเท็มหรือรายละเอียดของแต่ละไอเท็มจะระบุถึงวิธีเปิดใช้งานไอเท็ม ไอเท็มบางชนิดจะใช้กฎการเปิดใช้งานดังนี้
คำสั่ง (Command Word)
คำสั่งคือคำหรือวลีสั้น ๆ ที่ต้องพูดหรือส่งสัญญาณมือเพื่อให้ไอเท็มทำงาน คำสั่งที่เป็นคำพูดต้องสามารถได้ยินได้ และจะไม่สามารถทำงานได้หากอยู่ในพื้นที่ที่เสียงถูกสะกดไว้ เช่น ในพื้นที่ของคาถา ไร้สรรพเสียง (Silence)
ไอเท็มที่ใช้แล้วหมดไป (Consumable Items)
ไอเท็มบางชนิดจะถูกใช้งานจนหมดไปเมื่อเปิดใช้งาน ตัวอย่างเช่น โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing) จะต้องถูกกลืนลงไป ในขณะที่ตัวอักษรจะจางหายไปจากม้วนกระดาษเมื่อมันถูกอ่าน เมื่อใช้งานแล้ว ไอเท็มที่ใช้แล้วหมดไปจะสูญเสียพลังเวทมนตร์ของมันไป
คาถาที่ร่ายจากไอเท็ม (Spells Cast from Items)
ไอเท็มเวทมนตร์บางชนิดอนุญาตให้ผู้ใช้ร่ายคาถาจากไอเท็มได้ คาถาจะถูกร่ายด้วยระดับคาถาที่ต่ำที่สุดและเลเวลผู้ร่ายที่ต่ำที่สุดที่เป็นไปได้ จะไม่ใช้สล็อตคาถา (spell slots) ของผู้ร่าย และไม่ต้องใช้ส่วนประกอบคาถา (components) ใด ๆ เว้นแต่คำอธิบายของไอเท็มจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาถาจะใช้เวลาในการร่าย ระยะ และระยะเวลาของคาถาตามปกติ และผู้ใช้ไอเท็มต้องเพ่งสมาธิหากคาถานั้นต้องการการ เพ่งสมาธิ (Concentration) ไอเท็มหลายชนิด เช่น โพชัน จะข้ามขั้นตอนการร่ายคาถาและส่งผลลัพธ์ของคาถาทันทีโดยมีระยะเวลาตามปกติของคาถานั้น ไอเท็มบางชิ้นอาจมีข้อยกเว้นสำหรับกฎเหล่านี้ โดยอาจเปลี่ยนเวลาในการร่าย ระยะเวลา หรือส่วนอื่น ๆ ของคาถา
ไอเท็มเวทมนตร์อาจกำหนดให้ผู้ใช้ใช้ความสามารถในการร่ายคาถา (spellcasting ability) ของตนเองเมื่อร่ายคาถาจากไอเท็ม หากผู้ใช้มีความสามารถในการร่ายคาถามากกว่าหนึ่งอย่าง ผู้ใช้สามารถเลือกได้ว่าจะใช้ความสามารถใดกับไอเท็ม หากผู้ใช้ไม่มีความสามารถในการร่ายคาถา ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการร่ายคาถาของพวกเขาจะเป็น +0 สำหรับไอเท็มชิ้นนั้น และจะใช้โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) ของผู้ใช้แทน
จำนวนครั้งที่ใช้ได้ (Charges)
ไอเท็มเวทมนตร์บางชนิดมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ (charges) ที่ต้องจ่ายออกไปเพื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติของไอเท็ม จำนวนครั้งที่ใช้ได้ที่เหลืออยู่ของไอเท็มจะเปิดเผยเมื่อมีการร่ายคาถา พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify) ใส่ไอเท็มชิ้นนั้น สิ่งมีชีวิตที่เชื่อมประสาน (attuned) กับไอเท็มจะทราบว่าไอเท็มมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้เหลืออยู่เท่าใดและจะสามารถฟื้นคืนได้อย่างไร
“อรุณรุ่งถัดไป” (“The Next Dawn”)
ไอเท็มเวทมนตร์มักจะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้หรือคุณสมบัติที่จะฟื้นคืนกลับมาใหม่เมื่อถึงอรุณรุ่งถัดไป หรือในเวลากำหนดอื่น ๆ หากไอเท็มเหล่านั้นอยู่บนโลกหรือภพภูมิแห่งการคงอยู่ (plane of existence) ที่เหตุการณ์ตามที่ระบุดังกล่าวไม่เกิดขึ้น DM จะเป็นผู้กำหนดว่าเมื่อใดที่ไอเท็มจะฟื้นจำนวนครั้งที่ใช้งานได้หรือคุณสมบัตินั้นกลับคืนมา
ไอเท็มต้องสาป (Cursed Items)
คำอธิบายของไอเท็มเวทมนตร์จะระบุว่าไอเท็มนั้นมีคำสาปติดมาด้วยหรือไม่ วิธีการระบุตัวตนเกือบทั้งหมด รวมถึงคาถา พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify) ก็ไม่สามารถเปิดเผยถึงคำสาปดังกล่าวได้
การเชื่อมประสาน (Attunement) กับไอเท็มเวทมนตร์ต้องสาปไม่สามารถสิ้นสุดลงได้ตามความสมัครใจ เว้นแต่ว่าคำสาปจะถูกทำลายลงก่อน เช่น ด้วยคาถา ถอนคำสาป (Remove Curse)
ความทนทานของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Resilience)
ไอเท็มเวทมนตร์มีความทนทานอย่างน้อยเทียบเท่ากับไอเท็มทั่วไปชนิดเดียวกัน ไอเท็มเวทมนตร์ส่วนใหญ่ (นอกเหนือจากโพชันและม้วนกระดาษ) จะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายทั้งหมด
เทววัตถุ (Artifact) สามารถถูกทำลายได้ด้วยวิธีพิเศษเฉพาะทางเท่านั้น มิเช่นนั้น มันจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ การจะศึกษาวิธีทำลายเทววัตถุนั้นมักจะต้องใช้การค้นคว้าวิจัยหรือการทำเควสให้สำเร็จ
การสร้างไอเท็มเวทมนตร์ (Crafting Magic Items)
Player’s Handbook จะมีกฎสำหรับ การกลั่น โพชันแห่งการฟื้นฟู (Brewing Potions of Healing) และ การเขียน ม้วนคาถา (Scribing Spell Scrolls) ในการสร้างไอเท็มเวทมนตร์อื่น ๆ ให้ปฏิบัติตามกฎด้านล่างนี้ ในกฎเหล่านี้ คำว่า “คุณ” จะหมายถึงตัวละครที่ทำหน้าที่สร้างไอเท็มเวทมนตร์
ความชำนาญในทักษะเวทอาคม (Arcana Proficiency)
ในการสร้างไอเท็มเวทมนตร์ คุณและผู้ช่วย (ถ้ามี) ต้องมีความชำนาญในทักษะ เวทอาคม (Arcana)
เครื่องมือ (Tools)
ตารางเครื่องมือสำหรับสร้างไอเท็มเวทมนตร์ระบุว่าต้องใช้เครื่องมือใดในการสร้างไอเท็มเวทมนตร์ในแต่ละหมวดหมู่ คุณต้องใช้เครื่องมือที่กำหนดและมีความชำนาญในเครื่องมือนั้นเพื่อสร้างไอเท็ม ผู้ช่วยทุกคน (ถ้ามี) ต้องมีความชำนาญในเครื่องมือนั้นด้วยเช่นกัน สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือ สามารถดูได้ใน Player’s Handbook
เครื่องมือสำหรับสร้างไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Tools)
คาถา (Spells)
หากไอเท็มเวทมนตร์อนุญาตให้ผู้ใช้ร่ายคาถาใด ๆ จากมันได้ คุณต้องเตรียมคาถาเหล่านั้นไว้ในทุก ๆ วันที่คุณใช้ในการสร้างไอเท็มชิ้นนั้น
เวลาและต้นทุน (Time and Cost)
การสร้างไอเท็มเวทมนตร์จะใช้เวลาและเงินตามระดับความหายากของไอเท็ม ดังแสดงในตารางเวลาและต้นทุนในการสร้างไอเท็มเวทมนตร์
เวลาทำงานต่อวัน (Work per Day) ในการสร้างแต่ละวัน คุณต้องทำงานเป็นเวลา 8 ชั่วโมง หากไอเท็มต้องการเวลาหลายวัน วันเหล่านั้นไม่จำเป็นต้องติดต่อกัน
ผู้ช่วย (Assistants) ตัวละครสามารถรวมพลังกันเพื่อช่วยย่นเวลาในการสร้างไอเท็มลงได้ ให้หารเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างไอเท็มด้วยจำนวนตัวละครที่เข้ามาร่วมทำงาน โดยปกติจะมีตัวละครเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะสามารถช่วยเหลือคุณได้ แต่ DM อาจอนุญาตให้มีผู้ช่วยเพิ่มขึ้นได้
วัตถุดิบ (Raw Materials) ต้นทุนในตารางแสดงถึงวัตถุดิบที่จำเป็นสำหรับการสร้างไอเท็มเวทมนตร์ DM จะเป็นผู้กำหนดว่ามีวัตถุดิบที่เหมาะสมวางจำหน่ายหรือไม่ ในเมืองใหญ่ (city) จะมีโอกาส 75 เปอร์เซ็นต์ที่วัตถุดิบจะมีพร้อมจำหน่าย และในชุมชนขนาดอื่น ๆ โอกาสนั้นจะอยู่ที่ 25 เปอร์เซ็นต์ หากไม่มีวัตถุดิบจำหน่าย คุณต้องรออย่างน้อย 7 วันก่อนจะตรวจสอบได้อีกครั้ง
หากไอเท็มเวทมนตร์สร้างขึ้นจากไอเท็มที่มีราคาซื้อขายอยู่แล้ว (เช่น อาวุธหรือชุดเกราะ) คุณจะต้องจ่ายเงินเต็มจำนวนสำหรับไอเท็มชิ้นนั้น หรือต้องสร้างไอเท็มชิ้นนั้นขึ้นมาก่อน โดยใช้กฎ ใน Player’s Handbook ตัวอย่างเช่น ในการสร้าง เกราะ +1 (เกราะแผ่นเต็มตัว) (+1 Armor (Plate Armor)) คุณต้องจ่ายเงิน 3,500 GP หรือจ่ายเงิน 2,000 GP และสร้างชุดเกราะขึ้นมาเอง
เวลาและต้นทุนในการสร้างไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Crafting Time and Cost)
| ระดับความหายากของไอเท็ม (Item Rarity) | เวลา (Time)* | ต้นทุน (Cost)* |
|---|---|---|
| ทั่วไป (Common) | 5 วัน | 50 GP |
| พิเศษ (Uncommon) | 10 วัน | 200 GP |
| หายาก (Rare) | 50 วัน | 2,000 GP |
| หายากมาก (Very Rare) | 125 วัน | 20,000 GP |
| ตำนาน (Legendary) | 250 วัน | 100,000 GP |
*เวลาและต้นทุนจะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับไอเท็มที่ใช้แล้วหมดไป นอกเหนือจาก ม้วนคาถา (Spell Scroll) ซึ่งมี เวลาและต้นทุนในการสร้าง ระบุไว้ต่างหากใน Player’s Handbook
การสร้างไอเท็มเวทมนตร์ต้องอาศัยเวลาและการศึกษาค้นคว้า
คุณสมบัติพิเศษของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item Special Features)
คุณสามารถเพิ่มความโดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ให้แก่ไอเท็มเวทมนตร์ได้โดยการกำหนดเรื่องราวเบื้องหลังของมัน ใครเป็นคนสร้างมันขึ้นมา? มีอะไรที่ผิดปกติเกี่ยวกับโครงสร้างหรือวิธีการสร้างมันหรือไม่? ทำไมมันถึงถูกสร้างขึ้น และแต่เดิมถูกใช้เพื่ออะไร? มีพฤติกรรมหรือคุณสมบัติทางเวทมนตร์รอง (minor magical quirks) อะไรบ้างที่ทำให้มันแตกต่างจากไอเท็มชนิดเดียวกันชิ้นอื่น ๆ? การตอบคำถามเหล่านี้จะสามารถช่วยเปลี่ยนไอเท็มเวทมนตร์ทั่วไป เช่น ดาบยาว +1 (+1 Longsword) ให้กลายเป็นการค้นพบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและน่าสนใจยิ่งขึ้น
ใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อเติมรายละเอียดเกี่ยวกับประวัติของไอเท็มเวทมนตร์ รายการในตารางบางรายการอาจสมเหตุสมผลสำหรับไอเท็มบางชิ้นมากกว่าชิ้นอื่น ๆ หากคุณทอยได้ผลลัพธ์ที่ไม่สมเหตุสมผล ให้ทอยใหม่ เลือกรายการที่เหมาะสมกว่า หรือใช้รายละเอียดที่ทอยได้นั้นเป็นแรงบันาลใจในการสร้างคุณสมบัติพิเศษของคุณเอง
ในตารางคุณสมบัติรองของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item’s Minor Property) และตารางพฤติกรรมแปลกประหลาดของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item’s Quirk) คำว่า “คุณ” จะหมายถึงผู้ครอบครองหรือผู้ถือครองไอเท็มนั้น
ผู้สร้างหรือผู้ใช้งานที่ตั้งใจไว้ของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item’s Creator or Intended User)
| 1d20 | ผู้สร้างหรือผู้ใช้งานที่ตั้งใจไว้ (Creator or Intended User) |
|---|---|
| 1 | เอเบอร์เรชัน (Aberration) ไอเท็มนี้มีความเก่าแก่โบราณ เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนมันจะถูกปกคลุมไปด้วยเมือกเหนียว |
| 2 | เซเลสเชียล (Celestial) ไอเท็มนี้มีน้ำหนักเพียงครึ่งหนึ่งของน้ำหนักปกติ และถูกจารึกไว้ด้วยรูปปีกขนนก ดวงอาทิตย์ และดวงดาว พวกฟีนด์ (Fiends) จะรู้สึกรังเกียจไอเท็มชิ้นนี้ |
| 3 | สาวกแห่งโลลธ์ (Devotees of Lolth) ไอเท็มนี้มีน้ำหนักเพียงครึ่งหนึ่งของน้ำหนักปกติ และถูกจารึกลวดลายด้วยรูปแมงมุมและใยแมงมุมเพื่อเป็นเกียรติแก่โลลธ์ (Lolth) |
| 4 | มังกร (Dragon) ไอเท็มนี้รวมโลหะมีค่าและอัญมณีจากรังสมบัติของมังกร มันจะอุ่นขึ้นเมื่ออยู่ในระยะ 120 ฟุตจากมังกร (Dragon) |
| 5–6 | ดวอร์ฟ (Dwarf) ไอเท็มนี้มีความทนทานสูงและมีอักษรรูนดวอร์ฟ (Dwarvish runes) ผสมผสานอยู่ในการออกแบบ มันอาจจะมีความเชื่อมโยงกับตระกูลหนึ่งที่ปรารถนาจะเห็นมันถูกส่งกลับคืนสู่หอคอยบรรพบุรุษของพวกเขา |
| 7 | ธาตุลม (Elemental Air) ไอเท็มนี้มีน้ำหนักเพียงครึ่งหนึ่งของน้ำหนักปกติและให้ความรู้สึกกลวง หากทำจากผ้า มันจะมีลักษณะบางเบาจนโปร่งแสง |
| 8 | ธาตุดิน (Elemental Earth) ไอเท็มนี้อาจถูกสร้างขึ้นจากหิน ส่วนประกอบใด ๆ ที่เป็นผ้าหรือหนังจะถูกประดับประดาด้วยหินขัดเงาอย่างประณีต |
| 9 | ธาตุไฟ (Elemental Fire) ไอเท็มนี้ให้ความรู้สึกอุ่นเมื่อสัมผัส และชิ้นส่วนโลหะใด ๆ จะถูกสร้างขึ้นจากเหล็กดำ พื้นผิวของมันจะถูกปกคลุมไปด้วยลวดลายเปลวไฟ |
| 10 | ธาตุน้ำ (Elemental Water) เกล็ดปลาที่เป็นประกายแวววาวจะถูกใช้แทนที่หนังหรือผ้าบนไอเท็มนี้ และเปลือกหอยรวมถึงปะการังที่ถูกเจียระไน (ซึ่งมีความแข็งแกร่งเทียบเท่ากับโลหะใด ๆ) จะถูกนำมาใช้แทนชิ้นส่วนที่เป็นโลหะ |
| 11–12 | เอลฟ์ (Elf) ไอเท็มนี้มีน้ำหนักเพียงครึ่งหนึ่งของน้ำหนักปกติ มันถูกประดับประดาด้วยสัญลักษณ์แห่งธรรมชาติ เช่น ใบไม้ เถาวัลย์ ดวงดาว และสิ่งที่คล้ายกัน |
| 13 | เฟย์ (Fey) ไอเท็มนี้ถูกสร้างขึ้นอย่างประณีตงดงามจากวัสดุที่ดีที่สุด และจะส่องแสงเรืองรองอย่างนุ่มนวลภายใต้แสงจันทร์ โดยจะส่อง แสงสลัว (Dim Light) ในรัศมี 5 ฟุต โลหะใด ๆ ในไอเท็มนี้จะเป็นเงินหรือมิธริล (mithral) แทนที่จะเป็นเหล็กหรือเหล็กกล้า |
| 14 | ฟีนด์ (Fiend) ไอเท็มนี้ทำจากเหล็กหรือเขาสัตว์ และส่วนประกอบใด ๆ ที่เป็นผ้าหรือหนังจะถูกสร้างขึ้นจากหนังสัตว์ของฟีนด์ พื้นผิวของมันจะถูกสลักลวดลายด้วยใบหน้าที่แยกเขี้ยวหน้ากลัวหรืออักษรรูนที่ชั่วร้าย พวกเซเลสเชียล (Celestials) จะรู้สึกรังเกียจไอเท็มชิ้นนี้ |
| 15 | ยักษ์ (Giant) ไอเท็มนี้มีขนาดใหญ่กว่าปกติ และถูกสร้างขึ้นโดยยักษ์ (Giants) เพื่อให้พันธมิตรที่มีขนาดตัวเล็กกว่าของพวกเขาได้ใช้งาน |
| 16 | โนม (Gnome) ไอเท็มนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ดูธรรมดาสามัญและผ่านการใช้งานมาอย่างหนัก นอกจากนี้มันอาจมีกลไกและชิ้นส่วนจักรกลประกอบอยู่ด้วย แม้ว่าชิ้นส่วนเหล่านั้นจะไม่จำเป็นต่อการทำงานของไอเท็มก็ตาม |
| 17–19 | มนุษย์ (Human) ไอเท็มนี้ถูกสร้างขึ้นในช่วงยุครุ่งเรืองของอาณาจักรมนุษย์ที่ล่มสลายไปแล้ว หรือมีความเชื่อมโยงกับมนุษย์ในตำนาน มันอาจมีจารึกตัวอักษรในภาษาที่สูญหายไปแล้ว หรือสัญลักษณ์ที่ไม่มีใครทราบความหมายในยุคปัจจุบัน |
| 20 | อันเดด (Undead) ไอเท็มนี้มีสัญลักษณ์แห่งความตาย เช่น กระดูกและหัวกะโหลก และมันอาจถูกสร้างขึ้นจากชิ้นส่วนของศพ มันให้ความรู้สึกเย็นยะเยือกเมื่อสัมผัส |
ประวัติของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item’s History)
| 1d8 | ประวัติ (History) |
|---|---|
| 1 | อาคม (Arcane) ไอเท็มนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับภาคีผู้ร่ายคาถาโบราณและสลักสัญลักษณ์ของภาคีนั้นไว้ |
| 2 | พิฆาต (Bane) ไอเท็มนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อต่อต้านสิ่งมีชีวิตประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ เช่น เอเบอร์เรชัน (Aberrations) หรือมังกร (Dragons) |
| 3 | วีรบุรุษ (Heroic) วีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่เคยถือครองไอเท็มชิ้นนี้ ทุกคนที่ทราบประวัติของไอเท็มต่างคาดหวังว่าจะได้เห็นการกระทำอันยิ่งใหญ่จากผู้ครอบครองคนใหม่ |
| 4 | ประดับประดา (Ornament) ไอเท็มนี้สร้างขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่เหตุการณ์พิเศษ มีการฝังอัญมณี การฝังทองคำหรือแพลตตินัม และลวดลายเงินหรือทองคำถักประดับอยู่บนพื้นผิวของมัน |
| 5 | คำทำนาย (Prophecy) ไอเท็มนี้ปรากฏอยู่ในคำทำนาย โดยผู้ถือครองไอเท็มถูกกำหนดให้มีบทบาทสำคัญในเหตุการณ์ต่าง ๆ ในอนาคต |
| 6 | ศาสนา (Religious) ไอเท็มนี้เคยถูกใช้ในพิธีกรรมทางศาสนาที่อุทิศแด่เทพเจ้าองค์ใดองค์หนึ่งโดยเฉพาะ มีการผสมผสานสัญลักษณ์ทางศาสนาเข้าไว้ในการออกแบบ |
| 7 | ลี้ลับน่ากลัว (Sinister) ไอเท็มนี้มีความเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ที่ชั่วร้ายอย่างยิ่ง เช่น การสังหารหมู่หรือการลอบสังหาร มันอาจมีชื่อเฉพาะ หรือมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับตัวร้ายที่เคยใช้งานมัน |
| 8 | สัญลักษณ์แห่งอำนาจ (Symbol of Power) ไอเท็มนี้เคยถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องราชอิสริยาภรณ์หรือตราสัญลักษณ์ของตำแหน่งหน้าที่ระดับสูง |
คุณสมบัติรองของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item’s Minor Property)
| 1d20 | คุณสมบัติรอง (Minor Property) |
|---|---|
| 1–2 | ประทีปนำทาง (Beacon) คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อทำให้ไอเท็มส่อง แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 10 ฟุต และส่อง แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 10 ฟุต หรือสั่งให้ดับแสงลงได้ |
| 3 | เข็มทิศ (Compass) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเรียนรู้ว่าทิศใดคือทิศเหนือแม่เหล็ก จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นหากใช้คุณสมบัตินี้ในสถานที่ที่ไม่มีทิศเหนือแม่เหล็ก |
| 4 | ผู้สำรวจใต้พิภพ (Delver) ในขณะที่อยู่ใต้ดิน คุณจะทราบเสมอว่าไอเท็มนี้อยู่ลึกจากพื้นผิวเท่าใด และทราบทิศทางไปยังบันได ทางลาด หรือเส้นทางอื่น ๆ ที่นำไปสู่ด้านบนที่อยู่ใกล้ที่สุด |
| 5–6 | ผู้พิทักษ์ (Guardian) ไอเท็มนี้จะคอยเตือนภัยให้แก่คุณ โดยจะมอบโบนัส +2 ในการทอย ค่าริเริ่ม (Initiative) ของคุณ หากคุณไม่ได้ติดสภาวะ หมดสภาพ (Incapacitated) |
| 7–8 | ปรองดองสอดคล้อง (Harmonious) การเชื่อมประสาน (Attuning) กับไอเท็มชิ้นนี้จะใช้เวลาเพียง 1 นาทีเท่านั้น |
| 9 | กุญแจไขความลับ (Key) ไอเท็มนี้สามารถใช้เพื่อปลดล็อกหีบ ห้อง ห้องนิรภัย หรือประตูเฉพาะเจาะจงได้ |
| 10 | ข้อความลับ (Secret Message) มีข้อความลับซ่อนอยู่ ณ จุดใดจุดหนึ่งบนไอเท็มชิ้นนี้ ข้อความดังกล่าวอาจปรากฏให้เห็นเฉพาะในเวลาที่กำหนด ภายใต้แสงจันทร์ในบางข้าง หรือในสถานที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น |
| 11–12 | ผู้เฝ้าระวัง (Sentinel) DM จะเป็นผู้เลือกประเภทของสิ่งมีชีวิต เช่น มายด์แฟลเยอร์ (mind flayers) หรือโทรลล์ (trolls) ไอเท็มนี้จะส่องแสงเรืองรองอย่างแผ่วเบาเมื่อสิ่งมีชีวิตประเภทนั้นอยู่ในระยะ 120 ฟุต |
| 13 | คีตศิลป์โบราณ (Songcraft) เมื่อใดก็ตามที่ไอเท็มนี้ถูกตี หรือถูกใช้เพื่อโจมตีศัตรู คุณจะได้ยินเศษเสี้ยวของท่วงทำนองเพลงโบราณ |
| 14–15 | วัสดุประหลาด (Strange Material) ไอเท็มนี้ถูกสร้างขึ้นจากวัสดุที่แปลกประหลาดอย่างมากเมื่อเทียบกับวัตถุประสงค์การใช้งานของมัน อย่างไรก็ตาม ความทนทานของมันจะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ |
| 16 | ปรับอุณหภูมิ (Temperate) คุณจะไม่ได้รับอันตรายจากอุณหภูมิที่ต่ำกว่า 0 องศาฟาเรนไฮต์หรือสูงกว่า 100 องศาฟาเรนไฮต์ |
| 17 | ไม่มีวันแตกสลาย (Unbreakable) ไอเท็มนี้ไม่มีวันแตกสลาย ต้องใช้วิธีการพิเศษเฉพาะตัวเท่านั้นในการทำลายมัน |
| 18 | ผู้นำสงคราม (War Leader) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อทำให้เสียงหรือสัญญาณของคุณส่งไปได้อย่างชัดเจนในระยะสูงสุด 600 ฟุต จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ |
| 19 | ลอยน้ำ (Waterborne) ไอเท็มนี้สามารถลอยอยู่บนน้ำและของเหลวอื่น ๆ ได้ คุณจะได้ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ กรีฑา (Athletics) เพื่อว่ายน้ำ |
| 20 | ทอยสองครั้ง โดยให้ทอยใหม่หากทอยได้เลข 20 อีกครั้ง |
พฤติกรรมแปลกประหลาดของไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item’s Quirk)
| 1d8 | พฤติกรรมแปลกประหลาด (Quirk) |
|---|---|
| 1 | เปี่ยมสุข (Blissful) คุณรู้สึกโชคดีและมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต ผีเสื้อและสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีพิษภัยอื่น ๆ อาจมาบินวนเวียนอยู่รอบ ๆ ไอเท็มนี้ |
| 2 | มั่นใจ (Confident) ไอเท็มนี้ช่วยให้คุณรู้สึกเชื่อมั่นในตัวเอง |
| 3 | โลภโมโทสัน (Covetous) คุณกลายเป็นคนลุ่มหลงในทรัพย์สินเงินทองอย่างมาก |
| 4 | เปราะบาง (Fragile) ไอเท็มนี้จะบิ่น รุ่ย หรือแตกร้าวเล็กน้อยเมื่อถือครอง สวมใส่ หรือเปิดใช้งาน พฤติกรรมนี้ไม่มีผลเสียใด ๆ ต่อคุณสมบัติเวทมนตร์ของมัน |
| 5 | ส่งเสียงดัง (Loud) ไอเท็มนี้จะส่งเสียงดัง เช่น เสียงกระทบโลหะ เสียงตะโกน หรือเสียงก้องของฆ้องเมื่อถูกใช้งาน |
| 6 | แปรสภาพได้ (Metamorphic) ไอเท็มนี้จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกทีละน้อยเป็นระยะ ๆ คุณไม่สามารถควบคุมการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ได้ และมันไม่มีผลต่อการใช้งานของไอเท็ม |
| 7 | เจ็บปวดแวบเดียว (Painful) คุณจะรู้สึกเจ็บปวดแวบหนึ่งโดยไม่เป็นอันตรายเมื่อใช้งานไอเท็มชิ้นนี้ |
| 8 | น่ารังเกียจ (Repulsive) คุณรู้สึกไม่ชอบใจเมื่อต้องสัมผัสกับไอเท็มนี้ และยังคงรู้สึกอึดอัดตลอดเวลาที่พกพามันไว้กับตัว |
เทววัตถุ (Artifacts)
เทววัตถุ (Artifact) คือไอเท็มเวทมนตร์ระดับตำนานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเปี่ยมล้นไปด้วยพลังอำนาจอันล้นพ้น พร้อมทั้งมีต้นกำเนิดและประวัติศาสตร์เป็นของตัวเอง มันอาจถูกสร้างขึ้นท่ามกลางวิกฤตการณ์ที่คุกคามอาณาจักร โลก หรือแม้กระทั่งทั่วทั้งพหุภพ (multiverse) และแบกรับน้ำหนักของช่วงเวลาประวัติศาสตร์อันสำคัญยิ่งยวดนั้นไว้
เทววัตถุบางชิ้นจะปรากฏขึ้นเมื่อโลกต้องการมันมากที่สุด สำหรับเทววัตถุชิ้นอื่น ๆ ผลลัพธ์อาจตรงกันข้ามกัน เมื่อเทววัตถุเหล่านั้นถูกค้นพบ โลกจะสั่นสะเทือนด้วยผลกระทบของการค้นพบครั้งนั้น ไม่ว่าจะในกรณีใดก็ตาม การนำเทววัตถุเข้ามาสู่แคมเปญจำเป็นต้องอาศัยการไตร่ตรองไว้ล่วงหน้าอย่างรอบคอบ มันอาจเป็นไอเท็มที่ฝ่ายต่าง ๆ ที่เป็นปฏิปักษ์ต่างก็หวังจะแย่งชิงไปครอบครอง หรืออาจเป็นสิ่งที่เหล่านักผจญภัยจำเป็นต้องใช้เพื่อเอาชนะความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา
โดยทั่วไปแล้วตัวละครจะไม่พบเทววัตถุจากการออกผจญภัยตามปกติ ในความเป็นจริง เทววัตถุจะปรากฏขึ้นเฉพาะเมื่อคุณกำหนดให้มีเท่านั้น เนื่องจากมันทำหน้าที่เป็นเครื่องมือขับเคลื่อนเนื้อเรื่องได้ดีพอ ๆ กับการเป็นไอเท็มเวทมนตร์ การออกตามหาและการกู้คืนเทววัตถุมักจะเป็นเป้าหมายหลักของการผจญภัย ตัวละครต้องไล่ตามข่าวลือ ผ่านการทดสอบครั้งใหญ่ และบุกเข้าไปในสถานที่อันตรายที่ถูกลืมเลือนไปครึ่งหนึ่งเพื่อค้นหาเทววัตถุที่ต้องการ ในอีกทางหนึ่ง ตัวร้ายหลักอาจได้ครอบครองเทววัตถุนั้นอยู่แล้ว การชิงและทำลายเทววัตถุนั้นอาจเป็นหนทางเดียวในการรับประกันว่าพลังของมันจะไม่ถูกนำไปใช้ในทางที่ชั่วร้าย
คุณสมบัติของเทววัตถุ (Artifact Properties)
นอกเหนือจากคุณสมบัติเฉพาะที่กำหนดไว้แล้ว เทววัตถุอาจมีคุณสมบัติอื่น ๆ ที่เป็นได้ทั้งคุณประโยชน์หรือให้โทษ คุณสามารถเลือกคุณสมบัติตังกล่าวได้จากตารางในส่วนนี้หรือสุ่มกำหนดขึ้นมา นอกจากนี้คุณยังสามารถประดิษฐ์คุณสมบัติที่เป็นประโยชน์และเป็นโทษขึ้นมาใหม่ได้ โดยคุณสมบัติเหล่านี้มักจะเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละครั้งที่เทววัตถุปรากฏขึ้นในโลก
เทววัตถุหนึ่งชิ้นสามารถมีคุณสมบัติรองที่เป็นประโยชน์ (minor beneficial properties) ได้สูงสุดสี่อย่าง และคุณสมบัติหลักที่เป็นประโยชน์ (major beneficial properties) ได้สูงสุดสองอย่าง นอกจากนี้ยังสามารถมีคุณสมบัติรองที่เป็นโทษ (minor detrimental properties) ได้สูงสุดสี่อย่าง และคุณสมบัติหลักที่เป็นโทษ (major detrimental properties) ได้สูงสุดสองอย่าง
คุณสมบัติรองที่เป็นประโยชน์ (Minor Beneficial Properties)
| 1d100 | คุณสมบัติ (Property) |
|---|---|
| 01–20 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะได้รับความชำนาญ (proficiency) ในทักษะ (skill) หนึ่งอย่างตามที่ DM เลือก |
| 21–30 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะได้รับภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) |
| 31–40 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะได้รับภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ หลงใหล (Charmed) และ หวาดกลัว (Frightened) |
| 41–50 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะได้รับความต้านทาน (Resistance) ต่อประเภทความเสียหายหนึ่งอย่างตามที่ DM เลือก |
| 51–60 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณสามารถร่ายเวทมนตร์ระดับเริ่มต้น (cantrip) หนึ่งคาถา (ตามที่ DM เลือก) จากเทววัตถุนั้นได้ |
| 61–70 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณสามารถร่ายคาถาระดับ 1 หนึ่งคาถา (ตามที่ DM เลือก) จากเทววัตถุนั้นได้ หลังจากคุณร่ายคาถานั้นแล้ว ให้ทอย 1d6 หากทอยได้ 1–5 คุณจะไม่สามารถร่ายคาถานั้นด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงอรุณรุ่งถัดไป |
| 71–80 | เหมือนข้อ 61–70 ด้านบน เว้นแต่คาถานั้นเป็นระดับ 2 |
| 81–90 | เหมือนข้อ 61–70 ด้านบน เว้นแต่คาถานั้นเป็นระดับ 3 |
| 91–00 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะได้รับโบนัส +1 แก่ระดับการป้องกัน (Armor Class) |
คุณสมบัติหลักที่เป็นประโยชน์ (Major Beneficial Properties)
| 1d100 | คุณสมบัติ (Property) |
|---|---|
| 01–20 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คะแนนความสามารถ (ability score) หนึ่งอย่างของคุณ (ตามที่ DM เลือก) จะเพิ่มขึ้น 2 โดยมีคะแนนสูงสุดไม่เกิน 24 |
| 21–30 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ (Hit Points) 1d6 ณ เริ่มเทิร์นของคุณ หากคุณมีฮิตพอยต์เหลืออยู่อย่างน้อย 1 ฮิตพอยต์ |
| 31–40 | เมื่อคุณโจมตีโดนด้วยการทอยโจมตี (attack roll) ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) เพิ่มเติม 1d6 |
| 41–50 | ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ ความเร็ว (Speed) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุต |
| 51–60 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณสามารถร่ายคาถาระดับ 4 หนึ่งคาถา (ตามที่ DM เลือก) จากเทววัตถุนั้นได้ หลังจากคุณร่ายคาถานั้นแล้ว ให้ทอย 1d6 หากทอยได้ 1–5 คุณจะไม่สามารถร่ายคาถานั้นด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงอรุณรุ่งถัดไป |
| 61–70 | เหมือนข้อ 51–60 ด้านบน เว้นแต่คาถานั้นเป็นระดับ 5 |
| 71–80 | เหมือนข้อ 51–60 ด้านบน เว้นแต่คาถานั้นเป็นระดับ 6 |
| 81–90 | เหมือนข้อ 51–60 ด้านบน เว้นแต่คาถานั้นเป็นระดับ 7 |
| 91–00 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะได้รับภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ ตาบอด (Blinded), หูหนวก (Deafened), กลายเป็นหิน (Petrified), และ มึนงง (Stunned) |
คุณสมบัติรองที่เป็นโทษ (Minor Detrimental Properties)
| 1d100 | คุณสมบัติ (Property) |
|---|---|
| 01–08 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกันใด ๆ ที่ใช้ค่าความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความอดทน (Constitution) |
| 09–16 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence), ความรอบรู้ (Wisdom), และเสน่ห์ (Charisma) |
| 17–24 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะมีจุดอ่อนต่อความเสียหาย (Vulnerability) แบบพิษ |
| 25–32 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) เมื่อคุณอยู่ห่างจากมันมากกว่า 10 ฟุต |
| 33–40 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) เมื่อคุณอยู่ห่างจากมันมากกว่า 10 ฟุต |
| 41–48 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะสูญเสียประสาทสัมผัสในการรับกลิ่นทั้งหมด |
| 49–66 | ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ รูปลักษณ์ภายนอกของคุณจะเปลี่ยนแปลงไปตามที่ DM กำหนด |
| 67–72 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะส่งกลิ่นเหม็นเปรี้ยวซึ่งสามารถสังเกตเห็นได้จากระยะสูงสุด 10 ฟุต |
| 73–76 | เมื่อใดก็ตามที่คุณสัมผัสอัญมณีหรือวัตถุศิลปะที่ไม่มีเวทมนตร์ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุนี้ มูลค่าของอัญมณีหรือวัตถุศิลปะนั้นจะลดลงกึ่งหนึ่ง ผลกระทบนี้จะมีต่อวัตถุใดวัตถุหนึ่งเพียงครั้งเดียวเท่านั้น |
| 77–80 | ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ น้ำมนต์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Water) ทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 10 ฟุตจากคุณจะถูกทำลาย |
| 81–84 | ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ เปลวไฟธรรมดาที่ไม่มีเวทมนตร์จะดับลงในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ |
| 85–88 | ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ สิ่งมีชีวิตอื่นจะไม่สามารถทำการพักสั้น (Short Rest) หรือพักยาว (Long Rest) ได้ในระยะ 300 ฟุตจากตัวคุณ |
| 89–92 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะทำให้พืชพรรณธรรมชาติที่ไม่มีเวทมนตร์ที่คุณสัมผัสและไม่ใช่สิ่งมีชีวิตต้องเหี่ยวเฉาตายไป |
| 93–00 | ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ บรรดาสัตว์ป่า (Beasts) ในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณที่มีระดับความท้าทาย (Challenge Rating) ตั้งแต่ 6 ลงไป จะมีท่าที เป็นอริ (Hostile) ต่อคุณ |
คุณสมบัติหลักที่เป็นโทษ (Major Detrimental Properties)
| 1d100 | คุณสมบัติ (Property) |
|---|---|
| 01–09 | คุณไม่สามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มเวทมนตร์ชิ้นอื่น ๆ ได้ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุนี้ เมื่อคุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ การเชื่อมประสาน (Attunement) กับไอเท็มเวทมนตร์ชิ้นอื่นของคุณทั้งหมดจะสิ้นสุดลงทันที |
| 10–18 | เมื่อคุณเริ่มเชื่อมประสานกับเทววัตถุ คะแนนความสามารถของคุณหนึ่งอย่างที่สุ่มขึ้นมาจะลดลง 2 โดยลดลงต่ำสุดได้ไม่เกิน 3 คาถา ฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) จะสามารถฟื้นฟูคะแนนความสามารถดังกล่าวกลับมาได้ |
| 19–27 | เมื่อคุณเริ่มเชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะได้รับความเสียหายแบบพลังจิต (Psychic) 8d10 |
| 28–36 | ครั้งแรกที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ มันจะมอบเควสให้แก่คุณตามที่ DM กำหนด คุณจะไม่สามารถใช้คุณสมบัติใด ๆ ของเทววัตถุชิ้นนี้ได้จนกว่าจะทำเควสสำเร็จ |
| 37–45 | แต่ละครั้งที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ จะมีโอกาส 10 เปอร์เซ็นต์ที่คุณจะดึงดูดความสนใจจากเทพเจ้าที่จะส่งอวตาร (avatar) มาเพื่อแย่งชิงเทววัตถุไปจากคุณ อวตารมีแนวชีวิต (alignment) เดียวกับผู้สร้าง และใช้สเตตบล็อก เอ็มพีเรียน (Empyrean) เมื่อมันได้เทววัตถุไปแล้ว อวตารจะหายตัวไป |
| 46–54 | แต่ละครั้งที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน DC 10 ไม่เช่นนั้นจะเสียชีวิตจากอาการช็อก หากคุณเสียชีวิต คุณจะกลายสภาพเป็น ไวท์ (Wight) ทันทีภายใต้การควบคุมของ DM ซึ่งต้องคอยทำหน้าที่ปกป้องเทววัตถุนี้ |
| 55–63 | เทววัตถุนี้จะทำให้น้ำยาโพชันใด ๆ ในระยะ 10 ฟุตเจือจางลง ส่งผลให้พวกมันสูญเสียพลังเวทมนตร์และกลายเป็นโพชันธรรมดา |
| 64–72 | เทววัตถุนี้จะลบตัวอักษรบนม้วนกระดาษ (scrolls) ในระยะ 10 ฟุต ส่งผลให้พวกมันสูญเสียพลังเวทมนตร์และกลายเป็นกระดาษธรรมดา |
| 73–81 | ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับเทววัตถุ สิ่งมีชีวิตประเภทใดประเภทหนึ่งที่ไม่ใช่ฮิวแมนนอยด์ (Humanoid) (ตามที่ DM เลือก) จะมีท่าที เป็นอริ (Hostile) ต่อคุณเสมอ |
| 82–90 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะมีจุดอ่อนต่อความเสียหายทั้งหมด (Vulnerability to all damage) |
| 91–96 | เทววัตถุนี้กักขัง เดธสลัด (Death Slaad) ไว้หนึ่งตน แต่ละครั้งที่คุณเริ่มเชื่อมประสานกับเทววัตถุ เดธสลัดจะมีโอกาส 10 เปอร์เซ็นต์ที่จะหลุดรอดออกมา โดยจะปรากฏตัวในช่องว่างที่ไม่มีสิ่งใดครอบครองที่ใกล้ตัวคุณที่สุดและจะเข้าโจมตีคุณทันที |
| 97–00 | ในขณะที่เชื่อมประสานกับเทววัตถุ คุณจะไม่สามารถจ่ายฮิตพอยต์ไดซ์ (Hit Point Dice) หรือฟื้นฟูฮิตพอยต์ใด ๆ ได้ |
ไอเท็มเวทมนตร์ที่มีความนึกคิด (Sentient Magic Items)
ไอเท็มเวทมนตร์บางชิ้นมีความนึกคิดและมีบุคลิกภาพด้วย ไอเท็มดังกล่าวอาจถูกสิง มีวิญญาณของเจ้าของคนก่อนคอยวนเวียนอยู่ หรือตื่นรู้ขึ้นเองโดยเป็นผลมาจากเวทมนตร์ที่ใช้ในการสร้างมันขึ้นมา ไอเท็มที่มีความนึกคิดอาจเป็นพันธมิตรที่รักยิ่งของผู้ถือครอง หรือเป็นหนามยอกอกอย่างต่อเนื่องได้เช่นกัน
ไอเท็มที่มีความนึกคิดส่วนใหญ่จะเป็นอาวุธ แต่ไอเท็มประเภทอื่นก็สามารถแสดงความนึกคิดออกมาได้เช่นกัน สำหรับไอเท็มประเภทใช้ครั้งเดียวหมดไปอย่างเช่นน้ำยาโพชันและม้วนคาถาจะไม่มีความนึกคิด
DM จะเป็นผู้ควบคุมไอเท็มเวทมนตร์ที่มีความนึกคิดและคุณสมบัติเปิดใช้งานของมัน ผู้ถือครองที่รักษาความสัมพันธ์อันดีกับไอเท็มจะสามารถเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านั้นได้ หากความสัมพันธ์ตึงเครียด อาจทำให้เกิดความขัดแย้งตามมาได้ (ดูหัวข้อ “ความขัดแย้ง (Conflict)” ด้านล่าง)
คุณลักษณะพิเศษของไอเท็มเวทมนตร์ที่มีความนึกคิด (Sentient Magic Item Traits)
เมื่อคุณสร้างไอเท็มเวทมนตร์ที่มีความนึกคิด คุณจะสร้างบุคลิกภาพของไอเท็มคล้ายกับวิธีที่คุณสร้าง NPC (ตามที่อธิบายไว้ในส่วน “ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (Nonplayer Characters)” ของ บทที่ 3 (chapter 3)) โดยมีข้อยกเว้นดังนี้
ความสามารถ (Abilities) ไอเท็มเวทมนตร์ที่มีความนึกคิดจะมีคะแนนความฉลาด (Intelligence), ความรอบรู้ (Wisdom), และเสน่ห์ (Charisma) เลือกคะแนนความสามารถของไอเท็ม หรือสุ่มกำหนดค่าต่าง ๆ ดังนี้: ทอย 4d6 สำหรับแต่ละคะแนน โดยหักทอยครั้งที่ได้แต้มน้อยที่สุดออกและนำคะแนนที่เหลือมารวมกัน
แนวชีวิต (Alignment) ไอเท็มเวทมนตร์ที่มีความนึกคิดจะมีแนวชีวิต ผู้สร้างหรือธรรมชาติของมันอาจบอกถึงแนวชีวิตของมันได้ มิเช่นนั้น ให้เลือกแนวชีวิตหนึ่งอย่างหรือทอยสุ่มจากตารางแนวชีวิตของไอเท็มที่มีความนึกคิด (Sentient Item’s Alignment)
การสื่อสาร (Communication) ไอเท็มที่มีความนึกคิดจะสื่อสารโดยการแบ่งปันอารมณ์ความรู้สึก ส่งกระแสความคิดทางโทรจิต หรือพูดออกมาดัง ๆ คุณสามารถเลือกวิธีที่มันสื่อสารหรือทอยสุ่มจากตารางการสื่อสารของไอเท็มที่มีความนึกคิด (Sentient Item’s Communication)
ประสาทสัมผัส (Senses) ไอเท็มที่มีความนึกคิดสามารถรับรู้สภาพแวดล้อมโดยรอบได้ในระยะที่จำกัด คุณสามารถเลือกประสาทสัมผัสของมันหรือทอยสุ่มจากตารางประสาทสัมผัสของไอเท็มที่มีความนึกคิด (Sentient Item’s Senses)
เป้าหมายพิเศษ (Special Purpose) คุณสามารถมอบวัตถุประสงค์ให้ไอเท็มที่มีความนึกคิดไล่ตามได้ ซึ่งบางครั้งอาจส่งผลให้มันไม่สนใจสิ่งอื่นใดเลย ตราบใดที่การใช้งานไอเท็มของผู้ถือครองยังคงสอดคล้องกับเป้าหมายพิเศษนั้น ไอเท็มก็จะยังคงให้ความร่วมมืออยู่เสมอ หากเบี่ยงเบนไปจากแนวทางนี้ อาจก่อให้เกิดความขัดแย้งระหว่างผู้ถือครองกับไอเท็มได้ (ดูหัวข้อ “ความขัดแย้ง (Conflict)” ด้านล่าง) คุณสามารถเลือกเป้าหมายพิเศษหรือทอยสุ่มจากตารางเป้าหมายพิเศษของไอเท็มที่มีความนึกคิด (Sentient Item’s Special Purpose)
ตารางแนวชีวิตของไอเท็มที่มีความนึกคิด (Sentient Item’s Alignment)
| 1d100 | แนวชีวิต (Alignment) |
|---|---|
| 01–15 | ยึดกฎ ดี (Lawful Good) |
| 16–35 | เป็นกลาง ดี (Neutral Good) |
| 36–50 | โกลาหล ดี (Chaotic Good) |
| 51–63 | ยึดกฎ เป็นกลาง (Lawful Neutral) |
| 64–73 | เป็นกลาง (Neutral) |
| 74–85 | โกลาหล เป็นกลาง (Chaotic Neutral) |
| 86–89 | ยึดกฎ ชั่วร้าย (Lawful Evil) |
| 90–96 | เป็นกลาง ชั่วร้าย (Neutral Evil) |
| 97–00 | โกลาหล ชั่วร้าย (Chaotic Evil) |
ตารางการสื่อสารของไอเท็มที่มีความนึกคิด (Sentient Item’s Communication)
| 1d10 | การสื่อสาร (Communication) |
|---|---|
| 1–6 | ไอเท็มสื่อสารด้วยการส่งอารมณ์ความรู้สึกไปยังสิ่งมีชีวิตที่พกพาหรือถือครองมัน |
| 7–9 | ไอเท็มพูดภาษาได้หนึ่งภาษาหรือมากกว่านั้น |
| 10 | ไอเท็มพูดภาษาได้หนึ่งภาษาหรือมากกว่านั้น นอกจากนี้ ไอเท็มยังสามารถสื่อสารทางโทรจิตกับสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่พกพาหรือถือครองมันได้อีกด้วย |
ตารางประสาทสัมผัสของไอเท็มที่มีความนึกคิด (Sentient Item’s Senses)
| 1d4 | ประสาทสัมผัส (Senses) |
|---|---|
| 1 | ได้ยินและมองเห็นได้ปกติในระยะสูงสุด 30 ฟุต |
| 2 | ได้ยินและมองเห็นได้ปกติในระยะสูงสุด 60 ฟุต |
| 3 | ได้ยินและมองเห็นได้ปกติในระยะสูงสุด 120 ฟุต |
| 4 | ได้ยินและมี ดาร์กวิชัน (Darkvision) ในระยะสูงสุด 120 ฟุต |
ตารางเป้าหมายพิเศษของไอเท็มที่มีความนึกคิด (Sentient Item’s Special Purpose)
| 1d10 | เป้าหมายพิเศษ (Special Purpose) |
|---|---|
| 1 | กำจัดขั้วตรงข้าม (Aligned) ไอเท็มจะหาทางเอาชนะหรือทำลายผู้ที่มีแนวชีวิต (alignment) ตรงข้ามอย่างสิ้นเชิง ไอเท็มประเภทนี้จะไม่เป็นกลาง |
| 2 | พิฆาตอริ (Bane) ไอเท็มจะพยายามขัดขวางหรือทำลายสิ่งมีชีวิตเฉพาะประเภท เช่น คอนสตรัก (Constructs), ฟีนด์ (Fiends), หรืออันเดด (Undead) |
| 3 | ตามหาผู้สร้าง (Creator Seeker) ไอเท็มจะเสาะหาผู้สร้างของมันและต้องการทำความเข้าใจว่าทำไมมันถึงถูกสร้างขึ้นมา |
| 4 | ตามหาโชคชะตา (Destiny Seeker) ไอเท็มเชื่อว่าตัวมันและผู้ถือครองมีบทบาทสำคัญที่ต้องแสดงในเหตุการณ์อนาคต |
| 5 | ผู้ทำลายล้าง (Destroyer) ไอเท็มกระหายการทำลายล้างและยุยงให้ผู้ใช้เข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีเหตุผล |
| 6 | ตามหาความรุ่งโรจน์ (Glory Seeker) ไอเท็มมุ่งมั่นหาชื่อเสียงเพื่อให้เป็นที่รู้จักในฐานะไอเท็มเวทมนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก โดยการสร้างชื่อเสียงหรือความเกรียงไกรให้แก่ผู้ใช้งานของมัน |
| 7 | ตามหาตำนานเรื่องเล่า (Lore Seeker) ไอเท็มกระหายความรู้หรือตั้งมั่นที่จะคลี่คลายปริศนา เรียนรู้ความลับ หรือไขคำทำนายอันคลุมเครือ |
| 8 | ผู้ปกป้อง (Protector) ไอเท็มต้องการปกป้องสิ่งมีชีวิตบางประเภทเป็นพิเศษ เช่น เอลฟ์ (elves) หรือมนุษย์หมาป่า (werewolves) |
| 9 | ตามหาคู่แท้ (Soulmate Seeker) ไอเท็มตามหาไอเท็มเวทมนตร์ที่มีความนึกคิดชิ้นอื่น ซึ่งอาจเป็นชิ้นที่คล้ายกันกับมัน |
| 10 | นักรบศักดิ์สิทธิ์ (Templar) ไอเท็มต้องการปกป้องผู้รับใช้และผลประโยชน์ของเทพเจ้าองค์ใดองค์หนึ่งโดยเฉพาะ |
ความขัดแย้ง (Conflict)
เมื่อผู้ถือครองไอเท็มที่มีความนึกคิดกระทำการในลักษณะที่เป็นปฏิปักษ์ต่อแนวชีวิตหรือวัตถุประสงค์ของไอเท็ม ความขัดแย้งอาจเกิดขึ้นได้ เมื่อเกิดความขัดแย้งดังกล่าว ผู้ถือครองไอเท็มจะต้องทำการทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma saving throw) โดยมี DC เท่ากับ 12 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma modifier) ของไอเท็ม หากทอยไม่ผ่าน ไอเท็มจะเรียกร้องสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือหลายสิ่งดังต่อไปนี้:
ไล่ตามความฝันของข้า (Chase My Dreams) ไอเท็มบังคับให้ผู้ถือครองทำตามเป้าหมายของไอเท็มโดยไม่สนใจเป้าหมายอื่นใดทั้งหมด
กำจัดมันซะ (Get Rid of It) ไอเท็มสั่งให้ผู้ถือครองกำจัดสิ่งใดก็ตามที่ไอเท็มเห็นว่าน่ารังเกียจ
ถึงเวลาเปลี่ยนเจ้าของ (It’s Time for a Change) ไอเท็มเรียกร้องที่จะถูกยกให้แก่ผู้อื่น
อยู่ใกล้ชิดข้าไว้ (Keep Me Close) ไอเท็มยืนกรานที่จะต้องถูกพกพาหรือสวมใส่อยู่ตลอดเวลา
หากผู้ถือครองปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามข้อเรียกร้องของไอเท็ม ไอเท็มสามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งดังต่อไปนี้ได้:
- ทำให้ผู้ถือครองไม่สามารถทำการเชื่อมประสาน (attune) กับมันได้
- ระงับคุณสมบัติเปิดใช้งานของมันอย่างน้อยหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้น
- พยายามเข้าควบคุมผู้ถือครอง ซึ่งส่งผลให้ผู้ถือครองต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (DC 12 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของไอเท็ม) หากทอยไม่ผ่าน ผู้ถือครองจะได้รับสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป็นเวลา 1d12 ชั่วโมง ในขณะที่ถูกหลงใหลในลักษณะนี้ ผู้ถือครองจะต้องพยายามทำตามคำสั่งของไอเท็ม หากผู้ถือครองได้รับความเสียหาย จะสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ และจะสิ้นสุดผลกระทบดังกล่าวเมื่อทอยผ่านสำเร็จ ไม่ว่าการพยายามเข้าควบคุมผู้ถือครองจะสำเร็จหรือไม่ก็ตาม ไอเท็มจะไม่สามารถใช้อำนาจนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงอรุณรุ่งถัดไป

